[g3dvl] move z-coord generation for multiple render targets into vertex shader
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_wm_pass2.c
index 0499506ec076778eadbebb4c67a2f14f4caba540..44e39538145877a413a25078af4ffdd18149dbc7 100644 (file)
@@ -101,7 +101,7 @@ static void init_registers( struct brw_wm_compile *c )
 
    assert(nr_interp_regs >= 1);
 
-   c->prog_data.first_curbe_grf = c->key.nr_payload_regs;
+   c->prog_data.first_curbe_grf = ALIGN(c->key.nr_payload_regs, 2);
    c->prog_data.urb_read_length = nr_interp_regs * 2;
    c->prog_data.curb_read_length = c->nr_creg * 2;
 
@@ -331,13 +331,13 @@ void brw_wm_pass2( struct brw_wm_compile *c )
       }
    }
 
-   if (INTEL_DEBUG & DEBUG_WM) {
+   if (unlikely(INTEL_DEBUG & DEBUG_WM)) {
       brw_wm_print_program(c, "pass2");
    }
 
    c->state = PASS2_DONE;
 
-   if (INTEL_DEBUG & DEBUG_WM) {
+   if (unlikely(INTEL_DEBUG & DEBUG_WM)) {
        brw_wm_print_program(c, "pass2/done");
    }
 }