i965: Move curb_read_length/total_scratch to brw_stage_prog_data.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.h
index 854583e4ba0d07bc3be3ccfc598032ea2431f179..d1ec2ea447ea189df93a3fe610b51b95fcd0f75c 100644 (file)
@@ -40,6 +40,8 @@
 #include "main/mm.h"
 #include "main/mtypes.h"
 #include "brw_structs.h"
+#include "intel_aub.h"
+#include "program/prog_parameter.h"
 
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
@@ -140,10 +142,8 @@ extern "C" {
  * Handles blending and (presumably) depth and stencil testing.
  */
 
-#define BRW_MAX_CURBE                    (32*16)
-
 struct brw_context;
-struct brw_instruction;
+struct brw_inst;
 struct brw_vs_prog_key;
 struct brw_vec4_prog_key;
 struct brw_wm_prog_key;
@@ -181,6 +181,7 @@ enum brw_state_id {
    BRW_STATE_META_IN_PROGRESS,
    BRW_STATE_INTERPOLATION_MAP,
    BRW_STATE_PUSH_CONSTANT_ALLOCATION,
+   BRW_STATE_NUM_SAMPLES,
    BRW_NUM_STATE_BITS
 };
 
@@ -220,6 +221,7 @@ enum brw_state_id {
 #define BRW_NEW_META_IN_PROGRESS        (1 << BRW_STATE_META_IN_PROGRESS)
 #define BRW_NEW_INTERPOLATION_MAP       (1 << BRW_STATE_INTERPOLATION_MAP)
 #define BRW_NEW_PUSH_CONSTANT_ALLOCATION (1 << BRW_STATE_PUSH_CONSTANT_ALLOCATION)
+#define BRW_NEW_NUM_SAMPLES             (1 << BRW_STATE_NUM_SAMPLES)
 
 struct brw_state_flags {
    /** State update flags signalled by mesa internals */
@@ -227,75 +229,78 @@ struct brw_state_flags {
    /**
     * State update flags signalled as the result of brw_tracked_state updates
     */
-   GLuint brw;
-   /** State update flags signalled by brw_state_cache.c searches */
+   uint64_t brw;
+   /**
+    * State update flags that used to be signalled by brw_state_cache.c
+    * searches.
+    *
+    * Now almost all of that state is just streamed out on demand, but the
+    * flags for those state blobs updating have stayed in the same bitfield.
+    * brw_state_cache.c still flags CACHE_NEW_*_PROG.
+    */
    GLuint cache;
 };
 
-#define AUB_TRACE_TYPE_MASK            0x0000ff00
-#define AUB_TRACE_TYPE_NOTYPE          (0 << 8)
-#define AUB_TRACE_TYPE_BATCH           (1 << 8)
-#define AUB_TRACE_TYPE_VERTEX_BUFFER   (5 << 8)
-#define AUB_TRACE_TYPE_2D_MAP          (6 << 8)
-#define AUB_TRACE_TYPE_CUBE_MAP                (7 << 8)
-#define AUB_TRACE_TYPE_VOLUME_MAP      (9 << 8)
-#define AUB_TRACE_TYPE_1D_MAP          (10 << 8)
-#define AUB_TRACE_TYPE_CONSTANT_BUFFER (11 << 8)
-#define AUB_TRACE_TYPE_CONSTANT_URB    (12 << 8)
-#define AUB_TRACE_TYPE_INDEX_BUFFER    (13 << 8)
-#define AUB_TRACE_TYPE_GENERAL         (14 << 8)
-#define AUB_TRACE_TYPE_SURFACE         (15 << 8)
 
 /**
- * state_struct_type enum values are encoded with the top 16 bits representing
- * the type to be delivered to the .aub file, and the bottom 16 bits
- * representing the subtype.  This macro performs the encoding.
+ * Enum representing the different pipelines.
  */
-#define ENCODE_SS_TYPE(type, subtype) (((type) << 16) | (subtype))
-
-enum state_struct_type {
-   AUB_TRACE_VS_STATE =                        ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 1),
-   AUB_TRACE_GS_STATE =                        ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 2),
-   AUB_TRACE_CLIP_STATE =              ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 3),
-   AUB_TRACE_SF_STATE =                        ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 4),
-   AUB_TRACE_WM_STATE =                        ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 5),
-   AUB_TRACE_CC_STATE =                        ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 6),
-   AUB_TRACE_CLIP_VP_STATE =           ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 7),
-   AUB_TRACE_SF_VP_STATE =             ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 8),
-   AUB_TRACE_CC_VP_STATE =             ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0x9),
-   AUB_TRACE_SAMPLER_STATE =           ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0xa),
-   AUB_TRACE_KERNEL_INSTRUCTIONS =     ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0xb),
-   AUB_TRACE_SCRATCH_SPACE =           ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0xc),
-   AUB_TRACE_SAMPLER_DEFAULT_COLOR =    ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0xd),
-
-   AUB_TRACE_SCISSOR_STATE =           ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0x15),
-   AUB_TRACE_BLEND_STATE =             ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0x16),
-   AUB_TRACE_DEPTH_STENCIL_STATE =     ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0x17),
-
-   AUB_TRACE_VERTEX_BUFFER =           ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_VERTEX_BUFFER, 0),
-   AUB_TRACE_BINDING_TABLE =           ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_SURFACE, 0x100),
-   AUB_TRACE_SURFACE_STATE =           ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_SURFACE, 0x200),
-   AUB_TRACE_VS_CONSTANTS =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_CONSTANT_BUFFER, 0),
-   AUB_TRACE_WM_CONSTANTS =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_CONSTANT_BUFFER, 1),
-};
+typedef enum {
+   /**
+    * 3D rendering pipeline (vertex through fragment shader).
+    */
+   BRW_PIPELINE_3D,
+
+   /**
+    * Compute shader pipeline.
+    */
+   BRW_PIPELINE_COMPUTE,
+
+   BRW_NUM_PIPELINES
+} brw_pipeline;
+
 
 /**
- * Decode a state_struct_type value to determine the type that should be
- * stored in the .aub file.
+ * Set one of the bits in a field of brw_state_flags.
  */
-static inline uint32_t AUB_TRACE_TYPE(enum state_struct_type ss_type)
-{
-   return (ss_type & 0xFFFF0000) >> 16;
-}
+#define SET_DIRTY_BIT(FIELD, FLAG) \
+   do { \
+      for (int pipeline = 0; pipeline < BRW_NUM_PIPELINES; pipeline++) \
+         brw->state.pipeline_dirty[pipeline].FIELD |= (FLAG); \
+   } while (false)
+
 
 /**
- * Decode a state_struct_type value to determine the subtype that should be
- * stored in the .aub file.
+ * Set all of the bits in a field of brw_state_flags.
  */
-static inline uint32_t AUB_TRACE_SUBTYPE(enum state_struct_type ss_type)
-{
-   return ss_type & 0xFFFF;
-}
+#define SET_DIRTY_ALL(FIELD) \
+   do { \
+      /* ~0 == 0xffffffff, so make sure field is <= 32 bits */ \
+      STATIC_ASSERT(sizeof(brw->state.pipeline_dirty[0].FIELD) == 4); \
+      for (int pipeline = 0; pipeline < BRW_NUM_PIPELINES; pipeline++) \
+         brw->state.pipeline_dirty[pipeline].FIELD = ~0; \
+   } while (false)
+
+
+/**
+ * Set all of the bits in a field of brw_state_flags.
+ */
+#define SET_DIRTY64_ALL(FIELD) \
+   do { \
+      /* ~0ULL == 0xffffffffffffffff, so make sure field is <= 64 bits */ \
+      STATIC_ASSERT(sizeof(brw->state.pipeline_dirty[0].FIELD) == 8); \
+      for (int pipeline = 0; pipeline < BRW_NUM_PIPELINES; pipeline++) \
+         brw->state.pipeline_dirty[pipeline].FIELD = ~(0ULL); \
+   } while (false)
+
+
+/**
+ * Check one of the bits in a field of brw_state_flags.
+ */
+#define CHECK_DIRTY_BIT(FIELD, FLAG) \
+   ((brw->state.pipeline_dirty[brw->state.current_pipeline].FIELD & (FLAG)) \
+    != 0)
+
 
 /** Subclass of Mesa vertex program */
 struct brw_vertex_program {
@@ -354,14 +359,23 @@ struct brw_stage_prog_data {
    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
    GLuint nr_pull_params;
 
+   unsigned curb_read_length;
+   unsigned total_scratch;
+
+   /**
+    * Register where the thread expects to find input data from the URB
+    * (typically uniforms, followed by vertex or fragment attributes).
+    */
+   unsigned dispatch_grf_start_reg;
+
    /* Pointers to tracked values (only valid once
     * _mesa_load_state_parameters has been called at runtime).
     *
     * These must be the last fields of the struct (see
     * brw_stage_prog_data_compare()).
     */
-   const float **param;
-   const float **pull_param;
+   const gl_constant_value **param;
+   const gl_constant_value **pull_param;
 };
 
 /* Data about a particular attempt to compile a program.  Note that
@@ -375,14 +389,11 @@ struct brw_stage_prog_data {
 struct brw_wm_prog_data {
    struct brw_stage_prog_data base;
 
-   GLuint curb_read_length;
    GLuint num_varying_inputs;
 
-   GLuint first_curbe_grf;
-   GLuint first_curbe_grf_16;
+   GLuint dispatch_grf_start_reg_16;
    GLuint reg_blocks;
    GLuint reg_blocks_16;
-   GLuint total_scratch;
 
    struct {
       /** @{
@@ -392,6 +403,7 @@ struct brw_wm_prog_data {
       /** @} */
    } binding_table;
 
+   bool no_8;
    bool dual_src_blend;
    bool uses_pos_offset;
    bool uses_omask;
@@ -581,16 +593,8 @@ struct brw_vec4_prog_data {
    struct brw_stage_prog_data base;
    struct brw_vue_map vue_map;
 
-   /**
-    * Register where the thread expects to find input data from the URB
-    * (typically uniforms, followed by per-vertex inputs).
-    */
-   unsigned dispatch_grf_start_reg;
-
-   GLuint curb_read_length;
    GLuint urb_read_length;
    GLuint total_grf;
-   GLuint total_scratch;
 
    /* Used for calculating urb partitions.  In the VS, this is the size of the
     * URB entry used for both input and output to the thread.  In the GS, this
@@ -820,12 +824,6 @@ enum shader_time_shader_type {
 #define CACHE_NEW_CLIP_UNIT              (1<<BRW_CLIP_UNIT)
 #define CACHE_NEW_CLIP_PROG              (1<<BRW_CLIP_PROG)
 
-struct brw_cached_batch_item {
-   struct header *header;
-   GLuint sz;
-   struct brw_cached_batch_item *next;
-};
-
 struct brw_vertex_buffer {
    /** Buffer object containing the uploaded vertex data */
    drm_intel_bo *bo;
@@ -839,8 +837,6 @@ struct brw_vertex_element {
 
    int buffer;
 
-   /** The corresponding Mesa vertex attribute */
-   gl_vert_attrib attrib;
    /** Offset of the first element within the buffer object */
    unsigned int offset;
 };
@@ -877,8 +873,6 @@ struct intel_batchbuffer {
    drm_intel_bo *workaround_bo;
    bool need_workaround_flush;
 
-   struct cached_batch_item *cached_items;
-
    uint16_t emit, total;
    uint16_t used, reserved_space;
    uint32_t *map;
@@ -933,6 +927,7 @@ struct brw_transform_feedback_object {
  */
 struct brw_stage_state
 {
+   gl_shader_stage stage;
    struct brw_stage_prog_data *prog_data;
 
    /**
@@ -941,9 +936,6 @@ struct brw_stage_state
     */
    drm_intel_bo *scratch_bo;
 
-   /** Pull constant buffer */
-   drm_intel_bo *const_bo;
-
    /** Offset in the program cache to the program */
    uint32_t prog_offset;
 
@@ -960,9 +952,6 @@ struct brw_stage_state
    /** SAMPLER_STATE count and table offset */
    uint32_t sampler_count;
    uint32_t sampler_offset;
-
-   /** Offsets in the batch to sampler default colors (texture border color) */
-   uint32_t sdc_offset[BRW_MAX_TEX_UNIT];
 };
 
 
@@ -1002,13 +991,6 @@ struct brw_context
                                         unsigned mocs,
                                         bool rw);
 
-      /** Upload a SAMPLER_STATE table. */
-      void (*upload_sampler_state_table)(struct brw_context *brw,
-                                         struct gl_program *prog,
-                                         uint32_t sampler_count,
-                                         uint32_t *sst_offset,
-                                         uint32_t *sdc_offset);
-
       /**
        * Send the appropriate state packets to configure depth, stencil, and
        * HiZ buffers (i965+ only)
@@ -1029,6 +1011,13 @@ struct brw_context
 
    drm_intel_context *hw_ctx;
 
+   /**
+    * Set of drm_intel_bo * that have been rendered to within this batchbuffer
+    * and would need flushing before being used from another cache domain that
+    * isn't coherent with it (i.e. the sampler).
+    */
+   struct set *render_cache;
+
    /**
     * Number of resets observed in the system at context creation.
     *
@@ -1042,10 +1031,7 @@ struct brw_context
 
    struct {
       drm_intel_bo *bo;
-      GLuint offset;
-      uint32_t buffer_len;
-      uint32_t buffer_offset;
-      char buffer[4096];
+      uint32_t next_offset;
    } upload;
 
    /**
@@ -1056,23 +1042,6 @@ struct brw_context
     */
    bool front_buffer_dirty;
 
-   /**
-    * Track whether front-buffer rendering is currently enabled
-    *
-    * A separate flag is used to track this in order to support MRT more
-    * easily.
-    */
-   bool is_front_buffer_rendering;
-
-   /**
-    * Track whether front-buffer is the current read target.
-    *
-    * This is closely associated with is_front_buffer_rendering, but may
-    * be set separately.  The DRI2 fake front buffer must be referenced
-    * either way.
-    */
-   bool is_front_buffer_reading;
-
    /** Framerate throttling: @{ */
    drm_intel_bo *first_post_swapbuffers_batch;
    bool need_throttle;
@@ -1113,6 +1082,7 @@ struct brw_context
    bool is_g4x;
    bool is_baytrail;
    bool is_haswell;
+   bool is_cherryview;
 
    bool has_hiz;
    bool has_separate_stencil;
@@ -1123,6 +1093,8 @@ struct brw_context
    bool has_compr4;
    bool has_negative_rhw_bug;
    bool has_pln;
+   bool no_simd8;
+   bool use_rep_send;
 
    /**
     * Some versions of Gen hardware don't do centroid interpolation correctly
@@ -1135,15 +1107,21 @@ struct brw_context
 
    GLuint NewGLState;
    struct {
-      struct brw_state_flags dirty;
+      struct brw_state_flags pipeline_dirty[BRW_NUM_PIPELINES];
+      brw_pipeline current_pipeline;
    } state;
 
    struct brw_cache cache;
-   struct brw_cached_batch_item *cached_batch_items;
+
+   /** IDs for meta stencil blit shader programs. */
+   unsigned meta_stencil_blit_programs[2];
 
    /* Whether a meta-operation is in progress. */
    bool meta_in_progress;
 
+   /* Whether the last depth/stencil packets were both NULL. */
+   bool no_depth_or_stencil;
+
    struct {
       struct brw_vertex_element inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
       struct brw_vertex_buffer buffers[VERT_ATTRIB_MAX];
@@ -1188,10 +1166,11 @@ struct brw_context
    const struct gl_geometry_program *geometry_program;
    const struct gl_fragment_program *fragment_program;
 
-   /* hw-dependent 3DSTATE_VF_STATISTICS opcode */
-   uint32_t CMD_VF_STATISTICS;
-   /* hw-dependent 3DSTATE_PIPELINE_SELECT opcode */
-   uint32_t CMD_PIPELINE_SELECT;
+   /**
+    * Number of samples in ctx->DrawBuffer, updated by BRW_NEW_NUM_SAMPLES so
+    * that we don't have to reemit that state every time we change FBOs.
+    */
+   int num_samples;
 
    /**
     * Platform specific constants containing the maximum number of threads
@@ -1245,25 +1224,13 @@ struct brw_context
       GLuint vs_size;
       GLuint total_size;
 
+      /**
+       * Pointer to the (intel_upload.c-generated) BO containing the uniforms
+       * for upload to the CURBE.
+       */
       drm_intel_bo *curbe_bo;
       /** Offset within curbe_bo of space for current curbe entry */
       GLuint curbe_offset;
-      /** Offset within curbe_bo of space for next curbe entry */
-      GLuint curbe_next_offset;
-
-      /**
-       * Copy of the last set of CURBEs uploaded.  Frequently we'll end up
-       * in brw_curbe.c with the same set of constant data to be uploaded,
-       * so we'd rather not upload new constants in that case (it can cause
-       * a pipeline bubble since only up to 4 can be pipelined at a time).
-       */
-      GLfloat *last_buf;
-      /**
-       * Allocation for where to calculate the next set of CURBEs.
-       * It's a hot enough path that malloc/free of that data matters.
-       */
-      GLfloat *next_buf;
-      GLuint last_bufsz;
    } curbe;
 
    /**
@@ -1282,26 +1249,6 @@ struct brw_context
     */
    struct brw_vue_map vue_map_geom_out;
 
-   /**
-    * Data structures used by all vec4 program compiles (not specific to any
-    * particular program).
-    */
-   struct {
-      struct ra_regs *regs;
-
-      /**
-       * Array of the ra classes for the unaligned contiguous register
-       * block sizes used.
-       */
-      int *classes;
-
-      /**
-       * Mapping for register-allocated objects in *regs to the first
-       * GRF for that object.
-      */
-      uint8_t *ra_reg_to_grf;
-   } vec4;
-
    struct {
       struct brw_stage_state base;
       struct brw_vs_prog_data *prog_data;
@@ -1353,6 +1300,7 @@ struct brw_context
       uint32_t prog_offset;
       uint32_t state_offset;
       uint32_t vp_offset;
+      bool viewport_transform_enable;
    } sf;
 
    struct {
@@ -1366,28 +1314,7 @@ struct brw_context
        * Gen6.  See brw_update_null_renderbuffer_surface().
        */
       drm_intel_bo *multisampled_null_render_target_bo;
-
-      struct {
-         struct ra_regs *regs;
-
-         /**
-          * Array of the ra classes for the unaligned contiguous register
-          * block sizes used, indexed by register size.
-          */
-         int classes[16];
-
-         /**
-          * Mapping for register-allocated objects in *regs to the first
-          * GRF for that object.
-          */
-         uint8_t *ra_reg_to_grf;
-
-         /**
-          * ra class for the aligned pairs we use for PLN, which doesn't
-          * appear in *classes.
-          */
-         int aligned_pairs_class;
-      } reg_sets[2];
+      uint32_t fast_clear_op;
    } wm;
 
 
@@ -1440,14 +1367,14 @@ struct brw_context
       int entries_per_oa_snapshot;
    } perfmon;
 
-   int num_atoms;
-   const struct brw_tracked_state **atoms;
+   int num_atoms[BRW_NUM_PIPELINES];
+   const struct brw_tracked_state **atoms[BRW_NUM_PIPELINES];
 
    /* If (INTEL_DEBUG & DEBUG_BATCH) */
    struct {
       uint32_t offset;
       uint32_t size;
-      enum state_struct_type type;
+      enum aub_state_struct_type type;
    } *state_batch_list;
    int state_batch_count;
 
@@ -1493,16 +1420,12 @@ struct brw_context
       double report_time;
    } shader_time;
 
+   struct brw_fast_clear_state *fast_clear_state;
+
    __DRIcontext *driContext;
    struct intel_screen *intelScreen;
 };
 
-static inline bool
-is_power_of_two(uint32_t value)
-{
-   return (value & (value - 1)) == 0;
-}
-
 /*======================================================================
  * brw_vtbl.c
  */
@@ -1518,8 +1441,6 @@ extern const char *const brw_vendor_string;
 
 extern const char *brw_get_renderer_string(unsigned deviceID);
 
-extern void intelFinish(struct gl_context * ctx);
-
 enum {
    DRI_CONF_BO_REUSE_DISABLED,
    DRI_CONF_BO_REUSE_ALL
@@ -1542,6 +1463,39 @@ GLboolean brwCreateContext(gl_api api,
                       unsigned *error,
                      void *sharedContextPrivate);
 
+/*======================================================================
+ * brw_misc_state.c
+ */
+GLuint brw_get_rb_for_slice(struct brw_context *brw,
+                            struct intel_mipmap_tree *mt,
+                            unsigned level, unsigned layer, bool flat);
+
+void brw_meta_updownsample(struct brw_context *brw,
+                           struct intel_mipmap_tree *src,
+                           struct intel_mipmap_tree *dst);
+
+void brw_meta_fbo_stencil_blit(struct brw_context *brw,
+                               GLfloat srcX0, GLfloat srcY0,
+                               GLfloat srcX1, GLfloat srcY1,
+                               GLfloat dstX0, GLfloat dstY0,
+                               GLfloat dstX1, GLfloat dstY1);
+
+void brw_meta_stencil_updownsample(struct brw_context *brw,
+                                   struct intel_mipmap_tree *src,
+                                   struct intel_mipmap_tree *dst);
+
+bool brw_meta_fast_clear(struct brw_context *brw,
+                         struct gl_framebuffer *fb,
+                         GLbitfield mask,
+                         bool partial_clear);
+
+void
+brw_meta_resolve_color(struct brw_context *brw,
+                       struct intel_mipmap_tree *mt);
+void
+brw_meta_fast_clear_free(struct brw_context *brw);
+
+
 /*======================================================================
  * brw_misc_state.c
  */
@@ -1617,13 +1571,14 @@ void brw_upload_cs_urb_state(struct brw_context *brw);
 
 /* brw_fs_reg_allocate.cpp
  */
-void brw_fs_alloc_reg_sets(struct brw_context *brw);
+void brw_fs_alloc_reg_sets(struct intel_screen *screen);
 
 /* brw_vec4_reg_allocate.cpp */
-void brw_vec4_alloc_reg_set(struct brw_context *brw);
+void brw_vec4_alloc_reg_set(struct intel_screen *screen);
 
 /* brw_disasm.c */
-int brw_disasm (FILE *file, struct brw_instruction *inst, int gen);
+int brw_disassemble_inst(FILE *file, struct brw_context *brw,
+                         struct brw_inst *inst, bool is_compacted);
 
 /* brw_vs.c */
 gl_clip_plane *brw_select_clip_planes(struct gl_context *ctx);
@@ -1843,7 +1798,6 @@ brw_program_reloc(struct brw_context *brw, uint32_t state_offset,
 bool brw_do_cubemap_normalize(struct exec_list *instructions);
 bool brw_lower_texture_gradients(struct brw_context *brw,
                                  struct exec_list *instructions);
-bool brw_do_lower_offset_arrays(struct exec_list *instructions);
 bool brw_do_lower_unnormalized_offset(struct exec_list *instructions);
 
 struct opcode_desc {
@@ -1854,7 +1808,6 @@ struct opcode_desc {
 
 extern const struct opcode_desc opcode_descs[128];
 extern const char * const conditional_modifier[16];
-extern const char * const reg_encoding[8];
 
 void
 brw_emit_depthbuffer(struct brw_context *brw);
@@ -1869,6 +1822,16 @@ brw_emit_depth_stencil_hiz(struct brw_context *brw,
                            uint32_t width, uint32_t height,
                            uint32_t tile_x, uint32_t tile_y);
 
+void
+gen6_emit_depth_stencil_hiz(struct brw_context *brw,
+                            struct intel_mipmap_tree *depth_mt,
+                            uint32_t depth_offset, uint32_t depthbuffer_format,
+                            uint32_t depth_surface_type,
+                            struct intel_mipmap_tree *stencil_mt,
+                            bool hiz, bool separate_stencil,
+                            uint32_t width, uint32_t height,
+                            uint32_t tile_x, uint32_t tile_y);
+
 void
 gen7_emit_depth_stencil_hiz(struct brw_context *brw,
                             struct intel_mipmap_tree *depth_mt,
@@ -1891,7 +1854,7 @@ gen8_emit_depth_stencil_hiz(struct brw_context *brw,
 void gen8_hiz_exec(struct brw_context *brw, struct intel_mipmap_tree *mt,
                    unsigned int level, unsigned int layer, enum gen6_hiz_op op);
 
-extern const GLuint prim_to_hw_prim[GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY+1];
+uint32_t get_hw_prim_for_gl_prim(int mode);
 
 void
 brw_setup_vec4_key_clip_info(struct brw_context *brw,
@@ -1899,11 +1862,11 @@ brw_setup_vec4_key_clip_info(struct brw_context *brw,
                              bool program_uses_clip_distance);
 
 void
-gen6_upload_vec4_push_constants(struct brw_context *brw,
-                                const struct gl_program *prog,
-                                const struct brw_vec4_prog_data *prog_data,
-                                struct brw_stage_state *stage_state,
-                                enum state_struct_type type);
+gen6_upload_push_constants(struct brw_context *brw,
+                           const struct gl_program *prog,
+                           const struct brw_stage_prog_data *prog_data,
+                           struct brw_stage_state *stage_state,
+                           enum aub_state_struct_type type);
 
 /* ================================================================
  * From linux kernel i386 header files, copes with odd sizes better