i965: Use a gl_color_union for sampler border color.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_shader.h
index 1054d7a589e42b0c39522609662482b921dd6b74..5ad87d6278b4804aea2614d3f6fbc2eb136b8231 100644 (file)
  */
 
 #include <stdint.h>
+#include "brw_reg.h"
 #include "brw_defines.h"
+#include "main/compiler.h"
+#include "glsl/ir.h"
 
 #pragma once
 
-int brw_type_for_base_type(const struct glsl_type *type);
-uint32_t brw_conditional_for_comparison(unsigned int op);
+enum PACKED register_file {
+   BAD_FILE,
+   GRF,
+   MRF,
+   IMM,
+   HW_REG, /* a struct brw_reg */
+   ATTR,
+   UNIFORM, /* prog_data->params[reg] */
+};
+
+struct backend_reg
+{
+#ifdef __cplusplus
+   bool is_zero() const;
+   bool is_one() const;
+   bool is_null() const;
+   bool is_accumulator() const;
+#endif
+
+   enum register_file file; /**< Register file: GRF, MRF, IMM. */
+   enum brw_reg_type type;  /**< Register type: BRW_REGISTER_TYPE_* */
+
+   /**
+    * Register number.
+    *
+    * For GRF, it's a virtual register number until register allocation.
+    *
+    * For MRF, it's the hardware register.
+    */
+   uint16_t reg;
+
+   /**
+    * Offset within the virtual register.
+    *
+    * In the scalar backend, this is in units of a float per pixel for pre-
+    * register allocation registers (i.e., one register in SIMD8 mode and two
+    * registers in SIMD16 mode).
+    *
+    * For uniforms, this is in units of 1 float.
+    */
+   int reg_offset;
+
+   struct brw_reg fixed_hw_reg;
+
+   bool negate;
+   bool abs;
+};
+
+struct cfg_t;
+struct bblock_t;
+
+#ifdef __cplusplus
+struct backend_instruction : public exec_node {
+   bool is_3src() const;
+   bool is_tex() const;
+   bool is_math() const;
+   bool is_control_flow() const;
+   bool can_do_source_mods() const;
+   bool can_do_saturate() const;
+   bool can_do_cmod() const;
+   bool reads_accumulator_implicitly() const;
+   bool writes_accumulator_implicitly(struct brw_context *brw) const;
+
+   void remove(bblock_t *block);
+   void insert_after(bblock_t *block, backend_instruction *inst);
+   void insert_before(bblock_t *block, backend_instruction *inst);
+   void insert_before(bblock_t *block, exec_list *list);
+
+   /**
+    * True if the instruction has side effects other than writing to
+    * its destination registers.  You are expected not to reorder or
+    * optimize these out unless you know what you are doing.
+    */
+   bool has_side_effects() const;
+#else
+struct backend_instruction {
+   struct exec_node link;
+#endif
+   /** @{
+    * Annotation for the generated IR.  One of the two can be set.
+    */
+   const void *ir;
+   const char *annotation;
+   /** @} */
+
+   uint32_t offset; /**< spill/unspill offset or texture offset bitfield */
+   uint8_t mlen; /**< SEND message length */
+   int8_t base_mrf; /**< First MRF in the SEND message, if mlen is nonzero. */
+   uint8_t target; /**< MRT target. */
+
+   enum opcode opcode; /* BRW_OPCODE_* or FS_OPCODE_* */
+   enum brw_conditional_mod conditional_mod; /**< BRW_CONDITIONAL_* */
+   enum brw_predicate predicate;
+   bool predicate_inverse:1;
+   bool writes_accumulator:1; /**< instruction implicitly writes accumulator */
+   bool force_writemask_all:1;
+   bool no_dd_clear:1;
+   bool no_dd_check:1;
+   bool saturate:1;
+   bool shadow_compare:1;
+   bool header_present:1;
+};
+
+#ifdef __cplusplus
+
+enum instruction_scheduler_mode {
+   SCHEDULE_PRE,
+   SCHEDULE_PRE_NON_LIFO,
+   SCHEDULE_PRE_LIFO,
+   SCHEDULE_POST,
+};
+
+class backend_visitor : public ir_visitor {
+protected:
+
+   backend_visitor(struct brw_context *brw,
+                   struct gl_shader_program *shader_prog,
+                   struct gl_program *prog,
+                   struct brw_stage_prog_data *stage_prog_data,
+                   gl_shader_stage stage);
+
+public:
+
+   struct brw_context * const brw;
+   struct gl_context * const ctx;
+   struct brw_shader * const shader;
+   struct gl_shader_program * const shader_prog;
+   struct gl_program * const prog;
+   struct brw_stage_prog_data * const stage_prog_data;
+
+   /** ralloc context for temporary data used during compile */
+   void *mem_ctx;
+
+   /**
+    * List of either fs_inst or vec4_instruction (inheriting from
+    * backend_instruction)
+    */
+   exec_list instructions;
+
+   cfg_t *cfg;
+
+   gl_shader_stage stage;
+
+   virtual void dump_instruction(backend_instruction *inst) = 0;
+   virtual void dump_instruction(backend_instruction *inst, FILE *file) = 0;
+   virtual void dump_instructions();
+   virtual void dump_instructions(const char *name);
+
+   void calculate_cfg();
+   void invalidate_cfg();
+
+   void assign_common_binding_table_offsets(uint32_t next_binding_table_offset);
+
+   virtual void invalidate_live_intervals() = 0;
+};
+
+uint32_t brw_texture_offset(struct gl_context *ctx, int *offsets,
+                            unsigned num_components);
+
+#endif /* __cplusplus */
+
+enum brw_reg_type brw_type_for_base_type(const struct glsl_type *type);
+enum brw_conditional_mod brw_conditional_for_comparison(unsigned int op);
 uint32_t brw_math_function(enum opcode op);
+const char *brw_instruction_name(enum opcode op);
+bool brw_saturate_immediate(enum brw_reg_type type, struct brw_reg *reg);
+bool brw_negate_immediate(enum brw_reg_type type, struct brw_reg *reg);
+bool brw_abs_immediate(enum brw_reg_type type, struct brw_reg *reg);
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+bool brw_vs_precompile(struct gl_context *ctx,
+                       struct gl_shader_program *shader_prog,
+                       struct gl_program *prog);
+bool brw_gs_precompile(struct gl_context *ctx,
+                       struct gl_shader_program *shader_prog,
+                       struct gl_program *prog);
+bool brw_fs_precompile(struct gl_context *ctx,
+                       struct gl_shader_program *shader_prog,
+                       struct gl_program *prog);
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif