i965/program_cache: Cast the key to char * before adding key_size
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen6_urb.c
index 7fb24e49c2cb9d9a9f919b73911eee09c267f395..a04cf8b8fbff0aa5f5c5f763364af110bdf483ed 100644 (file)
  * Sandybridge GT1 has 32kB of URB space, while GT2 has 64kB.
  * (See the Sandybridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 1.4.7: 3DSTATE_URB.)
  */
-static void
-gen6_upload_urb( struct brw_context *brw )
+void
+gen6_upload_urb(struct brw_context *brw, unsigned vs_size,
+                bool gs_present, unsigned gs_size)
 {
    int nr_vs_entries, nr_gs_entries;
    int total_urb_size = brw->urb.size * 1024; /* in bytes */
-
-   bool gs_present = brw->ff_gs.prog_active || brw->geometry_program;
-
-   /* BRW_NEW_VS_PROG_DATA */
-   unsigned vs_size = MAX2(brw->vs.prog_data->base.urb_entry_size, 1);
-
-   /* Whe using GS to do transform feedback only we use the same VUE layout for
-    * VS outputs and GS outputs (as it's what the SF and Clipper expect), so we
-    * can simply make the GS URB entry size the same as for the VS.  This may
-    * technically be too large in cases where we have few vertex attributes and
-    * a lot of varyings, since the VS size is determined by the larger of the
-    * two. For now, it's safe.
-    *
-    * For user-provided GS the assumption above does not hold since the GS
-    * outputs can be different from the VS outputs.
-    */
-   unsigned gs_size = vs_size;
-   if (brw->geometry_program) {
-      gs_size = brw->gs.prog_data->base.urb_entry_size;
-      assert(gs_size >= 1);
-   }
+   const struct gen_device_info *devinfo = &brw->screen->devinfo;
 
    /* Calculate how many entries fit in each stage's section of the URB */
    if (gs_present) {
@@ -83,17 +64,18 @@ gen6_upload_urb( struct brw_context *brw )
    }
 
    /* Then clamp to the maximum allowed by the hardware */
-   if (nr_vs_entries > brw->urb.max_vs_entries)
-      nr_vs_entries = brw->urb.max_vs_entries;
+   if (nr_vs_entries > devinfo->urb.max_entries[MESA_SHADER_VERTEX])
+      nr_vs_entries = devinfo->urb.max_entries[MESA_SHADER_VERTEX];
 
-   if (nr_gs_entries > brw->urb.max_gs_entries)
-      nr_gs_entries = brw->urb.max_gs_entries;
+   if (nr_gs_entries > devinfo->urb.max_entries[MESA_SHADER_GEOMETRY])
+      nr_gs_entries = devinfo->urb.max_entries[MESA_SHADER_GEOMETRY];
 
    /* Finally, both must be a multiple of 4 (see 3DSTATE_URB in the PRM). */
    brw->urb.nr_vs_entries = ROUND_DOWN_TO(nr_vs_entries, 4);
    brw->urb.nr_gs_entries = ROUND_DOWN_TO(nr_gs_entries, 4);
 
-   assert(brw->urb.nr_vs_entries >= brw->urb.min_vs_entries);
+   assert(brw->urb.nr_vs_entries >=
+          devinfo->urb.min_entries[MESA_SHADER_VERTEX]);
    assert(brw->urb.nr_vs_entries % 4 == 0);
    assert(brw->urb.nr_gs_entries % 4 == 0);
    assert(vs_size <= 5);
@@ -120,18 +102,52 @@ gen6_upload_urb( struct brw_context *brw )
     * a workaround.
     */
    if (brw->urb.gs_present && !gs_present)
-      intel_batchbuffer_emit_mi_flush(brw);
+      brw_emit_mi_flush(brw);
    brw->urb.gs_present = gs_present;
 }
 
+static void
+upload_urb(struct brw_context *brw)
+{
+   /* BRW_NEW_VS_PROG_DATA */
+   const struct brw_vue_prog_data *vs_vue_prog_data =
+      brw_vue_prog_data(brw->vs.base.prog_data);
+   const unsigned vs_size = MAX2(vs_vue_prog_data->urb_entry_size, 1);
+
+   /* BRW_NEW_GEOMETRY_PROGRAM, BRW_NEW_GS_PROG_DATA */
+   const bool gs_present =
+      brw->ff_gs.prog_active || brw->programs[MESA_SHADER_GEOMETRY];
+
+   /* Whe using GS to do transform feedback only we use the same VUE layout for
+    * VS outputs and GS outputs (as it's what the SF and Clipper expect), so we
+    * can simply make the GS URB entry size the same as for the VS.  This may
+    * technically be too large in cases where we have few vertex attributes and
+    * a lot of varyings, since the VS size is determined by the larger of the
+    * two. For now, it's safe.
+    *
+    * For user-provided GS the assumption above does not hold since the GS
+    * outputs can be different from the VS outputs.
+    */
+   unsigned gs_size = vs_size;
+   if (brw->programs[MESA_SHADER_GEOMETRY]) {
+      const struct brw_vue_prog_data *gs_vue_prog_data =
+         brw_vue_prog_data(brw->gs.base.prog_data);
+      gs_size = gs_vue_prog_data->urb_entry_size;
+      assert(gs_size >= 1);
+   }
+
+   gen6_upload_urb(brw, vs_size, gs_present, gs_size);
+}
+
 const struct brw_tracked_state gen6_urb = {
    .dirty = {
       .mesa = 0,
-      .brw = BRW_NEW_CONTEXT |
-             BRW_NEW_GEOMETRY_PROGRAM,
-      .cache = BRW_NEW_GS_PROG_DATA |
-               BRW_NEW_VS_PROG_DATA |
-               BRW_NEW_FF_GS_PROG_DATA,
+      .brw = BRW_NEW_BLORP |
+             BRW_NEW_CONTEXT |
+             BRW_NEW_FF_GS_PROG_DATA |
+             BRW_NEW_GEOMETRY_PROGRAM |
+             BRW_NEW_GS_PROG_DATA |
+             BRW_NEW_VS_PROG_DATA,
    },
-   .emit = gen6_upload_urb,
+   .emit = upload_urb,
 };