i965: Add HiZ operation state to brw_context
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.c
index 3c4ae8a7a4f6d7920bf43457f1d707d6863ad130..9b506a6529fe7f862419919f2e2d9a53989d9ee6 100644 (file)
@@ -31,7 +31,6 @@
 
 
 #include "main/imports.h"
-#include "main/api_noop.h"
 #include "main/macros.h"
 #include "main/simple_list.h"
 #include "brw_context.h"
@@ -40,6 +39,7 @@
 #include "brw_state.h"
 #include "intel_span.h"
 #include "tnl/t_pipeline.h"
+#include "glsl/ralloc.h"
 
 /***************************************
  * Mesa's Driver Functions
@@ -51,37 +51,36 @@ static void brwInitDriverFunctions( struct dd_function_table *functions )
 
    brwInitFragProgFuncs( functions );
    brw_init_queryobj_functions(functions);
-
-   functions->Enable = brw_enable;
-   functions->DepthRange = brw_depth_range;
 }
 
-GLboolean brwCreateContext( int api,
-                           const struct gl_config *mesaVis,
-                           __DRIcontext *driContextPriv,
-                           void *sharedContextPrivate)
+bool
+brwCreateContext(int api,
+                const struct gl_config *mesaVis,
+                __DRIcontext *driContextPriv,
+                void *sharedContextPrivate)
 {
    struct dd_function_table functions;
-   struct brw_context *brw = (struct brw_context *) CALLOC_STRUCT(brw_context);
+   struct brw_context *brw = rzalloc(NULL, struct brw_context);
    struct intel_context *intel = &brw->intel;
    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
    unsigned i;
 
    if (!brw) {
       printf("%s: failed to alloc context\n", __FUNCTION__);
-      return GL_FALSE;
+      return false;
    }
 
-   brwInitVtbl( brw );
    brwInitDriverFunctions( &functions );
 
    if (!intelInitContext( intel, api, mesaVis, driContextPriv,
                          sharedContextPrivate, &functions )) {
       printf("%s: failed to init intel context\n", __FUNCTION__);
       FREE(brw);
-      return GL_FALSE;
+      return false;
    }
 
+   brwInitVtbl( brw );
+
    /* Initialize swrast, tnl driver tables: */
    intelInitSpanFuncs(ctx);
 
@@ -97,11 +96,16 @@ GLboolean brwCreateContext( int api,
       ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits +
       ctx->Const.MaxTextureImageUnits;
 
-   /* Mesa limits textures to 4kx4k; it would be nice to fix that someday
-    */
-   ctx->Const.MaxTextureLevels = 13;
+   ctx->Const.MaxTextureLevels = 14; /* 8192 */
+   if (ctx->Const.MaxTextureLevels > MAX_TEXTURE_LEVELS)
+          ctx->Const.MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
    ctx->Const.Max3DTextureLevels = 9;
    ctx->Const.MaxCubeTextureLevels = 12;
+   /* minimum maximum.  Users are likely to run into memory problems
+    * even at this size, since 64 * 2048 * 2048 * 4 = 1GB and we can't
+    * address that much.
+    */
+   ctx->Const.MaxArrayTextureLayers = 64;
    ctx->Const.MaxTextureRectSize = (1<<12);
    
    ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = 16.0;
@@ -111,20 +115,19 @@ GLboolean brwCreateContext( int api,
 
    /* We want the GLSL compiler to emit code that uses condition codes */
    for (i = 0; i <= MESA_SHADER_FRAGMENT; i++) {
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitCondCodes = GL_TRUE;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNVTempInitialization = GL_TRUE;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoNoise = GL_TRUE;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoMainReturn = GL_TRUE;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectInput = GL_TRUE;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectOutput = GL_TRUE;
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].MaxIfDepth = intel->gen < 6 ? 16 : UINT_MAX;
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitCondCodes = true;
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNVTempInitialization = true;
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoNoise = true;
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoMainReturn = true;
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectInput = true;
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectOutput = true;
 
       ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectUniform =
         (i == MESA_SHADER_FRAGMENT);
       ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectTemp =
         (i == MESA_SHADER_FRAGMENT);
-
-      if (intel->gen == 6)
-        ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIfs = GL_TRUE;
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].LowerClipDistance = true;
    }
 
    ctx->Const.VertexProgram.MaxNativeInstructions = (16 * 1024);
@@ -154,42 +157,88 @@ GLboolean brwCreateContext( int api,
       MIN2(ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeParameters,
           ctx->Const.FragmentProgram.MaxEnvParams);
 
+   /* Fragment shaders use real, 32-bit twos-complement integers for all
+    * integer types.
+    */
+   ctx->Const.FragmentProgram.LowInt.RangeMin = 31;
+   ctx->Const.FragmentProgram.LowInt.RangeMax = 30;
+   ctx->Const.FragmentProgram.LowInt.Precision = 0;
+   ctx->Const.FragmentProgram.HighInt = ctx->Const.FragmentProgram.MediumInt
+      = ctx->Const.FragmentProgram.LowInt;
+
+   /* Gen6 converts quads to polygon in beginning of 3D pipeline,
+      but we're not sure how it's actually done for vertex order,
+      that affect provoking vertex decision. Always use last vertex
+      convention for quad primitive which works as expected for now. */
+   if (intel->gen >= 6)
+       ctx->Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention = false;
+
    if (intel->is_g4x || intel->gen >= 5) {
-      brw->CMD_VF_STATISTICS = CMD_VF_STATISTICS_GM45;
+      brw->CMD_VF_STATISTICS = GM45_3DSTATE_VF_STATISTICS;
       brw->CMD_PIPELINE_SELECT = CMD_PIPELINE_SELECT_GM45;
-      brw->has_surface_tile_offset = GL_TRUE;
+      brw->has_surface_tile_offset = true;
       if (intel->gen < 6)
-         brw->has_compr4 = GL_TRUE;
-      brw->has_aa_line_parameters = GL_TRUE;
-      brw->has_pln = GL_TRUE;
+         brw->has_compr4 = true;
+      brw->has_aa_line_parameters = true;
+      brw->has_pln = true;
   } else {
-      brw->CMD_VF_STATISTICS = CMD_VF_STATISTICS_965;
+      brw->CMD_VF_STATISTICS = GEN4_3DSTATE_VF_STATISTICS;
       brw->CMD_PIPELINE_SELECT = CMD_PIPELINE_SELECT_965;
    }
 
    /* WM maximum threads is number of EUs times number of threads per EU. */
-   if (intel->gen >= 6) {
-      brw->urb.size = 1024;
-      brw->vs_max_threads = 60;
-      brw->wm_max_threads = 80;
+   if (intel->gen >= 7) {
+      if (intel->gt == 1) {
+        brw->max_wm_threads = 86;
+        brw->max_vs_threads = 36;
+        brw->max_gs_threads = 36;
+        brw->urb.size = 128;
+        brw->urb.max_vs_entries = 512;
+        brw->urb.max_gs_entries = 192;
+      } else if (intel->gt == 2) {
+        brw->max_wm_threads = 86;
+        brw->max_vs_threads = 128;
+        brw->max_gs_threads = 128;
+        brw->urb.size = 256;
+        brw->urb.max_vs_entries = 704;
+        brw->urb.max_gs_entries = 320;
+      } else {
+        assert(!"Unknown gen7 device.");
+      }
+   } else if (intel->gen == 6) {
+      if (intel->gt == 2) {
+        /* This could possibly be 80, but is supposed to require
+         * disabling of WIZ hashing (bit 6 of GT_MODE, 0x20d0) and a
+         * GPU reset to change.
+         */
+        brw->max_wm_threads = 40;
+        brw->max_vs_threads = 60;
+        brw->max_gs_threads = 60;
+        brw->urb.size = 64;            /* volume 5c.5 section 5.1 */
+        brw->urb.max_vs_entries = 256; /* volume 2a (see 3DSTATE_URB) */
+      } else {
+        brw->max_wm_threads = 40;
+        brw->max_vs_threads = 24;
+        brw->max_gs_threads = 21; /* conservative; 24 if rendering disabled */
+        brw->urb.size = 32;            /* volume 5c.5 section 5.1 */
+        brw->urb.max_vs_entries = 128; /* volume 2a (see 3DSTATE_URB) */
+      }
    } else if (intel->gen == 5) {
       brw->urb.size = 1024;
-      brw->vs_max_threads = 72;
-      brw->wm_max_threads = 12 * 6;
+      brw->max_vs_threads = 72;
+      brw->max_gs_threads = 32;
+      brw->max_wm_threads = 12 * 6;
    } else if (intel->is_g4x) {
       brw->urb.size = 384;
-      brw->vs_max_threads = 32;
-      brw->wm_max_threads = 10 * 5;
+      brw->max_vs_threads = 32;
+      brw->max_gs_threads = 2;
+      brw->max_wm_threads = 10 * 5;
    } else if (intel->gen < 6) {
       brw->urb.size = 256;
-      brw->vs_max_threads = 16;
-      brw->wm_max_threads = 8 * 4;
-      brw->has_negative_rhw_bug = GL_TRUE;
-   }
-
-   if (INTEL_DEBUG & DEBUG_SINGLE_THREAD) {
-      brw->vs_max_threads = 1;
-      brw->wm_max_threads = 1;
+      brw->max_vs_threads = 16;
+      brw->max_gs_threads = 2;
+      brw->max_wm_threads = 8 * 4;
+      brw->has_negative_rhw_bug = true;
    }
 
    brw_init_state( brw );
@@ -202,16 +251,23 @@ GLboolean brwCreateContext( int api,
 
    brw->emit_state_always = 0;
 
-   ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram = GL_TRUE;
-   ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = GL_TRUE;
+   intel->batch.need_workaround_flush = true;
+
+   ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram = true;
+   ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = true;
 
    brw_draw_init( brw );
 
-   /* Now that most driver functions are hooked up, initialize some of the
-    * immediate state.
+   brw->new_vs_backend = (getenv("INTEL_OLD_VS") == NULL);
+
+   /* If we're using the new shader backend, we require integer uniforms
+    * stored as actual integers.
     */
-   brw_update_cc_vp(brw);
+   if (brw->new_vs_backend) {
+      ctx->Const.NativeIntegers = true;
+      ctx->Const.UniformBooleanTrue = 1;
+   }
 
-   return GL_TRUE;
+   return true;
 }