intel: Add a batch flush between front-buffer downsample and X protocol.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen7_blorp.cpp
index 208c66a28f516b629388fe6b8be0e37a2314b5cc..a387836b9f2cca58fda13172dfb1ddc95db6b75b 100644 (file)
@@ -40,8 +40,9 @@
  * 3DSTATE_URB_DS
  * 3DSTATE_URB_GS
  *
- * If the 3DSTATE_URB_VS is emitted, than the others must be also. From the
- * BSpec, Volume 2a "3D Pipeline Overview", Section 1.7.1 3DSTATE_URB_VS:
+ * If the 3DSTATE_URB_VS is emitted, than the others must be also.
+ * From the Ivybridge PRM, Volume 2 Part 1, section 1.7.1 3DSTATE_URB_VS:
+ *
  *     3DSTATE_URB_HS, 3DSTATE_URB_DS, and 3DSTATE_URB_GS must also be
  *     programmed in order for the programming of this state to be
  *     valid.
@@ -67,8 +68,6 @@ gen7_blorp_emit_blend_state_pointer(struct brw_context *brw,
                                     const brw_blorp_params *params,
                                     uint32_t cc_blend_state_offset)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-
    BEGIN_BATCH(2);
    OUT_BATCH(_3DSTATE_BLEND_STATE_POINTERS << 16 | (2 - 2));
    OUT_BATCH(cc_blend_state_offset | 1);
@@ -82,8 +81,6 @@ gen7_blorp_emit_cc_state_pointer(struct brw_context *brw,
                                  const brw_blorp_params *params,
                                  uint32_t cc_state_offset)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-
    BEGIN_BATCH(2);
    OUT_BATCH(_3DSTATE_CC_STATE_POINTERS << 16 | (2 - 2));
    OUT_BATCH(cc_state_offset | 1);
@@ -94,7 +91,6 @@ static void
 gen7_blorp_emit_cc_viewport(struct brw_context *brw,
                            const brw_blorp_params *params)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
    struct brw_cc_viewport *ccv;
    uint32_t cc_vp_offset;
 
@@ -120,8 +116,6 @@ gen7_blorp_emit_depth_stencil_state_pointers(struct brw_context *brw,
                                              const brw_blorp_params *params,
                                              uint32_t depthstencil_offset)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-
    BEGIN_BATCH(2);
    OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_STENCIL_STATE_POINTERS << 16 | (2 - 2));
    OUT_BATCH(depthstencil_offset | 1);
@@ -139,8 +133,6 @@ gen7_blorp_emit_surface_state(struct brw_context *brw,
                               uint32_t read_domains, uint32_t write_domain,
                               bool is_render_target)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-
    uint32_t wm_surf_offset;
    uint32_t width = surface->width;
    uint32_t height = surface->height;
@@ -151,6 +143,7 @@ gen7_blorp_emit_surface_state(struct brw_context *brw,
     */
    struct intel_region *region = surface->mt->region;
    uint32_t tile_x, tile_y;
+   const uint8_t mocs = GEN7_MOCS_L3;
 
    uint32_t tiling = surface->map_stencil_as_y_tiled
       ? I915_TILING_Y : region->tiling;
@@ -183,7 +176,8 @@ gen7_blorp_emit_surface_state(struct brw_context *brw,
    assert(tile_x % 4 == 0);
    assert(tile_y % 2 == 0);
    surf[5] = SET_FIELD(tile_x / 4, BRW_SURFACE_X_OFFSET) |
-             SET_FIELD(tile_y / 2, BRW_SURFACE_Y_OFFSET);
+             SET_FIELD(tile_y / 2, BRW_SURFACE_Y_OFFSET) |
+             SET_FIELD(mocs, GEN7_SURFACE_MOCS);
 
    surf[2] = SET_FIELD(width - 1, GEN7_SURFACE_WIDTH) |
              SET_FIELD(height - 1, GEN7_SURFACE_HEIGHT);
@@ -199,15 +193,17 @@ gen7_blorp_emit_surface_state(struct brw_context *brw,
                                 is_render_target);
    }
 
-   if (intel->is_haswell) {
-      surf[7] = SET_FIELD(HSW_SCS_RED,   GEN7_SURFACE_SCS_R) |
-                SET_FIELD(HSW_SCS_GREEN, GEN7_SURFACE_SCS_G) |
-                SET_FIELD(HSW_SCS_BLUE,  GEN7_SURFACE_SCS_B) |
-                SET_FIELD(HSW_SCS_ALPHA, GEN7_SURFACE_SCS_A);
+   surf[7] = surface->mt->fast_clear_color_value;
+
+   if (brw->is_haswell) {
+      surf[7] |= (SET_FIELD(HSW_SCS_RED,   GEN7_SURFACE_SCS_R) |
+                  SET_FIELD(HSW_SCS_GREEN, GEN7_SURFACE_SCS_G) |
+                  SET_FIELD(HSW_SCS_BLUE,  GEN7_SURFACE_SCS_B) |
+                  SET_FIELD(HSW_SCS_ALPHA, GEN7_SURFACE_SCS_A));
    }
 
    /* Emit relocation to surface contents */
-   drm_intel_bo_emit_reloc(intel->batch.bo,
+   drm_intel_bo_emit_reloc(brw->batch.bo,
                            wm_surf_offset + 4,
                            region->bo,
                            surf[1] - region->bo->offset,
@@ -284,8 +280,6 @@ static void
 gen7_blorp_emit_vs_disable(struct brw_context *brw,
                            const brw_blorp_params *params)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-
    BEGIN_BATCH(7);
    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_VS << 16 | (7 - 2));
    OUT_BATCH(0);
@@ -315,8 +309,6 @@ static void
 gen7_blorp_emit_hs_disable(struct brw_context *brw,
                            const brw_blorp_params *params)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-
    BEGIN_BATCH(7);
    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_HS << 16 | (7 - 2));
    OUT_BATCH(0);
@@ -347,8 +339,6 @@ static void
 gen7_blorp_emit_te_disable(struct brw_context *brw,
                            const brw_blorp_params *params)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-
    BEGIN_BATCH(4);
    OUT_BATCH(_3DSTATE_TE << 16 | (4 - 2));
    OUT_BATCH(0);
@@ -366,8 +356,6 @@ static void
 gen7_blorp_emit_ds_disable(struct brw_context *brw,
                            const brw_blorp_params *params)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-
    BEGIN_BATCH(7);
    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_DS << 16 | (7 - 2));
    OUT_BATCH(0);
@@ -396,8 +384,6 @@ static void
 gen7_blorp_emit_gs_disable(struct brw_context *brw,
                            const brw_blorp_params *params)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-
    BEGIN_BATCH(7);
    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_GS << 16 | (7 - 2));
    OUT_BATCH(0);
@@ -427,8 +413,6 @@ static void
 gen7_blorp_emit_streamout_disable(struct brw_context *brw,
                                   const brw_blorp_params *params)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-
    BEGIN_BATCH(3);
    OUT_BATCH(_3DSTATE_STREAMOUT << 16 | (3 - 2));
    OUT_BATCH(0);
@@ -441,8 +425,6 @@ static void
 gen7_blorp_emit_sf_config(struct brw_context *brw,
                           const brw_blorp_params *params)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-
    /* 3DSTATE_SF
     *
     * Disable ViewportTransformEnable (dw1.1)
@@ -496,8 +478,6 @@ gen7_blorp_emit_wm_config(struct brw_context *brw,
                           const brw_blorp_params *params,
                           brw_blorp_prog_data *prog_data)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-
    uint32_t dw1 = 0, dw2 = 0;
 
    switch (params->hiz_op) {
@@ -548,8 +528,8 @@ gen7_blorp_emit_wm_config(struct brw_context *brw,
  *
  * Pixel shader dispatch is disabled above in 3DSTATE_WM, dw1.29. Despite
  * that, thread dispatch info must still be specified.
- *     - Maximum Number of Threads (dw4.24:31) must be nonzero, as the BSpec
- *       states that the valid range for this field is [0x3, 0x2f].
+ *     - Maximum Number of Threads (dw4.24:31) must be nonzero, as the
+ *       valid range for this field is [0x3, 0x2f].
  *     - A dispatch mode must be given; that is, at least one of the
  *       "N Pixel Dispatch Enable" (N=8,16,32) fields must be set. This was
  *       discovered through simulator error messages.
@@ -560,9 +540,8 @@ gen7_blorp_emit_ps_config(struct brw_context *brw,
                           uint32_t prog_offset,
                           brw_blorp_prog_data *prog_data)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
    uint32_t dw2, dw4, dw5;
-   const int max_threads_shift = brw->intel.is_haswell ?
+   const int max_threads_shift = brw->is_haswell ?
       HSW_PS_MAX_THREADS_SHIFT : IVB_PS_MAX_THREADS_SHIFT;
 
    dw2 = dw4 = dw5 = 0;
@@ -576,7 +555,7 @@ gen7_blorp_emit_ps_config(struct brw_context *brw,
     */
    dw4 |= GEN7_PS_16_DISPATCH_ENABLE;
 
-   if (intel->is_haswell)
+   if (brw->is_haswell)
       dw4 |= SET_FIELD(1, HSW_PS_SAMPLE_MASK); /* 1 sample for now */
    if (params->use_wm_prog) {
       dw2 |= 1 << GEN7_PS_SAMPLER_COUNT_SHIFT; /* Up to 4 samplers */
@@ -584,6 +563,17 @@ gen7_blorp_emit_ps_config(struct brw_context *brw,
       dw5 |= prog_data->first_curbe_grf << GEN7_PS_DISPATCH_START_GRF_SHIFT_0;
    }
 
+   switch (params->fast_clear_op) {
+   case GEN7_FAST_CLEAR_OP_FAST_CLEAR:
+      dw4 |= GEN7_PS_RENDER_TARGET_FAST_CLEAR_ENABLE;
+      break;
+   case GEN7_FAST_CLEAR_OP_RESOLVE:
+      dw4 |= GEN7_PS_RENDER_TARGET_RESOLVE_ENABLE;
+      break;
+   default:
+      break;
+   }
+
    BEGIN_BATCH(8);
    OUT_BATCH(_3DSTATE_PS << 16 | (8 - 2));
    OUT_BATCH(params->use_wm_prog ? prog_offset : 0);
@@ -602,8 +592,6 @@ gen7_blorp_emit_binding_table_pointers_ps(struct brw_context *brw,
                                           const brw_blorp_params *params,
                                           uint32_t wm_bind_bo_offset)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-
    BEGIN_BATCH(2);
    OUT_BATCH(_3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS_PS << 16 | (2 - 2));
    OUT_BATCH(wm_bind_bo_offset);
@@ -616,8 +604,6 @@ gen7_blorp_emit_sampler_state_pointers_ps(struct brw_context *brw,
                                           const brw_blorp_params *params,
                                           uint32_t sampler_offset)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-
    BEGIN_BATCH(2);
    OUT_BATCH(_3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS_PS << 16 | (2 - 2));
    OUT_BATCH(sampler_offset);
@@ -630,7 +616,7 @@ gen7_blorp_emit_constant_ps(struct brw_context *brw,
                             const brw_blorp_params *params,
                             uint32_t wm_push_const_offset)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
+   const uint8_t mocs = GEN7_MOCS_L3;
 
    /* Make sure the push constants fill an exact integer number of
     * registers.
@@ -646,7 +632,7 @@ gen7_blorp_emit_constant_ps(struct brw_context *brw,
              (7 - 2));
    OUT_BATCH(BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONST_REGS);
    OUT_BATCH(0);
-   OUT_BATCH(wm_push_const_offset);
+   OUT_BATCH(wm_push_const_offset | mocs);
    OUT_BATCH(0);
    OUT_BATCH(0);
    OUT_BATCH(0);
@@ -657,8 +643,6 @@ static void
 gen7_blorp_emit_constant_ps_disable(struct brw_context *brw,
                                     const brw_blorp_params *params)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-
    BEGIN_BATCH(7);
    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_PS << 16 | (7 - 2));
    OUT_BATCH(0);
@@ -674,49 +658,53 @@ static void
 gen7_blorp_emit_depth_stencil_config(struct brw_context *brw,
                                      const brw_blorp_params *params)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-   struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
-   uint32_t draw_x = params->depth.x_offset;
-   uint32_t draw_y = params->depth.y_offset;
-   uint32_t tile_mask_x, tile_mask_y;
-
-   brw_get_depthstencil_tile_masks(params->depth.mt,
-                                   params->depth.level,
-                                   params->depth.layer,
-                                   NULL,
-                                   &tile_mask_x, &tile_mask_y);
+   const uint8_t mocs = GEN7_MOCS_L3;
+   uint32_t surfwidth, surfheight;
+   uint32_t surftype;
+   unsigned int depth = MAX2(params->depth.mt->logical_depth0, 1);
+   unsigned int min_array_element;
+   GLenum gl_target = params->depth.mt->target;
+   unsigned int lod;
+
+   switch (gl_target) {
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
+      /* The PRM claims that we should use BRW_SURFACE_CUBE for this
+       * situation, but experiments show that gl_Layer doesn't work when we do
+       * this.  So we use BRW_SURFACE_2D, since for rendering purposes this is
+       * equivalent.
+       */
+      surftype = BRW_SURFACE_2D;
+      depth *= 6;
+      break;
+   default:
+      surftype = translate_tex_target(gl_target);
+      break;
+   }
 
-   /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER */
-   {
-      uint32_t tile_x = draw_x & tile_mask_x;
-      uint32_t tile_y = draw_y & tile_mask_y;
-      uint32_t offset =
-         intel_region_get_aligned_offset(params->depth.mt->region,
-                                         draw_x & ~tile_mask_x,
-                                         draw_y & ~tile_mask_y, false);
-
-      /* According to the Sandy Bridge PRM, volume 2 part 1, pp326-327
-       * (3DSTATE_DEPTH_BUFFER dw5), in the documentation for "Depth
-       * Coordinate Offset X/Y":
-       *
-       *   "The 3 LSBs of both offsets must be zero to ensure correct
-       *   alignment"
-       *
-       * We have no guarantee that tile_x and tile_y are correctly aligned,
-       * since they are determined by the mipmap layout, which is only aligned
-       * to multiples of 4.
-       *
-       * So, to avoid hanging the GPU, just smash the low order 3 bits of
-       * tile_x and tile_y to 0.  This is a temporary workaround until we come
-       * up with a better solution.
+   min_array_element = params->depth.layer;
+   if (params->depth.mt->num_samples > 1) {
+      /* Convert physical layer to logical layer. */
+      min_array_element /= params->depth.mt->num_samples;
+   }
+
+   lod = params->depth.level - params->depth.mt->first_level;
+
+   if (params->hiz_op != GEN6_HIZ_OP_NONE && lod == 0) {
+      /* HIZ ops for lod 0 may set the width & height a little
+       * larger to allow the fast depth clear to fit the hardware
+       * alignment requirements. (8x4)
        */
-      WARN_ONCE((tile_x & 7) || (tile_y & 7),
-                "Depth/stencil buffer needs alignment to 8-pixel boundaries.\n"
-                "Truncating offset, bad rendering may occur.\n");
-      tile_x &= ~7;
-      tile_y &= ~7;
+      surfwidth = params->depth.width;
+      surfheight = params->depth.height;
+   } else {
+      surfwidth = params->depth.mt->physical_width0;
+      surfheight = params->depth.mt->physical_height0;
+   }
 
-      intel_emit_depth_stall_flushes(intel);
+   /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER */
+   {
+      intel_emit_depth_stall_flushes(brw);
 
       BEGIN_BATCH(7);
       OUT_BATCH(GEN7_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (7 - 2));
@@ -724,33 +712,32 @@ gen7_blorp_emit_depth_stencil_config(struct brw_context *brw,
                 params->depth_format << 18 |
                 1 << 22 | /* hiz enable */
                 1 << 28 | /* depth write */
-                BRW_SURFACE_2D << 29);
+                surftype << 29);
       OUT_RELOC(params->depth.mt->region->bo,
                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
-                offset);
-      OUT_BATCH((params->depth.width + tile_x - 1) << 4 |
-                (params->depth.height + tile_y - 1) << 18);
-      OUT_BATCH(0);
-      OUT_BATCH(tile_x |
-                tile_y << 16);
+                0);
+      OUT_BATCH((surfwidth - 1) << 4 |
+                (surfheight - 1) << 18 |
+                lod);
+      OUT_BATCH(((depth - 1) << 21) |
+                (min_array_element << 10) |
+                mocs);
       OUT_BATCH(0);
+      OUT_BATCH((depth - 1) << 21);
       ADVANCE_BATCH();
    }
 
    /* 3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER */
    {
       struct intel_region *hiz_region = params->depth.mt->hiz_mt->region;
-      uint32_t hiz_offset =
-         intel_region_get_aligned_offset(hiz_region,
-                                         draw_x & ~tile_mask_x,
-                                         (draw_y & ~tile_mask_y) / 2, false);
 
       BEGIN_BATCH(3);
       OUT_BATCH((GEN7_3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER << 16) | (3 - 2));
-      OUT_BATCH(hiz_region->pitch - 1);
+      OUT_BATCH((mocs << 25) |
+                (hiz_region->pitch - 1));
       OUT_RELOC(hiz_region->bo,
                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
-                hiz_offset);
+                0);
       ADVANCE_BATCH();
    }
 
@@ -769,7 +756,7 @@ static void
 gen7_blorp_emit_depth_disable(struct brw_context *brw,
                               const brw_blorp_params *params)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
+   intel_emit_depth_stall_flushes(brw);
 
    BEGIN_BATCH(7);
    OUT_BATCH(GEN7_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (7 - 2));
@@ -785,9 +772,9 @@ gen7_blorp_emit_depth_disable(struct brw_context *brw,
 
 /* 3DSTATE_CLEAR_PARAMS
  *
- * From the BSpec, Volume 2a.11 Windower, Section 1.5.6.3.2
+ * From the Ivybridge PRM, Volume 2 Part 1, Section 11.5.5.4
  * 3DSTATE_CLEAR_PARAMS:
- *    [DevIVB] 3DSTATE_CLEAR_PARAMS must always be programmed in the along
+ *    3DSTATE_CLEAR_PARAMS must always be programmed in the along
  *    with the other Depth/Stencil state commands(i.e.  3DSTATE_DEPTH_BUFFER,
  *    3DSTATE_STENCIL_BUFFER, or 3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER).
  */
@@ -795,8 +782,6 @@ static void
 gen7_blorp_emit_clear_params(struct brw_context *brw,
                              const brw_blorp_params *params)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-
    BEGIN_BATCH(3);
    OUT_BATCH(GEN7_3DSTATE_CLEAR_PARAMS << 16 | (3 - 2));
    OUT_BATCH(params->depth.mt ? params->depth.mt->depth_clear_value : 0);
@@ -810,8 +795,6 @@ static void
 gen7_blorp_emit_primitive(struct brw_context *brw,
                           const brw_blorp_params *params)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-
    BEGIN_BATCH(7);
    OUT_BATCH(CMD_3D_PRIM << 16 | (7 - 2));
    OUT_BATCH(GEN7_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_SEQUENTIAL |
@@ -829,11 +812,9 @@ gen7_blorp_emit_primitive(struct brw_context *brw,
  * \copydoc gen6_blorp_exec()
  */
 void
-gen7_blorp_exec(struct intel_context *intel,
+gen7_blorp_exec(struct brw_context *brw,
                 const brw_blorp_params *params)
 {
-   struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
-   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
    brw_blorp_prog_data *prog_data = NULL;
    uint32_t cc_blend_state_offset = 0;
    uint32_t cc_state_offset = 0;