i965/nir/vec4: Implement conditional statements (nir_cf_node_if)
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_shader.h
index 7bff186dc49fc512ab49b798b40edd5782efb047..925072f1349def7ede3ffea82c602d6cfd38bb18 100644 (file)
@@ -26,6 +26,7 @@
 #include "brw_defines.h"
 #include "main/compiler.h"
 #include "glsl/ir.h"
+#include "program/prog_parameter.h"
 
 #ifdef __cplusplus
 #include "brw_ir_allocator.h"
 #define MAX_SAMPLER_MESSAGE_SIZE 11
 #define MAX_VGRF_SIZE 16
 
+struct brw_compiler {
+   const struct brw_device_info *devinfo;
+
+   struct {
+      struct ra_regs *regs;
+
+      /**
+       * Array of the ra classes for the unaligned contiguous register
+       * block sizes used.
+       */
+      int *classes;
+
+      /**
+       * Mapping for register-allocated objects in *regs to the first
+       * GRF for that object.
+       */
+      uint8_t *ra_reg_to_grf;
+   } vec4_reg_set;
+
+   struct {
+      struct ra_regs *regs;
+
+      /**
+       * Array of the ra classes for the unaligned contiguous register
+       * block sizes used, indexed by register size.
+       */
+      int classes[16];
+
+      /**
+       * Mapping from classes to ra_reg ranges.  Each of the per-size
+       * classes corresponds to a range of ra_reg nodes.  This array stores
+       * those ranges in the form of first ra_reg in each class and the
+       * total number of ra_reg elements in the last array element.  This
+       * way the range of the i'th class is given by:
+       * [ class_to_ra_reg_range[i], class_to_ra_reg_range[i+1] )
+       */
+      int class_to_ra_reg_range[17];
+
+      /**
+       * Mapping for register-allocated objects in *regs to the first
+       * GRF for that object.
+       */
+      uint8_t *ra_reg_to_grf;
+
+      /**
+       * ra class for the aligned pairs we use for PLN, which doesn't
+       * appear in *classes.
+       */
+      int aligned_pairs_class;
+   } fs_reg_sets[2];
+
+   void (*shader_debug_log)(void *, const char *str, ...) PRINTFLIKE(2, 3);
+   void (*shader_perf_log)(void *, const char *str, ...) PRINTFLIKE(2, 3);
+
+   bool scalar_vs;
+   struct gl_shader_compiler_options glsl_compiler_options[MESA_SHADER_STAGES];
+};
+
 enum PACKED register_file {
    BAD_FILE,
    GRF,
@@ -54,6 +113,7 @@ struct backend_reg
    bool is_negative_one() const;
    bool is_null() const;
    bool is_accumulator() const;
+   bool in_range(const backend_reg &r, unsigned n) const;
 #endif
 
    enum register_file file; /**< Register file: GRF, MRF, IMM. */
@@ -77,7 +137,7 @@ struct backend_reg
     *
     * For uniforms, this is in units of 1 float.
     */
-   int reg_offset;
+   uint16_t reg_offset;
 
    struct brw_reg fixed_hw_reg;
 
@@ -94,11 +154,12 @@ struct backend_instruction : public exec_node {
    bool is_tex() const;
    bool is_math() const;
    bool is_control_flow() const;
+   bool is_commutative() const;
    bool can_do_source_mods() const;
    bool can_do_saturate() const;
    bool can_do_cmod() const;
    bool reads_accumulator_implicitly() const;
-   bool writes_accumulator_implicitly(struct brw_context *brw) const;
+   bool writes_accumulator_implicitly(const struct brw_device_info *devinfo) const;
 
    void remove(bblock_t *block);
    void insert_after(bblock_t *block, backend_instruction *inst);
@@ -138,12 +199,14 @@ struct backend_instruction {
    bool no_dd_check:1;
    bool saturate:1;
    bool shadow_compare:1;
-   bool header_present:1;
 
    /* Chooses which flag subregister (f0.0 or f0.1) is used for conditional
     * mod and predication.
     */
    unsigned flag_subreg:1;
+
+   /** The number of hardware registers used for a message header. */
+   uint8_t header_size;
 };
 
 #ifdef __cplusplus
@@ -155,19 +218,23 @@ enum instruction_scheduler_mode {
    SCHEDULE_POST,
 };
 
-class backend_visitor : public ir_visitor {
+class backend_shader {
 protected:
 
-   backend_visitor(struct brw_context *brw,
-                   struct gl_shader_program *shader_prog,
-                   struct gl_program *prog,
-                   struct brw_stage_prog_data *stage_prog_data,
-                   gl_shader_stage stage);
+   backend_shader(const struct brw_compiler *compiler,
+                  void *log_data,
+                  void *mem_ctx,
+                  struct gl_shader_program *shader_prog,
+                  struct gl_program *prog,
+                  struct brw_stage_prog_data *stage_prog_data,
+                  gl_shader_stage stage);
 
 public:
 
-   struct brw_context * const brw;
-   struct gl_context * const ctx;
+   const struct brw_compiler *compiler;
+   void *log_data; /* Passed to compiler->*_log functions */
+
+   const struct brw_device_info * const devinfo;
    struct brw_shader * const shader;
    struct gl_shader_program * const shader_prog;
    struct gl_program * const prog;
@@ -185,6 +252,9 @@ public:
    cfg_t *cfg;
 
    gl_shader_stage stage;
+   bool debug_enabled;
+   const char *stage_name;
+   const char *stage_abbrev;
 
    brw::simple_allocator alloc;
 
@@ -199,10 +269,12 @@ public:
    void assign_common_binding_table_offsets(uint32_t next_binding_table_offset);
 
    virtual void invalidate_live_intervals() = 0;
+
+   virtual void setup_vector_uniform_values(const gl_constant_value *values,
+                                            unsigned n) = 0;
 };
 
-uint32_t brw_texture_offset(struct gl_context *ctx, int *offsets,
-                            unsigned num_components);
+uint32_t brw_texture_offset(int *offsets, unsigned num_components);
 
 #endif /* __cplusplus */
 
@@ -218,6 +290,9 @@ bool brw_abs_immediate(enum brw_reg_type type, struct brw_reg *reg);
 extern "C" {
 #endif
 
+struct brw_compiler *
+brw_compiler_create(void *mem_ctx, const struct brw_device_info *devinfo);
+
 bool brw_vs_precompile(struct gl_context *ctx,
                        struct gl_shader_program *shader_prog,
                        struct gl_program *prog);
@@ -227,6 +302,9 @@ bool brw_gs_precompile(struct gl_context *ctx,
 bool brw_fs_precompile(struct gl_context *ctx,
                        struct gl_shader_program *shader_prog,
                        struct gl_program *prog);
+bool brw_cs_precompile(struct gl_context *ctx,
+                       struct gl_shader_program *shader_prog,
+                       struct gl_program *prog);
 
 #ifdef __cplusplus
 }