i965: Stop caching the combined depth/stencil region in brw_context.c.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_misc_state.c
index 565a9e3ee18bc8999725a386e1937aeb49c955c5..938f6cf070d214de9dddb5b432905af241bb7ff9 100644 (file)
 
 
 #include "intel_batchbuffer.h"
+#include "intel_fbo.h"
 #include "intel_regions.h"
 
 #include "brw_context.h"
 #include "brw_state.h"
 #include "brw_defines.h"
 
-
-
-
-
-/***********************************************************************
- * Blend color
- */
-
-static void upload_blend_constant_color(struct brw_context *brw)
-{
-   GLcontext *ctx = &brw->intel.ctx;
-   struct brw_blend_constant_color bcc;
-
-   memset(&bcc, 0, sizeof(bcc));      
-   bcc.header.opcode = CMD_BLEND_CONSTANT_COLOR;
-   bcc.header.length = sizeof(bcc)/4-2;
-   bcc.blend_constant_color[0] = ctx->Color.BlendColor[0];
-   bcc.blend_constant_color[1] = ctx->Color.BlendColor[1];
-   bcc.blend_constant_color[2] = ctx->Color.BlendColor[2];
-   bcc.blend_constant_color[3] = ctx->Color.BlendColor[3];
-
-   BRW_CACHED_BATCH_STRUCT(brw, &bcc);
-}
-
-
-const struct brw_tracked_state brw_blend_constant_color = {
-   .dirty = {
-      .mesa = _NEW_COLOR,
-      .brw = BRW_NEW_CONTEXT,
-      .cache = 0
-   },
-   .emit = upload_blend_constant_color
-};
-
 /* Constant single cliprect for framebuffer object or DRI2 drawing */
 static void upload_drawing_rect(struct brw_context *brw)
 {
    struct intel_context *intel = &brw->intel;
-   GLcontext *ctx = &intel->ctx;
+   struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
 
    BEGIN_BATCH(4);
    OUT_BATCH(_3DSTATE_DRAWRECT_INFO_I965);
@@ -108,7 +75,7 @@ static void upload_binding_table_pointers(struct brw_context *brw)
    struct intel_context *intel = &brw->intel;
 
    BEGIN_BATCH(6);
-   OUT_BATCH(CMD_BINDING_TABLE_PTRS << 16 | (6 - 2));
+   OUT_BATCH(_3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS << 16 | (6 - 2));
    OUT_BATCH(brw->vs.bind_bo_offset);
    OUT_BATCH(0); /* gs */
    OUT_BATCH(0); /* clip */
@@ -120,7 +87,10 @@ static void upload_binding_table_pointers(struct brw_context *brw)
 const struct brw_tracked_state brw_binding_table_pointers = {
    .dirty = {
       .mesa = 0,
-      .brw = BRW_NEW_BATCH | BRW_NEW_BINDING_TABLE,
+      .brw = BRW_NEW_BATCH
+          | BRW_NEW_VS_BINDING_TABLE
+          | BRW_NEW_GS_BINDING_TABLE
+          | BRW_NEW_PS_BINDING_TABLE,
       .cache = 0,
    },
    .emit = upload_binding_table_pointers,
@@ -138,7 +108,7 @@ static void upload_gen6_binding_table_pointers(struct brw_context *brw)
    struct intel_context *intel = &brw->intel;
 
    BEGIN_BATCH(4);
-   OUT_BATCH(CMD_BINDING_TABLE_PTRS << 16 |
+   OUT_BATCH(_3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS << 16 |
             GEN6_BINDING_TABLE_MODIFY_VS |
             GEN6_BINDING_TABLE_MODIFY_GS |
             GEN6_BINDING_TABLE_MODIFY_PS |
@@ -152,7 +122,10 @@ static void upload_gen6_binding_table_pointers(struct brw_context *brw)
 const struct brw_tracked_state gen6_binding_table_pointers = {
    .dirty = {
       .mesa = 0,
-      .brw = BRW_NEW_BATCH | BRW_NEW_BINDING_TABLE,
+      .brw = BRW_NEW_BATCH
+          | BRW_NEW_VS_BINDING_TABLE
+          | BRW_NEW_GS_BINDING_TABLE
+          | BRW_NEW_PS_BINDING_TABLE,
       .cache = 0,
    },
    .emit = upload_gen6_binding_table_pointers,
@@ -176,32 +149,27 @@ static void upload_pipelined_state_pointers(struct brw_context *brw )
    }
 
    BEGIN_BATCH(7);
-   OUT_BATCH(CMD_PIPELINED_STATE_POINTERS << 16 | (7 - 2));
-   OUT_RELOC(brw->vs.state_bo, I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0, 0);
+   OUT_BATCH(_3DSTATE_PIPELINED_POINTERS << 16 | (7 - 2));
+   OUT_RELOC(intel->batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0,
+            brw->vs.state_offset);
    if (brw->gs.prog_active)
-      OUT_RELOC(brw->gs.state_bo, I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0, 1);
+      OUT_RELOC(brw->intel.batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0,
+               brw->gs.state_offset | 1);
    else
       OUT_BATCH(0);
-   OUT_RELOC(brw->clip.state_bo, I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0, 1);
-   OUT_RELOC(brw->sf.state_bo, I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0, 0);
-   OUT_RELOC(brw->wm.state_bo, I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0, 0);
-   OUT_RELOC(brw->cc.state_bo, I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0,
+   OUT_RELOC(brw->intel.batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0,
+            brw->clip.state_offset | 1);
+   OUT_RELOC(brw->intel.batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0,
+            brw->sf.state_offset);
+   OUT_RELOC(brw->intel.batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0,
+            brw->wm.state_offset);
+   OUT_RELOC(brw->intel.batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0,
             brw->cc.state_offset);
    ADVANCE_BATCH();
 
    brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_PSP;
 }
 
-
-static void prepare_psp_urb_cbs(struct brw_context *brw)
-{
-   brw_add_validated_bo(brw, brw->vs.state_bo);
-   brw_add_validated_bo(brw, brw->gs.state_bo);
-   brw_add_validated_bo(brw, brw->clip.state_bo);
-   brw_add_validated_bo(brw, brw->sf.state_bo);
-   brw_add_validated_bo(brw, brw->wm.state_bo);
-}
-
 static void upload_psp_urb_cbs(struct brw_context *brw )
 {
    upload_pipelined_state_pointers(brw);
@@ -221,24 +189,38 @@ const struct brw_tracked_state brw_psp_urb_cbs = {
                CACHE_NEW_WM_UNIT | 
                CACHE_NEW_CC_UNIT)
    },
-   .prepare = prepare_psp_urb_cbs,
    .emit = upload_psp_urb_cbs,
 };
 
 static void prepare_depthbuffer(struct brw_context *brw)
 {
-   struct intel_region *region = brw->state.depth_region;
-
-   if (region != NULL)
-      brw_add_validated_bo(brw, region->buffer);
+   struct intel_context *intel = &brw->intel;
+   struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   struct intel_renderbuffer *drb = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH);
+   struct intel_renderbuffer *srb = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL);
+
+   if (drb)
+      brw_add_validated_bo(brw, drb->region->buffer);
+   if (srb)
+      brw_add_validated_bo(brw, srb->region->buffer);
 }
 
 static void emit_depthbuffer(struct brw_context *brw)
 {
    struct intel_context *intel = &brw->intel;
-   struct intel_region *region = brw->state.depth_region;
+   struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   /* _NEW_BUFFERS */
+   struct intel_renderbuffer *irb = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH);
    unsigned int len;
 
+   /* If we're combined depth stencil but no depth is attached, look
+    * up stencil.
+    */
+   if (!irb)
+      irb = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL);
+
    if (intel->gen >= 6)
       len = 7;
    else if (intel->is_g4x || intel->gen == 5)
@@ -246,9 +228,9 @@ static void emit_depthbuffer(struct brw_context *brw)
    else
       len = 5;
 
-   if (region == NULL) {
+   if (!irb) {
       BEGIN_BATCH(len);
-      OUT_BATCH(CMD_DEPTH_BUFFER << 16 | (len - 2));
+      OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (len - 2));
       OUT_BATCH((BRW_DEPTHFORMAT_D32_FLOAT << 18) |
                (BRW_SURFACE_NULL << 29));
       OUT_BATCH(0);
@@ -263,6 +245,7 @@ static void emit_depthbuffer(struct brw_context *brw)
 
       ADVANCE_BATCH();
    } else {
+      struct intel_region *region = irb->region;
       unsigned int format;
 
       switch (region->cpp) {
@@ -281,11 +264,10 @@ static void emit_depthbuffer(struct brw_context *brw)
       }
 
       assert(region->tiling != I915_TILING_X);
-      if (intel->gen >= 6)
-        assert(region->tiling != I915_TILING_NONE);
+      assert(intel->gen < 6 || region->tiling == I915_TILING_Y);
 
       BEGIN_BATCH(len);
-      OUT_BATCH(CMD_DEPTH_BUFFER << 16 | (len - 2));
+      OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (len - 2));
       OUT_BATCH(((region->pitch * region->cpp) - 1) |
                (format << 18) |
                (BRW_TILEWALK_YMAJOR << 26) |
@@ -295,7 +277,7 @@ static void emit_depthbuffer(struct brw_context *brw)
                I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
                0);
       OUT_BATCH((BRW_SURFACE_MIPMAPLAYOUT_BELOW << 1) |
-               ((region->pitch - 1) << 6) |
+               ((region->width - 1) << 6) |
                ((region->height - 1) << 19));
       OUT_BATCH(0);
 
@@ -311,7 +293,7 @@ static void emit_depthbuffer(struct brw_context *brw)
    /* Initialize it for safety. */
    if (intel->gen >= 6) {
       BEGIN_BATCH(2);
-      OUT_BATCH(CMD_3D_CLEAR_PARAMS << 16 | (2 - 2));
+      OUT_BATCH(_3DSTATE_CLEAR_PARAMS << 16 | (2 - 2));
       OUT_BATCH(0);
       ADVANCE_BATCH();
    }
@@ -319,8 +301,8 @@ static void emit_depthbuffer(struct brw_context *brw)
 
 const struct brw_tracked_state brw_depthbuffer = {
    .dirty = {
-      .mesa = 0,
-      .brw = BRW_NEW_DEPTH_BUFFER | BRW_NEW_BATCH,
+      .mesa = _NEW_BUFFERS,
+      .brw = BRW_NEW_BATCH,
       .cache = 0,
    },
    .prepare = prepare_depthbuffer,
@@ -335,13 +317,15 @@ const struct brw_tracked_state brw_depthbuffer = {
 
 static void upload_polygon_stipple(struct brw_context *brw)
 {
-   GLcontext *ctx = &brw->intel.ctx;
-   struct brw_polygon_stipple bps;
+   struct intel_context *intel = &brw->intel;
+   struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
    GLuint i;
 
-   memset(&bps, 0, sizeof(bps));
-   bps.header.opcode = CMD_POLY_STIPPLE_PATTERN;
-   bps.header.length = sizeof(bps)/4-2;
+   if (!ctx->Polygon.StippleFlag)
+      return;
+
+   BEGIN_BATCH(33);
+   OUT_BATCH(_3DSTATE_POLY_STIPPLE_PATTERN << 16 | (33 - 2));
 
    /* Polygon stipple is provided in OpenGL order, i.e. bottom
     * row first.  If we're rendering to a window (i.e. the
@@ -352,14 +336,13 @@ static void upload_polygon_stipple(struct brw_context *brw)
     */
    if (ctx->DrawBuffer->Name == 0) {
       for (i = 0; i < 32; i++)
-         bps.stipple[i] = ctx->PolygonStipple[31 - i]; /* invert */
+         OUT_BATCH(ctx->PolygonStipple[31 - i]); /* invert */
    }
    else {
       for (i = 0; i < 32; i++)
-         bps.stipple[i] = ctx->PolygonStipple[i]; /* don't invert */
+        OUT_BATCH(ctx->PolygonStipple[i]);
    }
-
-   BRW_CACHED_BATCH_STRUCT(brw, &bps);
+   CACHED_BATCH();
 }
 
 const struct brw_tracked_state brw_polygon_stipple = {
@@ -378,12 +361,14 @@ const struct brw_tracked_state brw_polygon_stipple = {
 
 static void upload_polygon_stipple_offset(struct brw_context *brw)
 {
-   GLcontext *ctx = &brw->intel.ctx;
-   struct brw_polygon_stipple_offset bpso;
+   struct intel_context *intel = &brw->intel;
+   struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
 
-   memset(&bpso, 0, sizeof(bpso));
-   bpso.header.opcode = CMD_POLY_STIPPLE_OFFSET;
-   bpso.header.length = sizeof(bpso)/4-2;
+   if (!ctx->Polygon.StippleFlag)
+      return;
+
+   BEGIN_BATCH(2);
+   OUT_BATCH(_3DSTATE_POLY_STIPPLE_OFFSET << 16 | (2-2));
 
    /* If we're drawing to a system window (ctx->DrawBuffer->Name == 0),
     * we have to invert the Y axis in order to match the OpenGL
@@ -393,23 +378,18 @@ static void upload_polygon_stipple_offset(struct brw_context *brw)
     * system works just fine, and there's no window system to
     * worry about.
     */
-   if (brw->intel.ctx.DrawBuffer->Name == 0) {
-      bpso.bits0.x_offset = 0;
-      bpso.bits0.y_offset = (32 - (ctx->DrawBuffer->Height & 31)) & 31;
-   }
-   else {
-      bpso.bits0.y_offset = 0;
-      bpso.bits0.x_offset = 0;
-   }
-
-   BRW_CACHED_BATCH_STRUCT(brw, &bpso);
+   if (brw->intel.ctx.DrawBuffer->Name == 0)
+      OUT_BATCH((32 - (ctx->DrawBuffer->Height & 31)) & 31);
+   else
+      OUT_BATCH(0);
+   CACHED_BATCH();
 }
 
 #define _NEW_WINDOW_POS 0x40000000
 
 const struct brw_tracked_state brw_polygon_stipple_offset = {
    .dirty = {
-      .mesa = _NEW_WINDOW_POS,
+      .mesa = _NEW_WINDOW_POS | _NEW_POLYGONSTIPPLE,
       .brw = BRW_NEW_CONTEXT,
       .cache = 0
    },
@@ -421,22 +401,22 @@ const struct brw_tracked_state brw_polygon_stipple_offset = {
  */
 static void upload_aa_line_parameters(struct brw_context *brw)
 {
-   struct brw_aa_line_parameters balp;
+   struct intel_context *intel = &brw->intel;
+   struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
 
-   if (!brw->has_aa_line_parameters)
+   if (!ctx->Line.SmoothFlag || !brw->has_aa_line_parameters)
       return;
 
+   OUT_BATCH(_3DSTATE_AA_LINE_PARAMETERS << 16 | (3 - 2));
    /* use legacy aa line coverage computation */
-   memset(&balp, 0, sizeof(balp));
-   balp.header.opcode = CMD_AA_LINE_PARAMETERS;
-   balp.header.length = sizeof(balp) / 4 - 2;
-   
-   BRW_CACHED_BATCH_STRUCT(brw, &balp);
+   OUT_BATCH(0);
+   OUT_BATCH(0);
+   CACHED_BATCH();
 }
 
 const struct brw_tracked_state brw_aa_line_parameters = {
    .dirty = {
-      .mesa = 0,
+      .mesa = _NEW_LINE,
       .brw = BRW_NEW_CONTEXT,
       .cache = 0
    },
@@ -449,25 +429,21 @@ const struct brw_tracked_state brw_aa_line_parameters = {
 
 static void upload_line_stipple(struct brw_context *brw)
 {
-   GLcontext *ctx = &brw->intel.ctx;
-   struct brw_line_stipple bls;
+   struct intel_context *intel = &brw->intel;
+   struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
    GLfloat tmp;
    GLint tmpi;
 
-   memset(&bls, 0, sizeof(bls));
-   bls.header.opcode = CMD_LINE_STIPPLE_PATTERN;
-   bls.header.length = sizeof(bls)/4 - 2;
-
-   bls.bits0.pattern = ctx->Line.StipplePattern;
-   bls.bits1.repeat_count = ctx->Line.StippleFactor;
+   if (!ctx->Line.StippleFlag)
+      return;
 
+   BEGIN_BATCH(3);
+   OUT_BATCH(_3DSTATE_LINE_STIPPLE_PATTERN << 16 | (3 - 2));
+   OUT_BATCH(ctx->Line.StipplePattern);
    tmp = 1.0 / (GLfloat) ctx->Line.StippleFactor;
    tmpi = tmp * (1<<13);
-
-
-   bls.bits1.inverse_repeat_count = tmpi;
-
-   BRW_CACHED_BATCH_STRUCT(brw, &bls);
+   OUT_BATCH(tmpi << 16 | ctx->Line.StippleFactor);
+   CACHED_BATCH();
 }
 
 const struct brw_tracked_state brw_line_stipple = {
@@ -505,7 +481,7 @@ static void upload_invarient_state( struct brw_context *brw )
 
       /* Disable depth offset clamping. 
        */
-      gdo.header.opcode = CMD_GLOBAL_DEPTH_OFFSET_CLAMP;
+      gdo.header.opcode = _3DSTATE_GLOBAL_DEPTH_OFFSET_CLAMP;
       gdo.header.length = sizeof(gdo)/4 - 2;
       gdo.depth_offset_clamp = 0.0;
 
@@ -514,24 +490,25 @@ static void upload_invarient_state( struct brw_context *brw )
 
    if (intel->gen >= 6) {
       int i;
+      int len = intel->gen >= 7 ? 4 : 3;
 
-      intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel->batch);
-
-      BEGIN_BATCH(3);
-      OUT_BATCH(CMD_3D_MULTISAMPLE << 16 | (3 - 2));
+      BEGIN_BATCH(len);
+      OUT_BATCH(_3DSTATE_MULTISAMPLE << 16 | (len - 2));
       OUT_BATCH(MS_PIXEL_LOCATION_CENTER |
                MS_NUMSAMPLES_1);
       OUT_BATCH(0); /* positions for 4/8-sample */
+      if (intel->gen >= 7)
+        OUT_BATCH(0);
       ADVANCE_BATCH();
 
       BEGIN_BATCH(2);
-      OUT_BATCH(CMD_3D_SAMPLE_MASK << 16 | (2 - 2));
+      OUT_BATCH(_3DSTATE_SAMPLE_MASK << 16 | (2 - 2));
       OUT_BATCH(1);
       ADVANCE_BATCH();
 
       for (i = 0; i < 4; i++) {
         BEGIN_BATCH(4);
-        OUT_BATCH(CMD_GS_SVB_INDEX << 16 | (4 - 2));
+        OUT_BATCH(_3DSTATE_GS_SVB_INDEX << 16 | (4 - 2));
         OUT_BATCH(i << SVB_INDEX_SHIFT);
         OUT_BATCH(0);
         OUT_BATCH(0xffffffff);
@@ -557,7 +534,7 @@ static void upload_invarient_state( struct brw_context *brw )
       memset(&vfs, 0, sizeof(vfs));
 
       vfs.opcode = brw->CMD_VF_STATISTICS;
-      if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATS)
+      if (unlikely(INTEL_DEBUG & DEBUG_STATS))
         vfs.statistics_enable = 1; 
 
       BRW_BATCH_STRUCT(brw, &vfs);
@@ -590,12 +567,28 @@ static void upload_state_base_address( struct brw_context *brw )
    if (intel->gen >= 6) {
        BEGIN_BATCH(10);
        OUT_BATCH(CMD_STATE_BASE_ADDRESS << 16 | (10 - 2));
-       OUT_BATCH(1); /* General state base address */
-       OUT_RELOC(intel->batch->buf, I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0,
-                1); /* Surface state base address */
-       OUT_BATCH(1); /* Dynamic state base address */
-       OUT_BATCH(1); /* Indirect object base address */
-       OUT_BATCH(1); /* Instruction base address */
+       /* General state base address: stateless DP read/write requests */
+       OUT_BATCH(1);
+       /* Surface state base address:
+       * BINDING_TABLE_STATE
+       * SURFACE_STATE
+       */
+       OUT_RELOC(intel->batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0, 1);
+        /* Dynamic state base address:
+        * SAMPLER_STATE
+        * SAMPLER_BORDER_COLOR_STATE
+        * CLIP, SF, WM/CC viewport state
+        * COLOR_CALC_STATE
+        * DEPTH_STENCIL_STATE
+        * BLEND_STATE
+        * Push constants (when INSTPM: CONSTANT_BUFFER Address Offset
+        * Disable is clear, which we rely on)
+        */
+       OUT_RELOC(intel->batch.bo, (I915_GEM_DOMAIN_RENDER |
+                                  I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION), 0, 1);
+
+       OUT_BATCH(1); /* Indirect object base address: MEDIA_OBJECT data */
+       OUT_BATCH(1); /* Instruction base address: shader kernels (incl. SIP) */
        OUT_BATCH(1); /* General state upper bound */
        OUT_BATCH(1); /* Dynamic state upper bound */
        OUT_BATCH(1); /* Indirect object upper bound */
@@ -605,7 +598,7 @@ static void upload_state_base_address( struct brw_context *brw )
        BEGIN_BATCH(8);
        OUT_BATCH(CMD_STATE_BASE_ADDRESS << 16 | (8 - 2));
        OUT_BATCH(1); /* General state base address */
-       OUT_RELOC(intel->batch->buf, I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0,
+       OUT_RELOC(intel->batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0,
                 1); /* Surface state base address */
        OUT_BATCH(1); /* Indirect object base address */
        OUT_BATCH(1); /* Instruction base address */
@@ -617,7 +610,7 @@ static void upload_state_base_address( struct brw_context *brw )
        BEGIN_BATCH(6);
        OUT_BATCH(CMD_STATE_BASE_ADDRESS << 16 | (6 - 2));
        OUT_BATCH(1); /* General state base address */
-       OUT_RELOC(intel->batch->buf, I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0,
+       OUT_RELOC(intel->batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0,
                 1); /* Surface state base address */
        OUT_BATCH(1); /* Indirect object base address */
        OUT_BATCH(1); /* General state upper bound */