i965/miptree: Set refcount before failing via _release()
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen7_sol_state.c
index ec46b56e78d296c5f129ada5171b4f321d134b30..f54b370cd408dd6ff08b74459d44271de64ef130 100644 (file)
 #include "intel_buffer_objects.h"
 #include "main/transformfeedback.h"
 
-static void
-upload_3dstate_so_buffers(struct brw_context *brw)
-{
-   struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
-   /* BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM */
-   const struct gl_shader_program *vs_prog =
-      ctx->Shader.CurrentVertexProgram;
-   const struct gl_transform_feedback_info *linked_xfb_info =
-      &vs_prog->LinkedTransformFeedback;
-   /* BRW_NEW_TRANSFORM_FEEDBACK */
-   struct gl_transform_feedback_object *xfb_obj =
-      ctx->TransformFeedback.CurrentObject;
-   int i;
-
-   /* Set up the up to 4 output buffers.  These are the ranges defined in the
-    * gl_transform_feedback_object.
-    */
-   for (i = 0; i < 4; i++) {
-      struct intel_buffer_object *bufferobj =
-        intel_buffer_object(xfb_obj->Buffers[i]);
-      drm_intel_bo *bo;
-      uint32_t start, end;
-      uint32_t stride;
-
-      if (!xfb_obj->Buffers[i]) {
-        /* The pitch of 0 in this command indicates that the buffer is
-         * unbound and won't be written to.
-         */
-        BEGIN_BATCH(4);
-        OUT_BATCH(_3DSTATE_SO_BUFFER << 16 | (4 - 2));
-        OUT_BATCH((i << SO_BUFFER_INDEX_SHIFT));
-        OUT_BATCH(0);
-        OUT_BATCH(0);
-        ADVANCE_BATCH();
-
-        continue;
-      }
-
-      stride = linked_xfb_info->BufferStride[i] * 4;
-
-      start = xfb_obj->Offset[i];
-      assert(start % 4 == 0);
-      end = ALIGN(start + xfb_obj->Size[i], 4);
-      bo = intel_bufferobj_buffer(brw, bufferobj, start, end - start);
-      assert(end <= bo->size);
-
-      BEGIN_BATCH(4);
-      OUT_BATCH(_3DSTATE_SO_BUFFER << 16 | (4 - 2));
-      OUT_BATCH((i << SO_BUFFER_INDEX_SHIFT) | stride);
-      OUT_RELOC(bo, I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER, start);
-      OUT_RELOC(bo, I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER, end);
-      ADVANCE_BATCH();
-   }
-}
-
-/**
- * Outputs the 3DSTATE_SO_DECL_LIST command.
- *
- * The data output is a series of 64-bit entries containing a SO_DECL per
- * stream.  We only have one stream of rendering coming out of the GS unit, so
- * we only emit stream 0 (low 16 bits) SO_DECLs.
- */
 void
-gen7_upload_3dstate_so_decl_list(struct brw_context *brw,
-                                 const struct brw_vue_map *vue_map)
+gen7_begin_transform_feedback(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
+                              struct gl_transform_feedback_object *obj)
 {
-   struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
-   /* BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM */
-   const struct gl_shader_program *vs_prog =
-      ctx->Shader.CurrentVertexProgram;
-   /* BRW_NEW_TRANSFORM_FEEDBACK */
-   const struct gl_transform_feedback_info *linked_xfb_info =
-      &vs_prog->LinkedTransformFeedback;
-   int i;
-   uint16_t so_decl[128];
-   int buffer_mask = 0;
-   int next_offset[4] = {0, 0, 0, 0};
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
+   struct brw_transform_feedback_object *brw_obj =
+      (struct brw_transform_feedback_object *) obj;
 
-   STATIC_ASSERT(ARRAY_SIZE(so_decl) >= MAX_PROGRAM_OUTPUTS);
+   assert(brw->gen == 7);
 
-   /* Construct the list of SO_DECLs to be emitted.  The formatting of the
-    * command is feels strange -- each dword pair contains a SO_DECL per stream.
+   /* We're about to lose the information needed to compute the number of
+    * vertices written during the last Begin/EndTransformFeedback section,
+    * so we can't delay it any further.
     */
-   for (i = 0; i < linked_xfb_info->NumOutputs; i++) {
-      int buffer = linked_xfb_info->Outputs[i].OutputBuffer;
-      uint16_t decl = 0;
-      int varying = linked_xfb_info->Outputs[i].OutputRegister;
-      unsigned component_mask =
-         (1 << linked_xfb_info->Outputs[i].NumComponents) - 1;
-
-      /* gl_PointSize is stored in VARYING_SLOT_PSIZ.w. */
-      if (varying == VARYING_SLOT_PSIZ) {
-         assert(linked_xfb_info->Outputs[i].NumComponents == 1);
-         component_mask <<= 3;
-      } else {
-         component_mask <<= linked_xfb_info->Outputs[i].ComponentOffset;
-      }
-
-      buffer_mask |= 1 << buffer;
-
-      decl |= buffer << SO_DECL_OUTPUT_BUFFER_SLOT_SHIFT;
-      decl |= vue_map->varying_to_slot[varying] <<
-        SO_DECL_REGISTER_INDEX_SHIFT;
-      decl |= component_mask << SO_DECL_COMPONENT_MASK_SHIFT;
-
-      /* This assert should be true until GL_ARB_transform_feedback_instanced
-       * is added and we start using the hole flag.
-       */
-      assert(linked_xfb_info->Outputs[i].DstOffset == next_offset[buffer]);
-
-      next_offset[buffer] += linked_xfb_info->Outputs[i].NumComponents;
-
-      so_decl[i] = decl;
-   }
+   brw_compute_xfb_vertices_written(brw, brw_obj);
 
-   BEGIN_BATCH(linked_xfb_info->NumOutputs * 2 + 3);
-   OUT_BATCH(_3DSTATE_SO_DECL_LIST << 16 |
-            (linked_xfb_info->NumOutputs * 2 + 1));
-
-   OUT_BATCH((buffer_mask << SO_STREAM_TO_BUFFER_SELECTS_0_SHIFT) |
-            (0 << SO_STREAM_TO_BUFFER_SELECTS_1_SHIFT) |
-            (0 << SO_STREAM_TO_BUFFER_SELECTS_2_SHIFT) |
-            (0 << SO_STREAM_TO_BUFFER_SELECTS_3_SHIFT));
-
-   OUT_BATCH((linked_xfb_info->NumOutputs << SO_NUM_ENTRIES_0_SHIFT) |
-            (0 << SO_NUM_ENTRIES_1_SHIFT) |
-            (0 << SO_NUM_ENTRIES_2_SHIFT) |
-            (0 << SO_NUM_ENTRIES_3_SHIFT));
-
-   for (i = 0; i < linked_xfb_info->NumOutputs; i++) {
-      OUT_BATCH(so_decl[i]);
-      OUT_BATCH(0);
+   /* No primitives have been generated yet. */
+   for (int i = 0; i < BRW_MAX_XFB_STREAMS; i++) {
+      brw_obj->prims_generated[i] = 0;
    }
 
-   ADVANCE_BATCH();
-}
-
-static void
-upload_3dstate_streamout(struct brw_context *brw, bool active,
-                        const struct brw_vue_map *vue_map)
-{
-   struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
-   /* BRW_NEW_TRANSFORM_FEEDBACK */
-   struct gl_transform_feedback_object *xfb_obj =
-      ctx->TransformFeedback.CurrentObject;
-   uint32_t dw1 = 0, dw2 = 0;
-   int i;
-
-   if (active) {
-      int urb_entry_read_offset = 0;
-      int urb_entry_read_length = (vue_map->num_slots + 1) / 2 -
-        urb_entry_read_offset;
-
-      dw1 |= SO_FUNCTION_ENABLE;
-      dw1 |= SO_STATISTICS_ENABLE;
-
-      /* _NEW_LIGHT */
-      if (ctx->Light.ProvokingVertex != GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION)
-        dw1 |= SO_REORDER_TRAILING;
-
-      for (i = 0; i < 4; i++) {
-        if (xfb_obj->Buffers[i]) {
-           dw1 |= SO_BUFFER_ENABLE(i);
-        }
+   /* Store the starting value of the SO_NUM_PRIMS_WRITTEN counters. */
+   brw_save_primitives_written_counters(brw, brw_obj);
+
+   /* Reset the SO buffer offsets to 0. */
+   if (!can_do_pipelined_register_writes(brw->screen)) {
+      intel_batchbuffer_flush(brw);
+      brw->batch.needs_sol_reset = true;
+   } else {
+      for (int i = 0; i < 4; i++) {
+         BEGIN_BATCH(3);
+         OUT_BATCH(MI_LOAD_REGISTER_IMM | (3 - 2));
+         OUT_BATCH(GEN7_SO_WRITE_OFFSET(i));
+         OUT_BATCH(0);
+         ADVANCE_BATCH();
       }
-
-      /* We always read the whole vertex.  This could be reduced at some
-       * point by reading less and offsetting the register index in the
-       * SO_DECLs.
-       */
-      dw2 |= urb_entry_read_offset << SO_STREAM_0_VERTEX_READ_OFFSET_SHIFT;
-      dw2 |= (urb_entry_read_length - 1) <<
-        SO_STREAM_0_VERTEX_READ_LENGTH_SHIFT;
    }
 
-   BEGIN_BATCH(3);
-   OUT_BATCH(_3DSTATE_STREAMOUT << 16 | (3 - 2));
-   OUT_BATCH(dw1);
-   OUT_BATCH(dw2);
-   ADVANCE_BATCH();
+   brw_obj->primitive_mode = mode;
 }
 
-static void
-upload_sol_state(struct brw_context *brw)
+void
+gen7_end_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
+                           struct gl_transform_feedback_object *obj)
 {
-   struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
-   /* BRW_NEW_TRANSFORM_FEEDBACK */
-   bool active = _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx);
+   /* After EndTransformFeedback, it's likely that the client program will try
+    * to draw using the contents of the transform feedback buffer as vertex
+    * input.  In order for this to work, we need to flush the data through at
+    * least the GS stage of the pipeline, and flush out the render cache.  For
+    * simplicity, just do a full flush.
+    */
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
+   struct brw_transform_feedback_object *brw_obj =
+      (struct brw_transform_feedback_object *) obj;
 
-   if (active) {
-      upload_3dstate_so_buffers(brw);
-      /* BRW_NEW_VUE_MAP_GEOM_OUT */
-      gen7_upload_3dstate_so_decl_list(brw, &brw->vue_map_geom_out);
-   }
+   /* Store the ending value of the SO_NUM_PRIMS_WRITTEN counters. */
+   if (!obj->Paused)
+      brw_save_primitives_written_counters(brw, brw_obj);
 
-   /* Finally, set up the SOL stage.  This command must always follow updates to
-    * the nonpipelined SOL state (3DSTATE_SO_BUFFER, 3DSTATE_SO_DECL_LIST) or
-    * MMIO register updates (current performed by the kernel at each batch
-    * emit).
+   /* EndTransformFeedback() means that we need to update the number of
+    * vertices written.  Since it's only necessary if DrawTransformFeedback()
+    * is called and it means mapping a buffer object, we delay computing it
+    * until it's absolutely necessary to try and avoid stalls.
     */
-   upload_3dstate_streamout(brw, active, &brw->vue_map_geom_out);
+   brw_obj->vertices_written_valid = false;
 }
 
-const struct brw_tracked_state gen7_sol_state = {
-   .dirty = {
-      .mesa  = (_NEW_LIGHT),
-      .brw   = (BRW_NEW_BATCH |
-               BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM |
-                BRW_NEW_VUE_MAP_GEOM_OUT |
-                BRW_NEW_TRANSFORM_FEEDBACK)
-   },
-   .emit = upload_sol_state,
-};
-
 void
-gen7_begin_transform_feedback(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
+gen7_pause_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
                               struct gl_transform_feedback_object *obj)
 {
    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
+   struct brw_transform_feedback_object *brw_obj =
+      (struct brw_transform_feedback_object *) obj;
+
+   /* Flush any drawing so that the counters have the right values. */
+   brw_emit_mi_flush(brw);
+
+   assert(brw->gen == 7);
+
+   /* Save the SOL buffer offset register values. */
+   for (int i = 0; i < 4; i++) {
+      BEGIN_BATCH(3);
+      OUT_BATCH(MI_STORE_REGISTER_MEM | (3 - 2));
+      OUT_BATCH(GEN7_SO_WRITE_OFFSET(i));
+      OUT_RELOC(brw_obj->offset_bo,
+                I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION,
+                i * sizeof(uint32_t));
+      ADVANCE_BATCH();
+   }
 
-   intel_batchbuffer_flush(brw);
-   brw->batch.needs_sol_reset = true;
+   /* Store the temporary ending value of the SO_NUM_PRIMS_WRITTEN counters.
+    * While this operation is paused, other transform feedback actions may
+    * occur, which will contribute to the counters.  We need to exclude that
+    * from our counts.
+    */
+   brw_save_primitives_written_counters(brw, brw_obj);
 }
 
 void
-gen7_end_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
-                           struct gl_transform_feedback_object *obj)
+gen7_resume_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
+                               struct gl_transform_feedback_object *obj)
 {
-   /* Because we have to rely on the kernel to reset our SO write offsets, and
-    * we only get to do it once per batchbuffer, flush the batch after feedback
-    * so another transform feedback can get the write offset reset it needs.
-    *
-    * This also covers any cache flushing required.
-    */
    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
+   struct brw_transform_feedback_object *brw_obj =
+      (struct brw_transform_feedback_object *) obj;
+
+   assert(brw->gen == 7);
+
+   /* Reload the SOL buffer offset registers. */
+   for (int i = 0; i < 4; i++) {
+      BEGIN_BATCH(3);
+      OUT_BATCH(GEN7_MI_LOAD_REGISTER_MEM | (3 - 2));
+      OUT_BATCH(GEN7_SO_WRITE_OFFSET(i));
+      OUT_RELOC(brw_obj->offset_bo,
+                I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION,
+                i * sizeof(uint32_t));
+      ADVANCE_BATCH();
+   }
 
-   intel_batchbuffer_flush(brw);
+   /* Store the new starting value of the SO_NUM_PRIMS_WRITTEN counters. */
+   brw_save_primitives_written_counters(brw, brw_obj);
 }