i965/miptree: Clean-up unused
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_tex_layout.c
diff --git a/src/mesa/drivers/dri/i965/brw_tex_layout.c b/src/mesa/drivers/dri/i965/brw_tex_layout.c
deleted file mode 100644 (file)
index f3b5a17..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,735 +0,0 @@
-/*
- * Copyright 2006 VMware, Inc.
- * Copyright © 2006 Intel Corporation
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
- * a copy of this software and associated documentation files (the
- * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
- * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
- * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
- * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
- * the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice (including the
- * next paragraph) shall be included in all copies or substantial
- * portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
- * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
- * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
- * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
- * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
- * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-/**
- * \file brw_tex_layout.cpp
- *
- * Code to lay out images in a mipmap tree.
- *
- * \author Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
- * \author Michel Dänzer <daenzer@vmware.com>
- */
-
-#include "intel_mipmap_tree.h"
-#include "brw_context.h"
-#include "main/macros.h"
-#include "main/glformats.h"
-
-#define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_MIPTREE
-
-static unsigned int
-intel_horizontal_texture_alignment_unit(struct brw_context *brw,
-                                        struct intel_mipmap_tree *mt,
-                                        uint32_t layout_flags)
-{
-   if (layout_flags & MIPTREE_LAYOUT_FORCE_HALIGN16)
-      return 16;
-
-   /**
-    * +----------------------------------------------------------------------+
-    * |                                        | alignment unit width  ("i") |
-    * | Surface Property                       |-----------------------------|
-    * |                                        | 915 | 965 | ILK | SNB | IVB |
-    * +----------------------------------------------------------------------+
-    * | YUV 4:2:2 format                       |  8  |  4  |  4  |  4  |  4  |
-    * | BC1-5 compressed format (DXTn/S3TC)    |  4  |  4  |  4  |  4  |  4  |
-    * | FXT1  compressed format                |  8  |  8  |  8  |  8  |  8  |
-    * | Depth Buffer (16-bit)                  |  4  |  4  |  4  |  4  |  8  |
-    * | Depth Buffer (other)                   |  4  |  4  |  4  |  4  |  4  |
-    * | Separate Stencil Buffer                | N/A | N/A |  8  |  8  |  8  |
-    * | All Others                             |  4  |  4  |  4  |  4  |  4  |
-    * +----------------------------------------------------------------------+
-    *
-    * On IVB+, non-special cases can be overridden by setting the SURFACE_STATE
-    * "Surface Horizontal Alignment" field to HALIGN_4 or HALIGN_8.
-    */
-
-   if (brw->gen >= 7 && mt->format == MESA_FORMAT_Z_UNORM16)
-      return 8;
-
-   return 4;
-}
-
-static unsigned int
-intel_vertical_texture_alignment_unit(struct brw_context *brw,
-                                      const struct intel_mipmap_tree *mt)
-{
-   /**
-    * +----------------------------------------------------------------------+
-    * |                                        | alignment unit height ("j") |
-    * | Surface Property                       |-----------------------------|
-    * |                                        | 915 | 965 | ILK | SNB | IVB |
-    * +----------------------------------------------------------------------+
-    * | BC1-5 compressed format (DXTn/S3TC)    |  4  |  4  |  4  |  4  |  4  |
-    * | FXT1  compressed format                |  4  |  4  |  4  |  4  |  4  |
-    * | Depth Buffer                           |  2  |  2  |  2  |  4  |  4  |
-    * | Separate Stencil Buffer                | N/A | N/A | N/A |  4  |  8  |
-    * | Multisampled (4x or 8x) render target  | N/A | N/A | N/A |  4  |  4  |
-    * | All Others                             |  2  |  2  |  2  |  *  |  *  |
-    * +----------------------------------------------------------------------+
-    *
-    * Where "*" means either VALIGN_2 or VALIGN_4 depending on the setting of
-    * the SURFACE_STATE "Surface Vertical Alignment" field.
-    */
-
-   /* Broadwell only supports VALIGN of 4, 8, and 16.  The BSpec says 4
-    * should always be used, except for stencil buffers, which should be 8.
-    */
-   if (brw->gen >= 8)
-      return 4;
-
-   if (mt->surf.samples > 1)
-      return 4;
-
-   GLenum base_format = _mesa_get_format_base_format(mt->format);
-
-   if (brw->gen >= 6 &&
-       (base_format == GL_DEPTH_COMPONENT ||
-       base_format == GL_DEPTH_STENCIL)) {
-      return 4;
-   }
-
-   if (brw->gen == 7) {
-      /* On Gen7, we prefer a vertical alignment of 4 when possible, because
-       * that allows Y tiled render targets.
-       *
-       * From the Ivy Bridge PRM, Vol4 Part1 2.12.2.1 (SURFACE_STATE for most
-       * messages), on p64, under the heading "Surface Vertical Alignment":
-       *
-       *     Value of 1 [VALIGN_4] is not supported for format YCRCB_NORMAL
-       *     (0x182), YCRCB_SWAPUVY (0x183), YCRCB_SWAPUV (0x18f), YCRCB_SWAPY
-       *     (0x190)
-       *
-       *     VALIGN_4 is not supported for surface format R32G32B32_FLOAT.
-       */
-      if (base_format == GL_YCBCR_MESA || mt->format == MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32)
-         return 2;
-
-      return 4;
-   }
-
-   return 2;
-}
-
-static void
-gen9_miptree_layout_1d(struct intel_mipmap_tree *mt)
-{
-   unsigned x = 0;
-   unsigned width = mt->physical_width0;
-   unsigned depth = mt->physical_depth0; /* number of array layers. */
-
-   /* When this layout is used the horizontal alignment is fixed at 64 and the
-    * hardware ignores the value given in the surface state
-    */
-   const unsigned int halign = 64;
-
-   mt->total_height = mt->physical_height0;
-   mt->total_width = 0;
-
-   for (unsigned level = mt->first_level; level <= mt->last_level; level++) {
-      unsigned img_width;
-
-      intel_miptree_set_level_info(mt, level, x, 0, depth);
-
-      img_width = ALIGN(width, halign);
-
-      mt->total_width = MAX2(mt->total_width, x + img_width);
-
-      x += img_width;
-
-      width = minify(width, 1);
-   }
-}
-
-static void
-brw_miptree_layout_2d(struct intel_mipmap_tree *mt)
-{
-   unsigned x = 0;
-   unsigned y = 0;
-   unsigned width = mt->physical_width0;
-   unsigned height = mt->physical_height0;
-   /* Number of layers of array texture or slices of 3d texture (gen9+). */
-   unsigned depth = mt->physical_depth0;
-   unsigned int bw, bh;
-
-   _mesa_get_format_block_size(mt->format, &bw, &bh);
-
-   mt->total_width = mt->physical_width0;
-   mt->total_width = ALIGN_NPOT(mt->total_width, bw);
-
-   /* May need to adjust width to accommodate the placement of
-    * the 2nd mipmap.  This occurs when the alignment
-    * constraints of mipmap placement push the right edge of the
-    * 2nd mipmap out past the width of its parent.
-    */
-   if (mt->first_level != mt->last_level) {
-       unsigned mip1_width;
-
-      mip1_width = ALIGN_NPOT(minify(mt->physical_width0, 1), mt->halign) +
-                   ALIGN_NPOT(minify(mt->physical_width0, 2), bw);
-
-      if (mip1_width > mt->total_width)
-         mt->total_width = mip1_width;
-   }
-
-   mt->total_width /= bw;
-   mt->total_height = 0;
-
-   for (unsigned level = mt->first_level; level <= mt->last_level; level++) {
-      unsigned img_height;
-
-      intel_miptree_set_level_info(mt, level, x, y, depth);
-
-      img_height = ALIGN_NPOT(height, mt->valign);
-      img_height /= bh;
-
-      if (mt->array_layout == ALL_SLICES_AT_EACH_LOD) {
-         /* Compact arrays with separated miplevels */
-         img_height *= depth;
-      }
-
-      /* Because the images are packed better, the final offset
-       * might not be the maximal one:
-       */
-      mt->total_height = MAX2(mt->total_height, y + img_height);
-
-      /* Layout_below: step right after second mipmap.
-       *
-       * For Sandy Bridge HiZ and stencil, we always step down.
-       */
-      if (level == mt->first_level + 1) {
-        x += ALIGN_NPOT(width, mt->halign) / bw;
-      } else {
-        y += img_height;
-      }
-
-      width  = minify(width, 1);
-      height = minify(height, 1);
-
-      if (mt->target == GL_TEXTURE_3D)
-         depth = minify(depth, 1);
-   }
-}
-
-static void
-brw_miptree_layout_gen6_hiz_stencil(struct intel_mipmap_tree *mt)
-{
-   unsigned x = 0;
-   unsigned y = 0;
-   unsigned width = mt->physical_width0;
-   unsigned height = mt->physical_height0;
-   /* Number of layers of array texture. */
-   unsigned depth = mt->physical_depth0;
-   unsigned tile_width, tile_height, bw, bh;
-
-   if (mt->format == MESA_FORMAT_S_UINT8) {
-      bw = bh = 1;
-      /* W-tiled */
-      tile_width = 64;
-      tile_height = 64;
-   } else {
-      assert(_mesa_get_format_base_format(mt->format) == GL_DEPTH_COMPONENT ||
-             _mesa_get_format_base_format(mt->format) == GL_DEPTH_STENCIL);
-      /* Each 128-bit HiZ block corresponds to a region of of 8x4 depth
-       * samples.  Each cache line in the Y-Tiled HiZ image contains 2x2 HiZ
-       * blocks.  Therefore, each Y-tiled cache line corresponds to an 16x8
-       * region in the depth surface.  Since we're representing it as
-       * RGBA_FLOAT32, the miptree calculations will think that each cache
-       * line is 1x4 pixels.  Therefore, we need a scale-down factor of 16x2
-       * and a vertical alignment of 2.
-       */
-      mt->cpp = 16;
-      bw = 16;
-      bh = 2;
-      /* Y-tiled */
-      tile_width = 128 / mt->cpp;
-      tile_height = 32;
-   }
-
-   mt->total_width = 0;
-   mt->total_height = 0;
-
-   for (unsigned level = mt->first_level; level <= mt->last_level; level++) {
-      intel_miptree_set_level_info(
-         mt, level, x, y,
-         mt->target == GL_TEXTURE_3D ? minify(depth, level) : depth);
-
-      const unsigned img_width = ALIGN(DIV_ROUND_UP(width, bw), mt->halign);
-      const unsigned img_height =
-         ALIGN(DIV_ROUND_UP(height, bh), mt->valign) * depth;
-
-      mt->total_width = MAX2(mt->total_width, x + img_width);
-      mt->total_height = MAX2(mt->total_height, y + img_height);
-
-      if (level == mt->first_level) {
-         y += ALIGN(img_height, tile_height);
-      } else {
-         x += ALIGN(img_width, tile_width);
-      }
-
-      /* We only minify the width.  We want qpitch to match for all miplevels
-       * because the hardware doesn't know we aren't on LOD0.
-       */
-      width = minify(width, 1);
-   }
-}
-
-unsigned
-brw_miptree_get_horizontal_slice_pitch(const struct brw_context *brw,
-                                       const struct intel_mipmap_tree *mt,
-                                       unsigned level)
-{
-   if ((brw->gen < 9 && mt->target == GL_TEXTURE_3D) ||
-       (brw->gen == 4 && mt->target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP)) {
-      return ALIGN_NPOT(minify(mt->physical_width0, level), mt->halign);
-   } else {
-      return 0;
-   }
-}
-
-static unsigned
-brw_miptree_get_vertical_slice_pitch(const struct brw_context *brw,
-                                     const struct intel_mipmap_tree *mt,
-                                     unsigned level)
-{
-   assert(mt->array_layout != GEN6_HIZ_STENCIL || brw->gen == 6);
-
-   if (brw->gen >= 9) {
-      /* ALL_SLICES_AT_EACH_LOD isn't supported on Gen8+ but this code will
-       * effectively end up with a packed qpitch anyway whenever
-       * mt->first_level == mt->last_level.
-       */
-      assert(mt->array_layout != ALL_SLICES_AT_EACH_LOD);
-
-      /* On Gen9 we can pick whatever qpitch we like as long as it's aligned
-       * to the vertical alignment so we don't need to add any extra rows.
-       */
-      unsigned qpitch = mt->total_height;
-
-      /* If the surface might be used as a stencil buffer or HiZ buffer then
-       * it needs to be a multiple of 8.
-       */
-      const GLenum base_format = _mesa_get_format_base_format(mt->format);
-      if (_mesa_is_depth_or_stencil_format(base_format))
-         qpitch = ALIGN(qpitch, 8);
-
-      /* 3D textures need to be aligned to the tile height. At this point we
-       * don't know which tiling will be used so let's just align it to 32
-       */
-      if (mt->target == GL_TEXTURE_3D)
-         qpitch = ALIGN(qpitch, 32);
-
-      return qpitch;
-
-   } else if (mt->target == GL_TEXTURE_3D ||
-              (brw->gen == 4 && mt->target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) ||
-              mt->array_layout == ALL_SLICES_AT_EACH_LOD) {
-      return ALIGN_NPOT(minify(mt->physical_height0, level), mt->valign);
-
-   } else if (mt->array_layout == GEN6_HIZ_STENCIL) {
-      /* For HiZ and stencil on Sandy Bridge, we don't minify the height. */
-      if (mt->format == MESA_FORMAT_S_UINT8) {
-         return ALIGN(mt->physical_height0, mt->valign);
-      } else {
-         /* HiZ has a vertical scale factor of 2. */
-         return ALIGN(DIV_ROUND_UP(mt->physical_height0, 2), mt->valign);
-      }
-
-   } else {
-      const unsigned h0 = ALIGN_NPOT(mt->physical_height0, mt->valign);
-      const unsigned h1 = ALIGN_NPOT(minify(mt->physical_height0, 1), mt->valign);
-
-      return h0 + h1 + (brw->gen >= 7 ? 12 : 11) * mt->valign;
-   }
-}
-
-static void
-align_cube(struct intel_mipmap_tree *mt)
-{
-   /* The 965's sampler lays cachelines out according to how accesses
-    * in the texture surfaces run, so they may be "vertical" through
-    * memory.  As a result, the docs say in Surface Padding Requirements:
-    * Sampling Engine Surfaces that two extra rows of padding are required.
-    */
-   if (mt->target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
-      mt->total_height += 2;
-}
-
-bool
-gen9_use_linear_1d_layout(const struct brw_context *brw,
-                          const struct intel_mipmap_tree *mt)
-{
-   /* On Gen9+ the mipmap levels of a 1D surface are all laid out in a
-    * horizontal line. This isn't done for depth/stencil buffers however
-    * because those will be using a tiled layout
-    */
-   if (brw->gen >= 9 &&
-       (mt->target == GL_TEXTURE_1D ||
-        mt->target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY)) {
-      GLenum base_format = _mesa_get_format_base_format(mt->format);
-
-      if (base_format != GL_DEPTH_COMPONENT &&
-          base_format != GL_DEPTH_STENCIL &&
-          base_format != GL_STENCIL_INDEX)
-         return true;
-   }
-
-   return false;
-}
-
-static void
-brw_miptree_layout_texture_array(struct brw_context *brw,
-                                struct intel_mipmap_tree *mt)
-{
-   unsigned height = mt->physical_height0;
-   bool layout_1d = gen9_use_linear_1d_layout(brw, mt);
-   int physical_qpitch;
-
-   if (layout_1d)
-      gen9_miptree_layout_1d(mt);
-   else if (mt->array_layout == GEN6_HIZ_STENCIL)
-      brw_miptree_layout_gen6_hiz_stencil(mt);
-   else
-      brw_miptree_layout_2d(mt);
-
-   if (layout_1d) {
-      physical_qpitch = 1;
-      /* When using the horizontal layout the qpitch specifies the distance in
-       * pixels between array slices. The total_width is forced to be a
-       * multiple of the horizontal alignment in brw_miptree_layout_1d (in
-       * this case it's always 64). The vertical alignment is ignored.
-       */
-      mt->qpitch = mt->total_width;
-   } else {
-      mt->qpitch = brw_miptree_get_vertical_slice_pitch(brw, mt, 0);
-      /* Unlike previous generations the qpitch is a multiple of the
-       * compressed block size on Gen9 so physical_qpitch matches mt->qpitch.
-       */
-      physical_qpitch = (mt->compressed && brw->gen < 9 ? mt->qpitch / 4 :
-                         mt->qpitch);
-   }
-
-   for (unsigned level = mt->first_level; level <= mt->last_level; level++) {
-      unsigned img_height;
-      img_height = ALIGN_NPOT(height, mt->valign);
-      if (mt->compressed)
-         img_height /= mt->valign;
-
-      for (unsigned q = 0; q < mt->level[level].depth; q++) {
-         if (mt->array_layout == ALL_SLICES_AT_EACH_LOD) {
-            intel_miptree_set_image_offset(mt, level, q, 0, q * img_height);
-         } else {
-            intel_miptree_set_image_offset(mt, level, q, 0, q * physical_qpitch);
-         }
-      }
-      height = minify(height, 1);
-   }
-   if (mt->array_layout == ALL_LOD_IN_EACH_SLICE)
-      mt->total_height = physical_qpitch * mt->physical_depth0;
-
-   align_cube(mt);
-}
-
-static void
-brw_miptree_layout_texture_3d(struct brw_context *brw,
-                              struct intel_mipmap_tree *mt)
-{
-   mt->total_width = 0;
-   mt->total_height = 0;
-
-   unsigned ysum = 0;
-   unsigned bh, bw;
-
-   _mesa_get_format_block_size(mt->format, &bw, &bh);
-
-   for (unsigned level = mt->first_level; level <= mt->last_level; level++) {
-      unsigned WL = MAX2(mt->physical_width0 >> level, 1);
-      unsigned HL = MAX2(mt->physical_height0 >> level, 1);
-      unsigned DL = MAX2(mt->physical_depth0 >> level, 1);
-      unsigned wL = ALIGN_NPOT(WL, mt->halign);
-      unsigned hL = ALIGN_NPOT(HL, mt->valign);
-
-      if (mt->target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
-         DL = 6;
-
-      intel_miptree_set_level_info(mt, level, 0, 0, DL);
-
-      for (unsigned q = 0; q < DL; q++) {
-         unsigned x = (q % (1 << level)) * wL;
-         unsigned y = ysum + (q >> level) * hL;
-
-         intel_miptree_set_image_offset(mt, level, q, x / bw, y / bh);
-         mt->total_width = MAX2(mt->total_width, (x + wL) / bw);
-         mt->total_height = MAX2(mt->total_height, (y + hL) / bh);
-      }
-
-      ysum += ALIGN(DL, 1 << level) / (1 << level) * hL;
-   }
-
-   align_cube(mt);
-}
-
-/**
- * \brief Helper function for intel_miptree_create().
- */
-static enum isl_tiling
-brw_miptree_choose_tiling(struct brw_context *brw,
-                          const struct intel_mipmap_tree *mt,
-                          uint32_t layout_flags)
-{
-   if (mt->format == MESA_FORMAT_S_UINT8) {
-      /* The stencil buffer is W tiled. However, we request from the kernel a
-       * non-tiled buffer because the GTT is incapable of W fencing.
-       */
-      return ISL_TILING_LINEAR;
-   }
-
-   /* Do not support changing the tiling for miptrees with pre-allocated BOs. */
-   assert((layout_flags & MIPTREE_LAYOUT_FOR_BO) == 0);
-
-   /* Some usages may want only one type of tiling, like depth miptrees (Y
-    * tiled), or temporary BOs for uploading data once (linear).
-    */
-   switch (layout_flags & MIPTREE_LAYOUT_TILING_ANY) {
-   case MIPTREE_LAYOUT_TILING_ANY:
-      break;
-   case MIPTREE_LAYOUT_TILING_Y:
-      return ISL_TILING_Y0;
-   case MIPTREE_LAYOUT_TILING_NONE:
-      return ISL_TILING_LINEAR;
-   }
-
-   if (mt->surf.samples > 1) {
-      /* From p82 of the Sandy Bridge PRM, dw3[1] of SURFACE_STATE ("Tiled
-       * Surface"):
-       *
-       *   [DevSNB+]: For multi-sample render targets, this field must be
-       *   1. MSRTs can only be tiled.
-       *
-       * Our usual reason for preferring X tiling (fast blits using the
-       * blitting engine) doesn't apply to MSAA, since we'll generally be
-       * downsampling or upsampling when blitting between the MSAA buffer
-       * and another buffer, and the blitting engine doesn't support that.
-       * So use Y tiling, since it makes better use of the cache.
-       */
-      return ISL_TILING_Y0;
-   }
-
-   GLenum base_format = _mesa_get_format_base_format(mt->format);
-   if (base_format == GL_DEPTH_COMPONENT ||
-       base_format == GL_DEPTH_STENCIL_EXT)
-      return ISL_TILING_Y0;
-
-   /* 1D textures (and 1D array textures) don't get any benefit from tiling,
-    * in fact it leads to a less efficient use of memory space and bandwidth
-    * due to tile alignment.
-    */
-   if (mt->logical_height0 == 1)
-      return ISL_TILING_LINEAR;
-
-   int minimum_pitch = mt->total_width * mt->cpp;
-
-   /* If the width is much smaller than a tile, don't bother tiling. */
-   if (minimum_pitch < 64)
-      return ISL_TILING_LINEAR;
-
-   if (ALIGN(minimum_pitch, 512) >= 32768) {
-      perf_debug("%dx%d miptree too large to blit, falling back to untiled",
-                 mt->total_width, mt->total_height);
-      return ISL_TILING_LINEAR;
-   }
-
-   /* Pre-gen6 doesn't have BLORP to handle Y-tiling, so use X-tiling. */
-   if (brw->gen < 6)
-      return ISL_TILING_X;
-
-   /* From the Sandybridge PRM, Volume 1, Part 2, page 32:
-    * "NOTE: 128BPE Format Color Buffer ( render target ) MUST be either TileX
-    *  or Linear."
-    * 128 bits per pixel translates to 16 bytes per pixel. This is necessary
-    * all the way back to 965, but is permitted on Gen7+.
-    */
-   if (brw->gen < 7 && mt->cpp >= 16)
-      return ISL_TILING_X;
-
-   /* From the Ivy Bridge PRM, Vol4 Part1 2.12.2.1 (SURFACE_STATE for most
-    * messages), on p64, under the heading "Surface Vertical Alignment":
-    *
-    *     This field must be set to VALIGN_4 for all tiled Y Render Target
-    *     surfaces.
-    *
-    * So if the surface is renderable and uses a vertical alignment of 2,
-    * force it to be X tiled.  This is somewhat conservative (it's possible
-    * that the client won't ever render to this surface), but it's difficult
-    * to know that ahead of time.  And besides, since we use a vertical
-    * alignment of 4 as often as we can, this shouldn't happen very often.
-    */
-   if (brw->gen == 7 && mt->valign == 2 &&
-       brw->mesa_format_supports_render[mt->format]) {
-      return ISL_TILING_X;
-   }
-
-   return ISL_TILING_Y0;
-}
-
-static void
-intel_miptree_set_total_width_height(struct brw_context *brw,
-                                     struct intel_mipmap_tree *mt)
-{
-   switch (mt->target) {
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
-      if (brw->gen == 4) {
-         /* Gen4 stores cube maps as 3D textures. */
-         assert(mt->physical_depth0 == 6);
-         brw_miptree_layout_texture_3d(brw, mt);
-      } else {
-         /* All other hardware stores cube maps as 2D arrays. */
-        brw_miptree_layout_texture_array(brw, mt);
-      }
-      break;
-
-   case GL_TEXTURE_3D:
-      if (brw->gen >= 9)
-         brw_miptree_layout_texture_array(brw, mt);
-      else
-         brw_miptree_layout_texture_3d(brw, mt);
-      break;
-
-   case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
-   case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
-   case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
-      brw_miptree_layout_texture_array(brw, mt);
-      break;
-
-   default:
-      switch (mt->surf.msaa_layout) {
-      case ISL_MSAA_LAYOUT_ARRAY:
-         brw_miptree_layout_texture_array(brw, mt);
-         break;
-      case ISL_MSAA_LAYOUT_NONE:
-      case ISL_MSAA_LAYOUT_INTERLEAVED:
-         if (gen9_use_linear_1d_layout(brw, mt))
-            gen9_miptree_layout_1d(mt);
-         else if (mt->array_layout == GEN6_HIZ_STENCIL)
-            brw_miptree_layout_gen6_hiz_stencil(mt);
-         else
-            brw_miptree_layout_2d(mt);
-         break;
-      }
-      break;
-   }
-
-   DBG("%s: %dx%dx%d\n", __func__,
-       mt->total_width, mt->total_height, mt->cpp);
-}
-
-static void
-intel_miptree_set_alignment(struct brw_context *brw,
-                            struct intel_mipmap_tree *mt,
-                            uint32_t layout_flags)
-{
-   /**
-    * From the "Alignment Unit Size" section of various specs, namely:
-    * - Gen3 Spec: "Memory Data Formats" Volume,         Section 1.20.1.4
-    * - i965 and G45 PRMs:             Volume 1,         Section 6.17.3.4.
-    * - Ironlake and Sandybridge PRMs: Volume 1, Part 1, Section 7.18.3.4
-    * - BSpec (for Ivybridge and slight variations in separate stencil)
-    */
-
-   if (mt->array_layout == GEN6_HIZ_STENCIL) {
-      /* On gen6, we use GEN6_HIZ_STENCIL for stencil/hiz because the
-       * hardware doesn't support multiple mip levels on stencil/hiz.
-       *
-       * PRM Vol 2, Part 1, 7.5.3 Hierarchical Depth Buffer:
-       * "The hierarchical depth buffer does not support the LOD field"
-       *
-       * PRM Vol 2, Part 1, 7.5.4.1 Separate Stencil Buffer:
-       * "The stencil depth buffer does not support the LOD field"
-       */
-      if (mt->format == MESA_FORMAT_S_UINT8) {
-         /* Stencil uses W tiling, so we force W tiling alignment for the
-          * ALL_SLICES_AT_EACH_LOD miptree layout.
-          */
-         mt->halign = 4;
-         mt->valign = 2;
-         assert((layout_flags & MIPTREE_LAYOUT_FORCE_HALIGN16) == 0);
-      } else {
-         /* See brw_miptree_layout_gen6_hiz_stencil() */
-         mt->halign = 1;
-         mt->valign = 2;
-      }
-   } else if (mt->compressed) {
-       /* The hardware alignment requirements for compressed textures
-        * happen to match the block boundaries.
-        */
-      _mesa_get_format_block_size(mt->format, &mt->halign, &mt->valign);
-
-      /* On Gen9+ we can pick our own alignment for compressed textures but it
-       * has to be a multiple of the block size. The minimum alignment we can
-       * pick is 4 so we effectively have to align to 4 times the block
-       * size
-       */
-      if (brw->gen >= 9) {
-         mt->halign *= 4;
-         mt->valign *= 4;
-      }
-   } else if (mt->format == MESA_FORMAT_S_UINT8) {
-      mt->halign = 8;
-      mt->valign = brw->gen >= 7 ? 8 : 4;
-   } else {
-      mt->halign =
-         intel_horizontal_texture_alignment_unit(brw, mt, layout_flags);
-      mt->valign = intel_vertical_texture_alignment_unit(brw, mt);
-   }
-}
-
-bool
-brw_miptree_layout(struct brw_context *brw,
-                   struct intel_mipmap_tree *mt,
-                   uint32_t layout_flags)
-{
-   intel_miptree_set_alignment(brw, mt, layout_flags);
-   intel_miptree_set_total_width_height(brw, mt);
-
-   if (!mt->total_width || !mt->total_height)
-      return false;
-
-   /* On Gen9+ the alignment values are expressed in multiples of the block
-    * size
-    */
-   if (brw->gen >= 9) {
-      unsigned int i, j;
-      _mesa_get_format_block_size(mt->format, &i, &j);
-      mt->halign /= i;
-      mt->valign /= j;
-   }
-
-   if ((layout_flags & MIPTREE_LAYOUT_FOR_BO) == 0)
-      mt->surf.tiling = brw_miptree_choose_tiling(brw, mt, layout_flags);
-
-   return true;
-}
-