i965: Move brw_query_samples_for_format() to brw_queryformat.c
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.c
index 171501f69fe96d4317afd3fe7e3bc1303a695940..c16da0d2291698986353669c2fb332b7aee4210d 100644 (file)
@@ -40,6 +40,8 @@
 #include "main/points.h"
 #include "main/version.h"
 #include "main/vtxfmt.h"
+#include "main/texobj.h"
+#include "main/framebuffer.h"
 
 #include "vbo/vbo_context.h"
 
@@ -49,6 +51,7 @@
 
 #include "brw_context.h"
 #include "brw_defines.h"
+#include "brw_compiler.h"
 #include "brw_draw.h"
 #include "brw_state.h"
 
 #include "tnl/tnl.h"
 #include "tnl/t_pipeline.h"
 #include "util/ralloc.h"
+#include "util/debug.h"
 
 /***************************************
  * Mesa's Driver Functions
  ***************************************/
 
-static size_t
-brw_query_samples_for_format(struct gl_context *ctx, GLenum target,
-                             GLenum internalFormat, int samples[16])
-{
-   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
-
-   (void) target;
-
-   switch (brw->gen) {
-   case 8:
-      samples[0] = 8;
-      samples[1] = 4;
-      samples[2] = 2;
-      return 3;
-
-   case 7:
-      samples[0] = 8;
-      samples[1] = 4;
-      return 2;
-
-   case 6:
-      samples[0] = 4;
-      return 1;
-
-   default:
-      samples[0] = 1;
-      return 1;
-   }
-}
-
 const char *const brw_vendor_string = "Intel Open Source Technology Center";
 
 const char *
@@ -123,7 +97,7 @@ brw_get_renderer_string(unsigned deviceID)
 }
 
 static const GLubyte *
-intelGetString(struct gl_context * ctx, GLenum name)
+intel_get_string(struct gl_context * ctx, GLenum name)
 {
    const struct brw_context *const brw = brw_context(ctx);
 
@@ -147,21 +121,125 @@ intel_viewport(struct gl_context *ctx)
    __DRIcontext *driContext = brw->driContext;
 
    if (_mesa_is_winsys_fbo(ctx->DrawBuffer)) {
-      dri2InvalidateDrawable(driContext->driDrawablePriv);
-      dri2InvalidateDrawable(driContext->driReadablePriv);
+      if (driContext->driDrawablePriv)
+         dri2InvalidateDrawable(driContext->driDrawablePriv);
+      if (driContext->driReadablePriv)
+         dri2InvalidateDrawable(driContext->driReadablePriv);
    }
 }
 
 static void
-intelInvalidateState(struct gl_context * ctx, GLuint new_state)
+intel_update_framebuffer(struct gl_context *ctx,
+                         struct gl_framebuffer *fb)
+{
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
+
+   /* Quantize the derived default number of samples
+    */
+   fb->DefaultGeometry._NumSamples =
+      intel_quantize_num_samples(brw->intelScreen,
+                                 fb->DefaultGeometry.NumSamples);
+}
+
+static void
+intel_update_state(struct gl_context * ctx, GLuint new_state)
 {
    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
+   struct intel_texture_object *tex_obj;
+   struct intel_renderbuffer *depth_irb;
 
    if (ctx->swrast_context)
       _swrast_InvalidateState(ctx, new_state);
    _vbo_InvalidateState(ctx, new_state);
 
    brw->NewGLState |= new_state;
+
+   _mesa_unlock_context_textures(ctx);
+
+   /* Resolve the depth buffer's HiZ buffer. */
+   depth_irb = intel_get_renderbuffer(ctx->DrawBuffer, BUFFER_DEPTH);
+   if (depth_irb)
+      intel_renderbuffer_resolve_hiz(brw, depth_irb);
+
+   /* Resolve depth buffer and render cache of each enabled texture. */
+   int maxEnabledUnit = ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit;
+   for (int i = 0; i <= maxEnabledUnit; i++) {
+      if (!ctx->Texture.Unit[i]._Current)
+        continue;
+      tex_obj = intel_texture_object(ctx->Texture.Unit[i]._Current);
+      if (!tex_obj || !tex_obj->mt)
+        continue;
+      intel_miptree_all_slices_resolve_depth(brw, tex_obj->mt);
+      /* Sampling engine understands lossless compression and resolving
+       * those surfaces should be skipped for performance reasons.
+       */
+      intel_miptree_resolve_color(brw, tex_obj->mt,
+                                  INTEL_MIPTREE_IGNORE_CCS_E);
+      brw_render_cache_set_check_flush(brw, tex_obj->mt->bo);
+   }
+
+   /* Resolve color for each active shader image. */
+   for (unsigned i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
+      const struct gl_shader *shader = ctx->_Shader->CurrentProgram[i] ?
+         ctx->_Shader->CurrentProgram[i]->_LinkedShaders[i] : NULL;
+
+      if (unlikely(shader && shader->NumImages)) {
+         for (unsigned j = 0; j < shader->NumImages; j++) {
+            struct gl_image_unit *u = &ctx->ImageUnits[shader->ImageUnits[j]];
+            tex_obj = intel_texture_object(u->TexObj);
+
+            if (tex_obj && tex_obj->mt) {
+               /* Access to images is implemented using indirect messages
+                * against data port. Normal render target write understands
+                * lossless compression but unfortunately the typed/untyped
+                * read/write interface doesn't. Therefore the compressed
+                * surfaces need to be resolved prior to accessing them.
+                */
+               intel_miptree_resolve_color(brw, tex_obj->mt, 0);
+               brw_render_cache_set_check_flush(brw, tex_obj->mt->bo);
+            }
+         }
+      }
+   }
+
+   /* If FRAMEBUFFER_SRGB is used on Gen9+ then we need to resolve any of the
+    * single-sampled color renderbuffers because the CCS buffer isn't
+    * supported for SRGB formats. This only matters if FRAMEBUFFER_SRGB is
+    * enabled because otherwise the surface state will be programmed with the
+    * linear equivalent format anyway.
+    */
+   if (brw->gen >= 9 && ctx->Color.sRGBEnabled) {
+      struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+      for (int i = 0; i < fb->_NumColorDrawBuffers; i++) {
+         struct gl_renderbuffer *rb = fb->_ColorDrawBuffers[i];
+
+         if (rb == NULL)
+            continue;
+
+         struct intel_renderbuffer *irb = intel_renderbuffer(rb);
+         struct intel_mipmap_tree *mt = irb->mt;
+
+         if (mt == NULL ||
+             mt->num_samples > 1 ||
+             _mesa_get_srgb_format_linear(mt->format) == mt->format)
+               continue;
+
+         /* Lossless compression is not supported for SRGB formats, it
+          * should be impossible to get here with such surfaces.
+          */
+         assert(!intel_miptree_is_lossless_compressed(brw, mt));
+         intel_miptree_resolve_color(brw, mt, 0);
+         brw_render_cache_set_check_flush(brw, mt->bo);
+      }
+   }
+
+   _mesa_lock_context_textures(ctx);
+
+   if (new_state & _NEW_BUFFERS) {
+      intel_update_framebuffer(ctx, ctx->DrawBuffer);
+      if (ctx->DrawBuffer != ctx->ReadBuffer)
+         intel_update_framebuffer(ctx, ctx->ReadBuffer);
+   }
 }
 
 #define flushFront(screen)      ((screen)->image.loader ? (screen)->image.loader->flushFrontBuffer : (screen)->dri2.loader->flushFrontBuffer)
@@ -205,12 +283,12 @@ intel_glFlush(struct gl_context *ctx)
 
    intel_batchbuffer_flush(brw);
    intel_flush_front(ctx);
-   if (brw_is_front_buffer_drawing(ctx->DrawBuffer))
-      brw->need_throttle = true;
+
+   brw->need_flush_throttle = true;
 }
 
-void
-intelFinish(struct gl_context * ctx)
+static void
+intel_finish(struct gl_context * ctx)
 {
    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
 
@@ -237,9 +315,9 @@ brw_init_driver_functions(struct brw_context *brw,
       functions->Viewport = intel_viewport;
 
    functions->Flush = intel_glFlush;
-   functions->Finish = intelFinish;
-   functions->GetString = intelGetString;
-   functions->UpdateState = intelInvalidateState;
+   functions->Finish = intel_finish;
+   functions->GetString = intel_get_string;
+   functions->UpdateState = intel_update_state;
 
    intelInitTextureFuncs(functions);
    intelInitTextureImageFuncs(functions);
@@ -259,8 +337,12 @@ brw_init_driver_functions(struct brw_context *brw,
       gen6_init_queryobj_functions(functions);
    else
       gen4_init_queryobj_functions(functions);
+   brw_init_compute_functions(functions);
+   if (brw->gen >= 7)
+      brw_init_conditional_render_functions(functions);
 
    functions->QuerySamplesForFormat = brw_query_samples_for_format;
+   functions->QueryInternalFormat = brw_query_internal_format;
 
    functions->NewTransformFeedback = brw_new_transform_feedback;
    functions->DeleteTransformFeedback = brw_delete_transform_feedback;
@@ -284,55 +366,87 @@ static void
 brw_initialize_context_constants(struct brw_context *brw)
 {
    struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
+   const struct brw_compiler *compiler = brw->intelScreen->compiler;
+
+   const bool stage_exists[MESA_SHADER_STAGES] = {
+      [MESA_SHADER_VERTEX] = true,
+      [MESA_SHADER_TESS_CTRL] = brw->gen >= 7,
+      [MESA_SHADER_TESS_EVAL] = brw->gen >= 7,
+      [MESA_SHADER_GEOMETRY] = brw->gen >= 6,
+      [MESA_SHADER_FRAGMENT] = true,
+      [MESA_SHADER_COMPUTE] =
+         (ctx->API == API_OPENGL_CORE &&
+          ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[0] >= 1024) ||
+         (ctx->API == API_OPENGLES2 &&
+          ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[0] >= 128) ||
+         _mesa_extension_override_enables.ARB_compute_shader,
+   };
+
+   unsigned num_stages = 0;
+   for (int i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
+      if (stage_exists[i])
+         num_stages++;
+   }
 
    unsigned max_samplers =
       brw->gen >= 8 || brw->is_haswell ? BRW_MAX_TEX_UNIT : 16;
 
-   ctx->Const.QueryCounterBits.Timestamp = 36;
-
-   ctx->Const.StripTextureBorder = true;
-
    ctx->Const.MaxDualSourceDrawBuffers = 1;
    ctx->Const.MaxDrawBuffers = BRW_MAX_DRAW_BUFFERS;
-   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits = max_samplers;
+   ctx->Const.MaxCombinedShaderOutputResources =
+      MAX_IMAGE_UNITS + BRW_MAX_DRAW_BUFFERS;
+
+   ctx->Const.QueryCounterBits.Timestamp = 36;
+
    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 8; /* Mesa limit */
-   ctx->Const.MaxTextureUnits =
-      MIN2(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits,
-           ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits);
-   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = max_samplers;
-   if (brw->gen >= 7)
-      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxTextureImageUnits = max_samplers;
-   else
-      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxTextureImageUnits = 0;
-   if (_mesa_extension_override_enables.ARB_compute_shader) {
-      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxTextureImageUnits = BRW_MAX_TEX_UNIT;
-      ctx->Const.MaxUniformBufferBindings += 12;
-   } else {
-      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxTextureImageUnits = 0;
-   }
-   ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits =
-      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits +
-      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits +
-      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxTextureImageUnits +
-      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxTextureImageUnits;
-
-   ctx->Const.MaxTextureLevels = 14; /* 8192 */
-   if (ctx->Const.MaxTextureLevels > MAX_TEXTURE_LEVELS)
-      ctx->Const.MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
+   ctx->Const.MaxImageUnits = MAX_IMAGE_UNITS;
+   ctx->Const.MaxRenderbufferSize = 8192;
+   ctx->Const.MaxTextureLevels = MIN2(14 /* 8192 */, MAX_TEXTURE_LEVELS);
    ctx->Const.Max3DTextureLevels = 12; /* 2048 */
    ctx->Const.MaxCubeTextureLevels = 14; /* 8192 */
+   ctx->Const.MaxArrayTextureLayers = brw->gen >= 7 ? 2048 : 512;
    ctx->Const.MaxTextureMbytes = 1536;
-
+   ctx->Const.MaxTextureRectSize = 1 << 12;
+   ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = 16.0;
+   ctx->Const.StripTextureBorder = true;
    if (brw->gen >= 7)
-      ctx->Const.MaxArrayTextureLayers = 2048;
-   else
-      ctx->Const.MaxArrayTextureLayers = 512;
+      ctx->Const.MaxProgramTextureGatherComponents = 4;
+   else if (brw->gen == 6)
+      ctx->Const.MaxProgramTextureGatherComponents = 1;
 
-   ctx->Const.MaxTextureRectSize = 1 << 12;
+   ctx->Const.MaxUniformBlockSize = 65536;
 
-   ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = 16.0;
+   for (int i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
+      struct gl_program_constants *prog = &ctx->Const.Program[i];
+
+      if (!stage_exists[i])
+         continue;
+
+      prog->MaxTextureImageUnits = max_samplers;
+
+      prog->MaxUniformBlocks = BRW_MAX_UBO;
+      prog->MaxCombinedUniformComponents =
+         prog->MaxUniformComponents +
+         ctx->Const.MaxUniformBlockSize / 4 * prog->MaxUniformBlocks;
+
+      prog->MaxAtomicCounters = MAX_ATOMIC_COUNTERS;
+      prog->MaxAtomicBuffers = BRW_MAX_ABO;
+      prog->MaxImageUniforms = compiler->scalar_stage[i] ? BRW_MAX_IMAGES : 0;
+      prog->MaxShaderStorageBlocks = BRW_MAX_SSBO;
+   }
+
+   ctx->Const.MaxTextureUnits =
+      MIN2(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits,
+           ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits);
+
+   ctx->Const.MaxUniformBufferBindings = num_stages * BRW_MAX_UBO;
+   ctx->Const.MaxCombinedUniformBlocks = num_stages * BRW_MAX_UBO;
+   ctx->Const.MaxCombinedAtomicBuffers = num_stages * BRW_MAX_ABO;
+   ctx->Const.MaxCombinedShaderStorageBlocks = num_stages * BRW_MAX_SSBO;
+   ctx->Const.MaxShaderStorageBufferBindings = num_stages * BRW_MAX_SSBO;
+   ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits = num_stages * max_samplers;
+   ctx->Const.MaxCombinedImageUniforms = num_stages * BRW_MAX_IMAGES;
 
-   ctx->Const.MaxRenderbufferSize = 8192;
 
    /* Hardware only supports a limited number of transform feedback buffers.
     * So we need to override the Mesa default (which is based only on software
@@ -380,17 +494,34 @@ brw_initialize_context_constants(struct brw_context *brw)
    ctx->Const.MaxColorTextureSamples = max_samples;
    ctx->Const.MaxDepthTextureSamples = max_samples;
    ctx->Const.MaxIntegerSamples = max_samples;
+   ctx->Const.MaxImageSamples = 0;
 
-   if (brw->gen >= 7)
-      ctx->Const.MaxProgramTextureGatherComponents = 4;
-   else if (brw->gen == 6)
-      ctx->Const.MaxProgramTextureGatherComponents = 1;
+   /* gen6_set_sample_maps() sets SampleMap{2,4,8}x variables which are used
+    * to map indices of rectangular grid to sample numbers within a pixel.
+    * These variables are used by GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled
+    * extension implementation. For more details see the comment above
+    * gen6_set_sample_maps() definition.
+    */
+   gen6_set_sample_maps(ctx);
 
    ctx->Const.MinLineWidth = 1.0;
    ctx->Const.MinLineWidthAA = 1.0;
-   ctx->Const.MaxLineWidth = 5.0;
-   ctx->Const.MaxLineWidthAA = 5.0;
-   ctx->Const.LineWidthGranularity = 0.5;
+   if (brw->gen >= 6) {
+      ctx->Const.MaxLineWidth = 7.375;
+      ctx->Const.MaxLineWidthAA = 7.375;
+      ctx->Const.LineWidthGranularity = 0.125;
+   } else {
+      ctx->Const.MaxLineWidth = 7.0;
+      ctx->Const.MaxLineWidthAA = 7.0;
+      ctx->Const.LineWidthGranularity = 0.5;
+   }
+
+   /* For non-antialiased lines, we have to round the line width to the
+    * nearest whole number. Make sure that we don't advertise a line
+    * width that, when rounded, will be beyond the actual hardware
+    * maximum.
+    */
+   assert(roundf(ctx->Const.MaxLineWidth) <= ctx->Const.MaxLineWidth);
 
    ctx->Const.MinPointSize = 1.0;
    ctx->Const.MinPointSizeAA = 1.0;
@@ -401,6 +532,8 @@ brw_initialize_context_constants(struct brw_context *brw)
    if (brw->gen >= 5 || brw->is_g4x)
       ctx->Const.MaxClipPlanes = 8;
 
+   ctx->Const.LowerTessLevel = true;
+
    ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxNativeInstructions = 16 * 1024;
    ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAluInstructions = 0;
    ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTexInstructions = 0;
@@ -437,17 +570,11 @@ brw_initialize_context_constants(struct brw_context *brw)
    ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].HighInt = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].LowInt;
    ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MediumInt = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].LowInt;
 
-   if (brw->gen >= 7) {
-      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxAtomicCounters = MAX_ATOMIC_COUNTERS;
-      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAtomicCounters = MAX_ATOMIC_COUNTERS;
-      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxAtomicCounters = MAX_ATOMIC_COUNTERS;
-      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxAtomicCounters = MAX_ATOMIC_COUNTERS;
-      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxAtomicBuffers = BRW_MAX_ABO;
-      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAtomicBuffers = BRW_MAX_ABO;
-      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxAtomicBuffers = BRW_MAX_ABO;
-      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxAtomicBuffers = BRW_MAX_ABO;
-      ctx->Const.MaxCombinedAtomicBuffers = 3 * BRW_MAX_ABO;
-   }
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].LowInt.RangeMin = 31;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].LowInt.RangeMax = 30;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].LowInt.Precision = 0;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].HighInt = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].LowInt;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MediumInt = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].LowInt;
 
    /* Gen6 converts quads to polygon in beginning of 3D pipeline,
     * but we're not sure how it's actually done for vertex order,
@@ -458,7 +585,25 @@ brw_initialize_context_constants(struct brw_context *brw)
       ctx->Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention = false;
 
    ctx->Const.NativeIntegers = true;
-   ctx->Const.UniformBooleanTrue = 1;
+   ctx->Const.VertexID_is_zero_based = true;
+
+   /* Regarding the CMP instruction, the Ivybridge PRM says:
+    *
+    *   "For each enabled channel 0b or 1b is assigned to the appropriate flag
+    *    bit and 0/all zeros or all ones (e.g, byte 0xFF, word 0xFFFF, DWord
+    *    0xFFFFFFFF) is assigned to dst."
+    *
+    * but PRMs for earlier generations say
+    *
+    *   "In dword format, one GRF may store up to 8 results. When the register
+    *    is used later as a vector of Booleans, as only LSB at each channel
+    *    contains meaning [sic] data, software should make sure all higher bits
+    *    are masked out (e.g. by 'and-ing' an [sic] 0x01 constant)."
+    *
+    * We select the representation of a true boolean uniform to be ~0, and fix
+    * the results of Gen <= 5 CMP instruction's with -(result & 1).
+    */
+   ctx->Const.UniformBooleanTrue = ~0;
 
    /* From the gen4 PRM, volume 4 page 127:
     *
@@ -470,7 +615,17 @@ brw_initialize_context_constants(struct brw_context *brw)
     * However, unaligned accesses are slower, so enforce buffer alignment.
     */
    ctx->Const.UniformBufferOffsetAlignment = 16;
+
+   /* ShaderStorageBufferOffsetAlignment should be a cacheline (64 bytes) so
+    * that we can safely have the CPU and GPU writing the same SSBO on
+    * non-cachecoherent systems (our Atom CPUs). With UBOs, the GPU never
+    * writes, so there's no problem. For an SSBO, the GPU and the CPU can
+    * be updating disjoint regions of the buffer simultaneously and that will
+    * break if the regions overlap the same cacheline.
+    */
+   ctx->Const.ShaderStorageBufferOffsetAlignment = 64;
    ctx->Const.TextureBufferOffsetAlignment = 16;
+   ctx->Const.MaxTextureBufferSize = 128 * 1024 * 1024;
 
    if (brw->gen >= 6) {
       ctx->Const.MaxVarying = 32;
@@ -478,32 +633,29 @@ brw_initialize_context_constants(struct brw_context *brw)
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxInputComponents = 64;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxOutputComponents = 128;
       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents = 128;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_TESS_CTRL].MaxInputComponents = 128;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_TESS_CTRL].MaxOutputComponents = 128;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_TESS_EVAL].MaxInputComponents = 128;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_TESS_EVAL].MaxOutputComponents = 128;
    }
 
    /* We want the GLSL compiler to emit code that uses condition codes */
    for (int i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].MaxIfDepth = brw->gen < 6 ? 16 : UINT_MAX;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitCondCodes = true;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoNoise = true;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoMainReturn = true;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectInput = true;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectOutput =
-        (i == MESA_SHADER_FRAGMENT);
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectTemp =
-        (i == MESA_SHADER_FRAGMENT);
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectUniform = false;
-      ctx->ShaderCompilerOptions[i].LowerClipDistance = true;
+      ctx->Const.ShaderCompilerOptions[i] =
+         brw->intelScreen->compiler->glsl_compiler_options[i];
    }
 
-   ctx->ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_VERTEX].OptimizeForAOS = true;
-   ctx->ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_GEOMETRY].OptimizeForAOS = true;
+   if (brw->gen >= 7) {
+      ctx->Const.MaxViewportWidth = 32768;
+      ctx->Const.MaxViewportHeight = 32768;
+   }
 
    /* ARB_viewport_array */
-   if (brw->gen >= 7 && ctx->API == API_OPENGL_CORE) {
-      ctx->Const.MaxViewports = GEN7_NUM_VIEWPORTS;
+   if (brw->gen >= 6 && ctx->API == API_OPENGL_CORE) {
+      ctx->Const.MaxViewports = GEN6_NUM_VIEWPORTS;
       ctx->Const.ViewportSubpixelBits = 0;
 
-      /* Cast to float before negating becuase MaxViewportWidth is unsigned.
+      /* Cast to float before negating because MaxViewportWidth is unsigned.
        */
       ctx->Const.ViewportBounds.Min = -(float)ctx->Const.MaxViewportWidth;
       ctx->Const.ViewportBounds.Max = ctx->Const.MaxViewportWidth;
@@ -512,6 +664,35 @@ brw_initialize_context_constants(struct brw_context *brw)
    /* ARB_gpu_shader5 */
    if (brw->gen >= 7)
       ctx->Const.MaxVertexStreams = MIN2(4, MAX_VERTEX_STREAMS);
+
+   /* ARB_framebuffer_no_attachments */
+   ctx->Const.MaxFramebufferWidth = ctx->Const.MaxViewportWidth;
+   ctx->Const.MaxFramebufferHeight = ctx->Const.MaxViewportHeight;
+   ctx->Const.MaxFramebufferLayers = ctx->Const.MaxArrayTextureLayers;
+   ctx->Const.MaxFramebufferSamples = max_samples;
+}
+
+static void
+brw_initialize_cs_context_constants(struct brw_context *brw, unsigned max_threads)
+{
+   struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
+
+   /* For ES, we set these constants based on SIMD8.
+    *
+    * TODO: Once we can always generate SIMD16, we should update this.
+    *
+    * For GL, we assume we can generate a SIMD16 program, but this currently
+    * is not always true. This allows us to run more test cases, and will be
+    * required based on desktop GL compute shader requirements.
+    */
+   const int simd_size = ctx->API == API_OPENGL_CORE ? 16 : 8;
+
+   const uint32_t max_invocations = simd_size * max_threads;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[0] = max_invocations;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[1] = max_invocations;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[2] = max_invocations;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupInvocations = max_invocations;
+   ctx->Const.MaxComputeSharedMemorySize = 64 * 1024;
 }
 
 /**
@@ -561,9 +742,6 @@ brw_process_driconf_options(struct brw_context *brw)
       brw->disable_throttling = true;
    }
 
-   brw->disable_derivative_optimization =
-      driQueryOptionb(&brw->optionCache, "disable_derivative_optimization");
-
    brw->precompile = driQueryOptionb(&brw->optionCache, "shader_precompile");
 
    ctx->Const.ForceGLSLExtensionsWarn =
@@ -574,6 +752,9 @@ brw_process_driconf_options(struct brw_context *brw)
 
    ctx->Const.AllowGLSLExtensionDirectiveMidShader =
       driQueryOptionb(options, "allow_glsl_extension_directive_midshader");
+
+   brw->dual_color_blend_by_location =
+      driQueryOptionb(options, "dual_color_blend_by_location");
 }
 
 GLboolean
@@ -609,7 +790,7 @@ brwCreateContext(gl_api api,
 
    struct brw_context *brw = rzalloc(NULL, struct brw_context);
    if (!brw) {
-      fprintf(stderr, "%s: failed to alloc context\n", __FUNCTION__);
+      fprintf(stderr, "%s: failed to alloc context\n", __func__);
       *dri_ctx_error = __DRI_CTX_ERROR_NO_MEMORY;
       return false;
    }
@@ -625,6 +806,7 @@ brwCreateContext(gl_api api,
    brw->is_baytrail = devinfo->is_baytrail;
    brw->is_haswell = devinfo->is_haswell;
    brw->is_cherryview = devinfo->is_cherryview;
+   brw->is_broxton = devinfo->is_broxton;
    brw->has_llc = devinfo->has_llc;
    brw->has_hiz = devinfo->has_hiz_and_separate_stencil;
    brw->has_separate_stencil = devinfo->has_hiz_and_separate_stencil;
@@ -635,10 +817,12 @@ brwCreateContext(gl_api api,
    brw->needs_unlit_centroid_workaround =
       devinfo->needs_unlit_centroid_workaround;
 
-   brw->must_use_separate_stencil = screen->hw_must_use_separate_stencil;
+   brw->must_use_separate_stencil = devinfo->must_use_separate_stencil;
    brw->has_swizzling = screen->hw_has_swizzling;
 
    brw->vs.base.stage = MESA_SHADER_VERTEX;
+   brw->tcs.base.stage = MESA_SHADER_TESS_CTRL;
+   brw->tes.base.stage = MESA_SHADER_TESS_EVAL;
    brw->gs.base.stage = MESA_SHADER_GEOMETRY;
    brw->wm.base.stage = MESA_SHADER_FRAGMENT;
    if (brw->gen >= 8) {
@@ -647,6 +831,9 @@ brwCreateContext(gl_api api,
    } else if (brw->gen >= 7) {
       gen7_init_vtable_surface_functions(brw);
       brw->vtbl.emit_depth_stencil_hiz = gen7_emit_depth_stencil_hiz;
+   } else if (brw->gen >= 6) {
+      gen6_init_vtable_surface_functions(brw);
+      brw->vtbl.emit_depth_stencil_hiz = gen6_emit_depth_stencil_hiz;
    } else {
       gen4_init_vtable_surface_functions(brw);
       brw->vtbl.emit_depth_stencil_hiz = brw_emit_depth_stencil_hiz;
@@ -661,7 +848,7 @@ brwCreateContext(gl_api api,
 
    if (!_mesa_initialize_context(ctx, api, mesaVis, shareCtx, &functions)) {
       *dri_ctx_error = __DRI_CTX_ERROR_NO_MEMORY;
-      fprintf(stderr, "%s: failed to init mesa context\n", __FUNCTION__);
+      fprintf(stderr, "%s: failed to init mesa context\n", __func__);
       intelDestroyContext(driContextPriv);
       return false;
    }
@@ -692,7 +879,11 @@ brwCreateContext(gl_api api,
    _mesa_meta_init(ctx);
 
    brw_process_driconf_options(brw);
-   brw_process_intel_debug_variable(brw);
+
+   if (INTEL_DEBUG & DEBUG_PERF)
+      brw->perf_debug = true;
+
+   brw_initialize_cs_context_constants(brw, devinfo->max_cs_threads);
    brw_initialize_context_constants(brw);
 
    ctx->Const.ResetStrategy = notify_reset
@@ -722,6 +913,12 @@ brwCreateContext(gl_api api,
       }
    }
 
+   if (brw_init_pipe_control(brw, devinfo)) {
+      *dri_ctx_error = __DRI_CTX_ERROR_NO_MEMORY;
+      intelDestroyContext(driContextPriv);
+      return false;
+   }
+
    brw_init_state(brw);
 
    intelInitExtensions(ctx);
@@ -729,11 +926,16 @@ brwCreateContext(gl_api api,
    brw_init_surface_formats(brw);
 
    brw->max_vs_threads = devinfo->max_vs_threads;
+   brw->max_hs_threads = devinfo->max_hs_threads;
+   brw->max_ds_threads = devinfo->max_ds_threads;
    brw->max_gs_threads = devinfo->max_gs_threads;
    brw->max_wm_threads = devinfo->max_wm_threads;
+   brw->max_cs_threads = devinfo->max_cs_threads;
    brw->urb.size = devinfo->urb.size;
    brw->urb.min_vs_entries = devinfo->urb.min_vs_entries;
    brw->urb.max_vs_entries = devinfo->urb.max_vs_entries;
+   brw->urb.max_hs_entries = devinfo->urb.max_hs_entries;
+   brw->urb.max_ds_entries = devinfo->urb.max_ds_entries;
    brw->urb.max_gs_entries = devinfo->urb.max_gs_entries;
 
    /* Estimate the size of the mappable aperture into the GTT.  There's an
@@ -752,11 +954,18 @@ brwCreateContext(gl_api api,
    brw->max_gtt_map_object_size = gtt_size / 4;
 
    if (brw->gen == 6)
-      brw->urb.gen6_gs_previously_active = false;
+      brw->urb.gs_present = false;
 
    brw->prim_restart.in_progress = false;
    brw->prim_restart.enable_cut_index = false;
    brw->gs.enabled = false;
+   brw->sf.viewport_transform_enable = true;
+
+   brw->predicate.state = BRW_PREDICATE_STATE_RENDER;
+
+   brw->use_resource_streamer = screen->has_resource_streamer &&
+      (env_var_as_boolean("INTEL_USE_HW_BT", false) ||
+       env_var_as_boolean("INTEL_USE_GATHER", false));
 
    ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram = true;
    ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = true;
@@ -796,10 +1005,6 @@ intelDestroyContext(__DRIcontext * driContextPriv)
       (struct brw_context *) driContextPriv->driverPrivate;
    struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
 
-   assert(brw); /* should never be null */
-   if (!brw)
-      return;
-
    /* Dump a final BMP in case the application doesn't call SwapBuffers */
    if (INTEL_DEBUG & DEBUG_AUB) {
       intel_batchbuffer_flush(brw);
@@ -807,6 +1012,7 @@ intelDestroyContext(__DRIcontext * driContextPriv)
    }
 
    _mesa_meta_free(&brw->ctx);
+   brw_meta_fast_clear_free(brw);
 
    if (INTEL_DEBUG & DEBUG_SHADER_TIME) {
       /* Force a report. */
@@ -820,6 +1026,16 @@ intelDestroyContext(__DRIcontext * driContextPriv)
    brw_draw_destroy(brw);
 
    drm_intel_bo_unreference(brw->curbe.curbe_bo);
+   if (brw->vs.base.scratch_bo)
+      drm_intel_bo_unreference(brw->vs.base.scratch_bo);
+   if (brw->gs.base.scratch_bo)
+      drm_intel_bo_unreference(brw->gs.base.scratch_bo);
+   if (brw->wm.base.scratch_bo)
+      drm_intel_bo_unreference(brw->wm.base.scratch_bo);
+
+   gen7_reset_hw_bt_pool_offsets(brw);
+   drm_intel_bo_unreference(brw->hw_bt_pool.bo);
+   brw->hw_bt_pool.bo = NULL;
 
    drm_intel_gem_context_destroy(brw->hw_ctx);
 
@@ -832,10 +1048,13 @@ intelDestroyContext(__DRIcontext * driContextPriv)
    if (ctx->swrast_context)
       _swrast_DestroyContext(&brw->ctx);
 
+   brw_fini_pipe_control(brw);
    intel_batchbuffer_free(brw);
 
-   drm_intel_bo_unreference(brw->first_post_swapbuffers_batch);
-   brw->first_post_swapbuffers_batch = NULL;
+   drm_intel_bo_unreference(brw->throttle_batch[1]);
+   drm_intel_bo_unreference(brw->throttle_batch[0]);
+   brw->throttle_batch[1] = NULL;
+   brw->throttle_batch[0] = NULL;
 
    driDestroyOptionCache(&brw->optionCache);
 
@@ -864,7 +1083,7 @@ intelUnbindContext(__DRIcontext * driContextPriv)
  * sRGB encode if the renderbuffer can handle it.  You can ask specifically
  * for a visual where you're guaranteed to be capable, but it turns out that
  * everyone just makes all their ARGB8888 visuals capable and doesn't offer
- * incapable ones, becuase there's no difference between the two in resources
+ * incapable ones, because there's no difference between the two in resources
  * used.  Applications thus get built that accidentally rely on the default
  * visual choice being sRGB, so we make ours sRGB capable.  Everything sounds
  * great...
@@ -929,13 +1148,17 @@ intelMakeCurrent(__DRIcontext * driContextPriv,
       struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
       struct gl_framebuffer *fb, *readFb;
 
-      if (driDrawPriv == NULL && driReadPriv == NULL) {
+      if (driDrawPriv == NULL) {
          fb = _mesa_get_incomplete_framebuffer();
-         readFb = _mesa_get_incomplete_framebuffer();
       } else {
          fb = driDrawPriv->driverPrivate;
-         readFb = driReadPriv->driverPrivate;
          driContextPriv->dri2.draw_stamp = driDrawPriv->dri2.stamp - 1;
+      }
+
+      if (driReadPriv == NULL) {
+         readFb = _mesa_get_incomplete_framebuffer();
+      } else {
+         readFb = driReadPriv->driverPrivate;
          driContextPriv->dri2.read_stamp = driReadPriv->dri2.stamp - 1;
       }
 
@@ -987,7 +1210,7 @@ intel_resolve_for_dri2_flush(struct brw_context *brw,
       if (rb == NULL || rb->mt == NULL)
          continue;
       if (rb->mt->num_samples <= 1)
-         intel_miptree_resolve_color(brw, rb->mt);
+         intel_miptree_resolve_color(brw, rb->mt, 0);
       else
          intel_renderbuffer_downsample(brw, rb);
    }
@@ -1122,31 +1345,8 @@ intel_prepare_render(struct brw_context *brw)
     * that will happen next will probably dirty the front buffer.  So
     * mark it as dirty here.
     */
-   if (brw_is_front_buffer_drawing(ctx->DrawBuffer))
+   if (_mesa_is_front_buffer_drawing(ctx->DrawBuffer))
       brw->front_buffer_dirty = true;
-
-   /* Wait for the swapbuffers before the one we just emitted, so we
-    * don't get too many swaps outstanding for apps that are GPU-heavy
-    * but not CPU-heavy.
-    *
-    * We're using intelDRI2Flush (called from the loader before
-    * swapbuffer) and glFlush (for front buffer rendering) as the
-    * indicator that a frame is done and then throttle when we get
-    * here as we prepare to render the next frame.  At this point for
-    * round trips for swap/copy and getting new buffers are done and
-    * we'll spend less time waiting on the GPU.
-    *
-    * Unfortunately, we don't have a handle to the batch containing
-    * the swap, and getting our hands on that doesn't seem worth it,
-    * so we just us the first batch we emitted after the last swap.
-    */
-   if (brw->need_throttle && brw->first_post_swapbuffers_batch) {
-      if (!brw->disable_throttling)
-         drm_intel_bo_wait_rendering(brw->first_post_swapbuffers_batch);
-      drm_intel_bo_unreference(brw->first_post_swapbuffers_batch);
-      brw->first_post_swapbuffers_batch = NULL;
-      brw->need_throttle = false;
-   }
 }
 
 /**
@@ -1184,8 +1384,8 @@ intel_query_dri2_buffers(struct brw_context *brw,
    back_rb = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_BACK_LEFT);
 
    memset(attachments, 0, sizeof(attachments));
-   if ((brw_is_front_buffer_drawing(fb) ||
-        brw_is_front_buffer_reading(fb) ||
+   if ((_mesa_is_front_buffer_drawing(fb) ||
+        _mesa_is_front_buffer_reading(fb) ||
         !back_rb) && front_rb) {
       /* If a fake front buffer is in use, then querying for
        * __DRI_BUFFER_FRONT_LEFT will cause the server to copy the image from
@@ -1283,7 +1483,6 @@ intel_process_dri2_buffer(struct brw_context *brw,
               buffer->cpp, buffer->pitch);
    }
 
-   intel_miptree_release(&rb->mt);
    bo = drm_intel_bo_gem_create_from_name(brw->bufmgr, buffer_name,
                                           buffer->name);
    if (!bo) {
@@ -1300,7 +1499,7 @@ intel_process_dri2_buffer(struct brw_context *brw,
                                             drawable->w, drawable->h,
                                             buffer->pitch);
 
-   if (brw_is_front_buffer_drawing(fb) &&
+   if (_mesa_is_front_buffer_drawing(fb) &&
        (buffer->attachment == __DRI_BUFFER_FRONT_LEFT ||
         buffer->attachment == __DRI_BUFFER_FAKE_FRONT_LEFT) &&
        rb->Base.Base.NumSamples > 1) {
@@ -1358,7 +1557,7 @@ intel_update_image_buffer(struct brw_context *intel,
                                             buffer->width, buffer->height,
                                             buffer->pitch);
 
-   if (brw_is_front_buffer_drawing(fb) &&
+   if (_mesa_is_front_buffer_drawing(fb) &&
        buffer_type == __DRI_IMAGE_BUFFER_FRONT &&
        rb->Base.Base.NumSamples > 1) {
       intel_renderbuffer_upsample(intel, rb);
@@ -1386,8 +1585,8 @@ intel_update_image_buffers(struct brw_context *brw, __DRIdrawable *drawable)
    else
       return;
 
-   if (front_rb && (brw_is_front_buffer_drawing(fb) ||
-                    brw_is_front_buffer_reading(fb) || !back_rb)) {
+   if (front_rb && (_mesa_is_front_buffer_drawing(fb) ||
+                    _mesa_is_front_buffer_reading(fb) || !back_rb)) {
       buffer_mask |= __DRI_IMAGE_BUFFER_FRONT;
    }