i965: Fix type of brw_context::render_target_format[]
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.h
index 7bc91a8c5d5f6512deb1b7af0dd8644ee32ac1ad..c15abe1d48febd800613c508cc0959682acb7801 100644 (file)
 #include "main/macros.h"
 #include "main/mtypes.h"
 #include "brw_structs.h"
-#include "brw_compiler.h"
-#include "intel_aub.h"
+#include "compiler/brw_compiler.h"
 
 #include "isl/isl.h"
 #include "blorp/blorp.h"
 
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-       /* Evil hack for using libdrm in a c++ compiler. */
-        #define virtual virt
-#endif
-
-#include <intel_bufmgr.h>
-#ifdef __cplusplus
-       #undef virtual
-}
-#endif
+#include <brw_bufmgr.h>
 
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-#include "intel_debug.h"
+#include "common/gen_debug.h"
 #include "intel_screen.h"
 #include "intel_tex_obj.h"
 #include "intel_resolve_map.h"
 
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
 /* Glossary:
  *
  * URB - uniform resource buffer.  A mid-sized buffer which is
@@ -178,13 +167,12 @@ enum brw_cache_id {
 };
 
 enum brw_state_id {
-   /* brw_cache_ids must come first - see brw_state_cache.c */
+   /* brw_cache_ids must come first - see brw_program_cache.c */
    BRW_STATE_URB_FENCE = BRW_MAX_CACHE,
    BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM,
    BRW_STATE_GEOMETRY_PROGRAM,
    BRW_STATE_TESS_PROGRAMS,
    BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM,
-   BRW_STATE_CURBE_OFFSETS,
    BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE,
    BRW_STATE_PATCH_PRIMITIVE,
    BRW_STATE_PRIMITIVE,
@@ -211,7 +199,6 @@ enum brw_state_id {
    BRW_STATE_ATOMIC_BUFFER,
    BRW_STATE_IMAGE_UNITS,
    BRW_STATE_META_IN_PROGRESS,
-   BRW_STATE_INTERPOLATION_MAP,
    BRW_STATE_PUSH_CONSTANT_ALLOCATION,
    BRW_STATE_NUM_SAMPLES,
    BRW_STATE_TEXTURE_BUFFER,
@@ -227,6 +214,7 @@ enum brw_state_id {
    BRW_STATE_CC_STATE,
    BRW_STATE_BLORP,
    BRW_STATE_VIEWPORT_COUNT,
+   BRW_STATE_CONSERVATIVE_RASTERIZATION,
    BRW_NUM_STATE_BITS
 };
 
@@ -253,8 +241,8 @@ enum brw_state_id {
 #define BRW_NEW_FS_PROG_DATA            (1ull << BRW_CACHE_FS_PROG)
 /* XXX: The BRW_NEW_BLORP_BLIT_PROG_DATA dirty bit is unused (as BLORP doesn't
  * use the normal state upload paths), but the cache is still used.  To avoid
- * polluting the brw_state_cache code with special cases, we retain the dirty
- * bit for now.  It should eventually be removed.
+ * polluting the brw_program_cache code with special cases, we retain the
+ * dirty bit for now.  It should eventually be removed.
  */
 #define BRW_NEW_BLORP_BLIT_PROG_DATA    (1ull << BRW_CACHE_BLORP_PROG)
 #define BRW_NEW_SF_PROG_DATA            (1ull << BRW_CACHE_SF_PROG)
@@ -270,7 +258,6 @@ enum brw_state_id {
 #define BRW_NEW_GEOMETRY_PROGRAM        (1ull << BRW_STATE_GEOMETRY_PROGRAM)
 #define BRW_NEW_TESS_PROGRAMS           (1ull << BRW_STATE_TESS_PROGRAMS)
 #define BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM          (1ull << BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM)
-#define BRW_NEW_CURBE_OFFSETS           (1ull << BRW_STATE_CURBE_OFFSETS)
 #define BRW_NEW_REDUCED_PRIMITIVE       (1ull << BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE)
 #define BRW_NEW_PATCH_PRIMITIVE         (1ull << BRW_STATE_PATCH_PRIMITIVE)
 #define BRW_NEW_PRIMITIVE               (1ull << BRW_STATE_PRIMITIVE)
@@ -303,7 +290,6 @@ enum brw_state_id {
 #define BRW_NEW_ATOMIC_BUFFER           (1ull << BRW_STATE_ATOMIC_BUFFER)
 #define BRW_NEW_IMAGE_UNITS             (1ull << BRW_STATE_IMAGE_UNITS)
 #define BRW_NEW_META_IN_PROGRESS        (1ull << BRW_STATE_META_IN_PROGRESS)
-#define BRW_NEW_INTERPOLATION_MAP       (1ull << BRW_STATE_INTERPOLATION_MAP)
 #define BRW_NEW_PUSH_CONSTANT_ALLOCATION (1ull << BRW_STATE_PUSH_CONSTANT_ALLOCATION)
 #define BRW_NEW_NUM_SAMPLES             (1ull << BRW_STATE_NUM_SAMPLES)
 #define BRW_NEW_TEXTURE_BUFFER          (1ull << BRW_STATE_TEXTURE_BUFFER)
@@ -318,6 +304,7 @@ enum brw_state_id {
 #define BRW_NEW_URB_SIZE                (1ull << BRW_STATE_URB_SIZE)
 #define BRW_NEW_CC_STATE                (1ull << BRW_STATE_CC_STATE)
 #define BRW_NEW_BLORP                   (1ull << BRW_STATE_BLORP)
+#define BRW_NEW_CONSERVATIVE_RASTERIZATION (1ull << BRW_STATE_CONSERVATIVE_RASTERIZATION)
 
 struct brw_state_flags {
    /** State update flags signalled by mesa internals */
@@ -328,118 +315,15 @@ struct brw_state_flags {
    uint64_t brw;
 };
 
-/** Subclass of Mesa vertex program */
-struct brw_vertex_program {
-   struct gl_vertex_program program;
-   GLuint id;
-};
-
-
-/** Subclass of Mesa tessellation control program */
-struct brw_tess_ctrl_program {
-   struct gl_tess_ctrl_program program;
-   unsigned id;  /**< serial no. to identify tess ctrl progs, never re-used */
-};
-
-
-/** Subclass of Mesa tessellation evaluation program */
-struct brw_tess_eval_program {
-   struct gl_tess_eval_program program;
-   unsigned id;  /**< serial no. to identify tess eval progs, never re-used */
-};
-
-
-/** Subclass of Mesa geometry program */
-struct brw_geometry_program {
-   struct gl_geometry_program program;
-   unsigned id;  /**< serial no. to identify geom progs, never re-used */
-};
-
-
-/** Subclass of Mesa fragment program */
-struct brw_fragment_program {
-   struct gl_fragment_program program;
-   GLuint id;  /**< serial no. to identify frag progs, never re-used */
-};
-
-
-/** Subclass of Mesa compute program */
-struct brw_compute_program {
-   struct gl_compute_program program;
-   unsigned id;  /**< serial no. to identify compute progs, never re-used */
-};
-
 
-struct brw_shader {
-   struct gl_linked_shader base;
+/** Subclass of Mesa program */
+struct brw_program {
+   struct gl_program program;
+   GLuint id;
 
    bool compiled_once;
 };
 
-/**
- * Bitmask indicating which fragment shader inputs represent varyings (and
- * hence have to be delivered to the fragment shader by the SF/SBE stage).
- */
-#define BRW_FS_VARYING_INPUT_MASK \
-   (BITFIELD64_RANGE(0, VARYING_SLOT_MAX) & \
-    ~VARYING_BIT_POS & ~VARYING_BIT_FACE)
-
-
-/*
- * Mapping of VUE map slots to interpolation modes.
- */
-struct interpolation_mode_map {
-   unsigned char mode[BRW_VARYING_SLOT_COUNT];
-};
-
-static inline bool brw_any_flat_varyings(struct interpolation_mode_map *map)
-{
-   for (int i = 0; i < BRW_VARYING_SLOT_COUNT; i++)
-      if (map->mode[i] == INTERP_MODE_FLAT)
-         return true;
-
-   return false;
-}
-
-static inline bool brw_any_noperspective_varyings(struct interpolation_mode_map *map)
-{
-   for (int i = 0; i < BRW_VARYING_SLOT_COUNT; i++)
-      if (map->mode[i] == INTERP_MODE_NOPERSPECTIVE)
-         return true;
-
-   return false;
-}
-
-
-struct brw_sf_prog_data {
-   GLuint urb_read_length;
-   GLuint total_grf;
-
-   /* Each vertex may have upto 12 attributes, 4 components each,
-    * except WPOS which requires only 2.  (11*4 + 2) == 44 ==> 11
-    * rows.
-    *
-    * Actually we use 4 for each, so call it 12 rows.
-    */
-   GLuint urb_entry_size;
-};
-
-
-/**
- * We always program SF to start reading at an offset of 1 (2 varying slots)
- * from the start of the vertex URB entry.  This causes it to skip:
- * - VARYING_SLOT_PSIZ and BRW_VARYING_SLOT_NDC on gen4-5
- * - VARYING_SLOT_PSIZ and VARYING_SLOT_POS on gen6+
- */
-#define BRW_SF_URB_ENTRY_READ_OFFSET 1
-
-
-struct brw_clip_prog_data {
-   GLuint curb_read_length;    /* user planes? */
-   GLuint clip_mode;
-   GLuint urb_read_length;
-   GLuint total_grf;
-};
 
 struct brw_ff_gs_prog_data {
    GLuint urb_read_length;
@@ -455,9 +339,6 @@ struct brw_ff_gs_prog_data {
 /** Number of texture sampler units */
 #define BRW_MAX_TEX_UNIT 32
 
-/** Max number of render targets in a shader */
-#define BRW_MAX_DRAW_BUFFERS 8
-
 /** Max number of UBOs in a shader */
 #define BRW_MAX_UBO 14
 
@@ -470,31 +351,6 @@ struct brw_ff_gs_prog_data {
 /** Max number of image uniforms in a shader */
 #define BRW_MAX_IMAGES 32
 
-/**
- * Max number of binding table entries used for stream output.
- *
- * From the OpenGL 3.0 spec, table 6.44 (Transform Feedback State), the
- * minimum value of MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS is 64.
- *
- * On Gen6, the size of transform feedback data is limited not by the number
- * of components but by the number of binding table entries we set aside.  We
- * use one binding table entry for a float, one entry for a vector, and one
- * entry per matrix column.  Since the only way we can communicate our
- * transform feedback capabilities to the client is via
- * MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS, we need to plan for the
- * worst case, in which all the varyings are floats, so we use up one binding
- * table entry per component.  Therefore we need to set aside at least 64
- * binding table entries for use by transform feedback.
- *
- * Note: since we don't currently pack varyings, it is currently impossible
- * for the client to actually use up all of these binding table entries--if
- * all of their varyings were floats, they would run out of varying slots and
- * fail to link.  But that's a bug, so it seems prudent to go ahead and
- * allocate the number of binding table entries we will need once the bug is
- * fixed.
- */
-#define BRW_MAX_SOL_BINDINGS 64
-
 /** Maximum number of actual buffers used for stream output */
 #define BRW_MAX_SOL_BUFFERS 4
 
@@ -507,47 +363,17 @@ struct brw_ff_gs_prog_data {
                             2 + /* shader time, pull constants */       \
                             1 /* cs num work groups */)
 
-#define SURF_INDEX_GEN6_SOL_BINDING(t) (t)
-
-/**
- * Stride in bytes between shader_time entries.
- *
- * We separate entries by a cacheline to reduce traffic between EUs writing to
- * different entries.
- */
-#define SHADER_TIME_STRIDE 64
-
-struct brw_cache_item {
-   /**
-    * Effectively part of the key, cache_id identifies what kind of state
-    * buffer is involved, and also which dirty flag should set.
-    */
-   enum brw_cache_id cache_id;
-   /** 32-bit hash of the key data */
-   GLuint hash;
-   GLuint key_size;            /* for variable-sized keys */
-   GLuint aux_size;
-   const void *key;
-
-   uint32_t offset;
-   uint32_t size;
-
-   struct brw_cache_item *next;
-};
-
-
 struct brw_cache {
    struct brw_context *brw;
 
    struct brw_cache_item **items;
-   drm_intel_bo *bo;
+   struct brw_bo *bo;
    GLuint size, n_items;
 
    uint32_t next_offset;
    bool bo_used_by_gpu;
 };
 
-
 /* Considered adding a member to this struct to document which flags
  * an update might raise so that ordering of the state atoms can be
  * checked or derived at runtime.  Dropped the idea in favor of having
@@ -572,7 +398,7 @@ enum shader_time_shader_type {
 
 struct brw_vertex_buffer {
    /** Buffer object containing the uploaded vertex data */
-   drm_intel_bo *bo;
+   struct brw_bo *bo;
    uint32_t offset;
    uint32_t size;
    /** Byte stride between elements in the uploaded array */
@@ -580,10 +406,10 @@ struct brw_vertex_buffer {
    GLuint step_rate;
 };
 struct brw_vertex_element {
-   const struct gl_client_array *glarray;
+   const struct gl_vertex_array *glarray;
 
    int buffer;
-
+   bool is_dual_slot;
    /** Offset of the first element within the buffer object */
    unsigned int offset;
 };
@@ -592,7 +418,7 @@ struct brw_query_object {
    struct gl_query_object Base;
 
    /** Last query BO associated with this query. */
-   drm_intel_bo *bo;
+   struct brw_bo *bo;
 
    /** Last index in bo with query data for this object. */
    int last_index;
@@ -609,9 +435,9 @@ enum brw_gpu_ring {
 
 struct intel_batchbuffer {
    /** Current batchbuffer being queued up. */
-   drm_intel_bo *bo;
+   struct brw_bo *bo;
    /** Last BO submitted to the hardware.  Used for glFinish(). */
-   drm_intel_bo *last_bo;
+   struct brw_bo *last_bo;
 
 #ifdef DEBUG
    uint16_t emit, total;
@@ -627,13 +453,26 @@ struct intel_batchbuffer {
    bool needs_sol_reset;
    bool state_base_address_emitted;
 
+   struct drm_i915_gem_relocation_entry *relocs;
+   int reloc_count;
+   int reloc_array_size;
+   /** The validation list */
+   struct drm_i915_gem_exec_object2 *exec_objects;
+   struct brw_bo **exec_bos;
+   int exec_count;
+   int exec_array_size;
+   /** The amount of aperture space (in bytes) used by all exec_bos */
+   int aperture_space;
+
    struct {
       uint32_t *map_next;
       int reloc_count;
+      int exec_count;
    } saved;
-};
 
-#define MAX_GS_INPUT_VERTICES 6
+   /** Map from batch offset to brw_state_batch data (with DEBUG_BATCH) */
+   struct hash_table *state_batch_sizes;
+};
 
 #define BRW_MAX_XFB_STREAMS 4
 
@@ -641,7 +480,7 @@ struct brw_transform_feedback_object {
    struct gl_transform_feedback_object base;
 
    /** A buffer to hold SO_WRITE_OFFSET(n) values while paused. */
-   drm_intel_bo *offset_bo;
+   struct brw_bo *offset_bo;
 
    /** If true, SO_WRITE_OFFSET(n) should be reset to zero at next use. */
    bool zero_offsets;
@@ -649,12 +488,18 @@ struct brw_transform_feedback_object {
    /** The most recent primitive mode (GL_TRIANGLES/GL_POINTS/GL_LINES). */
    GLenum primitive_mode;
 
+   /**
+    * The maximum number of vertices that we can write without overflowing
+    * any of the buffers currently being used for transform feedback.
+    */
+   unsigned max_index;
+
    /**
     * Count of primitives generated during this transform feedback operation.
     *  @{
     */
    uint64_t prims_generated[BRW_MAX_XFB_STREAMS];
-   drm_intel_bo *prim_count_bo;
+   struct brw_bo *prim_count_bo;
    unsigned prim_count_buffer_index; /**< in number of uint64_t units */
    /** @} */
 
@@ -693,7 +538,7 @@ struct brw_stage_state
     * unless you're taking additional measures to synchronize thread execution
     * across slot size changes.
     */
-   drm_intel_bo *scratch_bo;
+   struct brw_bo *scratch_bo;
 
    /**
     * Scratch slot size allocated for each thread in the buffer object given
@@ -738,6 +583,32 @@ struct shader_times;
 
 struct gen_l3_config;
 
+enum brw_query_kind {
+   OA_COUNTERS,
+   PIPELINE_STATS
+};
+
+struct brw_perf_query_info
+{
+   enum brw_query_kind kind;
+   const char *name;
+   const char *guid;
+   struct brw_perf_query_counter *counters;
+   int n_counters;
+   size_t data_size;
+
+   /* OA specific */
+   uint64_t oa_metrics_set_id;
+   int oa_format;
+
+   /* For indexing into the accumulator[] ... */
+   int gpu_time_offset;
+   int gpu_clock_offset;
+   int a_offset;
+   int b_offset;
+   int c_offset;
+};
+
 /**
  * brw_context is derived from gl_context.
  */
@@ -773,16 +644,16 @@ struct brw_context
 
    } vtbl;
 
-   dri_bufmgr *bufmgr;
+   struct brw_bufmgr *bufmgr;
 
-   drm_intel_context *hw_ctx;
+   uint32_t hw_ctx;
 
    /** BO for post-sync nonzero writes for gen6 workaround. */
-   drm_intel_bo *workaround_bo;
+   struct brw_bo *workaround_bo;
    uint8_t pipe_controls_since_last_cs_stall;
 
    /**
-    * Set of drm_intel_bo * that have been rendered to within this batchbuffer
+    * Set of struct brw_bo * that have been rendered to within this batchbuffer
     * and would need flushing before being used from another cache domain that
     * isn't coherent with it (i.e. the sampler).
     */
@@ -800,7 +671,7 @@ struct brw_context
    bool no_batch_wrap;
 
    struct {
-      drm_intel_bo *bo;
+      struct brw_bo *bo;
       uint32_t next_offset;
    } upload;
 
@@ -813,7 +684,7 @@ struct brw_context
    bool front_buffer_dirty;
 
    /** Framerate throttling: @{ */
-   drm_intel_bo *throttle_batch[2];
+   struct brw_bo *throttle_batch[2];
 
    /* Limit the number of outstanding SwapBuffers by waiting for an earlier
     * frame of rendering to complete. This gives a very precise cap to the
@@ -880,11 +751,6 @@ struct brw_context
    bool use_rep_send;
    bool use_resource_streamer;
 
-   /**
-    * Whether LRI can be used to write register values from the batch buffer.
-    */
-   bool can_do_pipelined_register_writes;
-
    /**
     * Some versions of Gen hardware don't do centroid interpolation correctly
     * on unlit pixels, causing incorrect values for derivatives near triangle
@@ -932,7 +798,7 @@ struct brw_context
        * Buffer and offset used for GL_ARB_shader_draw_parameters
        * (for now, only gl_BaseVertex).
        */
-      drm_intel_bo *draw_params_bo;
+      struct brw_bo *draw_params_bo;
       uint32_t draw_params_offset;
 
       /**
@@ -941,7 +807,7 @@ struct brw_context
        * draw parameters.
        */
       int gl_drawid;
-      drm_intel_bo *draw_id_bo;
+      struct brw_bo *draw_id_bo;
       uint32_t draw_id_offset;
    } draw;
 
@@ -951,7 +817,7 @@ struct brw_context
        * an indirect call, and num_work_groups_offset is valid. Otherwise,
        * num_work_groups is set based on glDispatchCompute.
        */
-      drm_intel_bo *num_work_groups_bo;
+      struct brw_bo *num_work_groups_bo;
       GLintptr num_work_groups_offset;
       const GLuint *num_work_groups;
    } compute;
@@ -993,9 +859,9 @@ struct brw_context
       const struct _mesa_index_buffer *ib;
 
       /* Updates are signaled by BRW_NEW_INDEX_BUFFER. */
-      drm_intel_bo *bo;
+      struct brw_bo *bo;
       uint32_t size;
-      GLuint type;
+      unsigned index_size;
 
       /* Offset to index buffer index to use in CMD_3D_PRIM so that we can
        * avoid re-uploading the IB packet over and over if we're actually
@@ -1006,12 +872,12 @@ struct brw_context
 
    /* Active vertex program:
     */
-   const struct gl_vertex_program *vertex_program;
-   const struct gl_geometry_program *geometry_program;
-   const struct gl_tess_ctrl_program *tess_ctrl_program;
-   const struct gl_tess_eval_program *tess_eval_program;
-   const struct gl_fragment_program *fragment_program;
-   const struct gl_compute_program *compute_program;
+   const struct gl_program *vertex_program;
+   const struct gl_program *geometry_program;
+   const struct gl_program *tess_ctrl_program;
+   const struct gl_program *tess_eval_program;
+   const struct gl_program *fragment_program;
+   const struct gl_program *compute_program;
 
    /**
     * Number of samples in ctx->DrawBuffer, updated by BRW_NEW_NUM_SAMPLES so
@@ -1066,8 +932,7 @@ struct brw_context
    } urb;
 
 
-   /* BRW_NEW_CURBE_OFFSETS:
-    */
+   /* BRW_NEW_PUSH_CONSTANT_ALLOCATION */
    struct {
       GLuint wm_start;  /**< pos of first wm const in CURBE buffer */
       GLuint wm_size;   /**< number of float[4] consts, multiple of 16 */
@@ -1081,7 +946,7 @@ struct brw_context
        * Pointer to the (intel_upload.c-generated) BO containing the uniforms
        * for upload to the CURBE.
        */
-      drm_intel_bo *curbe_bo;
+      struct brw_bo *curbe_bo;
       /** Offset within curbe_bo of space for current curbe entry */
       GLuint curbe_offset;
    } curbe;
@@ -1100,7 +965,6 @@ struct brw_context
 
    struct {
       struct brw_stage_state base;
-      struct brw_tcs_prog_data *prog_data;
 
       /**
        * True if the 3DSTATE_HS command most recently emitted to the 3D
@@ -1111,7 +975,6 @@ struct brw_context
 
    struct {
       struct brw_stage_state base;
-      struct brw_tes_prog_data *prog_data;
 
       /**
        * True if the 3DSTATE_DS command most recently emitted to the 3D
@@ -1122,7 +985,6 @@ struct brw_context
 
    struct {
       struct brw_stage_state base;
-      struct brw_gs_prog_data *prog_data;
 
       /**
        * True if the 3DSTATE_GS command most recently emitted to the 3D
@@ -1178,12 +1040,10 @@ struct brw_context
       uint32_t prog_offset;
       uint32_t state_offset;
       uint32_t vp_offset;
-      bool viewport_transform_enable;
    } sf;
 
    struct {
       struct brw_stage_state base;
-      struct brw_wm_prog_data *prog_data;
 
       GLuint render_surf;
 
@@ -1191,7 +1051,7 @@ struct brw_context
        * Buffer object used in place of multisampled null render targets on
        * Gen6.  See brw_emit_null_surface_state().
        */
-      drm_intel_bo *multisampled_null_render_target_bo;
+      struct brw_bo *multisampled_null_render_target_bo;
       uint32_t fast_clear_op;
 
       float offset_clamp;
@@ -1199,15 +1059,8 @@ struct brw_context
 
    struct {
       struct brw_stage_state base;
-      struct brw_cs_prog_data *prog_data;
    } cs;
 
-   /* RS hardware binding table */
-   struct {
-      drm_intel_bo *bo;
-      uint32_t next_offset;
-   } hw_bt_pool;
-
    struct {
       uint32_t state_offset;
       uint32_t blend_state_offset;
@@ -1226,63 +1079,91 @@ struct brw_context
    } predicate;
 
    struct {
-      /** A map from pipeline statistics counter IDs to MMIO addresses. */
-      const int *statistics_registers;
+      /* Variables referenced in the XML meta data for OA performance
+       * counters, e.g in the normalization equations.
+       *
+       * All uint64_t for consistent operand types in generated code
+       */
+      struct {
+         uint64_t timestamp_frequency; /** $GpuTimestampFrequency */
+         uint64_t n_eus;               /** $EuCoresTotalCount */
+         uint64_t n_eu_slices;         /** $EuSlicesTotalCount */
+         uint64_t subslice_mask;       /** $SubsliceMask */
+         uint64_t gt_min_freq;         /** $GpuMinFrequency */
+         uint64_t gt_max_freq;         /** $GpuMaxFrequency */
+      } sys_vars;
+
+      /* OA metric sets, indexed by GUID, as know by Mesa at build time,
+       * to cross-reference with the GUIDs of configs advertised by the
+       * kernel at runtime
+       */
+      struct hash_table *oa_metrics_table;
 
-      /** The number of active monitors using OA counters. */
-      unsigned oa_users;
+      struct brw_perf_query_info *queries;
+      int n_queries;
 
-      /**
-       * A buffer object storing OA counter snapshots taken at the start and
-       * end of each batch (creating "bookends" around the batch).
+      /* The i915 perf stream we open to setup + enable the OA counters */
+      int oa_stream_fd;
+
+      /* An i915 perf stream fd gives exclusive access to the OA unit that will
+       * report counter snapshots for a specific counter set/profile in a
+       * specific layout/format so we can only start OA queries that are
+       * compatible with the currently open fd...
        */
-      drm_intel_bo *bookend_bo;
+      int current_oa_metrics_set_id;
+      int current_oa_format;
 
-      /** The number of snapshots written to bookend_bo. */
-      int bookend_snapshots;
+      /* List of buffers containing OA reports */
+      struct exec_list sample_buffers;
 
-      /**
-       * An array of monitors whose results haven't yet been assembled based on
-       * the data in buffer objects.
+      /* Cached list of empty sample buffers */
+      struct exec_list free_sample_buffers;
+
+      int n_active_oa_queries;
+      int n_active_pipeline_stats_queries;
+
+      /* The number of queries depending on running OA counters which
+       * extends beyond brw_end_perf_query() since we need to wait until
+       * the last MI_RPC command has parsed by the GPU.
        *
-       * These may be active, or have already ended.  However, the results
-       * have not been requested.
+       * Accurate accounting is important here as emitting an
+       * MI_REPORT_PERF_COUNT command while the OA unit is disabled will
+       * effectively hang the gpu.
        */
-      struct brw_perf_monitor_object **unresolved;
-      int unresolved_elements;
-      int unresolved_array_size;
+      int n_oa_users;
 
-      /**
-       * Mapping from a uint32_t offset within an OA snapshot to the ID of
-       * the counter which MI_REPORT_PERF_COUNT stores there.
+      /* To help catch an spurious problem with the hardware or perf
+       * forwarding samples, we emit each MI_REPORT_PERF_COUNT command
+       * with a unique ID that we can explicitly check for...
        */
-      const int *oa_snapshot_layout;
+      int next_query_start_report_id;
 
-      /** Number of 32-bit entries in a hardware counter snapshot. */
-      int entries_per_oa_snapshot;
-   } perfmon;
+      /**
+       * An array of queries whose results haven't yet been assembled
+       * based on the data in buffer objects.
+       *
+       * These may be active, or have already ended.  However, the
+       * results have not been requested.
+       */
+      struct brw_perf_query_object **unaccumulated;
+      int unaccumulated_elements;
+      int unaccumulated_array_size;
+
+      /* The total number of query objects so we can relinquish
+       * our exclusive access to perf if the application deletes
+       * all of its objects. (NB: We only disable perf while
+       * there are no active queries)
+       */
+      int n_query_instances;
+   } perfquery;
 
    int num_atoms[BRW_NUM_PIPELINES];
    const struct brw_tracked_state render_atoms[76];
    const struct brw_tracked_state compute_atoms[11];
 
-   /* If (INTEL_DEBUG & DEBUG_BATCH) */
-   struct {
-      uint32_t offset;
-      uint32_t size;
-      enum aub_state_struct_type type;
-      int index;
-   } *state_batch_list;
-   int state_batch_count;
-
-   uint32_t render_target_format[MESA_FORMAT_COUNT];
+   enum isl_format render_target_format[MESA_FORMAT_COUNT];
    bool format_supported_as_render_target[MESA_FORMAT_COUNT];
 
-   /* Interpolation modes, one byte per vue slot.
-    * Used Gen4/5 by the clip|sf|wm stages. Ignored on Gen6+.
-    */
-   struct interpolation_mode_map interpolation_mode;
-
    /* PrimitiveRestart */
    struct {
       bool in_progress;
@@ -1312,7 +1193,7 @@ struct brw_context
    } l3;
 
    struct {
-      drm_intel_bo *bo;
+      struct brw_bo *bo;
       const char **names;
       int *ids;
       enum shader_time_shader_type *types;
@@ -1338,11 +1219,6 @@ struct brw_context
    struct intel_screen *screen;
 };
 
-/*======================================================================
- * brw_vtbl.c
- */
-void brwInitVtbl( struct brw_context *brw );
-
 /* brw_clear.c */
 extern void intelInitClearFuncs(struct dd_function_table *functions);
 
@@ -1386,12 +1262,6 @@ brw_meta_resolve_color(struct brw_context *brw,
 /*======================================================================
  * brw_misc_state.c
  */
-void brw_get_depthstencil_tile_masks(struct intel_mipmap_tree *depth_mt,
-                                     uint32_t depth_level,
-                                     uint32_t depth_layer,
-                                     struct intel_mipmap_tree *stencil_mt,
-                                     uint32_t *out_tile_mask_x,
-                                     uint32_t *out_tile_mask_y);
 void brw_workaround_depthstencil_alignment(struct brw_context *brw,
                                            GLbitfield clear_mask);
 
@@ -1407,13 +1277,19 @@ void brw_emit_query_begin(struct brw_context *brw);
 void brw_emit_query_end(struct brw_context *brw);
 void brw_query_counter(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
 bool brw_is_query_pipelined(struct brw_query_object *query);
+uint64_t brw_timebase_scale(struct brw_context *brw, uint64_t gpu_timestamp);
+uint64_t brw_raw_timestamp_delta(struct brw_context *brw,
+                                 uint64_t time0, uint64_t time1);
 
 /** gen6_queryobj.c */
 void gen6_init_queryobj_functions(struct dd_function_table *functions);
-void brw_write_timestamp(struct brw_context *brw, drm_intel_bo *bo, int idx);
-void brw_write_depth_count(struct brw_context *brw, drm_intel_bo *bo, int idx);
+void brw_write_timestamp(struct brw_context *brw, struct brw_bo *bo, int idx);
+void brw_write_depth_count(struct brw_context *brw, struct brw_bo *bo, int idx);
 
 /** hsw_queryobj.c */
+void hsw_overflow_result_to_gpr0(struct brw_context *brw,
+                                 struct brw_query_object *query,
+                                 int count);
 void hsw_init_queryobj_functions(struct dd_function_table *functions);
 
 /** brw_conditional_render.c */
@@ -1423,18 +1299,18 @@ bool brw_check_conditional_render(struct brw_context *brw);
 /** intel_batchbuffer.c */
 void brw_load_register_mem(struct brw_context *brw,
                            uint32_t reg,
-                           drm_intel_bo *bo,
+                           struct brw_bo *bo,
                            uint32_t read_domains, uint32_t write_domain,
                            uint32_t offset);
 void brw_load_register_mem64(struct brw_context *brw,
                              uint32_t reg,
-                             drm_intel_bo *bo,
+                             struct brw_bo *bo,
                              uint32_t read_domains, uint32_t write_domain,
                              uint32_t offset);
 void brw_store_register_mem32(struct brw_context *brw,
-                              drm_intel_bo *bo, uint32_t reg, uint32_t offset);
+                              struct brw_bo *bo, uint32_t reg, uint32_t offset);
 void brw_store_register_mem64(struct brw_context *brw,
-                              drm_intel_bo *bo, uint32_t reg, uint32_t offset);
+                              struct brw_bo *bo, uint32_t reg, uint32_t offset);
 void brw_load_register_imm32(struct brw_context *brw,
                              uint32_t reg, uint32_t imm);
 void brw_load_register_imm64(struct brw_context *brw,
@@ -1443,17 +1319,11 @@ void brw_load_register_reg(struct brw_context *brw, uint32_t src,
                            uint32_t dest);
 void brw_load_register_reg64(struct brw_context *brw, uint32_t src,
                              uint32_t dest);
-void brw_store_data_imm32(struct brw_context *brw, drm_intel_bo *bo,
+void brw_store_data_imm32(struct brw_context *brw, struct brw_bo *bo,
                           uint32_t offset, uint32_t imm);
-void brw_store_data_imm64(struct brw_context *brw, drm_intel_bo *bo,
+void brw_store_data_imm64(struct brw_context *brw, struct brw_bo *bo,
                           uint32_t offset, uint64_t imm);
 
-/*======================================================================
- * brw_state_dump.c
- */
-void brw_debug_batch(struct brw_context *brw);
-void brw_annotate_aub(struct brw_context *brw);
-
 /*======================================================================
  * intel_tex_validate.c
  */
@@ -1475,83 +1345,56 @@ key_debug(struct brw_context *brw, const char *name, int a, int b)
 
 void brwInitFragProgFuncs( struct dd_function_table *functions );
 
-/* Per-thread scratch space is a power-of-two multiple of 1KB. */
-static inline int
-brw_get_scratch_size(int size)
-{
-   return MAX2(1024, util_next_power_of_two(size));
-}
 void brw_get_scratch_bo(struct brw_context *brw,
-                       drm_intel_bo **scratch_bo, int size);
+                       struct brw_bo **scratch_bo, int size);
 void brw_alloc_stage_scratch(struct brw_context *brw,
                              struct brw_stage_state *stage_state,
                              unsigned per_thread_size,
                              unsigned thread_count);
 void brw_init_shader_time(struct brw_context *brw);
 int brw_get_shader_time_index(struct brw_context *brw,
-                              struct gl_shader_program *shader_prog,
                               struct gl_program *prog,
-                              enum shader_time_shader_type type);
+                              enum shader_time_shader_type type,
+                              bool is_glsl_sh);
 void brw_collect_and_report_shader_time(struct brw_context *brw);
 void brw_destroy_shader_time(struct brw_context *brw);
 
 /* brw_urb.c
  */
+void brw_calculate_urb_fence(struct brw_context *brw, unsigned csize,
+                             unsigned vsize, unsigned sfsize);
 void brw_upload_urb_fence(struct brw_context *brw);
 
 /* brw_curbe.c
  */
 void brw_upload_cs_urb_state(struct brw_context *brw);
 
-/* brw_fs_reg_allocate.cpp
- */
-void brw_fs_alloc_reg_sets(struct brw_compiler *compiler);
-
-/* brw_vec4_reg_allocate.cpp */
-void brw_vec4_alloc_reg_set(struct brw_compiler *compiler);
-
-/* brw_disasm.c */
-int brw_disassemble_inst(FILE *file, const struct gen_device_info *devinfo,
-                         struct brw_inst *inst, bool is_compacted);
-
 /* brw_vs.c */
 gl_clip_plane *brw_select_clip_planes(struct gl_context *ctx);
 
 /* brw_draw_upload.c */
 unsigned brw_get_vertex_surface_type(struct brw_context *brw,
-                                     const struct gl_client_array *glarray);
+                                     const struct gl_vertex_array *glarray);
 
 static inline unsigned
-brw_get_index_type(GLenum type)
+brw_get_index_type(unsigned index_size)
 {
-   assert((type == GL_UNSIGNED_BYTE)
-          || (type == GL_UNSIGNED_SHORT)
-          || (type == GL_UNSIGNED_INT));
-
-   /* The possible values for type are GL_UNSIGNED_BYTE (0x1401),
-    * GL_UNSIGNED_SHORT (0x1403), and GL_UNSIGNED_INT (0x1405) which we want
-    * to map to scale factors of 0, 1, and 2, respectively.  These scale
-    * factors are then left-shfited by 8 to be in the correct position in the
-    * CMD_INDEX_BUFFER packet.
-    *
-    * Subtracting 0x1401 gives 0, 2, and 4.  Shifting left by 7 afterwards
-    * gives 0x00000000, 0x00000100, and 0x00000200.  These just happen to be
-    * the values the need to be written in the CMD_INDEX_BUFFER packet.
+   /* The hw needs 0x00, 0x01, and 0x02 for ubyte, ushort, and uint,
+    * respectively.
     */
-   return (type - 0x1401) << 7;
+   return index_size >> 1;
 }
 
 void brw_prepare_vertices(struct brw_context *brw);
 
 /* brw_wm_surface_state.c */
-void brw_init_surface_formats(struct brw_context *brw);
 void brw_create_constant_surface(struct brw_context *brw,
-                                 drm_intel_bo *bo,
+                                 struct brw_bo *bo,
                                  uint32_t offset,
                                  uint32_t size,
                                  uint32_t *out_offset);
 void brw_create_buffer_surface(struct brw_context *brw,
-                               drm_intel_bo *bo,
+                               struct brw_bo *bo,
                                uint32_t offset,
                                uint32_t size,
                                uint32_t *out_offset);
@@ -1563,35 +1406,26 @@ brw_update_sol_surface(struct brw_context *brw,
                        struct gl_buffer_object *buffer_obj,
                        uint32_t *out_offset, unsigned num_vector_components,
                        unsigned stride_dwords, unsigned offset_dwords);
-void brw_upload_ubo_surfaces(struct brw_context *brw,
-                            struct gl_linked_shader *shader,
+void brw_upload_ubo_surfaces(struct brw_context *brw, struct gl_program *prog,
                              struct brw_stage_state *stage_state,
                              struct brw_stage_prog_data *prog_data);
 void brw_upload_abo_surfaces(struct brw_context *brw,
-                             struct gl_linked_shader *shader,
+                             const struct gl_program *prog,
                              struct brw_stage_state *stage_state,
                              struct brw_stage_prog_data *prog_data);
 void brw_upload_image_surfaces(struct brw_context *brw,
-                               struct gl_linked_shader *shader,
+                               const struct gl_program *prog,
                                struct brw_stage_state *stage_state,
                                struct brw_stage_prog_data *prog_data);
 
 /* brw_surface_formats.c */
+void brw_init_surface_formats(struct brw_context *brw);
 bool brw_render_target_supported(struct brw_context *brw,
                                  struct gl_renderbuffer *rb);
 uint32_t brw_depth_format(struct brw_context *brw, mesa_format format);
 
-/* brw_performance_monitor.c */
-void brw_init_performance_monitors(struct brw_context *brw);
-void brw_dump_perf_monitors(struct brw_context *brw);
-void brw_perf_monitor_new_batch(struct brw_context *brw);
-void brw_perf_monitor_finish_batch(struct brw_context *brw);
-
-/* intel_buffer_objects.c */
-int brw_bo_map(struct brw_context *brw, drm_intel_bo *bo, int write_enable,
-               const char *bo_name);
-int brw_bo_map_gtt(struct brw_context *brw, drm_intel_bo *bo,
-                   const char *bo_name);
+/* brw_performance_query.c */
+void brw_init_performance_queries(struct brw_context *brw);
 
 /* intel_extensions.c */
 extern void intelInitExtensions(struct gl_context *ctx);
@@ -1617,6 +1451,18 @@ brw_begin_transform_feedback(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
 void
 brw_end_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
                            struct gl_transform_feedback_object *obj);
+void
+brw_pause_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
+                             struct gl_transform_feedback_object *obj);
+void
+brw_resume_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
+                              struct gl_transform_feedback_object *obj);
+void
+brw_save_primitives_written_counters(struct brw_context *brw,
+                                     struct brw_transform_feedback_object *obj);
+void
+brw_compute_xfb_vertices_written(struct brw_context *brw,
+                                 struct brw_transform_feedback_object *obj);
 GLsizei
 brw_get_transform_feedback_vertex_count(struct gl_context *ctx,
                                         struct gl_transform_feedback_object *obj,
@@ -1668,15 +1514,6 @@ brw_blorp_copytexsubimage(struct brw_context *brw,
                           int dstX0, int dstY0,
                           int width, int height);
 
-/* gen6_multisample_state.c */
-unsigned
-gen6_determine_sample_mask(struct brw_context *brw);
-
-void
-gen6_emit_3dstate_multisample(struct brw_context *brw,
-                              unsigned num_samples);
-void
-gen6_emit_3dstate_sample_mask(struct brw_context *brw, unsigned mask);
 void
 gen6_get_sample_position(struct gl_context *ctx,
                          struct gl_framebuffer *fb,
@@ -1722,90 +1559,38 @@ brw_context( struct gl_context *ctx )
    return (struct brw_context *)ctx;
 }
 
-static inline struct brw_vertex_program *
-brw_vertex_program(struct gl_vertex_program *p)
-{
-   return (struct brw_vertex_program *) p;
-}
-
-static inline const struct brw_vertex_program *
-brw_vertex_program_const(const struct gl_vertex_program *p)
-{
-   return (const struct brw_vertex_program *) p;
-}
-
-static inline struct brw_tess_ctrl_program *
-brw_tess_ctrl_program(struct gl_tess_ctrl_program *p)
-{
-   return (struct brw_tess_ctrl_program *) p;
-}
-
-static inline struct brw_tess_eval_program *
-brw_tess_eval_program(struct gl_tess_eval_program *p)
+static inline struct brw_program *
+brw_program(struct gl_program *p)
 {
-   return (struct brw_tess_eval_program *) p;
+   return (struct brw_program *) p;
 }
 
-static inline struct brw_geometry_program *
-brw_geometry_program(struct gl_geometry_program *p)
+static inline const struct brw_program *
+brw_program_const(const struct gl_program *p)
 {
-   return (struct brw_geometry_program *) p;
+   return (const struct brw_program *) p;
 }
 
-static inline struct brw_fragment_program *
-brw_fragment_program(struct gl_fragment_program *p)
-{
-   return (struct brw_fragment_program *) p;
-}
-
-static inline const struct brw_fragment_program *
-brw_fragment_program_const(const struct gl_fragment_program *p)
-{
-   return (const struct brw_fragment_program *) p;
-}
-
-static inline struct brw_compute_program *
-brw_compute_program(struct gl_compute_program *p)
-{
-   return (struct brw_compute_program *) p;
-}
-
-/**
- * Pre-gen6, the register file of the EUs was shared between threads,
- * and each thread used some subset allocated on a 16-register block
- * granularity.  The unit states wanted these block counts.
- */
-static inline int
-brw_register_blocks(int reg_count)
-{
-   return ALIGN(reg_count, 16) / 16 - 1;
-}
-
-static inline uint32_t
-brw_program_reloc(struct brw_context *brw, uint32_t state_offset,
-                 uint32_t prog_offset)
+static inline bool
+brw_depth_writes_enabled(const struct brw_context *brw)
 {
-   if (brw->gen >= 5) {
-      /* Using state base address. */
-      return prog_offset;
-   }
-
-   drm_intel_bo_emit_reloc(brw->batch.bo,
-                          state_offset,
-                          brw->cache.bo,
-                          prog_offset,
-                          I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0);
+   const struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
 
-   return brw->cache.bo->offset64 + prog_offset;
+   /* We consider depth writes disabled if the depth function is GL_EQUAL,
+    * because it would just overwrite the existing depth value with itself.
+    *
+    * These bonus depth writes not only use bandwidth, but they also can
+    * prevent early depth processing.  For example, if the pixel shader
+    * discards, the hardware must invoke the to determine whether or not
+    * to do the depth write.  If writes are disabled, we may still be able
+    * to do the depth test before the shader, and skip the shader execution.
+    *
+    * The Broadwell 3DSTATE_WM_DEPTH_STENCIL documentation also contains
+    * a programming note saying to disable depth writes for EQUAL.
+    */
+   return ctx->Depth.Test && ctx->Depth.Mask && ctx->Depth.Func != GL_EQUAL;
 }
 
-bool brw_do_cubemap_normalize(struct exec_list *instructions);
-bool brw_lower_texture_gradients(struct brw_context *brw,
-                                 struct exec_list *instructions);
-
-extern const char * const conditional_modifier[16];
-extern const char *const pred_ctrl_align16[16];
-
 void
 brw_emit_depthbuffer(struct brw_context *brw);
 
@@ -1857,8 +1642,7 @@ void
 gen6_upload_push_constants(struct brw_context *brw,
                            const struct gl_program *prog,
                            const struct brw_stage_prog_data *prog_data,
-                           struct brw_stage_state *stage_state,
-                           enum aub_state_struct_type type);
+                           struct brw_stage_state *stage_state);
 
 bool
 gen9_use_linear_1d_layout(const struct brw_context *brw,
@@ -1871,7 +1655,7 @@ void brw_fini_pipe_control(struct brw_context *brw);
 
 void brw_emit_pipe_control_flush(struct brw_context *brw, uint32_t flags);
 void brw_emit_pipe_control_write(struct brw_context *brw, uint32_t flags,
-                                 drm_intel_bo *bo, uint32_t offset,
+                                 struct brw_bo *bo, uint32_t offset,
                                  uint32_t imm_lower, uint32_t imm_upper);
 void brw_emit_mi_flush(struct brw_context *brw);
 void brw_emit_post_sync_nonzero_flush(struct brw_context *brw);