i965/gs: Add a case to brwNewProgram() for geometry shaders.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen6_multisample_state.c
index f0648c3fcc720f34c418a39f2865e0a24b267d2d..c94c9000530cf2a0c5028f0c0923d467d8d0e6b2 100644 (file)
 
 #include "brw_context.h"
 #include "brw_defines.h"
+#include "brw_multisample_state.h"
 
+void
+gen6_get_sample_position(struct gl_context *ctx,
+                         struct gl_framebuffer *fb,
+                         GLuint index, GLfloat *result)
+{
+   switch (fb->Visual.samples) {
+   case 1:
+      result[0] = result[1] = 0.5f;
+      break;
+   case 4: {
+      uint8_t val = (uint8_t)(brw_multisample_positions_4x[0] >> (8*index));
+      result[0] = ((val >> 4) & 0xf) / 16.0f;
+      result[1] = (val & 0xf) / 16.0f;
+      break;
+   }
+   case 8: {
+      uint8_t val = (uint8_t)(brw_multisample_positions_8x[index>>2] >> (8*(index & 3)));
+      result[0] = ((val >> 4) & 0xf) / 16.0f;
+      result[1] = (val & 0xf) / 16.0f;
+      break;
+   }
+   default:
+      assert(!"Not implemented");
+   }
+}
 
 /**
  * 3DSTATE_MULTISAMPLE
@@ -34,19 +60,36 @@ void
 gen6_emit_3dstate_multisample(struct brw_context *brw,
                               unsigned num_samples)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-
-   /* TODO: 8x MSAA not implemented */
-   assert(num_samples <= 4);
+   uint32_t number_of_multisamples = 0;
+   uint32_t sample_positions_3210 = 0;
+   uint32_t sample_positions_7654 = 0;
+
+   switch (num_samples) {
+   case 0:
+   case 1:
+      number_of_multisamples = MS_NUMSAMPLES_1;
+      break;
+   case 4:
+      number_of_multisamples = MS_NUMSAMPLES_4;
+      sample_positions_3210 = brw_multisample_positions_4x[0];
+      break;
+   case 8:
+      number_of_multisamples = MS_NUMSAMPLES_8;
+      sample_positions_3210 = brw_multisample_positions_8x[0];
+      sample_positions_7654 = brw_multisample_positions_8x[1];
+      break;
+   default:
+      assert(!"Unrecognized num_samples in gen6_emit_3dstate_multisample");
+      break;
+   }
 
-   int len = intel->gen >= 7 ? 4 : 3;
+   int len = brw->gen >= 7 ? 4 : 3;
    BEGIN_BATCH(len);
    OUT_BATCH(_3DSTATE_MULTISAMPLE << 16 | (len - 2));
-   OUT_BATCH(MS_PIXEL_LOCATION_CENTER |
-             (num_samples > 0 ? MS_NUMSAMPLES_4 : MS_NUMSAMPLES_1));
-   OUT_BATCH(num_samples > 0 ? 0xae2ae662 : 0); /* positions for 4/8-sample */
-   if (intel->gen >= 7)
-      OUT_BATCH(0);
+   OUT_BATCH(MS_PIXEL_LOCATION_CENTER | number_of_multisamples);
+   OUT_BATCH(sample_positions_3210);
+   if (brw->gen >= 7)
+      OUT_BATCH(sample_positions_7654);
    ADVANCE_BATCH();
 }
 
@@ -57,21 +100,16 @@ gen6_emit_3dstate_multisample(struct brw_context *brw,
 void
 gen6_emit_3dstate_sample_mask(struct brw_context *brw,
                               unsigned num_samples, float coverage,
-                              bool coverage_invert)
+                              bool coverage_invert, unsigned sample_mask)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-
-   /* TODO: 8x MSAA not implemented */
-   assert(num_samples <= 4);
-
    BEGIN_BATCH(2);
    OUT_BATCH(_3DSTATE_SAMPLE_MASK << 16 | (2 - 2));
-   if (num_samples > 0) {
+   if (num_samples > 1) {
       int coverage_int = (int) (num_samples * coverage + 0.5);
       uint32_t coverage_bits = (1 << coverage_int) - 1;
       if (coverage_invert)
          coverage_bits ^= (1 << num_samples) - 1;
-      OUT_BATCH(coverage_bits);
+      OUT_BATCH(coverage_bits & sample_mask);
    } else {
       OUT_BATCH(1);
    }
@@ -81,27 +119,31 @@ gen6_emit_3dstate_sample_mask(struct brw_context *brw,
 
 static void upload_multisample_state(struct brw_context *brw)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-   struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
-   unsigned num_samples = 0;
+   struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
    float coverage = 1.0;
    float coverage_invert = false;
+   unsigned sample_mask = ~0u;
+
+   /* _NEW_BUFFERS */
+   unsigned num_samples = ctx->DrawBuffer->Visual.samples;
 
    /* _NEW_MULTISAMPLE */
-   if (ctx->Multisample._Enabled && ctx->Multisample.SampleCoverage) {
-      coverage = ctx->Multisample.SampleCoverageValue;
-      coverage_invert = ctx->Multisample.SampleCoverageInvert;
+   if (ctx->Multisample._Enabled) {
+      if (ctx->Multisample.SampleCoverage) {
+         coverage = ctx->Multisample.SampleCoverageValue;
+         coverage_invert = ctx->Multisample.SampleCoverageInvert;
+      }
+      if (ctx->Multisample.SampleMask) {
+         sample_mask = ctx->Multisample.SampleMaskValue;
+      }
    }
 
-   /* _NEW_BUFFERS */
-   if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0])
-      num_samples = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0]->NumSamples;
-
    /* 3DSTATE_MULTISAMPLE is nonpipelined. */
-   intel_emit_post_sync_nonzero_flush(intel);
+   intel_emit_post_sync_nonzero_flush(brw);
 
    gen6_emit_3dstate_multisample(brw, num_samples);
-   gen6_emit_3dstate_sample_mask(brw, num_samples, coverage, coverage_invert);
+   gen6_emit_3dstate_sample_mask(brw, num_samples, coverage,
+         coverage_invert, sample_mask);
 }