i965/vs: Delete the old vertex shader backend.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_vs.h
index 432994a8534cf26a15b4a3f27e15f0a633f16a69..32959c879e6d13b9adb3427b3f8f059fd71a5f3d 100644 (file)
@@ -36,6 +36,7 @@
 
 #include "brw_context.h"
 #include "brw_eu.h"
+#include "brw_program.h"
 #include "program/program.h"
 
 
@@ -45,11 +46,39 @@ struct brw_vs_prog_key {
     * Number of channels of the vertex attribute that need GL_FIXED rescaling
     */
    uint8_t gl_fixed_input_size[VERT_ATTRIB_MAX];
-   GLuint nr_userclip:4;
+
+   /**
+    * True if at least one clip flag is enabled, regardless of whether the
+    * shader uses clip planes or gl_ClipDistance.
+    */
+   GLuint userclip_active:1;
+
+   /**
+    * How many user clipping planes are being uploaded to the vertex shader as
+    * push constants.
+    */
+   GLuint nr_userclip_plane_consts:4;
+
+   /**
+    * True if the shader uses gl_ClipDistance, regardless of whether any clip
+    * flags are enabled.
+    */
+   GLuint uses_clip_distance:1;
+
+   /**
+    * For pre-Gen6 hardware, a bitfield indicating which clipping planes are
+    * enabled.  This is used to compact clip planes.
+    *
+    * For Gen6 and later hardware, clip planes are not compacted, so this
+    * value is zero to avoid provoking unnecessary shader recompiles.
+    */
+   GLuint userclip_planes_enabled_gen_4_5:MAX_CLIP_PLANES;
+
    GLuint copy_edgeflag:1;
    GLuint point_coord_replace:8;
-   GLuint two_side_color: 1;
    GLuint clamp_vertex_color:1;
+
+   struct brw_sampler_prog_key_data tex;
 };
 
 
@@ -61,37 +90,16 @@ struct brw_vs_compile {
 
    struct brw_vertex_program *vp;
 
-   GLuint nr_inputs;
-
-   GLuint first_output;
-   GLuint nr_outputs;
-   GLuint first_overflow_output; /**< VERT_ATTRIB_x */
-
-   GLuint first_tmp;
-   GLuint last_tmp;
-
-   struct brw_reg r0;
-   struct brw_reg r1;
-   struct brw_reg regs[PROGRAM_ADDRESS+1][128];
-   struct brw_reg tmp;
-   struct brw_reg stack;
-
-   struct {    
-       GLboolean used_in_src;
-       struct brw_reg reg;
-   } output_regs[128];
-
-   struct brw_reg userplane[6];
-
-   /** we may need up to 3 constants per instruction (if use_const_buffer) */
-   struct {
-      GLint index;
-      struct brw_reg reg;
-   } current_const[3];
-
-   GLboolean needs_stack;
+   GLuint last_scratch; /**< measured in 32-byte (register size) units */
 };
 
-void brw_vs_emit( struct brw_vs_compile *c );
+bool brw_vs_emit(struct gl_shader_program *prog, struct brw_vs_compile *c);
+bool brw_vs_precompile(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog);
+void brw_vs_debug_recompile(struct brw_context *brw,
+                            struct gl_shader_program *prog,
+                            const struct brw_vs_prog_key *key);
+bool brw_vs_prog_data_compare(const void *a, const void *b,
+                              int aux_size, const void *key);
+void brw_vs_prog_data_free(const void *in_prog_data);
 
 #endif