mesa: add/update comments in _mesa_copy_buffer_subdata()
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.h
index fb03208c627116dad628afe620f5fa65a63fcd81..9f9b11313ec850ce7fdb1b2c39c462426f32375a 100644 (file)
@@ -131,7 +131,7 @@ enum brw_state_id {
    BRW_STATE_CONTEXT,
    BRW_STATE_WM_INPUT_DIMENSIONS,
    BRW_STATE_PSP,
-   BRW_STATE_WM_SURFACES,
+   BRW_STATE_SURFACES,
    BRW_STATE_VS_BINDING_TABLE,
    BRW_STATE_GS_BINDING_TABLE,
    BRW_STATE_PS_BINDING_TABLE,
@@ -144,6 +144,8 @@ enum brw_state_id {
    BRW_STATE_VS_CONSTBUF,
    BRW_STATE_PROGRAM_CACHE,
    BRW_STATE_STATE_BASE_ADDRESS,
+   BRW_STATE_HIZ,
+   BRW_STATE_SOL_INDICES,
 };
 
 #define BRW_NEW_URB_FENCE               (1 << BRW_STATE_URB_FENCE)
@@ -156,7 +158,7 @@ enum brw_state_id {
 #define BRW_NEW_CONTEXT                 (1 << BRW_STATE_CONTEXT)
 #define BRW_NEW_WM_INPUT_DIMENSIONS     (1 << BRW_STATE_WM_INPUT_DIMENSIONS)
 #define BRW_NEW_PSP                     (1 << BRW_STATE_PSP)
-#define BRW_NEW_WM_SURFACES            (1 << BRW_STATE_WM_SURFACES)
+#define BRW_NEW_SURFACES               (1 << BRW_STATE_SURFACES)
 #define BRW_NEW_VS_BINDING_TABLE       (1 << BRW_STATE_VS_BINDING_TABLE)
 #define BRW_NEW_GS_BINDING_TABLE       (1 << BRW_STATE_GS_BINDING_TABLE)
 #define BRW_NEW_PS_BINDING_TABLE       (1 << BRW_STATE_PS_BINDING_TABLE)
@@ -172,6 +174,8 @@ enum brw_state_id {
 #define BRW_NEW_VS_CONSTBUF            (1 << BRW_STATE_VS_CONSTBUF)
 #define BRW_NEW_PROGRAM_CACHE          (1 << BRW_STATE_PROGRAM_CACHE)
 #define BRW_NEW_STATE_BASE_ADDRESS     (1 << BRW_STATE_STATE_BASE_ADDRESS)
+#define BRW_NEW_HIZ                    (1 << BRW_STATE_HIZ)
+#define BRW_NEW_SOL_INDICES            (1 << BRW_STATE_SOL_INDICES)
 
 struct brw_state_flags {
    /** State update flags signalled by mesa internals */
@@ -366,6 +370,12 @@ struct brw_clip_prog_data {
 struct brw_gs_prog_data {
    GLuint urb_read_length;
    GLuint total_grf;
+
+   /**
+    * Gen6 transform feedback: Amount by which the streaming vertex buffer
+    * indices should be incremented each time the GS is invoked.
+    */
+   unsigned svbi_postincrement_value;
 };
 
 struct brw_vs_prog_data {
@@ -377,7 +387,7 @@ struct brw_vs_prog_data {
    GLuint nr_pull_params; /**< number of dwords referenced by pull_param[] */
    GLuint total_scratch;
 
-   GLuint inputs_read;
+   GLbitfield64 inputs_read;
 
    /* Used for calculating urb partitions:
     */
@@ -387,6 +397,7 @@ struct brw_vs_prog_data {
    const float *pull_param[MAX_UNIFORMS * 4];
 
    bool uses_new_param_layout;
+   bool uses_vertexid;
 };
 
 
@@ -403,6 +414,34 @@ struct brw_vs_ouput_sizes {
 /** Max number of render targets in a shader */
 #define BRW_MAX_DRAW_BUFFERS 8
 
+/**
+ * Max number of binding table entries used for stream output.
+ *
+ * From the OpenGL 3.0 spec, table 6.44 (Transform Feedback State), the
+ * minimum value of MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS is 64.
+ *
+ * On Gen6, the size of transform feedback data is limited not by the number
+ * of components but by the number of binding table entries we set aside.  We
+ * use one binding table entry for a float, one entry for a vector, and one
+ * entry per matrix column.  Since the only way we can communicate our
+ * transform feedback capabilities to the client is via
+ * MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS, we need to plan for the
+ * worst case, in which all the varyings are floats, so we use up one binding
+ * table entry per component.  Therefore we need to set aside at least 64
+ * binding table entries for use by transform feedback.
+ *
+ * Note: since we don't currently pack varyings, it is currently impossible
+ * for the client to actually use up all of these binding table entries--if
+ * all of their varyings were floats, they would run out of varying slots and
+ * fail to link.  But that's a bug, so it seems prudent to go ahead and
+ * allocate the number of binding table entries we will need once the bug is
+ * fixed.
+ */
+#define BRW_MAX_SOL_BINDINGS 64
+
+/** Maximum number of actual buffers used for stream output */
+#define BRW_MAX_SOL_BUFFERS 4
+
 /**
  * Helpers to create Surface Binding Table indexes for draw buffers,
  * textures, and constant buffers.
@@ -433,6 +472,11 @@ struct brw_vs_ouput_sizes {
  *    |   . |     .                   |
  *    |   : |     :                   |
  *    |  25 | Texture 15              |
+ *    +-----|-------------------------+
+ *    |  26 | SOL Binding 0           |
+ *    |   . |     .                   |
+ *    |   : |     :                   |
+ *    |  89 | SOL Binding 63          |
  *    +-------------------------------+
  *
  * Note that nothing actually uses the SURF_INDEX_DRAW macro, so it has to be
@@ -443,9 +487,10 @@ struct brw_vs_ouput_sizes {
 #define SURF_INDEX_VERT_CONST_BUFFER (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 0)
 #define SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 1)
 #define SURF_INDEX_TEXTURE(t)        (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 2 + (t))
+#define SURF_INDEX_SOL_BINDING(t)    (SURF_INDEX_TEXTURE(BRW_MAX_TEX_UNIT) + (t))
 
 /** Maximum size of the binding table. */
-#define BRW_MAX_SURFACES (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + BRW_MAX_TEX_UNIT + 2)
+#define BRW_MAX_SURFACES SURF_INDEX_SOL_BINDING(BRW_MAX_SOL_BINDINGS)
 
 enum brw_cache_id {
    BRW_BLEND_STATE,
@@ -601,6 +646,7 @@ struct brw_context
    bool has_aa_line_parameters;
    bool has_pln;
    bool new_vs_backend;
+   bool precompile;
 
    struct {
       struct brw_state_flags dirty;
@@ -704,6 +750,11 @@ struct brw_context
       GLuint sf_start;
       GLuint cs_start;
       GLuint size; /* Hardware URB size, in KB. */
+
+      /* gen6: True if the most recently sent _3DSTATE_URB message allocated
+       * URB space for the GS.
+       */
+      bool gen6_gs_previously_active;
    } urb;
 
    
@@ -898,6 +949,52 @@ struct brw_context
       enum state_struct_type type;
    } *state_batch_list;
    int state_batch_count;
+
+   /**
+    * \brief State needed to execute HiZ meta-ops
+    *
+    * All fields except \c op are initialized by gen6_hiz_init().
+    */
+   struct brw_hiz_state {
+      /**
+       * \brief Indicates which HiZ operation is in progress.
+       *
+       * See the following sections of the Sandy Bridge PRM, Volume 1, Part2:
+       *   - 7.5.3.1 Depth Buffer Clear
+       *   - 7.5.3.2 Depth Buffer Resolve
+       *   - 7.5.3.3 Hierarchical Depth Buffer Resolve
+       */
+      enum brw_hiz_op {
+        BRW_HIZ_OP_NONE = 0,
+        BRW_HIZ_OP_DEPTH_CLEAR,
+        BRW_HIZ_OP_DEPTH_RESOLVE,
+        BRW_HIZ_OP_HIZ_RESOLVE,
+      } op;
+
+      /** \brief Shader state */
+      struct {
+        GLuint program;
+        GLuint position_vbo;
+        GLint position_location;
+      } shader;
+
+      /** \brief VAO for the rectangle primitive's vertices. */
+      GLuint vao;
+
+      GLuint fbo;
+      struct gl_renderbuffer *depth_rb;
+   } hiz;
+
+   struct brw_sol_state {
+      uint32_t svbi_0_starting_index;
+      uint32_t svbi_0_max_index;
+      uint32_t offset_0_batch_start;
+      uint32_t primitives_generated;
+      uint32_t primitives_written;
+   } sol;
+
+   uint32_t render_target_format[MESA_FORMAT_COUNT];
+   bool format_supported_as_render_target[MESA_FORMAT_COUNT];
 };
 
 
@@ -977,10 +1074,31 @@ unsigned
 brw_compute_barycentric_interp_modes(bool shade_model_flat,
                                      const struct gl_fragment_program *fprog);
 
+/* brw_wm_surface_state.c */
+void brw_init_surface_formats(struct brw_context *brw);
+void
+brw_update_sol_surface(struct brw_context *brw,
+                       struct gl_buffer_object *buffer_obj,
+                       uint32_t *out_offset, unsigned num_vector_components,
+                       unsigned stride_dwords, unsigned offset_dwords);
+
 /* gen6_clip_state.c */
 bool
 brw_fprog_uses_noperspective(const struct gl_fragment_program *fprog);
 
+/* gen6_sol.c */
+void
+brw_begin_transform_feedback(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
+                            struct gl_transform_feedback_object *obj);
+void
+brw_end_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
+                           struct gl_transform_feedback_object *obj);
+
+/* gen7_sol_state.c */
+void
+gen7_end_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
+                           struct gl_transform_feedback_object *obj);
+
 
 
 /*======================================================================