intel: Clarify first_level/last_level vs baselevel/maxlevel by deletion.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_fallback.c
index 6796fb208dc72cc54c897bd4c74004b6af4eee98..7262cf69582d1389609d9c23462d45606df0a5ab 100644 (file)
@@ -63,8 +63,8 @@ static GLboolean do_check_fallback(struct brw_context *brw)
    for (i = 0; i < BRW_MAX_TEX_UNIT; i++) {
       struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
       if (texUnit->_ReallyEnabled) {
-        struct intel_texture_object *intelObj = intel_texture_object(texUnit->_Current);
-        struct gl_texture_image *texImage = intelObj->base.Image[0][intelObj->firstLevel];
+        struct gl_texture_object *tex_obj = texUnit->_Current;
+        struct gl_texture_image *texImage = tex_obj->Image[0][tex_obj->BaseLevel];
         if (texImage->Border) {
            DBG("FALLBACK: texture border\n");
            return GL_TRUE;