i965: Upload all vertices used
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.h
index 2855c93ea6662f48597884e8776d68e27a376a53..2e8561d36a6a2d909c9e3a15dd5f66c4f9bf95ef 100644 (file)
@@ -131,6 +131,7 @@ struct brw_context;
 #define BRW_NEW_WM_INPUT_DIMENSIONS     0x100
 #define BRW_NEW_PSP                     0x800
 #define BRW_NEW_WM_SURFACES            0x1000
+#define BRW_NEW_BINDING_TABLE          0x2000
 #define BRW_NEW_INDICES                        0x4000
 #define BRW_NEW_VERTICES               0x8000
 /**
@@ -143,6 +144,8 @@ struct brw_context;
 #define BRW_NEW_NR_WM_SURFACES         0x40000
 #define BRW_NEW_NR_VS_SURFACES         0x80000
 #define BRW_NEW_INDEX_BUFFER           0x100000
+#define BRW_NEW_VS_CONSTBUF            0x200000
+#define BRW_NEW_WM_CONSTBUF            0x400000
 
 struct brw_state_flags {
    /** State update flags signalled by mesa internals */
@@ -160,7 +163,6 @@ struct brw_state_flags {
 struct brw_vertex_program {
    struct gl_vertex_program program;
    GLuint id;
-   dri_bo *const_buffer;    /** Program constant buffer/surface */
    GLboolean use_const_buffer;
 };
 
@@ -169,15 +171,28 @@ struct brw_vertex_program {
 struct brw_fragment_program {
    struct gl_fragment_program program;
    GLuint id;  /**< serial no. to identify frag progs, never re-used */
-   GLboolean isGLSL;  /**< really, any IF/LOOP/CONT/BREAK instructions */
-
-   GLboolean use_const_buffer;
-   dri_bo *const_buffer;    /** Program constant buffer/surface */
 
    /** for debugging, which texture units are referenced */
    GLbitfield tex_units_used;
 };
 
+struct brw_shader {
+   struct gl_shader base;
+
+   /** Shader IR transformed for native compile, at link time. */
+   struct exec_list *ir;
+};
+
+struct brw_shader_program {
+   struct gl_shader_program base;
+};
+
+enum param_conversion {
+   PARAM_NO_CONVERT,
+   PARAM_CONVERT_F2I,
+   PARAM_CONVERT_F2U,
+   PARAM_CONVERT_F2B,
+};
 
 /* Data about a particular attempt to compile a program.  Note that
  * there can be many of these, each in a different GL state
@@ -193,12 +208,17 @@ struct brw_wm_prog_data {
    GLuint total_scratch;
 
    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
+   GLuint nr_pull_params;
    GLboolean error;
+   int dispatch_width;
 
    /* Pointer to tracked values (only valid once
     * _mesa_load_state_parameters has been called at runtime).
     */
-   const GLfloat *param[BRW_MAX_CURBE];
+   const float *param[MAX_UNIFORMS * 4]; /* should be: BRW_MAX_CURBE */
+   enum param_conversion param_convert[MAX_UNIFORMS * 4];
+   const float *pull_param[MAX_UNIFORMS * 4];
+   enum param_conversion pull_param_convert[MAX_UNIFORMS * 4];
 };
 
 struct brw_sf_prog_data {
@@ -252,7 +272,7 @@ struct brw_vs_ouput_sizes {
 #define BRW_MAX_TEX_UNIT 16
 
 /** Max number of render targets in a shader */
-#define BRW_MAX_DRAW_BUFFERS 4
+#define BRW_MAX_DRAW_BUFFERS 8
 
 /**
  * Size of our surface binding table for the WM.
@@ -301,8 +321,6 @@ enum brw_cache_id {
    BRW_CLIP_VP,
    BRW_CLIP_UNIT,
    BRW_CLIP_PROG,
-   BRW_SS_SURFACE,
-   BRW_SS_SURF_BIND,
 
    BRW_MAX_CACHE
 };
@@ -318,10 +336,10 @@ struct brw_cache_item {
    GLuint hash;
    GLuint key_size;            /* for variable-sized keys */
    const void *key;
-   dri_bo **reloc_bufs;
+   drm_intel_bo **reloc_bufs;
    GLuint nr_reloc_bufs;
 
-   dri_bo *bo;
+   drm_intel_bo *bo;
 
    struct brw_cache_item *next;
 };   
@@ -339,7 +357,7 @@ struct brw_cache {
    /* Record of the last BOs chosen for each cache_id.  Used to set
     * brw->state.dirty.cache when a new cache item is chosen.
     */
-   dri_bo *last_bo[BRW_MAX_CACHE];
+   drm_intel_bo *last_bo[BRW_MAX_CACHE];
 };
 
 
@@ -376,8 +394,6 @@ struct brw_tracked_state {
 #define CACHE_NEW_CLIP_VP                (1<<BRW_CLIP_VP)
 #define CACHE_NEW_CLIP_UNIT              (1<<BRW_CLIP_UNIT)
 #define CACHE_NEW_CLIP_PROG              (1<<BRW_CLIP_PROG)
-#define CACHE_NEW_SURFACE                (1<<BRW_SS_SURFACE)
-#define CACHE_NEW_SURF_BIND              (1<<BRW_SS_SURF_BIND)
 
 struct brw_cached_batch_item {
    struct header *header;
@@ -392,21 +408,24 @@ struct brw_cached_batch_item {
  */
 #define ATTRIB_BIT_DWORDS  ((VERT_ATTRIB_MAX+31)/32)
 
+struct brw_vertex_buffer {
+   /** Buffer object containing the uploaded vertex data */
+   drm_intel_bo *bo;
+   uint32_t offset;
+   /** Byte stride between elements in the uploaded array */
+   GLuint stride;
+};
 struct brw_vertex_element {
    const struct gl_client_array *glarray;
 
+   int buffer;
+
    /** The corresponding Mesa vertex attribute */
    gl_vert_attrib attrib;
    /** Size of a complete element */
    GLuint element_size;
-   /** Number of uploaded elements for this input. */
-   GLuint count;
-   /** Byte stride between elements in the uploaded array */
-   GLuint stride;
    /** Offset of the first element within the buffer object */
    unsigned int offset;
-   /** Buffer object containing the uploaded vertex data */
-   dri_bo *bo;
 };
 
 
@@ -418,18 +437,12 @@ struct brw_vertex_info {
 struct brw_query_object {
    struct gl_query_object Base;
 
-   /** Doubly linked list of active query objects in the context. */
-   struct brw_query_object *prev, *next;
-
    /** Last query BO associated with this query. */
-   dri_bo *bo;
+   drm_intel_bo *bo;
    /** First index in bo with query data for this object. */
    int first_index;
    /** Last index in bo with query data for this object. */
    int last_index;
-
-   /* Total count of pixels from previous BOs */
-   unsigned int count;
 };
 
 
@@ -451,47 +464,49 @@ struct brw_context
    struct {
       struct brw_state_flags dirty;
 
-      GLuint nr_color_regions;
-      struct intel_region *color_regions[MAX_DRAW_BUFFERS];
       struct intel_region *depth_region;
 
       /**
        * List of buffers accumulated in brw_validate_state to receive
-       * dri_bo_check_aperture treatment before exec, so we can know if we
-       * should flush the batch and try again before emitting primitives.
+       * drm_intel_bo_check_aperture treatment before exec, so we can
+       * know if we should flush the batch and try again before
+       * emitting primitives.
        *
        * This can be a fixed number as we only have a limited number of
        * objects referenced from the batchbuffer in a primitive emit,
        * consisting of the vertex buffers, pipelined state pointers,
        * the CURBE, the depth buffer, and a query BO.
        */
-      dri_bo *validated_bos[VERT_ATTRIB_MAX + 16];
+      drm_intel_bo *validated_bos[VERT_ATTRIB_MAX + BRW_WM_MAX_SURF + 16];
       int validated_bo_count;
    } state;
 
-   struct brw_cache cache;  /** non-surface items */
-   struct brw_cache surface_cache;  /* surface items */
+   struct brw_cache cache;
    struct brw_cached_batch_item *cached_batch_items;
 
    struct {
       struct brw_vertex_element inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
+      struct brw_vertex_buffer buffers[VERT_ATTRIB_MAX];
+      struct {
+             uint32_t handle;
+             uint32_t offset;
+             uint32_t stride;
+      } current_buffers[VERT_ATTRIB_MAX];
 
       struct brw_vertex_element *enabled[VERT_ATTRIB_MAX];
       GLuint nr_enabled;
-
-#define BRW_NR_UPLOAD_BUFS 17
-#define BRW_UPLOAD_INIT_SIZE (128*1024)
-
-      struct {
-        dri_bo *bo;
-        GLuint offset;
-      } upload;
+      GLuint nr_buffers, nr_current_buffers;
 
       /* Summary of size and varying of active arrays, so we can check
        * for changes to this state:
        */
       struct brw_vertex_info info;
       unsigned int min_index, max_index;
+
+      /* Offset from start of vertex buffer so we can avoid redefining
+       * the same VB packed over and over again.
+       */
+      unsigned int start_vertex_bias;
    } vb;
 
    struct {
@@ -503,9 +518,9 @@ struct brw_context
       const struct _mesa_index_buffer *ib;
 
       /* Updates to these fields are signaled by BRW_NEW_INDEX_BUFFER. */
-      dri_bo *bo;
+      drm_intel_bo *bo;
       unsigned int offset;
-      unsigned int size;
+
       /* Offset to index buffer index to use in CMD_3D_PRIM so that we can
        * avoid re-uploading the IB packet over and over if we're actually
        * referencing the same index buffer.
@@ -518,11 +533,6 @@ struct brw_context
    const struct gl_vertex_program *vertex_program;
    const struct gl_fragment_program *fragment_program;
 
-
-   /* For populating the gtt:
-    */
-   GLuint next_free_page;
-
    /* hw-dependent 3DSTATE_VF_STATISTICS opcode */
    uint32_t CMD_VF_STATISTICS;
    /* hw-dependent 3DSTATE_PIPELINE_SELECT opcode */
@@ -572,13 +582,24 @@ struct brw_context
       GLuint vs_size;
       GLuint total_size;
 
-      dri_bo *curbe_bo;
+      drm_intel_bo *curbe_bo;
       /** Offset within curbe_bo of space for current curbe entry */
       GLuint curbe_offset;
       /** Offset within curbe_bo of space for next curbe entry */
       GLuint curbe_next_offset;
 
+      /**
+       * Copy of the last set of CURBEs uploaded.  Frequently we'll end up
+       * in brw_curbe.c with the same set of constant data to be uploaded,
+       * so we'd rather not upload new constants in that case (it can cause
+       * a pipeline bubble since only up to 4 can be pipelined at a time).
+       */
       GLfloat *last_buf;
+      /**
+       * Allocation for where to calculate the next set of CURBEs.
+       * It's a hot enough path that malloc/free of that data matters.
+       */
+      GLfloat *next_buf;
       GLuint last_bufsz;
    } curbe;
 
@@ -586,12 +607,13 @@ struct brw_context
       struct brw_vs_prog_data *prog_data;
       int8_t *constant_map; /* variable array following prog_data */
 
-      dri_bo *prog_bo;
-      dri_bo *state_bo;
+      drm_intel_bo *prog_bo;
+      drm_intel_bo *state_bo;
+      drm_intel_bo *const_bo;
 
       /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
-      dri_bo *bind_bo;
-      dri_bo *surf_bo[BRW_VS_MAX_SURF];
+      uint32_t bind_bo_offset;
+      uint32_t surf_offset[BRW_VS_MAX_SURF];
       GLuint nr_surfaces;      
    } vs;
 
@@ -599,25 +621,25 @@ struct brw_context
       struct brw_gs_prog_data *prog_data;
 
       GLboolean prog_active;
-      dri_bo *prog_bo;
-      dri_bo *state_bo;
+      drm_intel_bo *prog_bo;
+      drm_intel_bo *state_bo;
    } gs;
 
    struct {
       struct brw_clip_prog_data *prog_data;
 
-      dri_bo *prog_bo;
-      dri_bo *state_bo;
-      dri_bo *vp_bo;
+      drm_intel_bo *prog_bo;
+      drm_intel_bo *state_bo;
+      drm_intel_bo *vp_bo;
    } clip;
 
 
    struct {
       struct brw_sf_prog_data *prog_data;
 
-      dri_bo *prog_bo;
-      dri_bo *state_bo;
-      dri_bo *vp_bo;
+      drm_intel_bo *prog_bo;
+      drm_intel_bo *state_bo;
+      drm_intel_bo *vp_bo;
    } sf;
 
    struct {
@@ -630,42 +652,49 @@ struct brw_context
       GLbitfield input_size_masks[4];
 
       /** Array of surface default colors (texture border color) */
-      dri_bo *sdc_bo[BRW_MAX_TEX_UNIT];
+      drm_intel_bo *sdc_bo[BRW_MAX_TEX_UNIT];
 
       GLuint render_surf;
       GLuint nr_surfaces;      
 
       GLuint max_threads;
-      dri_bo *scratch_bo;
+      drm_intel_bo *scratch_bo;
 
       GLuint sampler_count;
-      dri_bo *sampler_bo;
+      drm_intel_bo *sampler_bo;
 
       /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
-      dri_bo *bind_bo;
-      dri_bo *surf_bo[BRW_WM_MAX_SURF];
+      uint32_t bind_bo_offset;
+      uint32_t surf_offset[BRW_WM_MAX_SURF];
 
-      dri_bo *prog_bo;
-      dri_bo *state_bo;
+      drm_intel_bo *prog_bo;
+      drm_intel_bo *state_bo;
+      drm_intel_bo *const_bo; /* pull constant buffer. */
+      /**
+       *  This is the push constant BO on gen6.
+       *
+       * Pre-gen6, push constants live in the CURBE.
+       */
+      drm_intel_bo *push_const_bo;
    } wm;
 
 
    struct {
       /* gen4 */
-      dri_bo *prog_bo;
-      dri_bo *vp_bo;
+      drm_intel_bo *prog_bo;
+      drm_intel_bo *vp_bo;
 
       /* gen6 */
-      dri_bo *blend_state_bo;
-      dri_bo *depth_stencil_state_bo;
-      dri_bo *color_calc_state_bo;
+      drm_intel_bo *blend_state_bo;
+      drm_intel_bo *depth_stencil_state_bo;
+      drm_intel_bo *color_calc_state_bo;
 
-      dri_bo *state_bo;
+      uint32_t state_offset;
    } cc;
 
    struct {
-      struct brw_query_object active_head;
-      dri_bo *bo;
+      struct brw_query_object *obj;
+      drm_intel_bo *bo;
       int index;
       GLboolean active;
    } query;
@@ -677,7 +706,13 @@ struct brw_context
 
 #define BRW_PACKCOLOR8888(r,g,b,a)  ((r<<24) | (g<<16) | (b<<8) | a)
 
-
+struct brw_instruction_info {
+    char    *name;
+    int            nsrc;
+    int            ndst;
+    GLboolean is_arith;
+};
+extern const struct brw_instruction_info brw_opcodes[128];
 
 /*======================================================================
  * brw_vtbl.c
@@ -687,7 +722,8 @@ void brwInitVtbl( struct brw_context *brw );
 /*======================================================================
  * brw_context.c
  */
-GLboolean brwCreateContext( const __GLcontextModes *mesaVis,
+GLboolean brwCreateContext( int api,
+                           const struct gl_config *mesaVis,
                            __DRIcontext *driContextPriv,
                            void *sharedContextPrivate);
 
@@ -720,19 +756,26 @@ void brwInitFragProgFuncs( struct dd_function_table *functions );
  */
 void brw_upload_urb_fence(struct brw_context *brw);
 
+/* brw_cc.c */
+void brw_update_cc_vp(struct brw_context *brw);
+
 /* brw_curbe.c
  */
 void brw_upload_cs_urb_state(struct brw_context *brw);
 
 /* brw_disasm.c */
-int brw_disasm (FILE *file, struct brw_instruction *inst);
+int brw_disasm (FILE *file, struct brw_instruction *inst, int gen);
+
+/* brw_state.c */
+void brw_enable(struct gl_context * ctx, GLenum cap, GLboolean state);
+void brw_depth_range(struct gl_context *ctx, GLclampd nearval, GLclampd farval);
 
 /*======================================================================
  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the
  * macros used previously:
  */
 static INLINE struct brw_context *
-brw_context( GLcontext *ctx )
+brw_context( struct gl_context *ctx )
 {
    return (struct brw_context *)ctx;
 }
@@ -761,5 +804,35 @@ brw_fragment_program_const(const struct gl_fragment_program *p)
    return (const struct brw_fragment_program *) p;
 }
 
-#endif
+static inline
+float convert_param(enum param_conversion conversion, float param)
+{
+   union {
+      float f;
+      uint32_t u;
+      int32_t i;
+   } fi;
+
+   switch (conversion) {
+   case PARAM_NO_CONVERT:
+      return param;
+   case PARAM_CONVERT_F2I:
+      fi.i = param;
+      return fi.f;
+   case PARAM_CONVERT_F2U:
+      fi.u = param;
+      return fi.f;
+   case PARAM_CONVERT_F2B:
+      if (param != 0.0)
+        fi.i = 1;
+      else
+        fi.i = 0;
+      return fi.f;
+   default:
+      return param;
+   }
+}
 
+GLboolean brw_do_cubemap_normalize(struct exec_list *instructions);
+
+#endif