intel: Add a batch flush between front-buffer downsample and X protocol.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.h
index d7de0bf79b2bb1c7bad68252697313ab4f871398..c456e611e047dda484bed84cef2937edcaf425b3 100644 (file)
@@ -125,12 +125,14 @@ extern "C" {
 struct brw_context;
 struct brw_instruction;
 struct brw_vs_prog_key;
+struct brw_vec4_prog_key;
 struct brw_wm_prog_key;
 struct brw_wm_prog_data;
 
 enum brw_state_id {
    BRW_STATE_URB_FENCE,
    BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM,
+   BRW_STATE_GEOMETRY_PROGRAM,
    BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM,
    BRW_STATE_CURBE_OFFSETS,
    BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE,
@@ -148,6 +150,7 @@ enum brw_state_id {
    BRW_STATE_VS_CONSTBUF,
    BRW_STATE_PROGRAM_CACHE,
    BRW_STATE_STATE_BASE_ADDRESS,
+   BRW_STATE_VUE_MAP_VS,
    BRW_STATE_VUE_MAP_GEOM_OUT,
    BRW_STATE_TRANSFORM_FEEDBACK,
    BRW_STATE_RASTERIZER_DISCARD,
@@ -160,6 +163,7 @@ enum brw_state_id {
 
 #define BRW_NEW_URB_FENCE               (1 << BRW_STATE_URB_FENCE)
 #define BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        (1 << BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM)
+#define BRW_NEW_GEOMETRY_PROGRAM        (1 << BRW_STATE_GEOMETRY_PROGRAM)
 #define BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM          (1 << BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM)
 #define BRW_NEW_CURBE_OFFSETS           (1 << BRW_STATE_CURBE_OFFSETS)
 #define BRW_NEW_REDUCED_PRIMITIVE       (1 << BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE)
@@ -182,6 +186,7 @@ enum brw_state_id {
 #define BRW_NEW_VS_CONSTBUF            (1 << BRW_STATE_VS_CONSTBUF)
 #define BRW_NEW_PROGRAM_CACHE          (1 << BRW_STATE_PROGRAM_CACHE)
 #define BRW_NEW_STATE_BASE_ADDRESS     (1 << BRW_STATE_STATE_BASE_ADDRESS)
+#define BRW_NEW_VUE_MAP_VS             (1 << BRW_STATE_VUE_MAP_VS)
 #define BRW_NEW_VUE_MAP_GEOM_OUT       (1 << BRW_STATE_VUE_MAP_GEOM_OUT)
 #define BRW_NEW_TRANSFORM_FEEDBACK     (1 << BRW_STATE_TRANSFORM_FEEDBACK)
 #define BRW_NEW_RASTERIZER_DISCARD     (1 << BRW_STATE_RASTERIZER_DISCARD)
@@ -273,6 +278,13 @@ struct brw_vertex_program {
 };
 
 
+/** Subclass of Mesa geometry program */
+struct brw_geometry_program {
+   struct gl_geometry_program program;
+   unsigned id;  /**< serial no. to identify geom progs, never re-used */
+};
+
+
 /** Subclass of Mesa fragment program */
 struct brw_fragment_program {
    struct gl_fragment_program program;
@@ -306,6 +318,8 @@ struct brw_wm_prog_data {
    GLuint reg_blocks_16;
    GLuint total_scratch;
 
+   unsigned binding_table_size;
+
    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
    GLuint nr_pull_params;
    bool dual_src_blend;
@@ -478,6 +492,12 @@ struct brw_gs_prog_data {
 struct brw_vec4_prog_data {
    struct brw_vue_map vue_map;
 
+   /**
+    * Register where the thread expects to find input data from the URB
+    * (typically uniforms, followed by per-vertex inputs).
+    */
+   unsigned dispatch_grf_start_reg;
+
    GLuint curb_read_length;
    GLuint urb_read_length;
    GLuint total_grf;
@@ -491,7 +511,7 @@ struct brw_vec4_prog_data {
     */
    GLuint urb_entry_size;
 
-   int num_surfaces;
+   unsigned binding_table_size;
 
    /* These pointers must appear last.  See brw_vec4_prog_data_compare(). */
    const float **param;
@@ -510,6 +530,22 @@ struct brw_vs_prog_data {
    bool uses_vertexid;
 };
 
+
+/* Note: brw_vec4_gs_prog_data_compare() must be updated when adding fields to
+ * this struct!
+ */
+struct brw_vec4_gs_prog_data
+{
+   struct brw_vec4_prog_data base;
+
+   /**
+    * Size of an output vertex, measured in HWORDS (32 bytes).
+    */
+   unsigned output_vertex_size_hwords;
+
+   unsigned output_topology;
+};
+
 /** Number of texture sampler units */
 #define BRW_MAX_TEX_UNIT 16
 
@@ -603,10 +639,6 @@ struct brw_vs_prog_data {
  *    |   : |     :                   |
  *    |  63 | SOL Binding 63          |
  *    +-----+-------------------------+
- *
- * Note that nothing actually uses the SURF_INDEX_DRAW macro, so it has to be
- * the identity function or things will break.  We do want to keep draw buffers
- * first so we can use headerless render target writes for RT 0.
  */
 #define SURF_INDEX_DRAW(d)           (d)
 #define SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 1)
@@ -992,6 +1024,7 @@ struct brw_context
    /* Active vertex program: 
     */
    const struct gl_vertex_program *vertex_program;
+   const struct gl_geometry_program *geometry_program;
    const struct gl_fragment_program *fragment_program;
 
    /* hw-dependent 3DSTATE_VF_STATISTICS opcode */
@@ -1071,6 +1104,13 @@ struct brw_context
       GLuint last_bufsz;
    } curbe;
 
+   /**
+    * Layout of vertex data exiting the vertex shader.
+    *
+    * BRW_NEW_VUE_MAP_VS is flagged when this VUE map changes.
+    */
+   struct brw_vue_map vue_map_vs;
+
    /**
     * Layout of vertex data exiting the geometry portion of the pipleine.
     * This comes from the geometry shader if one exists, otherwise from the
@@ -1373,6 +1413,9 @@ void brw_upload_cs_urb_state(struct brw_context *brw);
  */
 void brw_fs_alloc_reg_sets(struct brw_context *brw);
 
+/* brw_vec4_reg_allocate.cpp */
+void brw_vec4_alloc_reg_set(struct brw_context *brw);
+
 /* brw_disasm.c */
 int brw_disasm (FILE *file, struct brw_instruction *inst, int gen);
 
@@ -1554,6 +1597,13 @@ gen7_emit_depth_stencil_hiz(struct brw_context *brw,
                             uint32_t width, uint32_t height,
                             uint32_t tile_x, uint32_t tile_y);
 
+extern const GLuint prim_to_hw_prim[GL_POLYGON+1];
+
+void
+brw_setup_vec4_key_clip_info(struct brw_context *brw,
+                             struct brw_vec4_prog_key *key,
+                             bool program_uses_clip_distance);
+
 #ifdef __cplusplus
 }
 #endif