i965: Delete brw_do_cubemap_normalize
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.h
index 203c9fef533c47c040fc37c46ec0a99cf69f957d..288ef3a20664a8d7f87e7300cb364291cb54eb35 100644 (file)
 #include "isl/isl.h"
 #include "blorp/blorp.h"
 
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-       /* Evil hack for using libdrm in a c++ compiler. */
-        #define virtual virt
-#endif
-
 #include <intel_bufmgr.h>
-#ifdef __cplusplus
-       #undef virtual
-}
-#endif
 
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
 #include "intel_debug.h"
 #include "intel_screen.h"
 #include "intel_tex_obj.h"
 #include "intel_resolve_map.h"
 
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
 /* Glossary:
  *
  * URB - uniform resource buffer.  A mid-sized buffer which is
@@ -178,7 +168,7 @@ enum brw_cache_id {
 };
 
 enum brw_state_id {
-   /* brw_cache_ids must come first - see brw_state_cache.c */
+   /* brw_cache_ids must come first - see brw_program_cache.c */
    BRW_STATE_URB_FENCE = BRW_MAX_CACHE,
    BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM,
    BRW_STATE_GEOMETRY_PROGRAM,
@@ -226,6 +216,7 @@ enum brw_state_id {
    BRW_STATE_CC_STATE,
    BRW_STATE_BLORP,
    BRW_STATE_VIEWPORT_COUNT,
+   BRW_STATE_CONSERVATIVE_RASTERIZATION,
    BRW_NUM_STATE_BITS
 };
 
@@ -252,8 +243,8 @@ enum brw_state_id {
 #define BRW_NEW_FS_PROG_DATA            (1ull << BRW_CACHE_FS_PROG)
 /* XXX: The BRW_NEW_BLORP_BLIT_PROG_DATA dirty bit is unused (as BLORP doesn't
  * use the normal state upload paths), but the cache is still used.  To avoid
- * polluting the brw_state_cache code with special cases, we retain the dirty
- * bit for now.  It should eventually be removed.
+ * polluting the brw_program_cache code with special cases, we retain the
+ * dirty bit for now.  It should eventually be removed.
  */
 #define BRW_NEW_BLORP_BLIT_PROG_DATA    (1ull << BRW_CACHE_BLORP_PROG)
 #define BRW_NEW_SF_PROG_DATA            (1ull << BRW_CACHE_SF_PROG)
@@ -316,6 +307,7 @@ enum brw_state_id {
 #define BRW_NEW_URB_SIZE                (1ull << BRW_STATE_URB_SIZE)
 #define BRW_NEW_CC_STATE                (1ull << BRW_STATE_CC_STATE)
 #define BRW_NEW_BLORP                   (1ull << BRW_STATE_BLORP)
+#define BRW_NEW_CONSERVATIVE_RASTERIZATION (1ull << BRW_STATE_CONSERVATIVE_RASTERIZATION)
 
 struct brw_state_flags {
    /** State update flags signalled by mesa internals */
@@ -331,51 +323,10 @@ struct brw_state_flags {
 struct brw_program {
    struct gl_program program;
    GLuint id;
-};
-
-
-/** Subclass of Mesa fragment program */
-struct brw_fragment_program {
-   struct gl_program program;
-   GLuint id;  /**< serial no. to identify frag progs, never re-used */
-};
-
-
-struct gen4_fragment_program {
-   struct brw_fragment_program base;
-
-   bool contains_flat_varying;
-   bool contains_noperspective_varying;
-
-   /*
-    * Mapping of varying slots to interpolation modes.
-    * Used Gen4/5 by the clip|sf|wm stages.
-    */
-   unsigned char interp_mode[BRW_VARYING_SLOT_COUNT];
-};
-
-
-/** Subclass of Mesa compute program */
-struct brw_compute_program {
-   struct gl_program program;
-   unsigned id;  /**< serial no. to identify compute progs, never re-used */
-};
-
-
-struct brw_shader {
-   struct gl_linked_shader base;
 
    bool compiled_once;
 };
 
-/**
- * Bitmask indicating which fragment shader inputs represent varyings (and
- * hence have to be delivered to the fragment shader by the SF/SBE stage).
- */
-#define BRW_FS_VARYING_INPUT_MASK \
-   (BITFIELD64_RANGE(0, VARYING_SLOT_MAX) & \
-    ~VARYING_BIT_POS & ~VARYING_BIT_FACE)
-
 
 struct brw_sf_prog_data {
    GLuint urb_read_length;
@@ -391,15 +342,6 @@ struct brw_sf_prog_data {
 };
 
 
-/**
- * We always program SF to start reading at an offset of 1 (2 varying slots)
- * from the start of the vertex URB entry.  This causes it to skip:
- * - VARYING_SLOT_PSIZ and BRW_VARYING_SLOT_NDC on gen4-5
- * - VARYING_SLOT_PSIZ and VARYING_SLOT_POS on gen6+
- */
-#define BRW_SF_URB_ENTRY_READ_OFFSET 1
-
-
 struct brw_clip_prog_data {
    GLuint curb_read_length;    /* user planes? */
    GLuint clip_mode;
@@ -421,9 +363,6 @@ struct brw_ff_gs_prog_data {
 /** Number of texture sampler units */
 #define BRW_MAX_TEX_UNIT 32
 
-/** Max number of render targets in a shader */
-#define BRW_MAX_DRAW_BUFFERS 8
-
 /** Max number of UBOs in a shader */
 #define BRW_MAX_UBO 14
 
@@ -436,31 +375,6 @@ struct brw_ff_gs_prog_data {
 /** Max number of image uniforms in a shader */
 #define BRW_MAX_IMAGES 32
 
-/**
- * Max number of binding table entries used for stream output.
- *
- * From the OpenGL 3.0 spec, table 6.44 (Transform Feedback State), the
- * minimum value of MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS is 64.
- *
- * On Gen6, the size of transform feedback data is limited not by the number
- * of components but by the number of binding table entries we set aside.  We
- * use one binding table entry for a float, one entry for a vector, and one
- * entry per matrix column.  Since the only way we can communicate our
- * transform feedback capabilities to the client is via
- * MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS, we need to plan for the
- * worst case, in which all the varyings are floats, so we use up one binding
- * table entry per component.  Therefore we need to set aside at least 64
- * binding table entries for use by transform feedback.
- *
- * Note: since we don't currently pack varyings, it is currently impossible
- * for the client to actually use up all of these binding table entries--if
- * all of their varyings were floats, they would run out of varying slots and
- * fail to link.  But that's a bug, so it seems prudent to go ahead and
- * allocate the number of binding table entries we will need once the bug is
- * fixed.
- */
-#define BRW_MAX_SOL_BINDINGS 64
-
 /** Maximum number of actual buffers used for stream output */
 #define BRW_MAX_SOL_BUFFERS 4
 
@@ -473,35 +387,6 @@ struct brw_ff_gs_prog_data {
                             2 + /* shader time, pull constants */       \
                             1 /* cs num work groups */)
 
-#define SURF_INDEX_GEN6_SOL_BINDING(t) (t)
-
-/**
- * Stride in bytes between shader_time entries.
- *
- * We separate entries by a cacheline to reduce traffic between EUs writing to
- * different entries.
- */
-#define SHADER_TIME_STRIDE 64
-
-struct brw_cache_item {
-   /**
-    * Effectively part of the key, cache_id identifies what kind of state
-    * buffer is involved, and also which dirty flag should set.
-    */
-   enum brw_cache_id cache_id;
-   /** 32-bit hash of the key data */
-   GLuint hash;
-   GLuint key_size;            /* for variable-sized keys */
-   GLuint aux_size;
-   const void *key;
-
-   uint32_t offset;
-   uint32_t size;
-
-   struct brw_cache_item *next;
-};
-
-
 struct brw_cache {
    struct brw_context *brw;
 
@@ -546,10 +431,10 @@ struct brw_vertex_buffer {
    GLuint step_rate;
 };
 struct brw_vertex_element {
-   const struct gl_client_array *glarray;
+   const struct gl_vertex_array *glarray;
 
    int buffer;
-
+   bool is_dual_slot;
    /** Offset of the first element within the buffer object */
    unsigned int offset;
 };
@@ -599,8 +484,6 @@ struct intel_batchbuffer {
    } saved;
 };
 
-#define MAX_GS_INPUT_VERTICES 6
-
 #define BRW_MAX_XFB_STREAMS 4
 
 struct brw_transform_feedback_object {
@@ -615,6 +498,12 @@ struct brw_transform_feedback_object {
    /** The most recent primitive mode (GL_TRIANGLES/GL_POINTS/GL_LINES). */
    GLenum primitive_mode;
 
+   /**
+    * The maximum number of vertices that we can write without overflowing
+    * any of the buffers currently being used for transform feedback.
+    */
+   unsigned max_index;
+
    /**
     * Count of primitives generated during this transform feedback operation.
     *  @{
@@ -704,6 +593,19 @@ struct shader_times;
 
 struct gen_l3_config;
 
+enum brw_query_kind {
+   PIPELINE_STATS
+};
+
+struct brw_perf_query_info
+{
+   enum brw_query_kind kind;
+   const char *name;
+   struct brw_perf_query_counter *counters;
+   int n_counters;
+   size_t data_size;
+};
+
 /**
  * brw_context is derived from gl_context.
  */
@@ -846,11 +748,6 @@ struct brw_context
    bool use_rep_send;
    bool use_resource_streamer;
 
-   /**
-    * Whether LRI can be used to write register values from the batch buffer.
-    */
-   bool can_do_pipelined_register_writes;
-
    /**
     * Some versions of Gen hardware don't do centroid interpolation correctly
     * on unlit pixels, causing incorrect values for derivatives near triangle
@@ -1187,41 +1084,11 @@ struct brw_context
    } predicate;
 
    struct {
-      /** A map from pipeline statistics counter IDs to MMIO addresses. */
-      const int *statistics_registers;
-
-      /** The number of active monitors using OA counters. */
-      unsigned oa_users;
-
-      /**
-       * A buffer object storing OA counter snapshots taken at the start and
-       * end of each batch (creating "bookends" around the batch).
-       */
-      drm_intel_bo *bookend_bo;
+      struct brw_perf_query_info *queries;
+      int n_queries;
 
-      /** The number of snapshots written to bookend_bo. */
-      int bookend_snapshots;
-
-      /**
-       * An array of monitors whose results haven't yet been assembled based on
-       * the data in buffer objects.
-       *
-       * These may be active, or have already ended.  However, the results
-       * have not been requested.
-       */
-      struct brw_perf_monitor_object **unresolved;
-      int unresolved_elements;
-      int unresolved_array_size;
-
-      /**
-       * Mapping from a uint32_t offset within an OA snapshot to the ID of
-       * the counter which MI_REPORT_PERF_COUNT stores there.
-       */
-      const int *oa_snapshot_layout;
-
-      /** Number of 32-bit entries in a hardware counter snapshot. */
-      int entries_per_oa_snapshot;
-   } perfmon;
+      int n_active_pipeline_stats_queries;
+   } perfquery;
 
    int num_atoms[BRW_NUM_PIPELINES];
    const struct brw_tracked_state render_atoms[76];
@@ -1294,11 +1161,6 @@ struct brw_context
    struct intel_screen *screen;
 };
 
-/*======================================================================
- * brw_vtbl.c
- */
-void brwInitVtbl( struct brw_context *brw );
-
 /* brw_clear.c */
 extern void intelInitClearFuncs(struct dd_function_table *functions);
 
@@ -1342,12 +1204,6 @@ brw_meta_resolve_color(struct brw_context *brw,
 /*======================================================================
  * brw_misc_state.c
  */
-void brw_get_depthstencil_tile_masks(struct intel_mipmap_tree *depth_mt,
-                                     uint32_t depth_level,
-                                     uint32_t depth_layer,
-                                     struct intel_mipmap_tree *stencil_mt,
-                                     uint32_t *out_tile_mask_x,
-                                     uint32_t *out_tile_mask_y);
 void brw_workaround_depthstencil_alignment(struct brw_context *brw,
                                            GLbitfield clear_mask);
 
@@ -1370,6 +1226,9 @@ void brw_write_timestamp(struct brw_context *brw, drm_intel_bo *bo, int idx);
 void brw_write_depth_count(struct brw_context *brw, drm_intel_bo *bo, int idx);
 
 /** hsw_queryobj.c */
+void hsw_overflow_result_to_gpr0(struct brw_context *brw,
+                                 struct brw_query_object *query,
+                                 int count);
 void hsw_init_queryobj_functions(struct dd_function_table *functions);
 
 /** brw_conditional_render.c */
@@ -1431,12 +1290,6 @@ key_debug(struct brw_context *brw, const char *name, int a, int b)
 
 void brwInitFragProgFuncs( struct dd_function_table *functions );
 
-/* Per-thread scratch space is a power-of-two multiple of 1KB. */
-static inline int
-brw_get_scratch_size(int size)
-{
-   return MAX2(1024, util_next_power_of_two(size));
-}
 void brw_get_scratch_bo(struct brw_context *brw,
                        drm_intel_bo **scratch_bo, int size);
 void brw_alloc_stage_scratch(struct brw_context *brw,
@@ -1445,9 +1298,9 @@ void brw_alloc_stage_scratch(struct brw_context *brw,
                              unsigned thread_count);
 void brw_init_shader_time(struct brw_context *brw);
 int brw_get_shader_time_index(struct brw_context *brw,
-                              struct gl_shader_program *shader_prog,
                               struct gl_program *prog,
-                              enum shader_time_shader_type type);
+                              enum shader_time_shader_type type,
+                              bool is_glsl_sh);
 void brw_collect_and_report_shader_time(struct brw_context *brw);
 void brw_destroy_shader_time(struct brw_context *brw);
 
@@ -1459,23 +1312,12 @@ void brw_upload_urb_fence(struct brw_context *brw);
  */
 void brw_upload_cs_urb_state(struct brw_context *brw);
 
-/* brw_fs_reg_allocate.cpp
- */
-void brw_fs_alloc_reg_sets(struct brw_compiler *compiler);
-
-/* brw_vec4_reg_allocate.cpp */
-void brw_vec4_alloc_reg_set(struct brw_compiler *compiler);
-
-/* brw_disasm.c */
-int brw_disassemble_inst(FILE *file, const struct gen_device_info *devinfo,
-                         struct brw_inst *inst, bool is_compacted);
-
 /* brw_vs.c */
 gl_clip_plane *brw_select_clip_planes(struct gl_context *ctx);
 
 /* brw_draw_upload.c */
 unsigned brw_get_vertex_surface_type(struct brw_context *brw,
-                                     const struct gl_client_array *glarray);
+                                     const struct gl_vertex_array *glarray);
 
 static inline unsigned
 brw_get_index_type(GLenum type)
@@ -1519,16 +1361,15 @@ brw_update_sol_surface(struct brw_context *brw,
                        struct gl_buffer_object *buffer_obj,
                        uint32_t *out_offset, unsigned num_vector_components,
                        unsigned stride_dwords, unsigned offset_dwords);
-void brw_upload_ubo_surfaces(struct brw_context *brw,
-                            struct gl_linked_shader *shader,
+void brw_upload_ubo_surfaces(struct brw_context *brw, struct gl_program *prog,
                              struct brw_stage_state *stage_state,
                              struct brw_stage_prog_data *prog_data);
 void brw_upload_abo_surfaces(struct brw_context *brw,
-                             struct gl_linked_shader *shader,
+                             const struct gl_program *prog,
                              struct brw_stage_state *stage_state,
                              struct brw_stage_prog_data *prog_data);
 void brw_upload_image_surfaces(struct brw_context *brw,
-                               struct gl_linked_shader *shader,
+                               const struct gl_program *prog,
                                struct brw_stage_state *stage_state,
                                struct brw_stage_prog_data *prog_data);
 
@@ -1537,11 +1378,8 @@ bool brw_render_target_supported(struct brw_context *brw,
                                  struct gl_renderbuffer *rb);
 uint32_t brw_depth_format(struct brw_context *brw, mesa_format format);
 
-/* brw_performance_monitor.c */
-void brw_init_performance_monitors(struct brw_context *brw);
-void brw_dump_perf_monitors(struct brw_context *brw);
-void brw_perf_monitor_new_batch(struct brw_context *brw);
-void brw_perf_monitor_finish_batch(struct brw_context *brw);
+/* brw_performance_query.c */
+void brw_init_performance_queries(struct brw_context *brw);
 
 /* intel_buffer_objects.c */
 int brw_bo_map(struct brw_context *brw, drm_intel_bo *bo, int write_enable,
@@ -1573,6 +1411,18 @@ brw_begin_transform_feedback(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
 void
 brw_end_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
                            struct gl_transform_feedback_object *obj);
+void
+brw_pause_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
+                             struct gl_transform_feedback_object *obj);
+void
+brw_resume_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
+                              struct gl_transform_feedback_object *obj);
+void
+brw_save_primitives_written_counters(struct brw_context *brw,
+                                     struct brw_transform_feedback_object *obj);
+void
+brw_compute_xfb_vertices_written(struct brw_context *brw,
+                                 struct brw_transform_feedback_object *obj);
 GLsizei
 brw_get_transform_feedback_vertex_count(struct gl_context *ctx,
                                         struct gl_transform_feedback_object *obj,
@@ -1690,35 +1540,6 @@ brw_program_const(const struct gl_program *p)
    return (const struct brw_program *) p;
 }
 
-static inline struct brw_fragment_program *
-brw_fragment_program(struct gl_program *p)
-{
-   return (struct brw_fragment_program *) p;
-}
-
-static inline const struct brw_fragment_program *
-brw_fragment_program_const(const struct gl_program *p)
-{
-   return (const struct brw_fragment_program *) p;
-}
-
-static inline struct brw_compute_program *
-brw_compute_program(struct gl_program *p)
-{
-   return (struct brw_compute_program *) p;
-}
-
-/**
- * Pre-gen6, the register file of the EUs was shared between threads,
- * and each thread used some subset allocated on a 16-register block
- * granularity.  The unit states wanted these block counts.
- */
-static inline int
-brw_register_blocks(int reg_count)
-{
-   return ALIGN(reg_count, 16) / 16 - 1;
-}
-
 static inline uint32_t
 brw_program_reloc(struct brw_context *brw, uint32_t state_offset,
                  uint32_t prog_offset)
@@ -1737,12 +1558,25 @@ brw_program_reloc(struct brw_context *brw, uint32_t state_offset,
    return brw->cache.bo->offset64 + prog_offset;
 }
 
-bool brw_do_cubemap_normalize(struct exec_list *instructions);
-bool brw_lower_texture_gradients(struct brw_context *brw,
-                                 struct exec_list *instructions);
+static inline bool
+brw_depth_writes_enabled(const struct brw_context *brw)
+{
+   const struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
 
-extern const char * const conditional_modifier[16];
-extern const char *const pred_ctrl_align16[16];
+   /* We consider depth writes disabled if the depth function is GL_EQUAL,
+    * because it would just overwrite the existing depth value with itself.
+    *
+    * These bonus depth writes not only use bandwidth, but they also can
+    * prevent early depth processing.  For example, if the pixel shader
+    * discards, the hardware must invoke the to determine whether or not
+    * to do the depth write.  If writes are disabled, we may still be able
+    * to do the depth test before the shader, and skip the shader execution.
+    *
+    * The Broadwell 3DSTATE_WM_DEPTH_STENCIL documentation also contains
+    * a programming note saying to disable depth writes for EQUAL.
+    */
+   return ctx->Depth.Test && ctx->Depth.Mask && ctx->Depth.Func != GL_EQUAL;
+}
 
 void
 brw_emit_depthbuffer(struct brw_context *brw);