intel: Clarify first_level/last_level vs baselevel/maxlevel by deletion.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_fallback.c
index e1ff169f127db9521069779a4139e7c52d60f383..7262cf69582d1389609d9c23462d45606df0a5ab 100644 (file)
 #include "swrast/swrast.h"
 #include "tnl/tnl.h"
 #include "brw_context.h"
-#include "brw_fallback.h"
-
-#include "glapi/glapi.h"
+#include "intel_fbo.h"
+#include "intel_regions.h"
 
 #define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_FALLBACKS
 
 static GLboolean do_check_fallback(struct brw_context *brw)
 {
-   GLcontext *ctx = &brw->intel.ctx;
+   struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
    GLuint i;
 
    if (brw->intel.no_rast) {
@@ -62,10 +61,10 @@ static GLboolean do_check_fallback(struct brw_context *brw)
    /* _NEW_TEXTURE:
     */
    for (i = 0; i < BRW_MAX_TEX_UNIT; i++) {
-      struct gl_texture_unit *texUnit = &brw->attribs.Texture->Unit[i];
+      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
       if (texUnit->_ReallyEnabled) {
-        struct intel_texture_object *intelObj = intel_texture_object(texUnit->_Current);
-        struct gl_texture_image *texImage = intelObj->base.Image[0][intelObj->firstLevel];
+        struct gl_texture_object *tex_obj = texUnit->_Current;
+        struct gl_texture_image *texImage = tex_obj->Image[0][tex_obj->BaseLevel];
         if (texImage->Border) {
            DBG("FALLBACK: texture border\n");
            return GL_TRUE;
@@ -75,12 +74,38 @@ static GLboolean do_check_fallback(struct brw_context *brw)
    
    /* _NEW_STENCIL 
     */
-   if (brw->attribs.Stencil->Enabled && 
-       !brw->intel.hw_stencil) {
+   if (ctx->Stencil._Enabled &&
+       (ctx->DrawBuffer->Name == 0 && !brw->intel.hw_stencil)) {
       DBG("FALLBACK: stencil\n");
       return GL_TRUE;
    }
 
+   /* _NEW_BUFFERS */
+   if (!brw->has_surface_tile_offset) {
+      for (i = 0; i < ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers; i++) {
+        struct gl_renderbuffer *rb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[i];
+        struct intel_renderbuffer *irb = intel_renderbuffer(rb);
+
+        /* The original gen4 hardware couldn't set up WM surfaces pointing
+         * at an offset within a tile, which can happen when rendering to
+         * anything but the base level of a texture or the +X face/0 depth.
+         * This was fixed with the 4 Series hardware.
+         *
+         * For these original chips, you would have to make the depth and
+         * color destination surfaces include information on the texture
+         * type, LOD, face, and various limits to use them as a destination.
+         * I would have done this, but there's also a nasty requirement that
+         * the depth and the color surfaces all be of the same LOD, which
+         * may be a worse requirement than this alignment.  (Also, we may
+         * want to just demote the texture to untiled, instead).
+         */
+        if (irb->region && irb->region->tiling != I915_TILING_NONE &&
+            (irb->region->draw_offset & 4095)) {
+           DBG("FALLBACK: non-tile-aligned destination for tiled FBO\n");
+           return GL_TRUE;
+        }
+      }
+   }
 
    return GL_FALSE;
 }
@@ -102,7 +127,11 @@ const struct brw_tracked_state brw_check_fallback = {
 
 
 
-/* Not used:
+/**
+ * Called by the INTEL_FALLBACK() macro.
+ * NOTE: this is a no-op for the i965 driver.  The brw->intel.Fallback
+ * field is treated as a boolean, not a bitmask.  It's only set in a
+ * couple of places.
  */
 void intelFallback( struct intel_context *intel, GLuint bit, GLboolean mode )
 {