i965/gs: Add a case to brwNewProgram() for geometry shaders.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen7_wm_state.c
index e0c69113ada36d6d6f23af2759476660e4c96ce5..e88db78f449a9e22348fe5cdb810a4038ab0adf4 100644 (file)
@@ -34,8 +34,7 @@
 static void
 upload_wm_state(struct brw_context *brw)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-   struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
+   struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
    const struct brw_fragment_program *fp =
       brw_fragment_program_const(brw->fragment_program);
    bool writes_depth = false;
@@ -58,7 +57,7 @@ upload_wm_state(struct brw_context *brw)
       dw1 |= GEN7_WM_POLYGON_STIPPLE_ENABLE;
 
    /* BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM */
-   if (fp->program.Base.InputsRead & FRAG_BIT_WPOS)
+   if (fp->program.Base.InputsRead & VARYING_BIT_POS)
       dw1 |= GEN7_WM_USES_SOURCE_DEPTH | GEN7_WM_USES_SOURCE_W;
    if (fp->program.Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_DEPTH)) {
       writes_depth = true;
@@ -112,10 +111,9 @@ const struct brw_tracked_state gen7_wm_state = {
 static void
 upload_ps_state(struct brw_context *brw)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-   struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
+   struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
    uint32_t dw2, dw4, dw5;
-   const int max_threads_shift = brw->intel.is_haswell ?
+   const int max_threads_shift = brw->is_haswell ?
       HSW_PS_MAX_THREADS_SHIFT : IVB_PS_MAX_THREADS_SHIFT;
 
    /* BRW_NEW_PS_BINDING_TABLE */
@@ -127,7 +125,7 @@ upload_ps_state(struct brw_context *brw)
    /* CACHE_NEW_SAMPLER */
    BEGIN_BATCH(2);
    OUT_BATCH(_3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS_PS << 16 | (2 - 2));
-   OUT_BATCH(brw->sampler.offset);
+   OUT_BATCH(brw->wm.sampler_offset);
    ADVANCE_BATCH();
 
    /* CACHE_NEW_WM_PROG */
@@ -152,7 +150,7 @@ upload_ps_state(struct brw_context *brw)
       /* Pointer to the WM constant buffer.  Covered by the set of
        * state flags from gen6_upload_wm_push_constants.
        */
-      OUT_BATCH(brw->wm.push_const_offset);
+      OUT_BATCH(brw->wm.push_const_offset | GEN7_MOCS_L3);
       OUT_BATCH(0);
       OUT_BATCH(0);
       OUT_BATCH(0);
@@ -162,17 +160,17 @@ upload_ps_state(struct brw_context *brw)
    dw2 = dw4 = dw5 = 0;
 
    /* CACHE_NEW_SAMPLER */
-   dw2 |= (ALIGN(brw->sampler.count, 4) / 4) << GEN7_PS_SAMPLER_COUNT_SHIFT;
+   dw2 |= (ALIGN(brw->wm.sampler_count, 4) / 4) << GEN7_PS_SAMPLER_COUNT_SHIFT;
 
    /* Use ALT floating point mode for ARB fragment programs, because they
     * require 0^0 == 1.  Even though _CurrentFragmentProgram is used for
     * rendering, CurrentFragmentProgram is used for this check to
     * differentiate between the GLSL and non-GLSL cases.
     */
-   if (intel->ctx.Shader.CurrentFragmentProgram == NULL)
+   if (ctx->Shader.CurrentFragmentProgram == NULL)
       dw2 |= GEN7_PS_FLOATING_POINT_MODE_ALT;
 
-   if (intel->is_haswell)
+   if (brw->is_haswell)
       dw4 |= SET_FIELD(1, HSW_PS_SAMPLE_MASK); /* 1 sample for now */
 
    dw4 |= (brw->max_wm_threads - 1) << max_threads_shift;