i965/vec4: Make with_writemask() non-static.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen7_misc_state.c
index 7d63b2e778bd840382a3508d000130135eda2c83..eb942cfcafa0c2c838890371bcc3ad28b8b241a3 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@
  * IN THE SOFTWARE.
  */
 
+#include "main/mtypes.h"
 #include "intel_batchbuffer.h"
 #include "intel_mipmap_tree.h"
 #include "intel_regions.h"
@@ -40,33 +41,99 @@ gen7_emit_depth_stencil_hiz(struct brw_context *brw,
                             uint32_t tile_x, uint32_t tile_y)
 {
    struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
-   uint8_t mocs = brw->is_haswell ? GEN7_MOCS_L3 : 0;
+   const uint8_t mocs = GEN7_MOCS_L3;
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   uint32_t surftype;
+   unsigned int depth = 1;
+   unsigned int min_array_element;
+   GLenum gl_target = GL_TEXTURE_2D;
+   unsigned int lod;
+   const struct intel_mipmap_tree *mt = depth_mt ? depth_mt : stencil_mt;
+   const struct intel_renderbuffer *irb = NULL;
+   const struct gl_renderbuffer *rb = NULL;
 
    intel_emit_depth_stall_flushes(brw);
 
+   irb = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH);
+   if (!irb)
+      irb = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL);
+   rb = (struct gl_renderbuffer*) irb;
+
+   if (rb) {
+      depth = MAX2(rb->Depth, 1);
+      if (rb->TexImage)
+         gl_target = rb->TexImage->TexObject->Target;
+   }
+
+   switch (gl_target) {
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
+      /* The PRM claims that we should use BRW_SURFACE_CUBE for this
+       * situation, but experiments show that gl_Layer doesn't work when we do
+       * this.  So we use BRW_SURFACE_2D, since for rendering purposes this is
+       * equivalent.
+       */
+      surftype = BRW_SURFACE_2D;
+      depth *= 6;
+      break;
+   default:
+      surftype = translate_tex_target(gl_target);
+      break;
+   }
+
+   if (fb->Layered || !irb) {
+      min_array_element = 0;
+   } else if (irb->mt->num_samples > 1) {
+      /* Convert physical layer to logical layer. */
+      min_array_element = irb->mt_layer / irb->mt->num_samples;
+   } else {
+      min_array_element = irb->mt_layer;
+   }
+
+   lod = irb ? irb->mt_level - irb->mt->first_level : 0;
+
+   if (mt) {
+      width = mt->physical_width0;
+      height = mt->physical_height0;
+   }
+
    /* _NEW_DEPTH, _NEW_STENCIL, _NEW_BUFFERS */
    BEGIN_BATCH(7);
+   /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER dw0 */
    OUT_BATCH(GEN7_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (7 - 2));
+
+   /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER dw1 */
    OUT_BATCH((depth_mt ? depth_mt->region->pitch - 1 : 0) |
              (depthbuffer_format << 18) |
              ((hiz ? 1 : 0) << 22) |
              ((stencil_mt != NULL && ctx->Stencil._WriteEnabled) << 27) |
              ((ctx->Depth.Mask != 0) << 28) |
-             (depth_surface_type << 29));
+             (surftype << 29));
 
+   /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER dw2 */
    if (depth_mt) {
       OUT_RELOC(depth_mt->region->bo,
                I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
-               depth_offset);
+               0);
    } else {
       OUT_BATCH(0);
    }
 
-   OUT_BATCH(((width + tile_x - 1) << 4) |
-             ((height + tile_y - 1) << 18));
-   OUT_BATCH(mocs);
-   OUT_BATCH(tile_x | (tile_y << 16));
+   /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER dw3 */
+   OUT_BATCH(((width - 1) << 4) |
+             ((height - 1) << 18) |
+             lod);
+
+   /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER dw4 */
+   OUT_BATCH(((depth - 1) << 21) |
+             (min_array_element << 10) |
+             mocs);
+
+   /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER dw5 */
    OUT_BATCH(0);
+
+   /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER dw6 */
+   OUT_BATCH((depth - 1) << 21);
    ADVANCE_BATCH();
 
    if (!hiz) {
@@ -84,7 +151,7 @@ gen7_emit_depth_stencil_hiz(struct brw_context *brw,
       OUT_RELOC(hiz_mt->region->bo,
                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
-                brw->depthstencil.hiz_offset);
+                0);
       ADVANCE_BATCH();
    }
 
@@ -114,7 +181,7 @@ gen7_emit_depth_stencil_hiz(struct brw_context *brw,
                (2 * stencil_mt->region->pitch - 1));
       OUT_RELOC(stencil_mt->region->bo,
                I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
-               brw->depthstencil.stencil_offset);
+               0);
       ADVANCE_BATCH();
    }