i965: Delete intel_context entirely.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.c
index ce22bc3a9ef917f112580a3920c71a67a55b3e0e..a72e2269fbf97709796a56d7b63c18c79e1b3dd2 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@
 #include "main/api_exec.h"
 #include "main/imports.h"
 #include "main/macros.h"
+#include "main/points.h"
 #include "main/simple_list.h"
 #include "main/version.h"
 #include "main/vtxfmt.h"
@@ -47,7 +48,6 @@
 #include "intel_fbo.h"
 #include "intel_mipmap_tree.h"
 #include "intel_regions.h"
-#include "intel_span.h"
 #include "intel_tex.h"
 #include "intel_tex_obj.h"
 
@@ -62,11 +62,11 @@ static size_t
 brw_query_samples_for_format(struct gl_context *ctx, GLenum target,
                              GLenum internalFormat, int samples[16])
 {
-   struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
 
    (void) target;
 
-   switch (intel->gen) {
+   switch (brw->gen) {
    case 7:
       samples[0] = 8;
       samples[1] = 4;
@@ -88,100 +88,64 @@ static void brwInitDriverFunctions(struct intel_screen *screen,
    intelInitDriverFunctions( functions );
 
    brwInitFragProgFuncs( functions );
-   brw_init_queryobj_functions(functions);
+   brw_init_common_queryobj_functions(functions);
+   if (screen->gen >= 6)
+      gen6_init_queryobj_functions(functions);
+   else
+      gen4_init_queryobj_functions(functions);
 
    functions->QuerySamplesForFormat = brw_query_samples_for_format;
-   functions->BeginTransformFeedback = brw_begin_transform_feedback;
 
-   if (screen->gen >= 7)
+   if (screen->gen >= 7) {
+      functions->BeginTransformFeedback = gen7_begin_transform_feedback;
       functions->EndTransformFeedback = gen7_end_transform_feedback;
-   else
+   } else {
+      functions->BeginTransformFeedback = brw_begin_transform_feedback;
       functions->EndTransformFeedback = brw_end_transform_feedback;
+   }
 
    if (screen->gen >= 6)
       functions->GetSamplePosition = gen6_get_sample_position;
 }
 
-bool
-brwCreateContext(int api,
-                const struct gl_config *mesaVis,
-                __DRIcontext *driContextPriv,
-                 unsigned major_version,
-                 unsigned minor_version,
-                 uint32_t flags,
-                 unsigned *error,
-                void *sharedContextPrivate)
+static void
+brw_initialize_context_constants(struct brw_context *brw)
 {
-   __DRIscreen *sPriv = driContextPriv->driScreenPriv;
-   struct intel_screen *screen = sPriv->driverPrivate;
-   struct dd_function_table functions;
-   unsigned i;
-
-   struct brw_context *brw = rzalloc(NULL, struct brw_context);
-   if (!brw) {
-      printf("%s: failed to alloc context\n", __FUNCTION__);
-      *error = __DRI_CTX_ERROR_NO_MEMORY;
-      return false;
-   }
-
-   /* brwInitVtbl needs to know the chipset generation so that it can set the
-    * right pointers.
-    */
-   brw->intel.gen = screen->gen;
-
-   brwInitVtbl( brw );
-
-   brwInitDriverFunctions(screen, &functions);
-
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-   struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
-
-   if (!intelInitContext( intel, api, major_version, minor_version,
-                          mesaVis, driContextPriv,
-                         sharedContextPrivate, &functions,
-                         error)) {
-      ralloc_free(brw);
-      return false;
-   }
+   struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
 
-   brw_init_surface_formats(brw);
-
-   /* Initialize swrast, tnl driver tables: */
-   intelInitSpanFuncs(ctx);
+   ctx->Const.QueryCounterBits.Timestamp = 36;
 
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   if (tnl)
-      tnl->Driver.RunPipeline = _tnl_run_pipeline;
-
-   ctx->DriverFlags.NewTransformFeedback = BRW_NEW_TRANSFORM_FEEDBACK;
-   ctx->DriverFlags.NewRasterizerDiscard = BRW_NEW_RASTERIZER_DISCARD;
+   ctx->Const.StripTextureBorder = true;
 
    ctx->Const.MaxDualSourceDrawBuffers = 1;
    ctx->Const.MaxDrawBuffers = BRW_MAX_DRAW_BUFFERS;
-   ctx->Const.MaxTextureImageUnits = BRW_MAX_TEX_UNIT;
+   ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits = BRW_MAX_TEX_UNIT;
    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 8; /* Mesa limit */
-   ctx->Const.MaxTextureUnits = MIN2(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits,
-                                     ctx->Const.MaxTextureImageUnits);
-   ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits = BRW_MAX_TEX_UNIT;
+   ctx->Const.MaxTextureUnits =
+      MIN2(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits,
+           ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits);
+   ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits = BRW_MAX_TEX_UNIT;
    ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits =
-      ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits +
-      ctx->Const.MaxTextureImageUnits;
+      ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits +
+      ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits;
 
    ctx->Const.MaxTextureLevels = 14; /* 8192 */
    if (ctx->Const.MaxTextureLevels > MAX_TEXTURE_LEVELS)
-          ctx->Const.MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
+      ctx->Const.MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
    ctx->Const.Max3DTextureLevels = 9;
    ctx->Const.MaxCubeTextureLevels = 12;
 
-   if (intel->gen >= 7)
+   if (brw->gen >= 7)
       ctx->Const.MaxArrayTextureLayers = 2048;
    else
       ctx->Const.MaxArrayTextureLayers = 512;
 
-   ctx->Const.MaxTextureRectSize = (1<<12);
+   ctx->Const.MaxTextureRectSize = 1 << 12;
    
    ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = 16.0;
 
+   ctx->Const.MaxRenderbufferSize = 8192;
+
    /* Hardware only supports a limited number of transform feedback buffers.
     * So we need to override the Mesa default (which is based only on software
     * limits).
@@ -202,39 +166,34 @@ brwCreateContext(int api,
    ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateComponents =
       BRW_MAX_SOL_BINDINGS / BRW_MAX_SOL_BUFFERS;
 
-   if (intel->gen == 6) {
+   if (brw->gen == 6) {
       ctx->Const.MaxSamples = 4;
       ctx->Const.MaxColorTextureSamples = 4;
       ctx->Const.MaxDepthTextureSamples = 4;
       ctx->Const.MaxIntegerSamples = 4;
-   }
-   else if (intel->gen >= 7) {
+   } else if (brw->gen >= 7) {
       ctx->Const.MaxSamples = 8;
       ctx->Const.MaxColorTextureSamples = 8;
       ctx->Const.MaxDepthTextureSamples = 8;
       ctx->Const.MaxIntegerSamples = 8;
    }
 
-   /* if conformance mode is set, swrast can handle any size AA point */
-   ctx->Const.MaxPointSizeAA = 255.0;
+   ctx->Const.MinLineWidth = 1.0;
+   ctx->Const.MinLineWidthAA = 1.0;
+   ctx->Const.MaxLineWidth = 5.0;
+   ctx->Const.MaxLineWidthAA = 5.0;
+   ctx->Const.LineWidthGranularity = 0.5;
 
-   /* We want the GLSL compiler to emit code that uses condition codes */
-   for (i = 0; i <= MESA_SHADER_FRAGMENT; i++) {
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].MaxIfDepth = intel->gen < 6 ? 16 : UINT_MAX;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitCondCodes = true;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoNoise = true;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoMainReturn = true;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectInput = true;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectOutput = true;
+   ctx->Const.MinPointSize = 1.0;
+   ctx->Const.MinPointSizeAA = 1.0;
+   ctx->Const.MaxPointSize = 255.0;
+   ctx->Const.MaxPointSizeAA = 255.0;
+   ctx->Const.PointSizeGranularity = 1.0;
 
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectUniform =
-        (i == MESA_SHADER_FRAGMENT);
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectTemp =
-        (i == MESA_SHADER_FRAGMENT);
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].LowerClipDistance = true;
-   }
+   if (brw->gen >= 6)
+      ctx->Const.MaxClipPlanes = 8;
 
-   ctx->Const.VertexProgram.MaxNativeInstructions = (16 * 1024);
+   ctx->Const.VertexProgram.MaxNativeInstructions = 16 * 1024;
    ctx->Const.VertexProgram.MaxAluInstructions = 0;
    ctx->Const.VertexProgram.MaxTexInstructions = 0;
    ctx->Const.VertexProgram.MaxTexIndirections = 0;
@@ -249,10 +208,10 @@ brwCreateContext(int api,
       MIN2(ctx->Const.VertexProgram.MaxNativeParameters,
           ctx->Const.VertexProgram.MaxEnvParams);
 
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeInstructions = (1 * 1024);
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeAluInstructions = (1 * 1024);
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeTexInstructions = (1 * 1024);
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeTexIndirections = (1 * 1024);
+   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeInstructions = 1024;
+   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeAluInstructions = 1024;
+   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeTexInstructions = 1024;
+   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeTexIndirections = 1024;
    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeAttribs = 12;
    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeTemps = 256;
    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeAddressRegs = 0;
@@ -267,23 +226,124 @@ brwCreateContext(int api,
    ctx->Const.FragmentProgram.LowInt.RangeMin = 31;
    ctx->Const.FragmentProgram.LowInt.RangeMax = 30;
    ctx->Const.FragmentProgram.LowInt.Precision = 0;
-   ctx->Const.FragmentProgram.HighInt = ctx->Const.FragmentProgram.MediumInt
-      = ctx->Const.FragmentProgram.LowInt;
+   ctx->Const.FragmentProgram.HighInt = ctx->Const.FragmentProgram.LowInt;
+   ctx->Const.FragmentProgram.MediumInt = ctx->Const.FragmentProgram.LowInt;
 
    /* Gen6 converts quads to polygon in beginning of 3D pipeline,
-      but we're not sure how it's actually done for vertex order,
-      that affect provoking vertex decision. Always use last vertex
-      convention for quad primitive which works as expected for now. */
-   if (intel->gen >= 6)
-       ctx->Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention = false;
+    * but we're not sure how it's actually done for vertex order,
+    * that affect provoking vertex decision. Always use last vertex
+    * convention for quad primitive which works as expected for now.
+    */
+   if (brw->gen >= 6)
+      ctx->Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention = false;
 
-   ctx->Const.QueryCounterBits.Timestamp = 36;
+   ctx->Const.NativeIntegers = true;
+   ctx->Const.UniformBooleanTrue = 1;
+   ctx->Const.UniformBufferOffsetAlignment = 16;
 
-   if (intel->is_g4x || intel->gen >= 5) {
+   ctx->Const.ForceGLSLExtensionsWarn =
+      driQueryOptionb(&brw->optionCache, "force_glsl_extensions_warn");
+
+   ctx->Const.DisableGLSLLineContinuations =
+      driQueryOptionb(&brw->optionCache, "disable_glsl_line_continuations");
+
+   /* We want the GLSL compiler to emit code that uses condition codes */
+   for (int i = 0; i <= MESA_SHADER_FRAGMENT; i++) {
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].MaxIfDepth = brw->gen < 6 ? 16 : UINT_MAX;
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitCondCodes = true;
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoNoise = true;
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoMainReturn = true;
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectInput = true;
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectOutput = true;
+
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectUniform =
+        (i == MESA_SHADER_FRAGMENT);
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectTemp =
+        (i == MESA_SHADER_FRAGMENT);
+      ctx->ShaderCompilerOptions[i].LowerClipDistance = true;
+   }
+
+   ctx->ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_VERTEX].PreferDP4 = true;
+}
+
+bool
+brwCreateContext(int api,
+                const struct gl_config *mesaVis,
+                __DRIcontext *driContextPriv,
+                 unsigned major_version,
+                 unsigned minor_version,
+                 uint32_t flags,
+                 unsigned *error,
+                void *sharedContextPrivate)
+{
+   __DRIscreen *sPriv = driContextPriv->driScreenPriv;
+   struct intel_screen *screen = sPriv->driverPrivate;
+   struct dd_function_table functions;
+
+   struct brw_context *brw = rzalloc(NULL, struct brw_context);
+   if (!brw) {
+      printf("%s: failed to alloc context\n", __FUNCTION__);
+      *error = __DRI_CTX_ERROR_NO_MEMORY;
+      return false;
+   }
+
+   /* brwInitVtbl needs to know the chipset generation so that it can set the
+    * right pointers.
+    */
+   brw->gen = screen->gen;
+
+   brwInitVtbl( brw );
+
+   brwInitDriverFunctions(screen, &functions);
+
+   struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
+
+   if (!intelInitContext( brw, api, major_version, minor_version,
+                          mesaVis, driContextPriv,
+                         sharedContextPrivate, &functions,
+                         error)) {
+      ralloc_free(brw);
+      return false;
+   }
+
+   brw_initialize_context_constants(brw);
+
+   /* Reinitialize the context point state.  It depends on ctx->Const values. */
+   _mesa_init_point(ctx);
+
+   if (brw->gen >= 6) {
+      /* Create a new hardware context.  Using a hardware context means that
+       * our GPU state will be saved/restored on context switch, allowing us
+       * to assume that the GPU is in the same state we left it in.
+       *
+       * This is required for transform feedback buffer offsets, query objects,
+       * and also allows us to reduce how much state we have to emit.
+       */
+      brw->hw_ctx = drm_intel_gem_context_create(brw->bufmgr);
+
+      if (!brw->hw_ctx) {
+         fprintf(stderr, "Gen6+ requires Kernel 3.6 or later.\n");
+         ralloc_free(brw);
+         return false;
+      }
+   }
+
+   brw_init_surface_formats(brw);
+
+   /* Initialize swrast, tnl driver tables: */
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   if (tnl)
+      tnl->Driver.RunPipeline = _tnl_run_pipeline;
+
+   ctx->DriverFlags.NewTransformFeedback = BRW_NEW_TRANSFORM_FEEDBACK;
+   ctx->DriverFlags.NewRasterizerDiscard = BRW_NEW_RASTERIZER_DISCARD;
+   ctx->DriverFlags.NewUniformBuffer = BRW_NEW_UNIFORM_BUFFER;
+
+   if (brw->is_g4x || brw->gen >= 5) {
       brw->CMD_VF_STATISTICS = GM45_3DSTATE_VF_STATISTICS;
       brw->CMD_PIPELINE_SELECT = CMD_PIPELINE_SELECT_GM45;
       brw->has_surface_tile_offset = true;
-      if (intel->gen < 6)
+      if (brw->gen < 6)
          brw->has_compr4 = true;
       brw->has_aa_line_parameters = true;
       brw->has_pln = true;
@@ -293,31 +353,37 @@ brwCreateContext(int api,
    }
 
    /* WM maximum threads is number of EUs times number of threads per EU. */
-   assert(intel->gen <= 7);
+   assert(brw->gen <= 7);
 
-   if (intel->is_haswell) {
-      if (intel->gt == 1) {
+   if (brw->is_haswell) {
+      if (brw->gt == 1) {
         brw->max_wm_threads = 102;
         brw->max_vs_threads = 70;
         brw->urb.size = 128;
         brw->urb.max_vs_entries = 640;
         brw->urb.max_gs_entries = 256;
-      } else if (intel->gt == 2) {
+      } else if (brw->gt == 2) {
         brw->max_wm_threads = 204;
         brw->max_vs_threads = 280;
         brw->urb.size = 256;
         brw->urb.max_vs_entries = 1664;
         brw->urb.max_gs_entries = 640;
+      } else if (brw->gt == 3) {
+        brw->max_wm_threads = 408;
+        brw->max_vs_threads = 280;
+        brw->urb.size = 512;
+        brw->urb.max_vs_entries = 1664;
+        brw->urb.max_gs_entries = 640;
       }
-   } else if (intel->gen == 7) {
-      if (intel->gt == 1) {
+   } else if (brw->gen == 7) {
+      if (brw->gt == 1) {
         brw->max_wm_threads = 48;
         brw->max_vs_threads = 36;
         brw->max_gs_threads = 36;
         brw->urb.size = 128;
         brw->urb.max_vs_entries = 512;
         brw->urb.max_gs_entries = 192;
-      } else if (intel->gt == 2) {
+      } else if (brw->gt == 2) {
         brw->max_wm_threads = 172;
         brw->max_vs_threads = 128;
         brw->max_gs_threads = 128;
@@ -327,8 +393,8 @@ brwCreateContext(int api,
       } else {
         assert(!"Unknown gen7 device.");
       }
-   } else if (intel->gen == 6) {
-      if (intel->gt == 2) {
+   } else if (brw->gen == 6) {
+      if (brw->gt == 2) {
         brw->max_wm_threads = 80;
         brw->max_vs_threads = 60;
         brw->max_gs_threads = 60;
@@ -344,17 +410,17 @@ brwCreateContext(int api,
         brw->urb.max_gs_entries = 256;
       }
       brw->urb.gen6_gs_previously_active = false;
-   } else if (intel->gen == 5) {
+   } else if (brw->gen == 5) {
       brw->urb.size = 1024;
       brw->max_vs_threads = 72;
       brw->max_gs_threads = 32;
       brw->max_wm_threads = 12 * 6;
-   } else if (intel->is_g4x) {
+   } else if (brw->is_g4x) {
       brw->urb.size = 384;
       brw->max_vs_threads = 32;
       brw->max_gs_threads = 2;
       brw->max_wm_threads = 10 * 5;
-   } else if (intel->gen < 6) {
+   } else if (brw->gen < 6) {
       brw->urb.size = 256;
       brw->max_vs_threads = 16;
       brw->max_gs_threads = 2;
@@ -362,13 +428,12 @@ brwCreateContext(int api,
       brw->has_negative_rhw_bug = true;
    }
 
-   if (intel->gen <= 7) {
+   if (brw->gen <= 7) {
       brw->needs_unlit_centroid_workaround = true;
    }
 
    brw->prim_restart.in_progress = false;
    brw->prim_restart.enable_cut_index = false;
-   intel->hw_ctx = drm_intel_gem_context_create(intel->bufmgr);
 
    brw_init_state( brw );
 
@@ -380,22 +445,14 @@ brwCreateContext(int api,
 
    brw->emit_state_always = 0;
 
-   intel->batch.need_workaround_flush = true;
+   brw->batch.need_workaround_flush = true;
 
    ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram = true;
    ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = true;
 
    brw_draw_init( brw );
 
-   brw->precompile = driQueryOptionb(&intel->optionCache, "shader_precompile");
-
-   ctx->Const.NativeIntegers = true;
-   ctx->Const.UniformBooleanTrue = 1;
-   ctx->Const.UniformBufferOffsetAlignment = 16;
-
-   ctx->Const.ForceGLSLExtensionsWarn = driQueryOptionb(&intel->optionCache, "force_glsl_extensions_warn");
-
-   ctx->Const.DisableGLSLLineContinuations = driQueryOptionb(&intel->optionCache, "disable_glsl_line_continuations");
+   brw->precompile = driQueryOptionb(&brw->optionCache, "shader_precompile");
 
    ctx->Const.ContextFlags = 0;
    if ((flags & __DRI_CTX_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE) != 0)
@@ -405,7 +462,7 @@ brwCreateContext(int api,
       ctx->Const.ContextFlags |= GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT;
 
       /* Turn on some extra GL_ARB_debug_output generation. */
-      intel->perf_debug = true;
+      brw->perf_debug = true;
    }
 
    brw_fs_alloc_reg_sets(brw);