i965: Add HiZ operation state to brw_context
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.h
index f19bf31343eee21f982a54047a412f6f8ab32d57..fa2fc72e435e41568cedc999a77bcad010464492 100644 (file)
@@ -142,7 +142,6 @@ enum brw_state_id {
    BRW_STATE_NR_VS_SURFACES,
    BRW_STATE_INDEX_BUFFER,
    BRW_STATE_VS_CONSTBUF,
-   BRW_STATE_WM_CONSTBUF,
    BRW_STATE_PROGRAM_CACHE,
    BRW_STATE_STATE_BASE_ADDRESS,
 };
@@ -169,11 +168,8 @@ enum brw_state_id {
  */
 #define BRW_NEW_BATCH                  (1 << BRW_STATE_BATCH)
 /** \see brw.state.depth_region */
-#define BRW_NEW_NR_WM_SURFACES         (1 << BRW_STATE_NR_WM_SURFACES)
-#define BRW_NEW_NR_VS_SURFACES         (1 << BRW_STATE_NR_VS_SURFACES)
 #define BRW_NEW_INDEX_BUFFER           (1 << BRW_STATE_INDEX_BUFFER)
 #define BRW_NEW_VS_CONSTBUF            (1 << BRW_STATE_VS_CONSTBUF)
-#define BRW_NEW_WM_CONSTBUF            (1 << BRW_STATE_WM_CONSTBUF)
 #define BRW_NEW_PROGRAM_CACHE          (1 << BRW_STATE_PROGRAM_CACHE)
 #define BRW_NEW_STATE_BASE_ADDRESS     (1 << BRW_STATE_STATE_BASE_ADDRESS)
 
@@ -227,9 +223,6 @@ struct brw_vertex_program {
 struct brw_fragment_program {
    struct gl_fragment_program program;
    GLuint id;  /**< serial no. to identify frag progs, never re-used */
-
-   /** for debugging, which texture units are referenced */
-   GLbitfield tex_units_used;
 };
 
 struct brw_shader {
@@ -394,6 +387,7 @@ struct brw_vs_prog_data {
    const float *pull_param[MAX_UNIFORMS * 4];
 
    bool uses_new_param_layout;
+   bool uses_vertexid;
 };
 
 
@@ -411,31 +405,48 @@ struct brw_vs_ouput_sizes {
 #define BRW_MAX_DRAW_BUFFERS 8
 
 /**
- * Size of our surface binding table for the WM.
- * This contains pointers to the drawing surfaces and current texture
- * objects and shader constant buffers (+2).
- */
-#define BRW_WM_MAX_SURF (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + BRW_MAX_TEX_UNIT + 1)
-
-/**
- * Helpers to convert drawing buffers, textures and constant buffers
- * to surface binding table indexes, for WM.
+ * Helpers to create Surface Binding Table indexes for draw buffers,
+ * textures, and constant buffers.
+ *
+ * Shader threads access surfaces via numeric handles, rather than directly
+ * using pointers.  The binding table maps these numeric handles to the
+ * address of the actual buffer.
+ *
+ * For example, a shader might ask to sample from "surface 7."  In this case,
+ * bind[7] would contain a pointer to a texture.
+ *
+ * Although the hardware supports separate binding tables per pipeline stage
+ * (VS, HS, DS, GS, PS), we currently share a single binding table for all of
+ * them.  This is purely for convenience.
+ *
+ * Currently our binding tables are (arbitrarily) programmed as follows:
+ *
+ *    +-------------------------------+
+ *    |   0 | Draw buffer 0           | .
+ *    |   . |     .                   |  \
+ *    |   : |     :                   |   > Only relevant to the WM.
+ *    |   7 | Draw buffer 7           |  /
+ *    |-----|-------------------------| `
+ *    |   8 | VS Pull Constant Buffer |
+ *    |   9 | WM Pull Constant Buffer |
+ *    |-----|-------------------------|
+ *    |  10 | Texture 0               |
+ *    |   . |     .                   |
+ *    |   : |     :                   |
+ *    |  25 | Texture 15              |
+ *    +-------------------------------+
+ *
+ * Note that nothing actually uses the SURF_INDEX_DRAW macro, so it has to be
+ * the identity function or things will break.  We do want to keep draw buffers
+ * first so we can use headerless render target writes for RT 0.
  */
 #define SURF_INDEX_DRAW(d)           (d)
-#define SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS) 
-#define SURF_INDEX_TEXTURE(t)        (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 1 + (t))
-
-/**
- * Size of surface binding table for the VS.
- * Only one constant buffer for now.
- */
-#define BRW_VS_MAX_SURF 1
-
-/**
- * Only a VS constant buffer
- */
-#define SURF_INDEX_VERT_CONST_BUFFER 0
+#define SURF_INDEX_VERT_CONST_BUFFER (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 0)
+#define SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 1)
+#define SURF_INDEX_TEXTURE(t)        (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 2 + (t))
 
+/** Maximum size of the binding table. */
+#define BRW_MAX_SURFACES (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + BRW_MAX_TEX_UNIT + 2)
 
 enum brw_cache_id {
    BRW_BLEND_STATE,
@@ -501,7 +512,6 @@ struct brw_cache {
  */
 struct brw_tracked_state {
    struct brw_state_flags dirty;
-   void (*prepare)( struct brw_context *brw );
    void (*emit)( struct brw_context *brw );
 };
 
@@ -595,19 +605,6 @@ struct brw_context
 
    struct {
       struct brw_state_flags dirty;
-      /**
-       * List of buffers accumulated in brw_validate_state to receive
-       * drm_intel_bo_check_aperture treatment before exec, so we can
-       * know if we should flush the batch and try again before
-       * emitting primitives.
-       *
-       * This can be a fixed number as we only have a limited number of
-       * objects referenced from the batchbuffer in a primitive emit,
-       * consisting of the vertex buffers, pipelined state pointers,
-       * the CURBE, the depth buffer, and a query BO.
-       */
-      drm_intel_bo *validated_bos[VERT_ATTRIB_MAX + BRW_WM_MAX_SURF + 16];
-      unsigned int validated_bo_count;
    } state;
 
    struct brw_cache cache;
@@ -672,6 +669,7 @@ struct brw_context
     * for each pipeline stage.
     */
    int max_vs_threads;
+   int max_gs_threads;
    int max_wm_threads;
 
    /* BRW_NEW_URB_ALLOCATIONS:
@@ -742,6 +740,18 @@ struct brw_context
       GLuint last_bufsz;
    } curbe;
 
+   struct {
+      /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
+      uint32_t bo_offset;
+      uint32_t surf_offset[BRW_MAX_SURFACES];
+   } bind;
+
+   /** SAMPLER_STATE count and offset */
+   struct {
+      GLuint count;
+      uint32_t offset;
+   } sampler;
+
    struct {
       struct brw_vs_prog_data *prog_data;
       int8_t *constant_map; /* variable array following prog_data */
@@ -752,11 +762,6 @@ struct brw_context
       uint32_t prog_offset;
       uint32_t state_offset;
 
-      /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
-      uint32_t bind_bo_offset;
-      uint32_t surf_offset[BRW_VS_MAX_SURF];
-      GLuint nr_surfaces;      
-
       uint32_t push_const_offset; /* Offset in the batchbuffer */
       int push_const_size; /* in 256-bit register increments */
 
@@ -826,19 +831,12 @@ struct brw_context
       uint32_t sdc_offset[BRW_MAX_TEX_UNIT];
 
       GLuint render_surf;
-      GLuint nr_surfaces;      
 
       drm_intel_bo *scratch_bo;
 
-      GLuint sampler_count;
-      uint32_t sampler_offset;
-
       /** Offset in the program cache to the WM program */
       uint32_t prog_offset;
 
-      /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
-      uint32_t bind_bo_offset;
-      uint32_t surf_offset[BRW_WM_MAX_SURF];
       uint32_t state_offset; /* offset in batchbuffer to pre-gen6 WM state */
 
       drm_intel_bo *const_bo; /* pull constant buffer. */
@@ -891,8 +889,8 @@ struct brw_context
     */
    GLuint program_id;
 
-   int num_prepare_atoms, num_emit_atoms;
-   struct brw_tracked_state prepare_atoms[64], emit_atoms[64];
+   int num_atoms;
+   const struct brw_tracked_state **atoms;
 
    /* If (INTEL_DEBUG & DEBUG_BATCH) */
    struct {
@@ -901,6 +899,41 @@ struct brw_context
       enum state_struct_type type;
    } *state_batch_list;
    int state_batch_count;
+
+   /**
+    * \brief State needed to execute HiZ meta-ops
+    *
+    * All fields except \c op are initialized by gen6_hiz_init().
+    */
+   struct brw_hiz_state {
+      /**
+       * \brief Indicates which HiZ operation is in progress.
+       *
+       * See the following sections of the Sandy Bridge PRM, Volume 1, Part2:
+       *   - 7.5.3.1 Depth Buffer Clear
+       *   - 7.5.3.2 Depth Buffer Resolve
+       *   - 7.5.3.3 Hierarchical Depth Buffer Resolve
+       */
+      enum brw_hiz_op {
+        BRW_HIZ_OP_NONE = 0,
+        BRW_HIZ_OP_DEPTH_CLEAR,
+        BRW_HIZ_OP_DEPTH_RESOLVE,
+        BRW_HIZ_OP_HIZ_RESOLVE,
+      } op;
+
+      /** \brief Shader state */
+      struct {
+        GLuint program;
+        GLuint position_vbo;
+        GLint position_location;
+      } shader;
+
+      /** \brief VAO for the rectangle primitive's vertices. */
+      GLuint vao;
+
+      GLuint fbo;
+      struct gl_renderbuffer *depth_rb;
+   } hiz;
 };
 
 
@@ -975,6 +1008,16 @@ void brw_compute_vue_map(struct brw_vue_map *vue_map,
                          GLbitfield64 outputs_written);
 gl_clip_plane *brw_select_clip_planes(struct gl_context *ctx);
 
+/* brw_wm.c */
+unsigned
+brw_compute_barycentric_interp_modes(bool shade_model_flat,
+                                     const struct gl_fragment_program *fprog);
+
+/* gen6_clip_state.c */
+bool
+brw_fprog_uses_noperspective(const struct gl_fragment_program *fprog);
+
+
 
 /*======================================================================
  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the