i965: move BRW_MAX_GRF, define BRW_MAX_MRF
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.h
index 6bdb8342aa3b271d8980782f5bd582dbd1a9acea..ec0b045de4ef674902d4f4af490b3ae2598c93bd 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@
 
 #include "intel_context.h"
 #include "brw_structs.h"
-#include "imports.h"
+#include "main/imports.h"
 
 
 /* Glossary:
@@ -46,7 +46,7 @@
  *
  * CURBE - constant URB entry.  An urb region (entry) used to hold
  * constant values which the fixed function units can be instructed to
- * preload into the GRF when spawining a thread.
+ * preload into the GRF when spawning a thread.
  *
  * VUE - vertex URB entry.  An urb entry holding a vertex and usually
  * a vertex header.  The header contains control information and
@@ -63,7 +63,7 @@
  * special and may be overwritten.
  *
  * MRF - message register file.  Threads communicate (and terminate)
- * by sending messages.  Message parameters are placed in contigous
+ * by sending messages.  Message parameters are placed in contiguous
  * MRF registers.  All program output is via these messages.  URB
  * entries are populated by sending a message to the shared URB
  * function containing the new data, together with a control word,
@@ -130,45 +130,51 @@ struct brw_context;
 #define BRW_NEW_CONTEXT                 0x80
 #define BRW_NEW_WM_INPUT_DIMENSIONS     0x100
 #define BRW_NEW_INPUT_VARYING           0x200
-#define BRW_NEW_TNL_PROGRAM             0x400
 #define BRW_NEW_PSP                     0x800
-#define BRW_NEW_METAOPS                 0x1000
+#define BRW_NEW_WM_SURFACES            0x1000
 #define BRW_NEW_FENCE                   0x2000
-#define BRW_NEW_LOCK                    0x4000
+#define BRW_NEW_INDICES                        0x4000
+#define BRW_NEW_VERTICES               0x8000
 /**
  * Used for any batch entry with a relocated pointer that will be used
  * by any 3D rendering.
  */
-#define BRW_NEW_BATCH                  0x8000
+#define BRW_NEW_BATCH                  0x10000
 /** brw->depth_region updated */
-#define BRW_NEW_DEPTH_BUFFER           0x10000
+#define BRW_NEW_DEPTH_BUFFER           0x20000
+#define BRW_NEW_NR_WM_SURFACES         0x40000
+#define BRW_NEW_NR_VS_SURFACES         0x80000
 
 struct brw_state_flags {
    /** State update flags signalled by mesa internals */
    GLuint mesa;
-   /** State update flags signalled by brw_state_cache.c searches */
-   GLuint cache;
    /**
     * State update flags signalled as the result of brw_tracked_state updates
     */
    GLuint brw;
+   /** State update flags signalled by brw_state_cache.c searches */
+   GLuint cache;
 };
 
+
+/** Subclass of Mesa vertex program */
 struct brw_vertex_program {
    struct gl_vertex_program program;
    GLuint id;
-   GLuint param_state;         /* flags indicating state tracked by params */
+   dri_bo *const_buffer;    /** Program constant buffer/surface */
+   GLboolean use_const_buffer;
 };
 
 
-
+/** Subclass of Mesa fragment program */
 struct brw_fragment_program {
    struct gl_fragment_program program;
-   GLuint id;
-   GLuint param_state;         /* flags indicating state tracked by params */
-};
-
+   GLuint id;  /**< serial no. to identify frag progs, never re-used */
+   GLboolean isGLSL;  /**< really, any IF/LOOP/CONT/BREAK instructions */
 
+   dri_bo *const_buffer;    /** Program constant buffer/surface */
+   GLboolean use_const_buffer;
+};
 
 
 /* Data about a particular attempt to compile a program.  Note that
@@ -184,7 +190,7 @@ struct brw_wm_prog_data {
    GLuint total_grf;
    GLuint total_scratch;
 
-   GLuint nr_params;
+   GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
    GLboolean error;
 
    /* Pointer to tracked values (only valid once
@@ -223,6 +229,7 @@ struct brw_vs_prog_data {
    GLuint urb_read_length;
    GLuint total_grf;
    GLuint outputs_written;
+   GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
 
    GLuint inputs_read;
 
@@ -239,8 +246,35 @@ struct brw_vs_ouput_sizes {
 };
 
 
-#define BRW_MAX_TEX_UNIT 8
-#define BRW_WM_MAX_SURF BRW_MAX_TEX_UNIT + 1
+/** Number of texture sampler units */
+#define BRW_MAX_TEX_UNIT 16
+
+/**
+ * Size of our surface binding table for the WM.
+ * This contains pointers to the drawing surfaces and current texture
+ * objects and shader constant buffers (+2).
+ */
+#define BRW_WM_MAX_SURF (MAX_DRAW_BUFFERS + BRW_MAX_TEX_UNIT + 1)
+
+/**
+ * Helpers to convert drawing buffers, textures and constant buffers
+ * to surface binding table indexes, for WM.
+ */
+#define SURF_INDEX_DRAW(d)           (d)
+#define SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER (MAX_DRAW_BUFFERS) 
+#define SURF_INDEX_TEXTURE(t)        (MAX_DRAW_BUFFERS + 1 + (t))
+
+/**
+ * Size of surface binding table for the VS.
+ * Only one constant buffer for now.
+ */
+#define BRW_VS_MAX_SURF 1
+
+/**
+ * Only a VS constant buffer
+ */
+#define SURF_INDEX_VERT_CONST_BUFFER 0
+
 
 enum brw_cache_id {
    BRW_CC_VP,
@@ -304,26 +338,6 @@ struct brw_cache {
 };
 
 
-
-struct brw_state_pointers {
-   struct gl_colorbuffer_attrib        *Color;
-   struct gl_depthbuffer_attrib        *Depth;
-   struct gl_fog_attrib                *Fog;
-   struct gl_hint_attrib       *Hint;
-   struct gl_light_attrib      *Light;
-   struct gl_line_attrib       *Line;
-   struct gl_point_attrib      *Point;
-   struct gl_polygon_attrib    *Polygon;
-   GLuint                       *PolygonStipple;
-   struct gl_scissor_attrib    *Scissor;
-   struct gl_stencil_attrib    *Stencil;
-   struct gl_texture_attrib    *Texture;
-   struct gl_transform_attrib  *Transform;
-   struct gl_viewport_attrib   *Viewport;
-   struct gl_vertex_program_state *VertexProgram; 
-   struct gl_fragment_program_state *FragmentProgram;
-};
-
 /* Considered adding a member to this struct to document which flags
  * an update might raise so that ordering of the state atoms can be
  * checked or derived at runtime.  Dropped the idea in favor of having
@@ -332,7 +346,8 @@ struct brw_state_pointers {
  */
 struct brw_tracked_state {
    struct brw_state_flags dirty;
-   void (*update)( struct brw_context *brw );
+   void (*prepare)( struct brw_context *brw );
+   void (*emit)( struct brw_context *brw );
 };
 
 /* Flags for brw->state.cache.
@@ -408,7 +423,22 @@ struct brw_tnl_cache {
    GLuint size, n_items;
 };
 
+struct brw_query_object {
+   struct gl_query_object Base;
+
+   /** Doubly linked list of active query objects in the context. */
+   struct brw_query_object *prev, *next;
 
+   /** Last query BO associated with this query. */
+   dri_bo *bo;
+   /** First index in bo with query data for this object. */
+   int first_index;
+   /** Last index in bo with query data for this object. */
+   int last_index;
+
+   /* Total count of pixels from previous BOs */
+   unsigned int count;
+};
 
 struct brw_context 
 {
@@ -416,22 +446,32 @@ struct brw_context
    GLuint primitive;
 
    GLboolean emit_state_always;
-   GLboolean wrap;
    GLboolean tmp_fallback;
    GLboolean no_batch_wrap;
 
    struct {
       struct brw_state_flags dirty;
-      struct brw_tracked_state **atoms;
-      GLuint nr_atoms;
 
-
-      struct intel_region *draw_region;
+      GLuint nr_color_regions;
+      struct intel_region *color_regions[MAX_DRAW_BUFFERS];
       struct intel_region *depth_region;
+
+      /**
+       * List of buffers accumulated in brw_validate_state to receive
+       * dri_bo_check_aperture treatment before exec, so we can know if we
+       * should flush the batch and try again before emitting primitives.
+       *
+       * This can be a fixed number as we only have a limited number of
+       * objects referenced from the batchbuffer in a primitive emit,
+       * consisting of the vertex buffers, pipelined state pointers,
+       * the CURBE, the depth buffer, and a query BO.
+       */
+      dri_bo *validated_bos[VERT_ATTRIB_MAX + 16];
+      int validated_bo_count;
    } state;
 
-   struct brw_state_pointers attribs;
-   struct brw_cache cache;
+   struct brw_cache cache;  /** non-surface items */
+   struct brw_cache surface_cache;  /* surface items */
    struct brw_cached_batch_item *cached_batch_items;
 
    struct {
@@ -449,32 +489,20 @@ struct brw_context
        * for changes to this state:
        */
       struct brw_vertex_info info;
+      unsigned int min_index, max_index;
    } vb;
 
    struct {
-      /* Will be allocated on demand if needed.   
+      /**
+       * Index buffer for this draw_prims call.
+       *
+       * Updates are signaled by BRW_NEW_INDICES.
        */
-      struct brw_state_pointers attribs;
-      struct gl_vertex_program *vp;
-      struct gl_fragment_program *fp, *fp_tex;
-
-      struct gl_buffer_object *vbo;
-
-      struct intel_region *saved_draw_region;
-      struct intel_region *saved_depth_region;
-
-      GLuint restore_draw_buffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
-      GLuint restore_num_draw_buffers;
+      const struct _mesa_index_buffer *ib;
 
-      struct gl_fragment_program *restore_fp;
-      
-      GLboolean active;
-   } metaops;
-
-   /* Track fixed function t&l in a vertex program:
-    */
-   struct gl_vertex_program *tnl_program;
-   struct brw_tnl_cache tnl_program_cache;
+      dri_bo *bo;
+      unsigned int offset;
+   } ib;
 
    /* Active vertex program: 
     */
@@ -519,19 +547,14 @@ struct brw_context
    /* BRW_NEW_CURBE_OFFSETS: 
     */
    struct {
-      GLuint wm_start;
-      GLuint wm_size;
+      GLuint wm_start;  /**< pos of first wm const in CURBE buffer */
+      GLuint wm_size;   /**< number of float[4] consts, multiple of 16 */
       GLuint clip_start;
       GLuint clip_size;
       GLuint vs_start;
       GLuint vs_size;
       GLuint total_size;
 
-      /* Dynamic tracker which changes to reflect the state referenced
-       * by active fp and vp program parameters:
-       */
-      struct brw_tracked_state tracked_state;
-
       dri_bo *curbe_bo;
       /** Offset within curbe_bo of space for current curbe entry */
       GLuint curbe_offset;
@@ -540,6 +563,11 @@ struct brw_context
 
       GLfloat *last_buf;
       GLuint last_bufsz;
+      /**
+       *  Whether we should create a new bo instead of reusing the old one
+       * (if we just dispatch the batch pointing at the old one.
+       */
+      GLboolean need_new_bo;
    } curbe;
 
    struct {
@@ -547,6 +575,11 @@ struct brw_context
 
       dri_bo *prog_bo;
       dri_bo *state_bo;
+
+      /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
+      dri_bo *bind_bo;
+      dri_bo *surf_bo[BRW_VS_MAX_SURF];
+      GLuint nr_surfaces;      
    } vs;
 
    struct {
@@ -578,9 +611,10 @@ struct brw_context
       struct brw_wm_prog_data *prog_data;
       struct brw_wm_compile *compile_data;
 
-      /* Input sizes, calculated from active vertex program:
+      /** Input sizes, calculated from active vertex program.
+       * One bit per fragment program input attribute.
        */
-      GLuint input_size_masks[4];
+      GLbitfield input_size_masks[4];
 
       /** Array of surface default colors (texture border color) */
       dri_bo *sdc_bo[BRW_MAX_TEX_UNIT];
@@ -589,7 +623,7 @@ struct brw_context
       GLuint nr_surfaces;      
 
       GLuint max_threads;
-      dri_bo *scratch_buffer;
+      dri_bo *scratch_bo;
 
       GLuint sampler_count;
       dri_bo *sampler_bo;
@@ -609,7 +643,12 @@ struct brw_context
       dri_bo *vp_bo;
    } cc;
 
-   
+   struct {
+      struct brw_query_object active_head;
+      dri_bo *bo;
+      int index;
+      GLboolean active;
+   } query;
    /* Used to give every program string a unique id
     */
    GLuint program_id;
@@ -624,8 +663,6 @@ struct brw_context
  * brw_vtbl.c
  */
 void brwInitVtbl( struct brw_context *brw );
-void brw_do_flush( struct brw_context *brw, 
-                  GLuint flags );
 
 /*======================================================================
  * brw_context.c
@@ -634,15 +671,13 @@ GLboolean brwCreateContext( const __GLcontextModes *mesaVis,
                            __DRIcontextPrivate *driContextPriv,
                            void *sharedContextPrivate);
 
-
-
 /*======================================================================
- * brw_state.c
+ * brw_queryobj.c
  */
-void brw_validate_state( struct brw_context *brw );
-void brw_init_state( struct brw_context *brw );
-void brw_destroy_state( struct brw_context *brw );
-
+void brw_init_queryobj_functions(struct dd_function_table *functions);
+void brw_prepare_query_begin(struct brw_context *brw);
+void brw_emit_query_begin(struct brw_context *brw);
+void brw_emit_query_end(struct brw_context *brw);
 
 /*======================================================================
  * brw_state_dump.c
@@ -653,17 +688,11 @@ void brw_debug_batch(struct intel_context *intel);
  * brw_tex.c
  */
 void brwUpdateTextureState( struct intel_context *intel );
-void brw_FrameBufferTexInit( struct brw_context *brw );
+void brw_FrameBufferTexInit( struct brw_context *brw,
+                            struct intel_region *region );
 void brw_FrameBufferTexDestroy( struct brw_context *brw );
 void brw_validate_textures( struct brw_context *brw );
 
-/*======================================================================
- * brw_metaops.c
- */
-
-void brw_init_metaops( struct brw_context *brw );
-void brw_destroy_metaops( struct brw_context *brw );
-
 
 /*======================================================================
  * brw_program.c
@@ -675,18 +704,48 @@ void brwInitFragProgFuncs( struct dd_function_table *functions );
  */
 void brw_upload_urb_fence(struct brw_context *brw);
 
-void brw_upload_constant_buffer_state(struct brw_context *brw);
+/* brw_curbe.c
+ */
+void brw_upload_cs_urb_state(struct brw_context *brw);
 
 
 /*======================================================================
  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the
  * macros used previously:
  */
-static inline struct brw_context *
+static INLINE struct brw_context *
 brw_context( GLcontext *ctx )
 {
    return (struct brw_context *)ctx;
 }
 
+static INLINE struct brw_vertex_program *
+brw_vertex_program(struct gl_vertex_program *p)
+{
+   return (struct brw_vertex_program *) p;
+}
+
+static INLINE const struct brw_vertex_program *
+brw_vertex_program_const(const struct gl_vertex_program *p)
+{
+   return (const struct brw_vertex_program *) p;
+}
+
+static INLINE struct brw_fragment_program *
+brw_fragment_program(struct gl_fragment_program *p)
+{
+   return (struct brw_fragment_program *) p;
+}
+
+static INLINE const struct brw_fragment_program *
+brw_fragment_program_const(const struct gl_fragment_program *p)
+{
+   return (const struct brw_fragment_program *) p;
+}
+
+
+
+#define DO_SETUP_BITS ((1<<(FRAG_ATTRIB_MAX)) - 1)
+
 #endif