dri: Move i965-specific context flag logic to dri common.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.c
index 9aabb7a1d7032422984d72d9332b1651e7aad405..5d5f41a32fe5e9d0fb16cf19ec4930a1b7ded0bb 100644 (file)
   */
 
 
+#include "main/api_exec.h"
 #include "main/imports.h"
-#include "main/api_noop.h"
 #include "main/macros.h"
+#include "main/points.h"
 #include "main/simple_list.h"
+#include "main/version.h"
+#include "main/vtxfmt.h"
+
+#include "vbo/vbo_context.h"
+
 #include "brw_context.h"
 #include "brw_defines.h"
 #include "brw_draw.h"
 #include "brw_state.h"
-#include "intel_span.h"
+
+#include "intel_fbo.h"
+#include "intel_mipmap_tree.h"
+#include "intel_regions.h"
+#include "intel_tex.h"
+#include "intel_tex_obj.h"
+
 #include "tnl/t_pipeline.h"
 #include "glsl/ralloc.h"
 
  * Mesa's Driver Functions
  ***************************************/
 
-static void brwInitDriverFunctions( struct dd_function_table *functions )
+static size_t
+brw_query_samples_for_format(struct gl_context *ctx, GLenum target,
+                             GLenum internalFormat, int samples[16])
 {
-   intelInitDriverFunctions( functions );
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
 
-   brwInitFragProgFuncs( functions );
-   brw_init_queryobj_functions(functions);
+   (void) target;
+
+   switch (brw->gen) {
+   case 7:
+      samples[0] = 8;
+      samples[1] = 4;
+      return 2;
+
+   case 6:
+      samples[0] = 4;
+      return 1;
+
+   default:
+      samples[0] = 1;
+      return 1;
+   }
 }
 
-GLboolean brwCreateContext( int api,
-                           const struct gl_config *mesaVis,
-                           __DRIcontext *driContextPriv,
-                           void *sharedContextPrivate)
+static void brwInitDriverFunctions(struct intel_screen *screen,
+                                  struct dd_function_table *functions)
 {
-   struct dd_function_table functions;
-   struct brw_context *brw = rzalloc(NULL, struct brw_context);
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-   struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
-   unsigned i;
+   intelInitDriverFunctions( functions );
 
-   if (!brw) {
-      printf("%s: failed to alloc context\n", __FUNCTION__);
-      return GL_FALSE;
+   brwInitFragProgFuncs( functions );
+   brw_init_common_queryobj_functions(functions);
+   if (screen->gen >= 6)
+      gen6_init_queryobj_functions(functions);
+   else
+      gen4_init_queryobj_functions(functions);
+
+   functions->QuerySamplesForFormat = brw_query_samples_for_format;
+
+   if (screen->gen >= 7) {
+      functions->BeginTransformFeedback = gen7_begin_transform_feedback;
+      functions->EndTransformFeedback = gen7_end_transform_feedback;
+   } else {
+      functions->BeginTransformFeedback = brw_begin_transform_feedback;
+      functions->EndTransformFeedback = brw_end_transform_feedback;
    }
 
-   brwInitVtbl( brw );
-   brwInitDriverFunctions( &functions );
+   if (screen->gen >= 6)
+      functions->GetSamplePosition = gen6_get_sample_position;
+}
 
-   if (!intelInitContext( intel, api, mesaVis, driContextPriv,
-                         sharedContextPrivate, &functions )) {
-      printf("%s: failed to init intel context\n", __FUNCTION__);
-      FREE(brw);
-      return GL_FALSE;
-   }
+static void
+brw_initialize_context_constants(struct brw_context *brw)
+{
+   struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
 
-   /* Initialize swrast, tnl driver tables: */
-   intelInitSpanFuncs(ctx);
+   ctx->Const.QueryCounterBits.Timestamp = 36;
 
-   TNL_CONTEXT(ctx)->Driver.RunPipeline = _tnl_run_pipeline;
+   ctx->Const.StripTextureBorder = true;
 
+   ctx->Const.MaxDualSourceDrawBuffers = 1;
    ctx->Const.MaxDrawBuffers = BRW_MAX_DRAW_BUFFERS;
-   ctx->Const.MaxTextureImageUnits = BRW_MAX_TEX_UNIT;
+   ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits = BRW_MAX_TEX_UNIT;
    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 8; /* Mesa limit */
-   ctx->Const.MaxTextureUnits = MIN2(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits,
-                                     ctx->Const.MaxTextureImageUnits);
-   ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits = 0; /* no vertex shader textures */
+   ctx->Const.MaxTextureUnits =
+      MIN2(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits,
+           ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits);
+   ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits = BRW_MAX_TEX_UNIT;
    ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits =
-      ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits +
-      ctx->Const.MaxTextureImageUnits;
+      ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits +
+      ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits;
 
    ctx->Const.MaxTextureLevels = 14; /* 8192 */
    if (ctx->Const.MaxTextureLevels > MAX_TEXTURE_LEVELS)
-          ctx->Const.MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
+      ctx->Const.MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
    ctx->Const.Max3DTextureLevels = 9;
    ctx->Const.MaxCubeTextureLevels = 12;
-   ctx->Const.MaxTextureRectSize = (1<<12);
+
+   if (brw->gen >= 7)
+      ctx->Const.MaxArrayTextureLayers = 2048;
+   else
+      ctx->Const.MaxArrayTextureLayers = 512;
+
+   ctx->Const.MaxTextureRectSize = 1 << 12;
    
    ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = 16.0;
 
-   /* if conformance mode is set, swrast can handle any size AA point */
-   ctx->Const.MaxPointSizeAA = 255.0;
-
-   /* We want the GLSL compiler to emit code that uses condition codes */
-   for (i = 0; i <= MESA_SHADER_FRAGMENT; i++) {
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitCondCodes = GL_TRUE;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNVTempInitialization = GL_TRUE;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoNoise = GL_TRUE;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoMainReturn = GL_TRUE;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectInput = GL_TRUE;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectOutput = GL_TRUE;
+   ctx->Const.MaxRenderbufferSize = 8192;
 
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectUniform =
-        (i == MESA_SHADER_FRAGMENT);
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectTemp =
-        (i == MESA_SHADER_FRAGMENT);
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].LowerClipDistance = GL_TRUE;
+   /* Hardware only supports a limited number of transform feedback buffers.
+    * So we need to override the Mesa default (which is based only on software
+    * limits).
+    */
+   ctx->Const.MaxTransformFeedbackBuffers = BRW_MAX_SOL_BUFFERS;
+
+   /* On Gen6, in the worst case, we use up one binding table entry per
+    * transform feedback component (see comments above the definition of
+    * BRW_MAX_SOL_BINDINGS, in brw_context.h), so we need to advertise a value
+    * for MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS equal to
+    * BRW_MAX_SOL_BINDINGS.
+    *
+    * In "separate components" mode, we need to divide this value by
+    * BRW_MAX_SOL_BUFFERS, so that the total number of binding table entries
+    * used up by all buffers will not exceed BRW_MAX_SOL_BINDINGS.
+    */
+   ctx->Const.MaxTransformFeedbackInterleavedComponents = BRW_MAX_SOL_BINDINGS;
+   ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateComponents =
+      BRW_MAX_SOL_BINDINGS / BRW_MAX_SOL_BUFFERS;
+
+   if (brw->gen == 6) {
+      ctx->Const.MaxSamples = 4;
+      ctx->Const.MaxColorTextureSamples = 4;
+      ctx->Const.MaxDepthTextureSamples = 4;
+      ctx->Const.MaxIntegerSamples = 4;
+   } else if (brw->gen >= 7) {
+      ctx->Const.MaxSamples = 8;
+      ctx->Const.MaxColorTextureSamples = 8;
+      ctx->Const.MaxDepthTextureSamples = 8;
+      ctx->Const.MaxIntegerSamples = 8;
+      ctx->Const.MaxProgramTextureGatherComponents = 4;
    }
 
-   ctx->Const.VertexProgram.MaxNativeInstructions = (16 * 1024);
+   ctx->Const.MinLineWidth = 1.0;
+   ctx->Const.MinLineWidthAA = 1.0;
+   ctx->Const.MaxLineWidth = 5.0;
+   ctx->Const.MaxLineWidthAA = 5.0;
+   ctx->Const.LineWidthGranularity = 0.5;
+
+   ctx->Const.MinPointSize = 1.0;
+   ctx->Const.MinPointSizeAA = 1.0;
+   ctx->Const.MaxPointSize = 255.0;
+   ctx->Const.MaxPointSizeAA = 255.0;
+   ctx->Const.PointSizeGranularity = 1.0;
+
+   if (brw->gen >= 5 || brw->is_g4x)
+      ctx->Const.MaxClipPlanes = 8;
+
+   ctx->Const.VertexProgram.MaxNativeInstructions = 16 * 1024;
    ctx->Const.VertexProgram.MaxAluInstructions = 0;
    ctx->Const.VertexProgram.MaxTexInstructions = 0;
    ctx->Const.VertexProgram.MaxTexIndirections = 0;
@@ -138,10 +209,10 @@ GLboolean brwCreateContext( int api,
       MIN2(ctx->Const.VertexProgram.MaxNativeParameters,
           ctx->Const.VertexProgram.MaxEnvParams);
 
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeInstructions = (16 * 1024);
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeAluInstructions = (16 * 1024);
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeTexInstructions = (16 * 1024);
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeTexIndirections = (16 * 1024);
+   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeInstructions = 1024;
+   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeAluInstructions = 1024;
+   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeTexInstructions = 1024;
+   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeTexIndirections = 1024;
    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeAttribs = 12;
    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeTemps = 256;
    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeAddressRegs = 0;
@@ -156,109 +227,281 @@ GLboolean brwCreateContext( int api,
    ctx->Const.FragmentProgram.LowInt.RangeMin = 31;
    ctx->Const.FragmentProgram.LowInt.RangeMax = 30;
    ctx->Const.FragmentProgram.LowInt.Precision = 0;
-   ctx->Const.FragmentProgram.HighInt = ctx->Const.FragmentProgram.MediumInt
-      = ctx->Const.FragmentProgram.LowInt;
+   ctx->Const.FragmentProgram.HighInt = ctx->Const.FragmentProgram.LowInt;
+   ctx->Const.FragmentProgram.MediumInt = ctx->Const.FragmentProgram.LowInt;
 
    /* Gen6 converts quads to polygon in beginning of 3D pipeline,
-      but we're not sure how it's actually done for vertex order,
-      that affect provoking vertex decision. Always use last vertex
-      convention for quad primitive which works as expected for now. */
-   if (intel->gen >= 6)
-       ctx->Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention = GL_FALSE;
+    * but we're not sure how it's actually done for vertex order,
+    * that affect provoking vertex decision. Always use last vertex
+    * convention for quad primitive which works as expected for now.
+    */
+   if (brw->gen >= 6)
+      ctx->Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention = false;
+
+   ctx->Const.NativeIntegers = true;
+   ctx->Const.UniformBooleanTrue = 1;
+   ctx->Const.UniformBufferOffsetAlignment = 16;
 
-   if (intel->is_g4x || intel->gen >= 5) {
+   ctx->Const.ForceGLSLExtensionsWarn =
+      driQueryOptionb(&brw->optionCache, "force_glsl_extensions_warn");
+
+   ctx->Const.DisableGLSLLineContinuations =
+      driQueryOptionb(&brw->optionCache, "disable_glsl_line_continuations");
+
+   if (brw->gen >= 6) {
+      ctx->Const.MaxVarying = 32;
+      ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents = 128;
+      ctx->Const.GeometryProgram.MaxInputComponents = 128;
+      ctx->Const.GeometryProgram.MaxOutputComponents = 128;
+      ctx->Const.FragmentProgram.MaxInputComponents = 128;
+   }
+
+   /* We want the GLSL compiler to emit code that uses condition codes */
+   for (int i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++) {
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].MaxIfDepth = brw->gen < 6 ? 16 : UINT_MAX;
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitCondCodes = true;
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoNoise = true;
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoMainReturn = true;
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectInput = true;
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectOutput = true;
+
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectUniform =
+        (i == MESA_SHADER_FRAGMENT);
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectTemp =
+        (i == MESA_SHADER_FRAGMENT);
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].LowerClipDistance = true;
+   }
+
+   ctx->ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_VERTEX].PreferDP4 = true;
+}
+
+bool
+brwCreateContext(gl_api api,
+                const struct gl_config *mesaVis,
+                __DRIcontext *driContextPriv,
+                 unsigned major_version,
+                 unsigned minor_version,
+                 uint32_t flags,
+                 unsigned *error,
+                void *sharedContextPrivate)
+{
+   __DRIscreen *sPriv = driContextPriv->driScreenPriv;
+   struct intel_screen *screen = sPriv->driverPrivate;
+   struct dd_function_table functions;
+
+   struct brw_context *brw = rzalloc(NULL, struct brw_context);
+   if (!brw) {
+      printf("%s: failed to alloc context\n", __FUNCTION__);
+      *error = __DRI_CTX_ERROR_NO_MEMORY;
+      return false;
+   }
+
+   /* brwInitVtbl needs to know the chipset generation so that it can set the
+    * right pointers.
+    */
+   brw->gen = screen->gen;
+
+   brwInitVtbl( brw );
+
+   brwInitDriverFunctions(screen, &functions);
+
+   struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
+
+   if (!intelInitContext( brw, api, major_version, minor_version,
+                          mesaVis, driContextPriv,
+                         sharedContextPrivate, &functions,
+                         error)) {
+      intelDestroyContext(driContextPriv);
+      return false;
+   }
+
+   brw_initialize_context_constants(brw);
+
+   /* Reinitialize the context point state.  It depends on ctx->Const values. */
+   _mesa_init_point(ctx);
+
+   if (brw->gen >= 6) {
+      /* Create a new hardware context.  Using a hardware context means that
+       * our GPU state will be saved/restored on context switch, allowing us
+       * to assume that the GPU is in the same state we left it in.
+       *
+       * This is required for transform feedback buffer offsets, query objects,
+       * and also allows us to reduce how much state we have to emit.
+       */
+      brw->hw_ctx = drm_intel_gem_context_create(brw->bufmgr);
+
+      if (!brw->hw_ctx) {
+         fprintf(stderr, "Gen6+ requires Kernel 3.6 or later.\n");
+         intelDestroyContext(driContextPriv);
+         return false;
+      }
+   }
+
+   brw_init_surface_formats(brw);
+
+   /* Initialize swrast, tnl driver tables: */
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   if (tnl)
+      tnl->Driver.RunPipeline = _tnl_run_pipeline;
+
+   ctx->DriverFlags.NewTransformFeedback = BRW_NEW_TRANSFORM_FEEDBACK;
+   ctx->DriverFlags.NewRasterizerDiscard = BRW_NEW_RASTERIZER_DISCARD;
+   ctx->DriverFlags.NewUniformBuffer = BRW_NEW_UNIFORM_BUFFER;
+
+   if (brw->is_g4x || brw->gen >= 5) {
       brw->CMD_VF_STATISTICS = GM45_3DSTATE_VF_STATISTICS;
       brw->CMD_PIPELINE_SELECT = CMD_PIPELINE_SELECT_GM45;
-      brw->has_surface_tile_offset = GL_TRUE;
-      if (intel->gen < 6)
-         brw->has_compr4 = GL_TRUE;
-      brw->has_aa_line_parameters = GL_TRUE;
-      brw->has_pln = GL_TRUE;
+      brw->has_surface_tile_offset = true;
+      if (brw->gen < 6)
+         brw->has_compr4 = true;
+      brw->has_aa_line_parameters = true;
+      brw->has_pln = true;
   } else {
       brw->CMD_VF_STATISTICS = GEN4_3DSTATE_VF_STATISTICS;
       brw->CMD_PIPELINE_SELECT = CMD_PIPELINE_SELECT_965;
    }
 
    /* WM maximum threads is number of EUs times number of threads per EU. */
-   if (intel->gen >= 7) {
-      if (intel->gt == 1) {
-        brw->wm_max_threads = 86;
-        brw->vs_max_threads = 36;
+   assert(brw->gen <= 7);
+
+   if (brw->is_haswell) {
+      if (brw->gt == 1) {
+        brw->max_wm_threads = 102;
+        brw->max_vs_threads = 70;
+        brw->max_gs_threads = 70;
         brw->urb.size = 128;
+         brw->urb.min_vs_entries = 32;
+        brw->urb.max_vs_entries = 640;
+        brw->urb.max_gs_entries = 256;
+      } else if (brw->gt == 2) {
+        brw->max_wm_threads = 204;
+        brw->max_vs_threads = 280;
+        brw->max_gs_threads = 256;
+        brw->urb.size = 256;
+         brw->urb.min_vs_entries = 64;
+        brw->urb.max_vs_entries = 1664;
+        brw->urb.max_gs_entries = 640;
+      } else if (brw->gt == 3) {
+        brw->max_wm_threads = 408;
+        brw->max_vs_threads = 280;
+        brw->max_gs_threads = 256;
+        brw->urb.size = 512;
+         brw->urb.min_vs_entries = 64;
+        brw->urb.max_vs_entries = 1664;
+        brw->urb.max_gs_entries = 640;
+      }
+   } else if (brw->gen == 7) {
+      if (brw->gt == 1) {
+        brw->max_wm_threads = 48;
+        brw->max_vs_threads = 36;
+        brw->max_gs_threads = 36;
+        brw->urb.size = 128;
+         brw->urb.min_vs_entries = 32;
         brw->urb.max_vs_entries = 512;
         brw->urb.max_gs_entries = 192;
-      } else if (intel->gt == 2) {
-        brw->wm_max_threads = 86;
-        brw->vs_max_threads = 128;
+      } else if (brw->gt == 2) {
+        brw->max_wm_threads = 172;
+        brw->max_vs_threads = 128;
+        brw->max_gs_threads = 128;
         brw->urb.size = 256;
+         brw->urb.min_vs_entries = 32;
         brw->urb.max_vs_entries = 704;
         brw->urb.max_gs_entries = 320;
       } else {
         assert(!"Unknown gen7 device.");
       }
-   } else if (intel->gen == 6) {
-      if (intel->gt == 2) {
-        /* This could possibly be 80, but is supposed to require
-         * disabling of WIZ hashing (bit 6 of GT_MODE, 0x20d0) and a
-         * GPU reset to change.
-         */
-        brw->wm_max_threads = 40;
-        brw->vs_max_threads = 60;
+   } else if (brw->gen == 6) {
+      if (brw->gt == 2) {
+        brw->max_wm_threads = 80;
+        brw->max_vs_threads = 60;
+        brw->max_gs_threads = 60;
         brw->urb.size = 64;            /* volume 5c.5 section 5.1 */
+         brw->urb.min_vs_entries = 24;
         brw->urb.max_vs_entries = 256; /* volume 2a (see 3DSTATE_URB) */
+        brw->urb.max_gs_entries = 256;
       } else {
-        brw->wm_max_threads = 40;
-        brw->vs_max_threads = 24;
+        brw->max_wm_threads = 40;
+        brw->max_vs_threads = 24;
+        brw->max_gs_threads = 21; /* conservative; 24 if rendering disabled */
         brw->urb.size = 32;            /* volume 5c.5 section 5.1 */
-        brw->urb.max_vs_entries = 128; /* volume 2a (see 3DSTATE_URB) */
+         brw->urb.min_vs_entries = 24;
+        brw->urb.max_vs_entries = 256; /* volume 2a (see 3DSTATE_URB) */
+        brw->urb.max_gs_entries = 256;
       }
-   } else if (intel->gen == 5) {
+      brw->urb.gen6_gs_previously_active = false;
+   } else if (brw->gen == 5) {
       brw->urb.size = 1024;
-      brw->vs_max_threads = 72;
-      brw->wm_max_threads = 12 * 6;
-   } else if (intel->is_g4x) {
+      brw->max_vs_threads = 72;
+      brw->max_gs_threads = 32;
+      brw->max_wm_threads = 12 * 6;
+   } else if (brw->is_g4x) {
       brw->urb.size = 384;
-      brw->vs_max_threads = 32;
-      brw->wm_max_threads = 10 * 5;
-   } else if (intel->gen < 6) {
+      brw->max_vs_threads = 32;
+      brw->max_gs_threads = 2;
+      brw->max_wm_threads = 10 * 5;
+   } else if (brw->gen < 6) {
       brw->urb.size = 256;
-      brw->vs_max_threads = 16;
-      brw->wm_max_threads = 8 * 4;
-      brw->has_negative_rhw_bug = GL_TRUE;
+      brw->max_vs_threads = 16;
+      brw->max_gs_threads = 2;
+      brw->max_wm_threads = 8 * 4;
+      brw->has_negative_rhw_bug = true;
    }
 
-   if (INTEL_DEBUG & DEBUG_SINGLE_THREAD) {
-      brw->vs_max_threads = 1;
-      brw->wm_max_threads = 1;
+   if (brw->gen <= 7) {
+      brw->needs_unlit_centroid_workaround = true;
    }
 
+   brw->prim_restart.in_progress = false;
+   brw->prim_restart.enable_cut_index = false;
+
    brw_init_state( brw );
 
-   brw->curbe.last_buf = calloc(1, 4096);
-   brw->curbe.next_buf = calloc(1, 4096);
+   if (brw->gen < 6) {
+      brw->curbe.last_buf = calloc(1, 4096);
+      brw->curbe.next_buf = calloc(1, 4096);
+   }
 
    brw->state.dirty.mesa = ~0;
    brw->state.dirty.brw = ~0;
 
+   /* Make sure that brw->state.dirty.brw has enough bits to hold all possible
+    * dirty flags.
+    */
+   STATIC_ASSERT(BRW_NUM_STATE_BITS <= 8 * sizeof(brw->state.dirty.brw));
+
    brw->emit_state_always = 0;
 
-   intel->batch.need_workaround_flush = true;
+   brw->batch.need_workaround_flush = true;
 
-   ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram = GL_TRUE;
-   ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = GL_TRUE;
+   ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram = true;
+   ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = true;
 
    brw_draw_init( brw );
 
-   brw->new_vs_backend = (getenv("INTEL_OLD_VS") == NULL);
+   brw->precompile = driQueryOptionb(&brw->optionCache, "shader_precompile");
+   brw->disable_derivative_optimization =
+      driQueryOptionb(&brw->optionCache, "disable_derivative_optimization");
 
-   /* If we're using the new shader backend, we require integer uniforms
-    * stored as actual integers.
-    */
-   if (brw->new_vs_backend) {
-      ctx->Const.NativeIntegers = true;
-      ctx->Const.UniformBooleanTrue = 1;
+   if ((flags & __DRI_CTX_FLAG_DEBUG) != 0) {
+      /* Turn on some extra GL_ARB_debug_output generation. */
+      brw->perf_debug = true;
+   }
+
+   brw_fs_alloc_reg_sets(brw);
+   brw_vec4_alloc_reg_set(brw);
+
+   if (INTEL_DEBUG & DEBUG_SHADER_TIME)
+      brw_init_shader_time(brw);
+
+   _mesa_compute_version(ctx);
+
+   _mesa_initialize_dispatch_tables(ctx);
+   _mesa_initialize_vbo_vtxfmt(ctx);
+
+   if (ctx->Extensions.AMD_performance_monitor) {
+      brw_init_performance_monitors(brw);
    }
 
-   return GL_TRUE;
+   return true;
 }