i965/urb: fixes division by zero
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_defines.h
index 8ef5afea149ec82b3eda5c4feebf5a69b168c635..3395c9b87cceefd6eaa31cb9a4e81d4e81f45c85 100644 (file)
@@ -63,7 +63,6 @@
 # define GEN7_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_SEQUENTIAL (0 << 8)
 # define GEN7_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_RANDOM     (1 << 8)
 
-#ifndef _3DPRIM_POINTLIST /* FIXME: Avoid clashing with defines from bdw_pack.h */
 #define _3DPRIM_POINTLIST         0x01
 #define _3DPRIM_LINELIST          0x02
 #define _3DPRIM_LINESTRIP         0x03
@@ -87,7 +86,6 @@
 #define _3DPRIM_TRIFAN_NOSTIPPLE  0x16
 #define _3DPRIM_PATCHLIST(n) ({ assert(n > 0 && n <= 32); 0x20 + (n - 1); })
 
-#endif /* bdw_pack.h */
 
 /* We use this offset to be able to pass native primitive types in struct
  * _mesa_prim::mode.  Native primitive types are BRW_PRIM_OFFSET +
 #define GEN8_SURFACE_AUX_MODE_MCS               1
 #define GEN8_SURFACE_AUX_MODE_APPEND            2
 #define GEN8_SURFACE_AUX_MODE_HIZ               3
+#define GEN9_SURFACE_AUX_MODE_CCS_E             5
 
 /* Surface state DW7 */
 #define GEN9_SURFACE_RT_COMPRESSION_SHIFT       30
@@ -951,7 +950,6 @@ enum opcode {
     */
    FS_OPCODE_FB_WRITE_LOGICAL,
 
-   FS_OPCODE_BLORP_FB_WRITE,
    FS_OPCODE_REP_FB_WRITE,
    FS_OPCODE_PACK_STENCIL_REF,
    SHADER_OPCODE_RCP,
@@ -1015,6 +1013,15 @@ enum opcode {
     */
    SHADER_OPCODE_LOAD_PAYLOAD,
 
+   /**
+    * Packs a number of sources into a single value. Unlike LOAD_PAYLOAD, this
+    * acts intra-channel, obtaining the final value for each channel by
+    * combining the sources values for the same channel, the first source
+    * occupying the lowest bits and the last source occupying the highest
+    * bits.
+    */
+   FS_OPCODE_PACK,
+
    SHADER_OPCODE_SHADER_TIME_ADD,
 
    /**