i965: disable shadow batches when batch debugging.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen6_urb.c
index b4105111c8c842dba4dfedbb763df03fc341f64a..a04cf8b8fbff0aa5f5c5f763364af110bdf483ed 100644 (file)
 #include "brw_state.h"
 #include "brw_defines.h"
 
-static void
-prepare_urb( struct brw_context *brw )
+/**
+ * When the GS is not in use, we assign the entire URB space to the VS.  When
+ * the GS is in use, we split the URB space evenly between the VS and the GS.
+ * This is not ideal, but it's simple.
+ *
+ *           URB size / 2                   URB size / 2
+ *   _____________-______________   _____________-______________
+ *  /                            \ /                            \
+ * +-------------------------------------------------------------+
+ * | Vertex Shader Entries        | Geometry Shader Entries      |
+ * +-------------------------------------------------------------+
+ *
+ * Sandybridge GT1 has 32kB of URB space, while GT2 has 64kB.
+ * (See the Sandybridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 1.4.7: 3DSTATE_URB.)
+ */
+void
+gen6_upload_urb(struct brw_context *brw, unsigned vs_size,
+                bool gs_present, unsigned gs_size)
 {
-   int nr_vs_entries;
+   int nr_vs_entries, nr_gs_entries;
+   int total_urb_size = brw->urb.size * 1024; /* in bytes */
+   const struct gen_device_info *devinfo = &brw->screen->devinfo;
 
-   /* CACHE_NEW_VS_PROG */
-   brw->urb.vs_size = MAX2(brw->vs.prog_data->urb_entry_size, 1);
+   /* Calculate how many entries fit in each stage's section of the URB */
+   if (gs_present) {
+      nr_vs_entries = (total_urb_size/2) / (vs_size * 128);
+      nr_gs_entries = (total_urb_size/2) / (gs_size * 128);
+   } else {
+      nr_vs_entries = total_urb_size / (vs_size * 128);
+      nr_gs_entries = 0;
+   }
 
-   /* Calculate how many VS URB entries fit in the total URB size */
-   nr_vs_entries = (brw->urb.size * 1024) / (brw->urb.vs_size * 128);
+   /* Then clamp to the maximum allowed by the hardware */
+   if (nr_vs_entries > devinfo->urb.max_entries[MESA_SHADER_VERTEX])
+      nr_vs_entries = devinfo->urb.max_entries[MESA_SHADER_VERTEX];
 
-   if (nr_vs_entries > brw->urb.max_vs_entries)
-      nr_vs_entries = brw->urb.max_vs_entries;
+   if (nr_gs_entries > devinfo->urb.max_entries[MESA_SHADER_GEOMETRY])
+      nr_gs_entries = devinfo->urb.max_entries[MESA_SHADER_GEOMETRY];
 
-   /* According to volume 2a, nr_vs_entries must be a multiple of 4. */
+   /* Finally, both must be a multiple of 4 (see 3DSTATE_URB in the PRM). */
    brw->urb.nr_vs_entries = ROUND_DOWN_TO(nr_vs_entries, 4);
+   brw->urb.nr_gs_entries = ROUND_DOWN_TO(nr_gs_entries, 4);
 
-   /* Since we currently don't support Geometry Shaders, we always put the
-    * GS unit in passthrough mode and don't allocate it any URB space.
-    */
-   brw->urb.nr_gs_entries = 0;
-   brw->urb.gs_size = 1; /* Incorrect, but with 0 GS entries it doesn't matter. */
-}
-
-static void
-upload_urb(struct brw_context *brw)
-{
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-
-   assert(brw->urb.nr_vs_entries >= 24);
+   assert(brw->urb.nr_vs_entries >=
+          devinfo->urb.min_entries[MESA_SHADER_VERTEX]);
    assert(brw->urb.nr_vs_entries % 4 == 0);
    assert(brw->urb.nr_gs_entries % 4 == 0);
-   /* GS requirement */
-   assert(!brw->gs.prog_active || brw->urb.vs_size < 5);
+   assert(vs_size <= 5);
+   assert(gs_size <= 5);
 
    BEGIN_BATCH(3);
    OUT_BATCH(_3DSTATE_URB << 16 | (3 - 2));
-   OUT_BATCH(((brw->urb.vs_size - 1) << GEN6_URB_VS_SIZE_SHIFT) |
+   OUT_BATCH(((vs_size - 1) << GEN6_URB_VS_SIZE_SHIFT) |
             ((brw->urb.nr_vs_entries) << GEN6_URB_VS_ENTRIES_SHIFT));
-   OUT_BATCH(((brw->urb.gs_size - 1) << GEN6_URB_GS_SIZE_SHIFT) |
+   OUT_BATCH(((gs_size - 1) << GEN6_URB_GS_SIZE_SHIFT) |
             ((brw->urb.nr_gs_entries) << GEN6_URB_GS_ENTRIES_SHIFT));
    ADVANCE_BATCH();
+
+   /* From the PRM Volume 2 part 1, section 1.4.7:
+    *
+    *   Because of a urb corruption caused by allocating a previous gsunit’s
+    *   urb entry to vsunit software is required to send a "GS NULL
+    *   Fence"(Send URB fence with VS URB size == 1 and GS URB size == 0) plus
+    *   a dummy DRAW call before any case where VS will be taking over GS URB
+    *   space.
+    *
+    * It is not clear exactly what this means ("URB fence" is a command that
+    * doesn't exist on Gen6).  So for now we just do a full pipeline flush as
+    * a workaround.
+    */
+   if (brw->urb.gs_present && !gs_present)
+      brw_emit_mi_flush(brw);
+   brw->urb.gs_present = gs_present;
+}
+
+static void
+upload_urb(struct brw_context *brw)
+{
+   /* BRW_NEW_VS_PROG_DATA */
+   const struct brw_vue_prog_data *vs_vue_prog_data =
+      brw_vue_prog_data(brw->vs.base.prog_data);
+   const unsigned vs_size = MAX2(vs_vue_prog_data->urb_entry_size, 1);
+
+   /* BRW_NEW_GEOMETRY_PROGRAM, BRW_NEW_GS_PROG_DATA */
+   const bool gs_present =
+      brw->ff_gs.prog_active || brw->programs[MESA_SHADER_GEOMETRY];
+
+   /* Whe using GS to do transform feedback only we use the same VUE layout for
+    * VS outputs and GS outputs (as it's what the SF and Clipper expect), so we
+    * can simply make the GS URB entry size the same as for the VS.  This may
+    * technically be too large in cases where we have few vertex attributes and
+    * a lot of varyings, since the VS size is determined by the larger of the
+    * two. For now, it's safe.
+    *
+    * For user-provided GS the assumption above does not hold since the GS
+    * outputs can be different from the VS outputs.
+    */
+   unsigned gs_size = vs_size;
+   if (brw->programs[MESA_SHADER_GEOMETRY]) {
+      const struct brw_vue_prog_data *gs_vue_prog_data =
+         brw_vue_prog_data(brw->gs.base.prog_data);
+      gs_size = gs_vue_prog_data->urb_entry_size;
+      assert(gs_size >= 1);
+   }
+
+   gen6_upload_urb(brw, vs_size, gs_present, gs_size);
 }
 
 const struct brw_tracked_state gen6_urb = {
    .dirty = {
       .mesa = 0,
-      .brw = BRW_NEW_CONTEXT,
-      .cache = (CACHE_NEW_VS_PROG | CACHE_NEW_GS_PROG),
+      .brw = BRW_NEW_BLORP |
+             BRW_NEW_CONTEXT |
+             BRW_NEW_FF_GS_PROG_DATA |
+             BRW_NEW_GEOMETRY_PROGRAM |
+             BRW_NEW_GS_PROG_DATA |
+             BRW_NEW_VS_PROG_DATA,
    },
-   .prepare = prepare_urb,
    .emit = upload_urb,
 };