intel: Add a batch flush between front-buffer downsample and X protocol.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_vs.h
index e1c6ed0bba248df8a045f0bf71cebdf788cf9270..90c96b607ce823af68a1df548ae85b90395c4285 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@
 
 #include "brw_context.h"
 #include "brw_eu.h"
-#include "brw_program.h"
+#include "brw_vec4.h"
 #include "program/program.h"
 
 /**
 #define BRW_ATTRIB_WA_SIGN          32  /* interpret as signed in shader */
 #define BRW_ATTRIB_WA_SCALE         64  /* interpret as scaled in shader */
 
-struct brw_vec4_prog_key {
-   GLuint program_string_id;
-
-   /**
-    * True if at least one clip flag is enabled, regardless of whether the
-    * shader uses clip planes or gl_ClipDistance.
-    */
-   GLuint userclip_active:1;
-
-   /**
-    * How many user clipping planes are being uploaded to the vertex shader as
-    * push constants.
-    */
-   GLuint nr_userclip_plane_consts:4;
-
-   /**
-    * True if the shader uses gl_ClipDistance, regardless of whether any clip
-    * flags are enabled.
-    */
-   GLuint uses_clip_distance:1;
-
-   /**
-    * For pre-Gen6 hardware, a bitfield indicating which clipping planes are
-    * enabled.  This is used to compact clip planes.
-    *
-    * For Gen6 and later hardware, clip planes are not compacted, so this
-    * value is zero to avoid provoking unnecessary shader recompiles.
-    */
-   GLuint userclip_planes_enabled_gen_4_5:MAX_CLIP_PLANES;
-
-   GLuint clamp_vertex_color:1;
-
-   struct brw_sampler_prog_key_data tex;
-};
-
-
 struct brw_vs_prog_key {
    struct brw_vec4_prog_key base;
 
@@ -108,11 +72,6 @@ struct brw_vs_prog_key {
 };
 
 
-struct brw_vec4_compile {
-   GLuint last_scratch; /**< measured in 32-byte (register size) units */
-};
-
-
 struct brw_vs_compile {
    struct brw_vec4_compile base;
    struct brw_vs_prog_key key;
@@ -120,6 +79,10 @@ struct brw_vs_compile {
    struct brw_vertex_program *vp;
 };
 
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
 const unsigned *brw_vs_emit(struct brw_context *brw,
                             struct gl_shader_program *prog,
                             struct brw_vs_compile *c,
@@ -134,4 +97,8 @@ bool brw_vs_prog_data_compare(const void *a, const void *b,
                               int aux_size, const void *key);
 void brw_vs_prog_data_free(const void *in_prog_data);
 
+#ifdef __cplusplus
+} /* extern "C" */
+#endif
+
 #endif