mesa: add/update comments in _mesa_copy_buffer_subdata()
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen6_sf_state.c
index 8d96b44f1dc1456c3374bebd003422715e2db63d..4c4ff308054687d203d7b4d0f458bda40ed20170 100644 (file)
 #include "main/macros.h"
 #include "intel_batchbuffer.h"
 
-static uint32_t
-get_attr_override(struct brw_context *brw, int attr)
+/**
+ * Determine the appropriate attribute override value to store into the
+ * 3DSTATE_SF structure for a given fragment shader attribute.  The attribute
+ * override value contains two pieces of information: the location of the
+ * attribute in the VUE (relative to urb_entry_read_offset, see below), and a
+ * flag indicating whether to "swizzle" the attribute based on the direction
+ * the triangle is facing.
+ *
+ * If an attribute is "swizzled", then the given VUE location is used for
+ * front-facing triangles, and the VUE location that immediately follows is
+ * used for back-facing triangles.  We use this to implement the mapping from
+ * gl_FrontColor/gl_BackColor to gl_Color.
+ *
+ * urb_entry_read_offset is the offset into the VUE at which the SF unit is
+ * being instructed to begin reading attribute data.  It can be set to a
+ * nonzero value to prevent the SF unit from wasting time reading elements of
+ * the VUE that are not needed by the fragment shader.  It is measured in
+ * 256-bit increments.
+ */
+uint32_t
+get_attr_override(struct brw_vue_map *vue_map, int urb_entry_read_offset,
+                  int fs_attr, bool two_side_color)
 {
-   uint32_t attr_override;
-   int attr_index = 0, i;
+   int attr_override, slot;
+   int vs_attr = _mesa_frag_attrib_to_vert_result(fs_attr);
+   if (vs_attr < 0 || vs_attr == VERT_RESULT_HPOS) {
+      /* These attributes will be overwritten by the fragment shader's
+       * interpolation code (see emit_interp() in brw_wm_fp.c), so just let
+       * them reference the first available attribute.
+       */
+      return 0;
+   }
+
+   /* Find the VUE slot for this attribute. */
+   slot = vue_map->vert_result_to_slot[vs_attr];
+
+   /* If there was only a back color written but not front, use back
+    * as the color instead of undefined
+    */
+   if (slot == -1 && vs_attr == VERT_RESULT_COL0)
+      slot = vue_map->vert_result_to_slot[VERT_RESULT_BFC0];
+   if (slot == -1 && vs_attr == VERT_RESULT_COL1)
+      slot = vue_map->vert_result_to_slot[VERT_RESULT_BFC1];
+
+   if (slot == -1) {
+      /* This attribute does not exist in the VUE--that means that the vertex
+       * shader did not write to it.  Behavior is undefined in this case, so
+       * just reference the first available attribute.
+       */
+      return 0;
+   }
 
-   /* Find the source index (0 = first attribute after the 4D position)
-    * for this output attribute.  attr is currently a VERT_RESULT_* but should
-    * be FRAG_ATTRIB_*.
+   /* Compute the location of the attribute relative to urb_entry_read_offset.
+    * Each increment of urb_entry_read_offset represents a 256-bit value, so
+    * it counts for two 128-bit VUE slots.
     */
-   for (i = 0; i < attr; i++) {
-      if (brw->vs.prog_data->outputs_written & BITFIELD64_BIT(i))
-        attr_index++;
+   attr_override = slot - 2 * urb_entry_read_offset;
+   assert (attr_override >= 0 && attr_override < 32);
+
+   /* If we are doing two-sided color, and the VUE slot following this one
+    * represents a back-facing color, then we need to instruct the SF unit to
+    * do back-facing swizzling.
+    */
+   if (two_side_color) {
+      if (vue_map->slot_to_vert_result[slot] == VERT_RESULT_COL0 &&
+          vue_map->slot_to_vert_result[slot+1] == VERT_RESULT_BFC0)
+         attr_override |= (ATTRIBUTE_SWIZZLE_INPUTATTR_FACING << ATTRIBUTE_SWIZZLE_SHIFT);
+      else if (vue_map->slot_to_vert_result[slot] == VERT_RESULT_COL1 &&
+               vue_map->slot_to_vert_result[slot+1] == VERT_RESULT_BFC1)
+         attr_override |= (ATTRIBUTE_SWIZZLE_INPUTATTR_FACING << ATTRIBUTE_SWIZZLE_SHIFT);
    }
-   attr_override = attr_index;
 
-   return attr_index;
+   return attr_override;
 }
 
 static void
 upload_sf_state(struct brw_context *brw)
 {
    struct intel_context *intel = &brw->intel;
-   GLcontext *ctx = &intel->ctx;
+   struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
+   struct brw_vue_map vue_map;
+   uint32_t urb_entry_read_length;
    /* CACHE_NEW_VS_PROG */
-   uint32_t num_inputs = brw_count_bits(brw->vs.prog_data->outputs_written);
-   /* This should probably be FS inputs read */
-   uint32_t num_outputs = brw_count_bits(brw->vs.prog_data->outputs_written);
-   uint32_t dw1, dw2, dw3, dw4;
+   GLbitfield64 vs_outputs_written = brw->vs.prog_data->outputs_written;
+   /* BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM */
+   uint32_t num_outputs = _mesa_bitcount_64(brw->fragment_program->Base.InputsRead);
+   /* _NEW_LIGHT */
+   bool shade_model_flat = ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT;
+   uint32_t dw1, dw2, dw3, dw4, dw16, dw17;
    int i;
    /* _NEW_BUFFER */
-   GLboolean render_to_fbo = brw->intel.ctx.DrawBuffer->Name != 0;
-   int attr = 0;
+   bool render_to_fbo = brw->intel.ctx.DrawBuffer->Name != 0;
+   int attr = 0, input_index = 0;
+   int urb_entry_read_offset = 1;
+   float point_size;
+   uint16_t attr_overrides[FRAG_ATTRIB_MAX];
+   bool userclip_active;
+
+   /* _NEW_TRANSFORM */
+   userclip_active = (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled != 0);
+
+   brw_compute_vue_map(&vue_map, intel, userclip_active, vs_outputs_written);
+   urb_entry_read_length = (vue_map.num_slots + 1)/2 - urb_entry_read_offset;
+   if (urb_entry_read_length == 0) {
+      /* Setting the URB entry read length to 0 causes undefined behavior, so
+       * if we have no URB data to read, set it to 1.
+       */
+      urb_entry_read_length = 1;
+   }
 
    dw1 =
+      GEN6_SF_SWIZZLE_ENABLE |
       num_outputs << GEN6_SF_NUM_OUTPUTS_SHIFT |
-      (num_inputs + 1) / 2 << GEN6_SF_URB_ENTRY_READ_LENGTH_SHIFT |
-      3 << GEN6_SF_URB_ENTRY_READ_OFFSET_SHIFT;
-   dw2 = GEN6_SF_VIEWPORT_TRANSFORM_ENABLE |
-      GEN6_SF_STATISTICS_ENABLE;
+      urb_entry_read_length << GEN6_SF_URB_ENTRY_READ_LENGTH_SHIFT |
+      urb_entry_read_offset << GEN6_SF_URB_ENTRY_READ_OFFSET_SHIFT;
+
+   dw2 = GEN6_SF_STATISTICS_ENABLE;
+
+   /* Enable viewport transform only if no HiZ operation is progress
+    *
+    * From page 11 of the SandyBridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 1.3, "3D
+    * Primitives Overview":
+    *     RECTLIST: Viewport Mapping must be DISABLED (as is typical with the
+    *     use of screen- space coordinates).
+    */
+   if (!brw->hiz.op)
+      dw2 |= GEN6_SF_VIEWPORT_TRANSFORM_ENABLE;
+
    dw3 = 0;
    dw4 = 0;
+   dw16 = 0;
+   dw17 = 0;
 
    /* _NEW_POLYGON */
    if ((ctx->Polygon.FrontFace == GL_CCW) ^ render_to_fbo)
       dw2 |= GEN6_SF_WINDING_CCW;
 
+   if (ctx->Polygon.OffsetFill)
+       dw2 |= GEN6_SF_GLOBAL_DEPTH_OFFSET_SOLID;
+
+   if (ctx->Polygon.OffsetLine)
+       dw2 |= GEN6_SF_GLOBAL_DEPTH_OFFSET_WIREFRAME;
+
+   if (ctx->Polygon.OffsetPoint)
+       dw2 |= GEN6_SF_GLOBAL_DEPTH_OFFSET_POINT;
+
+   switch (ctx->Polygon.FrontMode) {
+   case GL_FILL:
+       dw2 |= GEN6_SF_FRONT_SOLID;
+       break;
+
+   case GL_LINE:
+       dw2 |= GEN6_SF_FRONT_WIREFRAME;
+       break;
+
+   case GL_POINT:
+       dw2 |= GEN6_SF_FRONT_POINT;
+       break;
+
+   default:
+       assert(0);
+       break;
+   }
+
+   switch (ctx->Polygon.BackMode) {
+   case GL_FILL:
+       dw2 |= GEN6_SF_BACK_SOLID;
+       break;
+
+   case GL_LINE:
+       dw2 |= GEN6_SF_BACK_WIREFRAME;
+       break;
+
+   case GL_POINT:
+       dw2 |= GEN6_SF_BACK_POINT;
+       break;
+
+   default:
+       assert(0);
+       break;
+   }
+
    /* _NEW_SCISSOR */
    if (ctx->Scissor.Enabled)
       dw3 |= GEN6_SF_SCISSOR_ENABLE;
@@ -87,7 +222,7 @@ upload_sf_state(struct brw_context *brw)
    if (ctx->Polygon.CullFlag) {
       switch (ctx->Polygon.CullFaceMode) {
       case GL_FRONT:
-        dw3 |= GEN6_SF_CULL_BOTH;
+        dw3 |= GEN6_SF_CULL_FRONT;
         break;
       case GL_BACK:
         dw3 |= GEN6_SF_CULL_BACK;
@@ -113,12 +248,17 @@ upload_sf_state(struct brw_context *brw)
    }
 
    /* _NEW_POINT */
-   if (ctx->Point._Attenuated)
+   if (!(ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled ||
+        ctx->Point._Attenuated))
       dw4 |= GEN6_SF_USE_STATE_POINT_WIDTH;
 
-   dw4 |= U_FIXED(CLAMP(ctx->Point.Size, 0.125, 225.875), 3) <<
-      GEN6_SF_POINT_WIDTH_SHIFT;
-   if (render_to_fbo)
+   /* Clamp to ARB_point_parameters user limits */
+   point_size = CLAMP(ctx->Point.Size, ctx->Point.MinSize, ctx->Point.MaxSize);
+
+   /* Clamp to the hardware limits and convert to fixed point */
+   dw4 |= U_FIXED(CLAMP(point_size, 0.125, 255.875), 3);
+
+   if (ctx->Point.SpriteOrigin == GL_LOWER_LEFT)
       dw1 |= GEN6_SF_POINT_SPRITE_LOWERLEFT;
 
    /* _NEW_LIGHT */
@@ -132,8 +272,51 @@ upload_sf_state(struct brw_context *brw)
         (1 << GEN6_SF_TRIFAN_PROVOKE_SHIFT);
    }
 
+   /* Create the mapping from the FS inputs we produce to the VS outputs
+    * they source from.
+    */
+   for (; attr < FRAG_ATTRIB_MAX; attr++) {
+      enum glsl_interp_qualifier interp_qualifier =
+         brw->fragment_program->InterpQualifier[attr];
+      bool is_gl_Color = attr == FRAG_ATTRIB_COL0 || attr == FRAG_ATTRIB_COL1;
+
+      if (!(brw->fragment_program->Base.InputsRead & BITFIELD64_BIT(attr)))
+        continue;
+
+      /* _NEW_POINT */
+      if (ctx->Point.PointSprite &&
+         (attr >= FRAG_ATTRIB_TEX0 && attr <= FRAG_ATTRIB_TEX7) &&
+         ctx->Point.CoordReplace[attr - FRAG_ATTRIB_TEX0]) {
+        dw16 |= (1 << input_index);
+      }
+
+      if (attr == FRAG_ATTRIB_PNTC)
+        dw16 |= (1 << input_index);
+
+      /* flat shading */
+      if (interp_qualifier == INTERP_QUALIFIER_FLAT ||
+          (shade_model_flat && is_gl_Color &&
+           interp_qualifier == INTERP_QUALIFIER_NONE))
+         dw17 |= (1 << input_index);
+
+      /* The hardware can only do the overrides on 16 overrides at a
+       * time, and the other up to 16 have to be lined up so that the
+       * input index = the output index.  We'll need to do some
+       * tweaking to make sure that's the case.
+       */
+      assert(input_index < 16 || attr == input_index);
+
+      /* _NEW_LIGHT | _NEW_PROGRAM */
+      attr_overrides[input_index++] =
+         get_attr_override(&vue_map, urb_entry_read_offset, attr,
+                           ctx->VertexProgram._TwoSideEnabled);
+   }
+
+   for (; input_index < FRAG_ATTRIB_MAX; input_index++)
+      attr_overrides[input_index] = 0;
+
    BEGIN_BATCH(20);
-   OUT_BATCH(CMD_3D_SF_STATE << 16 | (20 - 2));
+   OUT_BATCH(_3DSTATE_SF << 16 | (20 - 2));
    OUT_BATCH(dw1);
    OUT_BATCH(dw2);
    OUT_BATCH(dw3);
@@ -142,45 +325,28 @@ upload_sf_state(struct brw_context *brw)
    OUT_BATCH_F(ctx->Polygon.OffsetFactor); /* scale */
    OUT_BATCH_F(0.0); /* XXX: global depth offset clamp */
    for (i = 0; i < 8; i++) {
-      uint32_t attr_overrides = 0;
-
-      /* These should be generating FS inputs read instead of VS
-       * outputs written
-       */
-      for (; attr < 64; attr++) {
-        if (brw->vs.prog_data->outputs_written & BITFIELD64_BIT(attr)) {
-           attr_overrides |= get_attr_override(brw, attr);
-           attr++;
-           break;
-        }
-      }
-
-      for (; attr < 64; attr++) {
-        if (brw->vs.prog_data->outputs_written & BITFIELD64_BIT(attr)) {
-           attr_overrides |= get_attr_override(brw, attr) << 16;
-           attr++;
-           break;
-        }
-      }
-      OUT_BATCH(attr_overrides);
+      OUT_BATCH(attr_overrides[i * 2] | attr_overrides[i * 2 + 1] << 16);
    }
-   OUT_BATCH(0); /* point sprite texcoord bitmask */
-   OUT_BATCH(0); /* constant interp bitmask */
+   OUT_BATCH(dw16); /* point sprite texcoord bitmask */
+   OUT_BATCH(dw17); /* constant interp bitmask */
    OUT_BATCH(0); /* wrapshortest enables 0-7 */
    OUT_BATCH(0); /* wrapshortest enables 8-15 */
    ADVANCE_BATCH();
-
-   intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel->batch);
 }
 
 const struct brw_tracked_state gen6_sf_state = {
    .dirty = {
       .mesa  = (_NEW_LIGHT |
+               _NEW_PROGRAM |
                _NEW_POLYGON |
                _NEW_LINE |
                _NEW_SCISSOR |
-               _NEW_BUFFERS),
-      .brw   = BRW_NEW_CONTEXT,
+               _NEW_BUFFERS |
+               _NEW_POINT |
+               _NEW_TRANSFORM),
+      .brw   = (BRW_NEW_CONTEXT |
+               BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM |
+               BRW_NEW_HIZ),
       .cache = CACHE_NEW_VS_PROG
    },
    .emit = upload_sf_state,