i965/vec4: Make with_writemask() non-static.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_vs.c
index d389f602fba3b106e26d4aab3afb5492b200c6c8..7c7493f96325e3eb15267af1d4510d5d560c1df4 100644 (file)
 #include "program/prog_print.h"
 #include "program/prog_parameter.h"
 
-#include "../glsl/ralloc.h"
+#include "glsl/ralloc.h"
 
-static void do_vs_prog( struct brw_context *brw, 
-                       struct brw_vertex_program *vp,
-                       struct brw_vs_prog_key *key )
+static inline void assign_vue_slot(struct brw_vue_map *vue_map,
+                                   int varying)
+{
+   /* Make sure this varying hasn't been assigned a slot already */
+   assert (vue_map->varying_to_slot[varying] == -1);
+
+   vue_map->varying_to_slot[varying] = vue_map->num_slots;
+   vue_map->slot_to_varying[vue_map->num_slots++] = varying;
+}
+
+/**
+ * Compute the VUE map for vertex shader program.
+ *
+ * Note that consumers of this map using cache keys must include
+ * prog_data->userclip and prog_data->outputs_written in their key
+ * (generated by CACHE_NEW_VS_PROG).
+ */
+void
+brw_compute_vue_map(struct brw_context *brw, struct brw_vue_map *vue_map,
+                    GLbitfield64 slots_valid, bool userclip_active)
+{
+   vue_map->slots_valid = slots_valid;
+   int i;
+
+   /* gl_Layer doesn't get its own varying slot--it's stored in the virst VUE
+    * slot (VARYING_SLOT_PSIZ).
+    */
+   slots_valid &= ~VARYING_BIT_LAYER;
+
+   /* Make sure that the values we store in vue_map->varying_to_slot and
+    * vue_map->slot_to_varying won't overflow the signed chars that are used
+    * to store them.  Note that since vue_map->slot_to_varying sometimes holds
+    * values equal to BRW_VARYING_SLOT_COUNT, we need to ensure that
+    * BRW_VARYING_SLOT_COUNT is <= 127, not 128.
+    */
+   STATIC_ASSERT(BRW_VARYING_SLOT_COUNT <= 127);
+
+   vue_map->num_slots = 0;
+   for (i = 0; i < BRW_VARYING_SLOT_COUNT; ++i) {
+      vue_map->varying_to_slot[i] = -1;
+      vue_map->slot_to_varying[i] = BRW_VARYING_SLOT_COUNT;
+   }
+
+   /* VUE header: format depends on chip generation and whether clipping is
+    * enabled.
+    */
+   switch (brw->gen) {
+   case 4:
+   case 5:
+      /* There are 8 dwords in VUE header pre-Ironlake:
+       * dword 0-3 is indices, point width, clip flags.
+       * dword 4-7 is ndc position
+       * dword 8-11 is the first vertex data.
+       *
+       * On Ironlake the VUE header is nominally 20 dwords, but the hardware
+       * will accept the same header layout as Gen4 [and should be a bit faster]
+       */
+      assign_vue_slot(vue_map, VARYING_SLOT_PSIZ);
+      assign_vue_slot(vue_map, BRW_VARYING_SLOT_NDC);
+      assign_vue_slot(vue_map, VARYING_SLOT_POS);
+      break;
+   case 6:
+   case 7:
+      /* There are 8 or 16 DWs (D0-D15) in VUE header on Sandybridge:
+       * dword 0-3 of the header is indices, point width, clip flags.
+       * dword 4-7 is the 4D space position
+       * dword 8-15 of the vertex header is the user clip distance if
+       * enabled.
+       * dword 8-11 or 16-19 is the first vertex element data we fill.
+       */
+      assign_vue_slot(vue_map, VARYING_SLOT_PSIZ);
+      assign_vue_slot(vue_map, VARYING_SLOT_POS);
+      if (userclip_active) {
+         assign_vue_slot(vue_map, VARYING_SLOT_CLIP_DIST0);
+         assign_vue_slot(vue_map, VARYING_SLOT_CLIP_DIST1);
+      }
+      /* front and back colors need to be consecutive so that we can use
+       * ATTRIBUTE_SWIZZLE_INPUTATTR_FACING to swizzle them when doing
+       * two-sided color.
+       */
+      if (slots_valid & BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_COL0))
+         assign_vue_slot(vue_map, VARYING_SLOT_COL0);
+      if (slots_valid & BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_BFC0))
+         assign_vue_slot(vue_map, VARYING_SLOT_BFC0);
+      if (slots_valid & BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_COL1))
+         assign_vue_slot(vue_map, VARYING_SLOT_COL1);
+      if (slots_valid & BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_BFC1))
+         assign_vue_slot(vue_map, VARYING_SLOT_BFC1);
+      break;
+   default:
+      assert (!"VUE map not known for this chip generation");
+      break;
+   }
+
+   /* The hardware doesn't care about the rest of the vertex outputs, so just
+    * assign them contiguously.  Don't reassign outputs that already have a
+    * slot.
+    *
+    * We generally don't need to assign a slot for VARYING_SLOT_CLIP_VERTEX,
+    * since it's encoded as the clip distances by emit_clip_distances().
+    * However, it may be output by transform feedback, and we'd rather not
+    * recompute state when TF changes, so we just always include it.
+    */
+   for (int i = 0; i < VARYING_SLOT_MAX; ++i) {
+      if ((slots_valid & BITFIELD64_BIT(i)) &&
+          vue_map->varying_to_slot[i] == -1) {
+         assign_vue_slot(vue_map, i);
+      }
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Decide which set of clip planes should be used when clipping via
+ * gl_Position or gl_ClipVertex.
+ */
+gl_clip_plane *brw_select_clip_planes(struct gl_context *ctx)
+{
+   if (ctx->Shader.CurrentVertexProgram) {
+      /* There is currently a GLSL vertex shader, so clip according to GLSL
+       * rules, which means compare gl_ClipVertex (or gl_Position, if
+       * gl_ClipVertex wasn't assigned) against the eye-coordinate clip planes
+       * that were stored in EyeUserPlane at the time the clip planes were
+       * specified.
+       */
+      return ctx->Transform.EyeUserPlane;
+   } else {
+      /* Either we are using fixed function or an ARB vertex program.  In
+       * either case the clip planes are going to be compared against
+       * gl_Position (which is in clip coordinates) so we have to clip using
+       * _ClipUserPlane, which was transformed into clip coordinates by Mesa
+       * core.
+       */
+      return ctx->Transform._ClipUserPlane;
+   }
+}
+
+
+bool
+brw_vs_prog_data_compare(const void *in_a, const void *in_b,
+                         int aux_size, const void *in_key)
+{
+   const struct brw_vs_prog_data *a = in_a;
+   const struct brw_vs_prog_data *b = in_b;
+
+   /* Compare the base vec4 structure. */
+   if (!brw_vec4_prog_data_compare(&a->base, &b->base))
+      return false;
+
+   /* Compare the rest of the struct. */
+   const unsigned offset = sizeof(struct brw_vec4_prog_data);
+   if (memcmp(((char *) &a) + offset, ((char *) &b) + offset,
+              sizeof(struct brw_vs_prog_data) - offset)) {
+      return false;
+   }
+
+   return true;
+}
+
+static bool
+do_vs_prog(struct brw_context *brw,
+          struct gl_shader_program *prog,
+          struct brw_vertex_program *vp,
+          struct brw_vs_prog_key *key)
 {
-   struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
    GLuint program_size;
    const GLuint *program;
    struct brw_vs_compile c;
+   struct brw_vs_prog_data prog_data;
    void *mem_ctx;
-   int aux_size;
    int i;
-   static int new_vs = -1;
+   struct gl_shader *vs = NULL;
+
+   if (prog)
+      vs = prog->_LinkedShaders[MESA_SHADER_VERTEX];
 
    memset(&c, 0, sizeof(c));
    memcpy(&c.key, key, sizeof(*key));
+   memset(&prog_data, 0, sizeof(prog_data));
 
    mem_ctx = ralloc_context(NULL);
 
-   brw_init_compile(brw, &c.func, mem_ctx);
    c.vp = vp;
 
-   c.prog_data.outputs_written = vp->program.Base.OutputsWritten;
-   c.prog_data.inputs_read = vp->program.Base.InputsRead;
+   /* Allocate the references to the uniforms that will end up in the
+    * prog_data associated with the compiled program, and which will be freed
+    * by the state cache.
+    */
+   int param_count;
+   if (vs) {
+      /* We add padding around uniform values below vec4 size, with the worst
+       * case being a float value that gets blown up to a vec4, so be
+       * conservative here.
+       */
+      param_count = vs->num_uniform_components * 4;
+
+   } else {
+      param_count = vp->program.Base.Parameters->NumParameters * 4;
+   }
+   /* vec4_visitor::setup_uniform_clipplane_values() also uploads user clip
+    * planes as uniforms.
+    */
+   param_count += c.key.base.nr_userclip_plane_consts * 4;
+
+   prog_data.base.param = rzalloc_array(NULL, const float *, param_count);
+   prog_data.base.pull_param = rzalloc_array(NULL, const float *, param_count);
+
+   GLbitfield64 outputs_written = vp->program.Base.OutputsWritten;
+   prog_data.inputs_read = vp->program.Base.InputsRead;
 
    if (c.key.copy_edgeflag) {
-      c.prog_data.outputs_written |= BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_EDGE);
-      c.prog_data.inputs_read |= 1<<VERT_ATTRIB_EDGEFLAG;
+      outputs_written |= BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_EDGE);
+      prog_data.inputs_read |= VERT_BIT_EDGEFLAG;
    }
 
-   /* Put dummy slots into the VUE for the SF to put the replaced
-    * point sprite coords in.  We shouldn't need these dummy slots,
-    * which take up precious URB space, but it would mean that the SF
-    * doesn't get nice aligned pairs of input coords into output
-    * coords, which would be a pain to handle.
-    */
-   for (i = 0; i < 8; i++) {
-      if (c.key.point_coord_replace & (1 << i))
-        c.prog_data.outputs_written |= BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_TEX0 + i);
+   if (brw->gen < 6) {
+      /* Put dummy slots into the VUE for the SF to put the replaced
+       * point sprite coords in.  We shouldn't need these dummy slots,
+       * which take up precious URB space, but it would mean that the SF
+       * doesn't get nice aligned pairs of input coords into output
+       * coords, which would be a pain to handle.
+       */
+      for (i = 0; i < 8; i++) {
+         if (c.key.point_coord_replace & (1 << i))
+            outputs_written |= BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_TEX0 + i);
+      }
+
+      /* if back colors are written, allocate slots for front colors too */
+      if (outputs_written & BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_BFC0))
+         outputs_written |= BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_COL0);
+      if (outputs_written & BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_BFC1))
+         outputs_written |= BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_COL1);
+
+      if (c.key.base.userclip_active) {
+         outputs_written |= BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_CLIP_DIST0);
+         outputs_written |= BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_CLIP_DIST1);
+      }
    }
 
+   brw_compute_vue_map(brw, &prog_data.base.vue_map, outputs_written,
+                       c.key.base.userclip_active);
+
    if (0) {
       _mesa_fprint_program_opt(stdout, &c.vp->program.Base, PROG_PRINT_DEBUG,
-                              GL_TRUE);
+                              true);
    }
 
    /* Emit GEN4 code.
     */
-   if (new_vs == -1)
-      new_vs = getenv("INTEL_NEW_VS") != NULL;
-
-   if (new_vs) {
-      if (!brw_vs_emit(&c))
-        brw_old_vs_emit(&c);
-   } else {
-      brw_old_vs_emit(&c);
+   program = brw_vs_emit(brw, prog, &c, &prog_data, mem_ctx, &program_size);
+   if (program == NULL) {
+      ralloc_free(mem_ctx);
+      return false;
    }
 
    /* Scratch space is used for register spilling */
-   if (c.last_scratch) {
-      c.prog_data.total_scratch = brw_get_scratch_size(c.last_scratch);
+   if (c.base.last_scratch) {
+      perf_debug("Vertex shader triggered register spilling.  "
+                 "Try reducing the number of live vec4 values to "
+                 "improve performance.\n");
 
-      brw_get_scratch_bo(intel, &brw->vs.scratch_bo,
-                        c.prog_data.total_scratch * brw->vs_max_threads);
-   }
-
-   /* get the program
-    */
-   program = brw_get_program(&c.func, &program_size);
+      prog_data.base.total_scratch
+         = brw_get_scratch_size(c.base.last_scratch*REG_SIZE);
 
-   /* We upload from &c.prog_data including the constant_map assuming
-    * they're packed together.  It would be nice to have a
-    * compile-time assert macro here.
-    */
-   assert(c.constant_map == (int8_t *)&c.prog_data +
-         sizeof(c.prog_data));
-   assert(ctx->Const.VertexProgram.MaxNativeParameters ==
-         ARRAY_SIZE(c.constant_map));
-   (void) ctx;
-
-   aux_size = sizeof(c.prog_data);
-   /* constant_map */
-   aux_size += c.vp->program.Base.Parameters->NumParameters;
+      brw_get_scratch_bo(brw, &brw->vs.base.scratch_bo,
+                        prog_data.base.total_scratch * brw->max_vs_threads);
+   }
 
    brw_upload_cache(&brw->cache, BRW_VS_PROG,
                    &c.key, sizeof(c.key),
                    program, program_size,
-                   &c.prog_data, aux_size,
-                   &brw->vs.prog_offset, &brw->vs.prog_data);
+                   &prog_data, sizeof(prog_data),
+                   &brw->vs.base.prog_offset, &brw->vs.prog_data);
    ralloc_free(mem_ctx);
+
+   return true;
+}
+
+static bool
+key_debug(struct brw_context *brw, const char *name, int a, int b)
+{
+   if (a != b) {
+      perf_debug("  %s %d->%d\n", name, a, b);
+      return true;
+   }
+   return false;
+}
+
+void
+brw_vs_debug_recompile(struct brw_context *brw,
+                       struct gl_shader_program *prog,
+                       const struct brw_vs_prog_key *key)
+{
+   struct brw_cache_item *c = NULL;
+   const struct brw_vs_prog_key *old_key = NULL;
+   bool found = false;
+
+   perf_debug("Recompiling vertex shader for program %d\n", prog->Name);
+
+   for (unsigned int i = 0; i < brw->cache.size; i++) {
+      for (c = brw->cache.items[i]; c; c = c->next) {
+         if (c->cache_id == BRW_VS_PROG) {
+            old_key = c->key;
+
+            if (old_key->base.program_string_id == key->base.program_string_id)
+               break;
+         }
+      }
+      if (c)
+         break;
+   }
+
+   if (!c) {
+      perf_debug("  Didn't find previous compile in the shader cache for "
+                 "debug\n");
+      return;
+   }
+
+   for (unsigned int i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
+      found |= key_debug(brw, "Vertex attrib w/a flags",
+                         old_key->gl_attrib_wa_flags[i],
+                         key->gl_attrib_wa_flags[i]);
+   }
+
+   found |= key_debug(brw, "user clip flags",
+                      old_key->base.userclip_active, key->base.userclip_active);
+
+   found |= key_debug(brw, "user clipping planes as push constants",
+                      old_key->base.nr_userclip_plane_consts,
+                      key->base.nr_userclip_plane_consts);
+
+   found |= key_debug(brw, "clip distance enable",
+                      old_key->base.uses_clip_distance, key->base.uses_clip_distance);
+   found |= key_debug(brw, "copy edgeflag",
+                      old_key->copy_edgeflag, key->copy_edgeflag);
+   found |= key_debug(brw, "PointCoord replace",
+                      old_key->point_coord_replace, key->point_coord_replace);
+   found |= key_debug(brw, "vertex color clamping",
+                      old_key->base.clamp_vertex_color, key->base.clamp_vertex_color);
+
+   found |= brw_debug_recompile_sampler_key(brw, &old_key->base.tex,
+                                            &key->base.tex);
+
+   if (!found) {
+      perf_debug("  Something else\n");
+   }
+}
+
+
+void
+brw_setup_vec4_key_clip_info(struct brw_context *brw,
+                             struct brw_vec4_prog_key *key,
+                             bool program_uses_clip_distance)
+{
+   struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
+
+   key->userclip_active = (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled != 0);
+   key->uses_clip_distance = program_uses_clip_distance;
+   if (key->userclip_active && !key->uses_clip_distance) {
+      key->nr_userclip_plane_consts
+         = _mesa_logbase2(ctx->Transform.ClipPlanesEnabled) + 1;
+   }
 }
 
 
 static void brw_upload_vs_prog(struct brw_context *brw)
 {
-   struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
+   struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
    struct brw_vs_prog_key key;
+   /* BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM */
    struct brw_vertex_program *vp = 
       (struct brw_vertex_program *)brw->vertex_program;
+   struct gl_program *prog = (struct gl_program *) brw->vertex_program;
    int i;
 
    memset(&key, 0, sizeof(key));
@@ -146,50 +420,149 @@ static void brw_upload_vs_prog(struct brw_context *brw)
    /* Just upload the program verbatim for now.  Always send it all
     * the inputs it asks for, whether they are varying or not.
     */
-   key.program_string_id = vp->id;
-   key.nr_userclip = brw_count_bits(ctx->Transform.ClipPlanesEnabled);
-   key.copy_edgeflag = (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
-                       ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL);
-   key.two_side_color = (ctx->Light.Enabled && ctx->Light.Model.TwoSide);
+   key.base.program_string_id = vp->id;
+   brw_setup_vec4_key_clip_info(brw, &key.base, vp->program.UsesClipDistance);
+
+   /* _NEW_POLYGON */
+   if (brw->gen < 6) {
+      key.copy_edgeflag = (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
+                           ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL);
+   }
 
    /* _NEW_LIGHT | _NEW_BUFFERS */
-   key.clamp_vertex_color = ctx->Light._ClampVertexColor;
+   key.base.clamp_vertex_color = ctx->Light._ClampVertexColor;
 
    /* _NEW_POINT */
-   if (ctx->Point.PointSprite) {
+   if (brw->gen < 6 && ctx->Point.PointSprite) {
       for (i = 0; i < 8; i++) {
         if (ctx->Point.CoordReplace[i])
            key.point_coord_replace |= (1 << i);
       }
    }
 
+   /* _NEW_TEXTURE */
+   brw_populate_sampler_prog_key_data(ctx, prog, brw->vs.base.sampler_count,
+                                      &key.base.tex);
+
    /* BRW_NEW_VERTICES */
-   for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
-      if (vp->program.Base.InputsRead & (1 << i) &&
-         brw->vb.inputs[i].glarray->Type == GL_FIXED) {
-        key.gl_fixed_input_size[i] = brw->vb.inputs[i].glarray->Size;
+   if (brw->gen < 8 && !brw->is_haswell) {
+      /* Prior to Haswell, the hardware can't natively support GL_FIXED or
+       * 2_10_10_10_REV vertex formats.  Set appropriate workaround flags.
+       */
+      for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
+         if (!(vp->program.Base.InputsRead & BITFIELD64_BIT(i)))
+            continue;
+
+         uint8_t wa_flags = 0;
+
+         switch (brw->vb.inputs[i].glarray->Type) {
+
+         case GL_FIXED:
+            wa_flags = brw->vb.inputs[i].glarray->Size;
+            break;
+
+         case GL_INT_2_10_10_10_REV:
+            wa_flags |= BRW_ATTRIB_WA_SIGN;
+            /* fallthough */
+
+         case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
+            if (brw->vb.inputs[i].glarray->Format == GL_BGRA)
+               wa_flags |= BRW_ATTRIB_WA_BGRA;
+
+            if (brw->vb.inputs[i].glarray->Normalized)
+               wa_flags |= BRW_ATTRIB_WA_NORMALIZE;
+            else if (!brw->vb.inputs[i].glarray->Integer)
+               wa_flags |= BRW_ATTRIB_WA_SCALE;
+
+            break;
+         }
+
+         key.gl_attrib_wa_flags[i] = wa_flags;
       }
    }
 
    if (!brw_search_cache(&brw->cache, BRW_VS_PROG,
                         &key, sizeof(key),
-                        &brw->vs.prog_offset, &brw->vs.prog_data)) {
-      do_vs_prog(brw, vp, &key);
+                        &brw->vs.base.prog_offset, &brw->vs.prog_data)) {
+      bool success = do_vs_prog(brw, ctx->Shader.CurrentVertexProgram,
+                               vp, &key);
+      (void) success;
+      assert(success);
+   }
+   if (memcmp(&brw->vs.prog_data->base.vue_map, &brw->vue_map_geom_out,
+              sizeof(brw->vue_map_geom_out)) != 0) {
+      brw->vue_map_vs = brw->vs.prog_data->base.vue_map;
+      brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_VUE_MAP_VS;
+      if (brw->gen < 7) {
+         /* No geometry shader support, so the VS VUE map is the VUE map for
+          * the output of the "geometry" portion of the pipeline.
+          */
+         brw->vue_map_geom_out = brw->vue_map_vs;
+         brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_VUE_MAP_GEOM_OUT;
+      }
    }
-   brw->vs.constant_map = ((int8_t *)brw->vs.prog_data +
-                          sizeof(*brw->vs.prog_data));
 }
 
-
 /* See brw_vs.c:
  */
 const struct brw_tracked_state brw_vs_prog = {
    .dirty = {
       .mesa  = (_NEW_TRANSFORM | _NEW_POLYGON | _NEW_POINT | _NEW_LIGHT |
+               _NEW_TEXTURE |
                _NEW_BUFFERS),
       .brw   = (BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM |
                BRW_NEW_VERTICES),
       .cache = 0
    },
-   .prepare = brw_upload_vs_prog
+   .emit = brw_upload_vs_prog
 };
+
+bool
+brw_vs_precompile(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
+{
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
+   struct brw_vs_prog_key key;
+   uint32_t old_prog_offset = brw->vs.base.prog_offset;
+   struct brw_vs_prog_data *old_prog_data = brw->vs.prog_data;
+   bool success;
+
+   if (!prog->_LinkedShaders[MESA_SHADER_VERTEX])
+      return true;
+
+   struct gl_vertex_program *vp = (struct gl_vertex_program *)
+      prog->_LinkedShaders[MESA_SHADER_VERTEX]->Program;
+   struct brw_vertex_program *bvp = brw_vertex_program(vp);
+
+   memset(&key, 0, sizeof(key));
+
+   key.base.program_string_id = bvp->id;
+   key.base.clamp_vertex_color = ctx->API == API_OPENGL_COMPAT;
+
+   unsigned sampler_count = _mesa_fls(vp->Base.SamplersUsed);
+   for (unsigned i = 0; i < sampler_count; i++) {
+      if (vp->Base.ShadowSamplers & (1 << i)) {
+         /* Assume DEPTH_TEXTURE_MODE is the default: X, X, X, 1 */
+         key.base.tex.swizzles[i] =
+            MAKE_SWIZZLE4(SWIZZLE_X, SWIZZLE_X, SWIZZLE_X, SWIZZLE_ONE);
+      } else {
+         /* Color sampler: assume no swizzling. */
+         key.base.tex.swizzles[i] = SWIZZLE_XYZW;
+      }
+   }
+
+   success = do_vs_prog(brw, prog, bvp, &key);
+
+   brw->vs.base.prog_offset = old_prog_offset;
+   brw->vs.prog_data = old_prog_data;
+
+   return success;
+}
+
+
+void
+brw_vs_prog_data_free(const void *in_prog_data)
+{
+   const struct brw_vs_prog_data *prog_data = in_prog_data;
+
+   brw_vec4_prog_data_free(&prog_data->base);
+}