i965/skl: Break down SIMD16 3-source instructions when required.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_vs.h
index 5d62e47fea552a847b5e6c81520d330011f1d901..bad0f070236402305e30a2c16e49394e641716d2 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
- Intel funded Tungsten Graphics (http://www.tungstengraphics.com) to
+ Intel funded Tungsten Graphics to
  develop this 3D driver.
+
  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
  a copy of this software and associated documentation files (the
  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
  distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
  permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
  the following conditions:
+
  The above copyright notice and this permission notice (including the
  next paragraph) shall be included in all copies or substantial
  portions of the Software.
+
  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
  LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
  OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
  WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+
  **********************************************************************/
  /*
   * Authors:
-  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
   */
-            
+
 
 #ifndef BRW_VS_H
 #define BRW_VS_H
 #define BRW_ATTRIB_WA_SIGN          32  /* interpret as signed in shader */
 #define BRW_ATTRIB_WA_SCALE         64  /* interpret as scaled in shader */
 
-struct brw_vs_prog_key {
-   struct brw_vec4_prog_key base;
-
-   /*
-    * Per-attribute workaround flags
-    */
-   uint8_t gl_attrib_wa_flags[VERT_ATTRIB_MAX];
-
-   GLuint copy_edgeflag:1;
-
-   /**
-    * For pre-Gen6 hardware, a bitfield indicating which texture coordinates
-    * are going to be replaced with point coordinates (as a consequence of a
-    * call to glTexEnvi(GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE)).  Because
-    * our SF thread requires exact matching between VS outputs and FS inputs,
-    * these texture coordinates will need to be unconditionally included in
-    * the VUE, even if they aren't written by the vertex shader.
-    */
-   GLuint point_coord_replace:8;
-};
-
-
 struct brw_vs_compile {
    struct brw_vec4_compile base;
    struct brw_vs_prog_key key;
@@ -89,12 +67,13 @@ const unsigned *brw_vs_emit(struct brw_context *brw,
                             struct brw_vs_prog_data *prog_data,
                             void *mem_ctx,
                             unsigned *program_size);
-bool brw_vs_precompile(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog);
 void brw_vs_debug_recompile(struct brw_context *brw,
                             struct gl_shader_program *prog,
                             const struct brw_vs_prog_key *key);
 bool brw_vs_prog_data_compare(const void *a, const void *b);
-void brw_vs_prog_data_free(const void *in_prog_data);
+
+void
+brw_upload_vs_prog(struct brw_context *brw);
 
 #ifdef __cplusplus
 } /* extern "C" */
@@ -109,7 +88,6 @@ public:
                    struct brw_vs_compile *vs_compile,
                    struct brw_vs_prog_data *vs_prog_data,
                    struct gl_shader_program *prog,
-                   struct brw_shader *shader,
                    void *mem_ctx);
 
 protected: