i965/program_cache: Cast the key to char * before adding key_size
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_wm.h
index b8d8df3e0128ae325c38c5d9cc98bd4831079930..86980c3dadc996eb8d703e5aba30554306ed2663 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
- Intel funded Tungsten Graphics (http://www.tungstengraphics.com) to
+ Intel funded Tungsten Graphics to
  develop this 3D driver.
+
  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
  a copy of this software and associated documentation files (the
  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
  distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
  permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
  the following conditions:
+
  The above copyright notice and this permission notice (including the
  next paragraph) shall be included in all copies or substantial
  portions of the Software.
+
  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
  LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
  OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
  WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+
  **********************************************************************/
  /*
   * Authors:
-  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
   */
-              
+
 
 #ifndef BRW_WM_H
 #define BRW_WM_H
 
 #include <stdbool.h>
 
-#include "program/prog_instruction.h"
 #include "brw_context.h"
-#include "brw_eu.h"
-#include "brw_program.h"
-
-/* A big lookup table is used to figure out which and how many
- * additional regs will inserted before the main payload in the WM
- * program execution.  These mainly relate to depth and stencil
- * processing and the early-depth-test optimization.
- */
-#define IZ_PS_KILL_ALPHATEST_BIT    0x1
-#define IZ_PS_COMPUTES_DEPTH_BIT    0x2
-#define IZ_DEPTH_WRITE_ENABLE_BIT   0x4
-#define IZ_DEPTH_TEST_ENABLE_BIT    0x8
-#define IZ_STENCIL_WRITE_ENABLE_BIT 0x10
-#define IZ_STENCIL_TEST_ENABLE_BIT  0x20
-#define IZ_BIT_MAX                  0x40
-
-#define AA_NEVER     0
-#define AA_SOMETIMES 1
-#define AA_ALWAYS    2
-
-struct brw_wm_prog_key {
-   uint8_t iz_lookup;
-   GLuint stats_wm:1;
-   GLuint flat_shade:1;
-   GLuint nr_color_regions:5;
-   GLuint sample_alpha_to_coverage:1;
-   GLuint render_to_fbo:1;
-   GLuint clamp_fragment_color:1;
-   GLuint line_aa:2;
-
-   GLbitfield proj_attrib_mask; /**< one bit per fragment program attribute */
 
-   GLushort drawable_height;
-   GLbitfield64 vp_outputs_written;
-   GLuint program_string_id:32;
-
-   struct brw_sampler_prog_key_data tex;
-};
-
-struct brw_wm_compile {
-   struct brw_compile func;
-   struct brw_wm_prog_key key;
-   struct brw_wm_prog_data prog_data;
-
-   struct brw_fragment_program *fp;
-
-   uint8_t source_depth_reg;
-   uint8_t source_w_reg;
-   uint8_t aa_dest_stencil_reg;
-   uint8_t dest_depth_reg;
-   uint8_t barycentric_coord_reg[BRW_WM_BARYCENTRIC_INTERP_MODE_COUNT];
-   uint8_t nr_payload_regs;
-   GLuint source_depth_to_render_target:1;
-   GLuint runtime_check_aads_emit:1;
-
-   GLuint last_scratch;
-
-   GLuint dispatch_width;
-};
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
 
-bool brw_wm_fs_emit(struct brw_context *brw, struct brw_wm_compile *c,
-                   struct gl_shader_program *prog);
+void
+brw_upload_wm_prog(struct brw_context *brw);
 
-GLboolean brw_link_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog);
-struct gl_shader *brw_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLuint type);
-struct gl_shader_program *brw_new_shader_program(struct gl_context *ctx, GLuint name);
+void
+brw_wm_populate_key(struct brw_context *brw,
+                    struct brw_wm_prog_key *key);
+void
+brw_wm_populate_default_key(const struct brw_compiler *compiler,
+                            struct brw_wm_prog_key *key,
+                            struct gl_program *prog);
 
-bool brw_color_buffer_write_enabled(struct brw_context *brw);
-bool brw_render_target_supported(struct intel_context *intel,
-                                struct gl_renderbuffer *rb);
-bool do_wm_prog(struct brw_context *brw,
-               struct gl_shader_program *prog,
-               struct brw_fragment_program *fp,
-               struct brw_wm_prog_key *key);
-void brw_wm_debug_recompile(struct brw_context *brw,
-                            struct gl_shader_program *prog,
-                            const struct brw_wm_prog_key *key);
-bool brw_wm_prog_data_compare(const void *a, const void *b,
-                              int aux_size, const void *key);
-void brw_wm_prog_data_free(const void *in_prog_data);
+#ifdef __cplusplus
+} // extern "C"
+#endif
 
 #endif