i965/fs: Simplify computation of key.input_slots_valid during precompile.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen6_sf_state.c
index bb8bc835d3d98f06a5b01ebe92316b67e98a16e7..6a9fa602c6a3d0d59fcba9c98434b7e9968e2faf 100644 (file)
@@ -30,6 +30,7 @@
 #include "brw_defines.h"
 #include "brw_util.h"
 #include "main/macros.h"
+#include "main/fbobject.h"
 #include "intel_batchbuffer.h"
 
 /**
  * the VUE that are not needed by the fragment shader.  It is measured in
  * 256-bit increments.
  */
-uint32_t
-get_attr_override(struct brw_vue_map *vue_map, int urb_entry_read_offset,
-                  int fs_attr, bool two_side_color)
+static uint32_t
+get_attr_override(const struct brw_vue_map *vue_map, int urb_entry_read_offset,
+                  int fs_attr, bool two_side_color, uint32_t *max_source_attr)
 {
-   int attr_override, slot;
-   int vs_attr = _mesa_frag_attrib_to_vert_result(fs_attr);
-   if (vs_attr < 0 || vs_attr == VERT_RESULT_HPOS) {
-      /* These attributes will be overwritten by the fragment shader's
-       * interpolation code (see emit_interp() in brw_wm_fp.c), so just let
-       * them reference the first available attribute.
-       */
-      return 0;
-   }
-
    /* Find the VUE slot for this attribute. */
-   slot = vue_map->vert_result_to_slot[vs_attr];
+   int slot = vue_map->varying_to_slot[fs_attr];
+
+   /* If there was only a back color written but not front, use back
+    * as the color instead of undefined
+    */
+   if (slot == -1 && fs_attr == VARYING_SLOT_COL0)
+      slot = vue_map->varying_to_slot[VARYING_SLOT_BFC0];
+   if (slot == -1 && fs_attr == VARYING_SLOT_COL1)
+      slot = vue_map->varying_to_slot[VARYING_SLOT_BFC1];
+
    if (slot == -1) {
       /* This attribute does not exist in the VUE--that means that the vertex
-       * shader did not write to it.  Behavior is undefined in this case, so
+       * shader did not write to it.  This means that either:
+       *
+       * (a) This attribute is a texture coordinate, and it is going to be
+       * replaced with point coordinates (as a consequence of a call to
+       * glTexEnvi(GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE)), so the
+       * hardware will ignore whatever attribute override we supply.
+       *
+       * (b) This attribute is read by the fragment shader but not written by
+       * the vertex shader, so its value is undefined.  Therefore the
+       * attribute override we supply doesn't matter.
+       *
+       * In either case the attribute override we supply doesn't matter, so
        * just reference the first available attribute.
        */
       return 0;
@@ -79,69 +90,139 @@ get_attr_override(struct brw_vue_map *vue_map, int urb_entry_read_offset,
     * Each increment of urb_entry_read_offset represents a 256-bit value, so
     * it counts for two 128-bit VUE slots.
     */
-   attr_override = slot - 2 * urb_entry_read_offset;
-   assert (attr_override >= 0 && attr_override < 32);
+   int source_attr = slot - 2 * urb_entry_read_offset;
+   assert(source_attr >= 0 && source_attr < 32);
 
    /* If we are doing two-sided color, and the VUE slot following this one
     * represents a back-facing color, then we need to instruct the SF unit to
     * do back-facing swizzling.
     */
-   if (two_side_color) {
-      if (vue_map->slot_to_vert_result[slot] == VERT_RESULT_COL0 &&
-          vue_map->slot_to_vert_result[slot+1] == VERT_RESULT_BFC0)
-         attr_override |= (ATTRIBUTE_SWIZZLE_INPUTATTR_FACING << ATTRIBUTE_SWIZZLE_SHIFT);
-      else if (vue_map->slot_to_vert_result[slot] == VERT_RESULT_COL1 &&
-               vue_map->slot_to_vert_result[slot+1] == VERT_RESULT_BFC1)
-         attr_override |= (ATTRIBUTE_SWIZZLE_INPUTATTR_FACING << ATTRIBUTE_SWIZZLE_SHIFT);
+   bool swizzling = two_side_color &&
+      ((vue_map->slot_to_varying[slot] == VARYING_SLOT_COL0 &&
+        vue_map->slot_to_varying[slot+1] == VARYING_SLOT_BFC0) ||
+       (vue_map->slot_to_varying[slot] == VARYING_SLOT_COL1 &&
+        vue_map->slot_to_varying[slot+1] == VARYING_SLOT_BFC1));
+
+   /* Update max_source_attr.  If swizzling, the SF will read this slot + 1. */
+   if (*max_source_attr < source_attr + swizzling)
+      *max_source_attr = source_attr + swizzling;
+
+   if (swizzling) {
+      return source_attr |
+         (ATTRIBUTE_SWIZZLE_INPUTATTR_FACING << ATTRIBUTE_SWIZZLE_SHIFT);
    }
 
-   return attr_override;
+   return source_attr;
 }
 
+
+/**
+ * Create the mapping from the FS inputs we produce to the previous pipeline
+ * stage (GS or VS) outputs they source from.
+ */
+void
+calculate_attr_overrides(const struct brw_context *brw,
+                         uint16_t *attr_overrides,
+                         uint32_t *point_sprite_enables,
+                         uint32_t *flat_enables,
+                         uint32_t *urb_entry_read_length)
+{
+   const int urb_entry_read_offset = BRW_SF_URB_ENTRY_READ_OFFSET;
+   uint32_t max_source_attr = 0;
+
+   /* _NEW_LIGHT */
+   bool shade_model_flat = brw->ctx.Light.ShadeModel == GL_FLAT;
+
+   /* Initialize all the attr_overrides to 0.  In the loop below we'll modify
+    * just the ones that correspond to inputs used by the fs.
+    */
+   memset(attr_overrides, 0, 16*sizeof(*attr_overrides));
+
+   for (int attr = 0; attr < VARYING_SLOT_MAX; attr++) {
+      enum glsl_interp_qualifier interp_qualifier =
+         brw->fragment_program->InterpQualifier[attr];
+      bool is_gl_Color = attr == VARYING_SLOT_COL0 || attr == VARYING_SLOT_COL1;
+      /* CACHE_NEW_WM_PROG */
+      int input_index = brw->wm.prog_data->urb_setup[attr];
+
+      if (input_index < 0)
+        continue;
+
+      /* _NEW_POINT */
+      if (brw->ctx.Point.PointSprite &&
+         (attr >= VARYING_SLOT_TEX0 && attr <= VARYING_SLOT_TEX7) &&
+         brw->ctx.Point.CoordReplace[attr - VARYING_SLOT_TEX0]) {
+        *point_sprite_enables |= (1 << input_index);
+      }
+
+      if (attr == VARYING_SLOT_PNTC)
+        *point_sprite_enables |= (1 << input_index);
+
+      /* flat shading */
+      if (interp_qualifier == INTERP_QUALIFIER_FLAT ||
+          (shade_model_flat && is_gl_Color &&
+           interp_qualifier == INTERP_QUALIFIER_NONE))
+         *flat_enables |= (1 << input_index);
+
+      /* BRW_NEW_VUE_MAP_GEOM_OUT | _NEW_LIGHT | _NEW_PROGRAM */
+      uint16_t attr_override =
+         get_attr_override(&brw->vue_map_geom_out,
+                          urb_entry_read_offset, attr,
+                           brw->ctx.VertexProgram._TwoSideEnabled,
+                           &max_source_attr);
+
+      /* The hardware can only do the overrides on 16 overrides at a
+       * time, and the other up to 16 have to be lined up so that the
+       * input index = the output index.  We'll need to do some
+       * tweaking to make sure that's the case.
+       */
+      if (input_index < 16)
+         attr_overrides[input_index] = attr_override;
+      else
+         assert(attr_override == input_index);
+   }
+
+   /* From the Sandy Bridge PRM, Volume 2, Part 1, documentation for
+    * 3DSTATE_SF DWord 1 bits 15:11, "Vertex URB Entry Read Length":
+    *
+    * "This field should be set to the minimum length required to read the
+    *  maximum source attribute.  The maximum source attribute is indicated
+    *  by the maximum value of the enabled Attribute # Source Attribute if
+    *  Attribute Swizzle Enable is set, Number of Output Attributes-1 if
+    *  enable is not set.
+    *  read_length = ceiling((max_source_attr + 1) / 2)
+    *
+    *  [errata] Corruption/Hang possible if length programmed larger than
+    *  recommended"
+    *
+    * Similar text exists for Ivy Bridge.
+    */
+   *urb_entry_read_length = ALIGN(max_source_attr + 1, 2) / 2;
+}
+
+
 static void
 upload_sf_state(struct brw_context *brw)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-   struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
-   struct brw_vue_map vue_map;
-   uint32_t urb_entry_read_length;
-   /* CACHE_NEW_VS_PROG */
-   GLbitfield64 vs_outputs_written = brw->vs.prog_data->outputs_written;
-   /* BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM */
-   uint32_t num_outputs = brw_count_bits(brw->fragment_program->Base.InputsRead);
+   struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
+   /* CACHE_NEW_WM_PROG */
+   uint32_t num_outputs = brw->wm.prog_data->num_varying_inputs;
    uint32_t dw1, dw2, dw3, dw4, dw16, dw17;
    int i;
    /* _NEW_BUFFER */
-   GLboolean render_to_fbo = brw->intel.ctx.DrawBuffer->Name != 0;
-   int attr = 0, input_index = 0;
-   int urb_entry_read_offset;
+   bool render_to_fbo = _mesa_is_user_fbo(ctx->DrawBuffer);
+   bool multisampled_fbo = ctx->DrawBuffer->Visual.samples > 1;
+
+   const int urb_entry_read_offset = BRW_SF_URB_ENTRY_READ_OFFSET;
    float point_size;
-   uint16_t attr_overrides[FRAG_ATTRIB_MAX];
-   int nr_userclip;
-
-   /* _NEW_TRANSFORM */
-   if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled)
-      urb_entry_read_offset = 2;
-   else
-      urb_entry_read_offset = 1;
-   nr_userclip = brw_count_bits(ctx->Transform.ClipPlanesEnabled);
-
-   brw_compute_vue_map(&vue_map, intel, nr_userclip, vs_outputs_written);
-   urb_entry_read_length = (vue_map.num_slots + 1)/2 - urb_entry_read_offset;
-   if (urb_entry_read_length == 0) {
-      /* Setting the URB entry read length to 0 causes undefined behavior, so
-       * if we have no URB data to read, set it to 1.
-       */
-      urb_entry_read_length = 1;
-   }
+   uint16_t attr_overrides[16];
+   uint32_t point_sprite_origin;
+
+   dw1 = GEN6_SF_SWIZZLE_ENABLE | num_outputs << GEN6_SF_NUM_OUTPUTS_SHIFT;
+
+   dw2 = GEN6_SF_STATISTICS_ENABLE |
+         GEN6_SF_VIEWPORT_TRANSFORM_ENABLE;
 
-   dw1 =
-      GEN6_SF_SWIZZLE_ENABLE |
-      num_outputs << GEN6_SF_NUM_OUTPUTS_SHIFT |
-      urb_entry_read_length << GEN6_SF_URB_ENTRY_READ_LENGTH_SHIFT |
-      urb_entry_read_offset << GEN6_SF_URB_ENTRY_READ_OFFSET_SHIFT;
-   dw2 = GEN6_SF_VIEWPORT_TRANSFORM_ENABLE |
-      GEN6_SF_STATISTICS_ENABLE;
    dw3 = 0;
    dw4 = 0;
    dw16 = 0;
@@ -221,15 +302,23 @@ upload_sf_state(struct brw_context *brw)
    }
 
    /* _NEW_LINE */
-   dw3 |= U_FIXED(CLAMP(ctx->Line.Width, 0.0, 7.99), 7) <<
-      GEN6_SF_LINE_WIDTH_SHIFT;
+   {
+      uint32_t line_width_u3_7 = U_FIXED(CLAMP(ctx->Line.Width, 0.0, 7.99), 7);
+      /* TODO: line width of 0 is not allowed when MSAA enabled */
+      if (line_width_u3_7 == 0)
+         line_width_u3_7 = 1;
+      dw3 |= line_width_u3_7 << GEN6_SF_LINE_WIDTH_SHIFT;
+   }
    if (ctx->Line.SmoothFlag) {
       dw3 |= GEN6_SF_LINE_AA_ENABLE;
       dw3 |= GEN6_SF_LINE_AA_MODE_TRUE;
       dw3 |= GEN6_SF_LINE_END_CAP_WIDTH_1_0;
    }
+   /* _NEW_MULTISAMPLE */
+   if (multisampled_fbo && ctx->Multisample.Enabled)
+      dw3 |= GEN6_SF_MSRAST_ON_PATTERN;
 
-   /* _NEW_POINT */
+   /* _NEW_PROGRAM | _NEW_POINT */
    if (!(ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled ||
         ctx->Point._Attenuated))
       dw4 |= GEN6_SF_USE_STATE_POINT_WIDTH;
@@ -240,8 +329,16 @@ upload_sf_state(struct brw_context *brw)
    /* Clamp to the hardware limits and convert to fixed point */
    dw4 |= U_FIXED(CLAMP(point_size, 0.125, 255.875), 3);
 
-   if (ctx->Point.SpriteOrigin == GL_LOWER_LEFT)
-      dw1 |= GEN6_SF_POINT_SPRITE_LOWERLEFT;
+   /*
+    * Window coordinates in an FBO are inverted, which means point
+    * sprite origin must be inverted, too.
+    */
+   if ((ctx->Point.SpriteOrigin == GL_LOWER_LEFT) != render_to_fbo) {
+      point_sprite_origin = GEN6_SF_POINT_SPRITE_LOWERLEFT;
+   } else {
+      point_sprite_origin = GEN6_SF_POINT_SPRITE_UPPERLEFT;
+   }
+   dw1 |= point_sprite_origin;
 
    /* _NEW_LIGHT */
    if (ctx->Light.ProvokingVertex != GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION) {
@@ -254,44 +351,14 @@ upload_sf_state(struct brw_context *brw)
         (1 << GEN6_SF_TRIFAN_PROVOKE_SHIFT);
    }
 
-   /* flat shading */
-   if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT) {
-       dw17 |= ((brw->fragment_program->Base.InputsRead & (FRAG_BIT_COL0 | FRAG_BIT_COL1)) >>
-                ((brw->fragment_program->Base.InputsRead & FRAG_BIT_WPOS) ? 0 : 1));
-   }
-
-   /* Create the mapping from the FS inputs we produce to the VS outputs
-    * they source from.
+   /* BRW_NEW_VUE_MAP_GEOM_OUT | _NEW_POINT | _NEW_LIGHT | _NEW_PROGRAM |
+    * CACHE_NEW_WM_PROG
     */
-   for (; attr < FRAG_ATTRIB_MAX; attr++) {
-      if (!(brw->fragment_program->Base.InputsRead & BITFIELD64_BIT(attr)))
-        continue;
-
-      /* _NEW_POINT */
-      if (ctx->Point.PointSprite &&
-         (attr >= FRAG_ATTRIB_TEX0 && attr <= FRAG_ATTRIB_TEX7) &&
-         ctx->Point.CoordReplace[attr - FRAG_ATTRIB_TEX0]) {
-        dw16 |= (1 << input_index);
-      }
-
-      if (attr == FRAG_ATTRIB_PNTC)
-        dw16 |= (1 << input_index);
-
-      /* The hardware can only do the overrides on 16 overrides at a
-       * time, and the other up to 16 have to be lined up so that the
-       * input index = the output index.  We'll need to do some
-       * tweaking to make sure that's the case.
-       */
-      assert(input_index < 16 || attr == input_index);
-
-      /* _NEW_LIGHT | _NEW_PROGRAM */
-      attr_overrides[input_index++] =
-         get_attr_override(&vue_map, urb_entry_read_offset, attr,
-                           ctx->VertexProgram._TwoSideEnabled);
-   }
-
-   for (; input_index < FRAG_ATTRIB_MAX; input_index++)
-      attr_overrides[input_index] = 0;
+   uint32_t urb_entry_read_length;
+   calculate_attr_overrides(brw, attr_overrides, &dw16, &dw17,
+                            &urb_entry_read_length);
+   dw1 |= (urb_entry_read_length << GEN6_SF_URB_ENTRY_READ_LENGTH_SHIFT |
+           urb_entry_read_offset << GEN6_SF_URB_ENTRY_READ_OFFSET_SHIFT);
 
    BEGIN_BATCH(20);
    OUT_BATCH(_3DSTATE_SF << 16 | (20 - 2));
@@ -321,10 +388,11 @@ const struct brw_tracked_state gen6_sf_state = {
                _NEW_SCISSOR |
                _NEW_BUFFERS |
                _NEW_POINT |
-               _NEW_TRANSFORM),
+                _NEW_MULTISAMPLE),
       .brw   = (BRW_NEW_CONTEXT |
-               BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM),
-      .cache = CACHE_NEW_VS_PROG
+               BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM |
+                BRW_NEW_VUE_MAP_GEOM_OUT),
+      .cache = CACHE_NEW_WM_PROG
    },
    .emit = upload_sf_state,
 };