mesa: Move RasterDiscard to toplevel of gl_context.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_misc_state.c
index 2e6780be77265396b1a8cb05709533cd8d8fd46d..7b1398134bf59fe438a2be0fab05739133d0fba6 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@
 
 #include "intel_batchbuffer.h"
 #include "intel_fbo.h"
+#include "intel_mipmap_tree.h"
 #include "intel_regions.h"
 
 #include "brw_context.h"
@@ -76,11 +77,11 @@ static void upload_binding_table_pointers(struct brw_context *brw)
 
    BEGIN_BATCH(6);
    OUT_BATCH(_3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS << 16 | (6 - 2));
-   OUT_BATCH(brw->vs.bind_bo_offset);
+   OUT_BATCH(brw->bind.bo_offset);
    OUT_BATCH(0); /* gs */
    OUT_BATCH(0); /* clip */
    OUT_BATCH(0); /* sf */
-   OUT_BATCH(brw->wm.bind_bo_offset);
+   OUT_BATCH(brw->bind.bo_offset);
    ADVANCE_BATCH();
 }
 
@@ -114,9 +115,9 @@ static void upload_gen6_binding_table_pointers(struct brw_context *brw)
             GEN6_BINDING_TABLE_MODIFY_GS |
             GEN6_BINDING_TABLE_MODIFY_PS |
             (4 - 2));
-   OUT_BATCH(brw->vs.bind_bo_offset); /* vs */
-   OUT_BATCH(0); /* gs */
-   OUT_BATCH(brw->wm.bind_bo_offset); /* wm/ps */
+   OUT_BATCH(brw->bind.bo_offset); /* vs */
+   OUT_BATCH(brw->bind.bo_offset); /* gs */
+   OUT_BATCH(brw->bind.bo_offset); /* wm/ps */
    ADVANCE_BATCH();
 }
 
@@ -196,20 +197,42 @@ const struct brw_tracked_state brw_psp_urb_cbs = {
    .emit = upload_psp_urb_cbs,
 };
 
-static void prepare_depthbuffer(struct brw_context *brw)
+uint32_t
+brw_depthbuffer_format(struct brw_context *brw)
 {
    struct intel_context *intel = &brw->intel;
    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
    struct intel_renderbuffer *drb = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH);
-   struct intel_renderbuffer *srb = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL);
-
-   if (drb)
-      brw_add_validated_bo(brw, drb->region->bo);
-   if (drb && drb->hiz_region)
-      brw_add_validated_bo(brw, drb->hiz_region->bo);
-   if (srb)
-      brw_add_validated_bo(brw, srb->region->bo);
+   struct intel_renderbuffer *srb;
+
+   if (!drb &&
+       (srb = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL)) &&
+       !srb->mt->stencil_mt &&
+       (srb->Base.Format == MESA_FORMAT_S8_Z24 ||
+       srb->Base.Format == MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8)) {
+      drb = srb;
+   }
+
+   if (!drb)
+      return BRW_DEPTHFORMAT_D32_FLOAT;
+
+   switch (drb->mt->format) {
+   case MESA_FORMAT_Z16:
+      return BRW_DEPTHFORMAT_D16_UNORM;
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT:
+      return BRW_DEPTHFORMAT_D32_FLOAT;
+   case MESA_FORMAT_X8_Z24:
+      return BRW_DEPTHFORMAT_D24_UNORM_X8_UINT;
+   case MESA_FORMAT_S8_Z24:
+      return BRW_DEPTHFORMAT_D24_UNORM_S8_UINT;
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8:
+      return BRW_DEPTHFORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT;
+   default:
+      _mesa_problem(ctx, "Unexpected depth format %s\n",
+                   _mesa_get_format_name(drb->Base.Format));
+      return BRW_DEPTHFORMAT_D16_UNORM;
+   }
 }
 
 static void emit_depthbuffer(struct brw_context *brw)
@@ -220,8 +243,16 @@ static void emit_depthbuffer(struct brw_context *brw)
    /* _NEW_BUFFERS */
    struct intel_renderbuffer *depth_irb = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH);
    struct intel_renderbuffer *stencil_irb = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL);
-   struct intel_region *hiz_region = depth_irb ? depth_irb->hiz_region : NULL;
+   struct intel_mipmap_tree *stencil_mt = NULL;
+   struct intel_region *hiz_region = NULL;
    unsigned int len;
+   bool separate_stencil = false;
+
+   if (depth_irb &&
+       depth_irb->mt &&
+       depth_irb->mt->hiz_mt) {
+      hiz_region = depth_irb->mt->hiz_mt->region;
+   }
 
    /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER, 3DSTATE_STENCIL_BUFFER are both
     * non-pipelined state that will need the PIPE_CONTROL workaround.
@@ -231,17 +262,21 @@ static void emit_depthbuffer(struct brw_context *brw)
       intel_emit_depth_stall_flushes(intel);
    }
 
-   /*
-    * If either depth or stencil buffer has packed depth/stencil format,
-    * then don't use separate stencil. Emit only a depth buffer.
+   /* Find the real separate stencil mt if present. */
+   if (stencil_irb) {
+      stencil_mt = stencil_irb->mt;
+      if (stencil_mt->stencil_mt)
+        stencil_mt = stencil_mt->stencil_mt;
+
+      if (stencil_mt->format == MESA_FORMAT_S8)
+        separate_stencil = true;
+   }
+
+   /* If there's a packed depth/stencil bound to stencil only, we need to
+    * emit the packed depth/stencil buffer packet.
     */
-   if (depth_irb && depth_irb->Base.Format == MESA_FORMAT_S8_Z24) {
-      stencil_irb = NULL;
-   } else if (!depth_irb && stencil_irb
-             && stencil_irb->Base.Format == MESA_FORMAT_S8_Z24) {
+   if (!depth_irb && stencil_irb && !separate_stencil)
       depth_irb = stencil_irb;
-      stencil_irb = NULL;
-   }
 
    if (intel->gen >= 6)
       len = 7;
@@ -250,7 +285,7 @@ static void emit_depthbuffer(struct brw_context *brw)
    else
       len = 5;
 
-   if (!depth_irb && !stencil_irb) {
+   if (!depth_irb && !separate_stencil) {
       BEGIN_BATCH(len);
       OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (len - 2));
       OUT_BATCH((BRW_DEPTHFORMAT_D32_FLOAT << 18) |
@@ -267,7 +302,7 @@ static void emit_depthbuffer(struct brw_context *brw)
 
       ADVANCE_BATCH();
 
-   } else if (!depth_irb && stencil_irb) {
+   } else if (!depth_irb && separate_stencil) {
       /*
        * There exists a separate stencil buffer but no depth buffer.
        *
@@ -287,9 +322,14 @@ static void emit_depthbuffer(struct brw_context *brw)
        *
        *     [DevGT]: This field must be set to the same value (enabled or
        *     disabled) as Hierarchical Depth Buffer Enable
+       *
+       * The tiled bit must be set. From the Sandybridge PRM, Volume 2, Part 1,
+       * Section 7.5.5.1.1 3DSTATE_DEPTH_BUFFER, Bit 1.27 Tiled Surface:
+       *     [DevGT+]: This field must be set to TRUE.
        */
+      struct intel_region *region = stencil_mt->region;
+
       assert(intel->has_separate_stencil);
-      assert(stencil_irb->Base.Format == MESA_FORMAT_S8);
 
       BEGIN_BATCH(len);
       OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (len - 2));
@@ -297,10 +337,11 @@ static void emit_depthbuffer(struct brw_context *brw)
                (1 << 21) | /* separate stencil enable */
                (1 << 22) | /* hiz enable */
                (BRW_TILEWALK_YMAJOR << 26) |
+               (1 << 27) | /* tiled surface */
                (BRW_SURFACE_2D << 29));
       OUT_BATCH(0);
-      OUT_BATCH(((stencil_irb->region->width - 1) << 6) |
-                (2 * stencil_irb->region->height - 1) << 19);
+      OUT_BATCH(((region->width - 1) << 6) |
+                (2 * region->height - 1) << 19);
       OUT_BATCH(0);
       OUT_BATCH(0);
 
@@ -310,29 +351,11 @@ static void emit_depthbuffer(struct brw_context *brw)
       ADVANCE_BATCH();
 
    } else {
-      struct intel_region *region = depth_irb->region;
-      unsigned int format;
+      struct intel_region *region = depth_irb->mt->region;
       uint32_t tile_x, tile_y, offset;
 
       /* If using separate stencil, hiz must be enabled. */
-      assert(!stencil_irb || hiz_region);
-
-      switch (region->cpp) {
-      case 2:
-        format = BRW_DEPTHFORMAT_D16_UNORM;
-        break;
-      case 4:
-        if (intel->depth_buffer_is_float)
-           format = BRW_DEPTHFORMAT_D32_FLOAT;
-        else if (hiz_region)
-           format = BRW_DEPTHFORMAT_D24_UNORM_X8_UINT;
-        else
-           format = BRW_DEPTHFORMAT_D24_UNORM_S8_UINT;
-        break;
-      default:
-        assert(0);
-        return;
-      }
+      assert(!separate_stencil || hiz_region);
 
       offset = intel_renderbuffer_tile_offsets(depth_irb, &tile_x, &tile_y);
 
@@ -342,7 +365,7 @@ static void emit_depthbuffer(struct brw_context *brw)
       BEGIN_BATCH(len);
       OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (len - 2));
       OUT_BATCH(((region->pitch * region->cpp) - 1) |
-               (format << 18) |
+               (brw_depthbuffer_format(brw) << 18) |
                ((hiz_region ? 1 : 0) << 21) | /* separate stencil enable */
                ((hiz_region ? 1 : 0) << 22) | /* hiz enable */
                (BRW_TILEWALK_YMAJOR << 26) |
@@ -367,7 +390,7 @@ static void emit_depthbuffer(struct brw_context *brw)
       ADVANCE_BATCH();
    }
 
-   if (hiz_region || stencil_irb) {
+   if (hiz_region || separate_stencil) {
       /*
        * In the 3DSTATE_DEPTH_BUFFER batch emitted above, the 'separate
        * stencil enable' and 'hiz enable' bits were set. Therefore we must
@@ -394,11 +417,12 @@ static void emit_depthbuffer(struct brw_context *brw)
       }
 
       /* Emit stencil buffer. */
-      if (stencil_irb) {
+      if (separate_stencil) {
+        struct intel_region *region = stencil_mt->region;
         BEGIN_BATCH(3);
         OUT_BATCH((_3DSTATE_STENCIL_BUFFER << 16) | (3 - 2));
-        OUT_BATCH(stencil_irb->region->pitch * stencil_irb->region->cpp - 1);
-        OUT_RELOC(stencil_irb->region->bo,
+        OUT_BATCH(region->pitch * region->cpp - 1);
+        OUT_RELOC(region->bo,
                   I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
                   0);
         ADVANCE_BATCH();
@@ -436,7 +460,6 @@ const struct brw_tracked_state brw_depthbuffer = {
       .brw = BRW_NEW_BATCH,
       .cache = 0,
    },
-   .prepare = prepare_depthbuffer,
    .emit = emit_depthbuffer,
 };