intel: Add a batch flush between front-buffer downsample and X protocol.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_vs.h
index b8d11dfa95478e6ef7f17d1d43406f0745406c02..90c96b607ce823af68a1df548ae85b90395c4285 100644 (file)
 
 #include "brw_context.h"
 #include "brw_eu.h"
+#include "brw_vec4.h"
 #include "program/program.h"
 
+/**
+ * The VF can't natively handle certain types of attributes, such as GL_FIXED
+ * or most 10_10_10_2 types.  These flags enable various VS workarounds to
+ * "fix" attributes at the beginning of shaders.
+ */
+#define BRW_ATTRIB_WA_COMPONENT_MASK    7  /* mask for GL_FIXED scale channel count */
+#define BRW_ATTRIB_WA_NORMALIZE     8   /* normalize in shader */
+#define BRW_ATTRIB_WA_BGRA          16  /* swap r/b channels in shader */
+#define BRW_ATTRIB_WA_SIGN          32  /* interpret as signed in shader */
+#define BRW_ATTRIB_WA_SCALE         64  /* interpret as scaled in shader */
 
 struct brw_vs_prog_key {
-   GLuint program_string_id;
-   /**
-    * Number of channels of the vertex attribute that need GL_FIXED rescaling
-    */
-   uint8_t gl_fixed_input_size[VERT_ATTRIB_MAX];
-
-   /**
-    * True if at least one clip flag is enabled, regardless of whether the
-    * shader uses clip planes or gl_ClipDistance.
-    */
-   GLuint userclip_active:1;
+   struct brw_vec4_prog_key base;
 
-   /**
-    * Number of user clip planes active.  Zero if the shader uses
-    * gl_ClipDistance.
+   /*
+    * Per-attribute workaround flags
     */
-   GLuint nr_userclip_planes:4;
+   uint8_t gl_attrib_wa_flags[VERT_ATTRIB_MAX];
 
-   /**
-    * True if the shader uses gl_ClipDistance, regardless of whether any clip
-    * flags are enabled.
-    */
-   GLuint uses_clip_distance:1;
+   GLuint copy_edgeflag:1;
 
    /**
-    * Which user clip planes are active.  Zero if the shader uses
-    * gl_ClipDistance.
+    * For pre-Gen6 hardware, a bitfield indicating which texture coordinates
+    * are going to be replaced with point coordinates (as a consequence of a
+    * call to glTexEnvi(GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE)).  Because
+    * our SF thread requires exact matching between VS outputs and FS inputs,
+    * these texture coordinates will need to be unconditionally included in
+    * the VUE, even if they aren't written by the vertex shader.
     */
-   GLuint userclip_planes_enabled:MAX_CLIP_PLANES;
-
-   GLuint copy_edgeflag:1;
    GLuint point_coord_replace:8;
-   GLuint clamp_vertex_color:1;
 };
 
 
 struct brw_vs_compile {
-   struct brw_compile func;
+   struct brw_vec4_compile base;
    struct brw_vs_prog_key key;
-   struct brw_vs_prog_data prog_data;
-   int8_t constant_map[1024];
 
    struct brw_vertex_program *vp;
-
-   GLuint nr_inputs;
-
-   struct brw_vue_map vue_map;
-   GLuint first_output;
-   GLuint last_scratch;
-
-   GLuint first_tmp;
-   GLuint last_tmp;
-
-   struct brw_reg r0;
-   struct brw_reg r1;
-   struct brw_reg regs[PROGRAM_ADDRESS+1][128];
-   struct brw_reg tmp;
-   struct brw_reg stack;
-
-   struct {    
-       GLboolean used_in_src;
-       struct brw_reg reg;
-   } output_regs[128];
-
-   struct brw_reg userplane[MAX_CLIP_PLANES];
-
-   /** we may need up to 3 constants per instruction (if use_const_buffer) */
-   struct {
-      GLint index;
-      struct brw_reg reg;
-   } current_const[3];
-
-   GLboolean needs_stack;
 };
 
-bool brw_vs_emit(struct gl_shader_program *prog, struct brw_vs_compile *c);
-void brw_old_vs_emit(struct brw_vs_compile *c);
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+const unsigned *brw_vs_emit(struct brw_context *brw,
+                            struct gl_shader_program *prog,
+                            struct brw_vs_compile *c,
+                            struct brw_vs_prog_data *prog_data,
+                            void *mem_ctx,
+                            unsigned *program_size);
 bool brw_vs_precompile(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog);
+void brw_vs_debug_recompile(struct brw_context *brw,
+                            struct gl_shader_program *prog,
+                            const struct brw_vs_prog_key *key);
+bool brw_vs_prog_data_compare(const void *a, const void *b,
+                              int aux_size, const void *key);
+void brw_vs_prog_data_free(const void *in_prog_data);
+
+#ifdef __cplusplus
+} /* extern "C" */
+#endif
 
 #endif