i965/gen9: Optimize slice and subslice load balancing behavior.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / intel_buffer_objects.c
deleted file mode 120000 (symlink)
index e06dd3c8d3c54014cf16e795a8c3d139b2ebfb59..0000000000000000000000000000000000000000
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-../intel/intel_buffer_objects.c
\ No newline at end of file
new file mode 100644 (file)
index 0000000000000000000000000000000000000000..054ba6b22ff8a08533feb3f9b30523f3d45b7c3a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,676 @@
+/*
+ * Copyright 2003 VMware, Inc.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * @file intel_buffer_objects.c
+ *
+ * This provides core GL buffer object functionality.
+ */
+
+#include "main/imports.h"
+#include "main/mtypes.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "main/streaming-load-memcpy.h"
+#include "main/bufferobj.h"
+#include "x86/common_x86_asm.h"
+
+#include "brw_context.h"
+#include "brw_blorp.h"
+#include "intel_buffer_objects.h"
+#include "intel_batchbuffer.h"
+
+static void
+mark_buffer_gpu_usage(struct intel_buffer_object *intel_obj,
+                               uint32_t offset, uint32_t size)
+{
+   intel_obj->gpu_active_start = MIN2(intel_obj->gpu_active_start, offset);
+   intel_obj->gpu_active_end = MAX2(intel_obj->gpu_active_end, offset + size);
+}
+
+static void
+mark_buffer_inactive(struct intel_buffer_object *intel_obj)
+{
+   intel_obj->gpu_active_start = ~0;
+   intel_obj->gpu_active_end = 0;
+}
+
+static void
+mark_buffer_valid_data(struct intel_buffer_object *intel_obj,
+                       uint32_t offset, uint32_t size)
+{
+   intel_obj->valid_data_start = MIN2(intel_obj->valid_data_start, offset);
+   intel_obj->valid_data_end = MAX2(intel_obj->valid_data_end, offset + size);
+}
+
+static void
+mark_buffer_invalid(struct intel_buffer_object *intel_obj)
+{
+   intel_obj->valid_data_start = ~0;
+   intel_obj->valid_data_end = 0;
+}
+
+/** Allocates a new brw_bo to store the data for the buffer object. */
+static void
+alloc_buffer_object(struct brw_context *brw,
+                    struct intel_buffer_object *intel_obj)
+{
+   const struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
+
+   uint64_t size = intel_obj->Base.Size;
+   if (ctx->Const.RobustAccess) {
+      /* Pad out buffer objects with an extra 2kB (half a page).
+       *
+       * When pushing UBOs, we need to safeguard against 3DSTATE_CONSTANT_*
+       * reading out of bounds memory.  The application might bind a UBO that's
+       * smaller than what the program expects.  Ideally, we'd bind an extra
+       * push buffer containing zeros, but we have a limited number of those,
+       * so it's not always viable.  Our only safe option is to pad all buffer
+       * objects by the maximum push data length, so that it will never read
+       * past the end of a BO.
+       *
+       * This is unfortunate, but it should result in at most 1 extra page,
+       * which probably isn't too terrible.
+       */
+      size += 64 * 32; /* max read length of 64 256-bit units */
+   }
+   intel_obj->buffer =
+      brw_bo_alloc(brw->bufmgr, "bufferobj", size, BRW_MEMZONE_OTHER);
+
+   /* the buffer might be bound as a uniform buffer, need to update it
+    */
+   if (intel_obj->Base.UsageHistory & USAGE_UNIFORM_BUFFER)
+      brw->ctx.NewDriverState |= BRW_NEW_UNIFORM_BUFFER;
+   if (intel_obj->Base.UsageHistory & USAGE_SHADER_STORAGE_BUFFER)
+      brw->ctx.NewDriverState |= BRW_NEW_UNIFORM_BUFFER;
+   if (intel_obj->Base.UsageHistory & USAGE_TEXTURE_BUFFER)
+      brw->ctx.NewDriverState |= BRW_NEW_TEXTURE_BUFFER;
+   if (intel_obj->Base.UsageHistory & USAGE_ATOMIC_COUNTER_BUFFER)
+      brw->ctx.NewDriverState |= BRW_NEW_UNIFORM_BUFFER;
+
+   mark_buffer_inactive(intel_obj);
+   mark_buffer_invalid(intel_obj);
+}
+
+static void
+release_buffer(struct intel_buffer_object *intel_obj)
+{
+   brw_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+   intel_obj->buffer = NULL;
+}
+
+/**
+ * The NewBufferObject() driver hook.
+ *
+ * Allocates a new intel_buffer_object structure and initializes it.
+ *
+ * There is some duplication between mesa's bufferobjects and our
+ * bufmgr buffers.  Both have an integer handle and a hashtable to
+ * lookup an opaque structure.  It would be nice if the handles and
+ * internal structure where somehow shared.
+ */
+static struct gl_buffer_object *
+brw_new_buffer_object(struct gl_context * ctx, GLuint name)
+{
+   struct intel_buffer_object *obj = CALLOC_STRUCT(intel_buffer_object);
+   if (!obj) {
+      _mesa_error_no_memory(__func__);
+      return NULL;
+   }
+
+   _mesa_initialize_buffer_object(ctx, &obj->Base, name);
+
+   obj->buffer = NULL;
+
+   return &obj->Base;
+}
+
+/**
+ * The DeleteBuffer() driver hook.
+ *
+ * Deletes a single OpenGL buffer object.  Used by glDeleteBuffers().
+ */
+static void
+brw_delete_buffer(struct gl_context * ctx, struct gl_buffer_object *obj)
+{
+   struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
+
+   assert(intel_obj);
+
+   /* Buffer objects are automatically unmapped when deleting according
+    * to the spec, but Mesa doesn't do UnmapBuffer for us at context destroy
+    * (though it does if you call glDeleteBuffers)
+    */
+   _mesa_buffer_unmap_all_mappings(ctx, obj);
+
+   brw_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+   _mesa_delete_buffer_object(ctx, obj);
+}
+
+
+/**
+ * The BufferData() driver hook.
+ *
+ * Implements glBufferData(), which recreates a buffer object's data store
+ * and populates it with the given data, if present.
+ *
+ * Any data that was previously stored in the buffer object is lost.
+ *
+ * \return true for success, false if out of memory
+ */
+static GLboolean
+brw_buffer_data(struct gl_context *ctx,
+                GLenum target,
+                GLsizeiptrARB size,
+                const GLvoid *data,
+                GLenum usage,
+                GLbitfield storageFlags,
+                struct gl_buffer_object *obj)
+{
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
+   struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
+
+   /* Part of the ABI, but this function doesn't use it.
+    */
+   (void) target;
+
+   intel_obj->Base.Size = size;
+   intel_obj->Base.Usage = usage;
+   intel_obj->Base.StorageFlags = storageFlags;
+
+   assert(!obj->Mappings[MAP_USER].Pointer); /* Mesa should have unmapped it */
+   assert(!obj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer);
+
+   if (intel_obj->buffer != NULL)
+      release_buffer(intel_obj);
+
+   if (size != 0) {
+      alloc_buffer_object(brw, intel_obj);
+      if (!intel_obj->buffer)
+         return false;
+
+      if (data != NULL) {
+         brw_bo_subdata(intel_obj->buffer, 0, size, data);
+         mark_buffer_valid_data(intel_obj, 0, size);
+      }
+   }
+
+   return true;
+}
+
+
+/**
+ * The BufferSubData() driver hook.
+ *
+ * Implements glBufferSubData(), which replaces a portion of the data in a
+ * buffer object.
+ *
+ * If the data range specified by (size + offset) extends beyond the end of
+ * the buffer or if data is NULL, no copy is performed.
+ */
+static void
+brw_buffer_subdata(struct gl_context *ctx,
+                   GLintptrARB offset,
+                   GLsizeiptrARB size,
+                   const GLvoid *data,
+                   struct gl_buffer_object *obj)
+{
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
+   struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
+   bool busy;
+
+   if (size == 0)
+      return;
+
+   assert(intel_obj);
+
+   /* See if we can unsynchronized write the data into the user's BO. This
+    * avoids GPU stalls in unfortunately common user patterns (uploading
+    * sequentially into a BO, with draw calls in between each upload).
+    *
+    * Once we've hit this path, we mark this GL BO as preferring stalling to
+    * blits, so that we can hopefully hit this path again in the future
+    * (otherwise, an app that might occasionally stall but mostly not will end
+    * up with blitting all the time, at the cost of bandwidth)
+    */
+   if (offset + size <= intel_obj->gpu_active_start ||
+       intel_obj->gpu_active_end <= offset ||
+       offset + size <= intel_obj->valid_data_start ||
+       intel_obj->valid_data_end <= offset) {
+      void *map = brw_bo_map(brw, intel_obj->buffer, MAP_WRITE | MAP_ASYNC);
+      memcpy(map + offset, data, size);
+      brw_bo_unmap(intel_obj->buffer);
+
+      if (intel_obj->gpu_active_end > intel_obj->gpu_active_start)
+         intel_obj->prefer_stall_to_blit = true;
+
+      mark_buffer_valid_data(intel_obj, offset, size);
+      return;
+   }
+
+   busy =
+      brw_bo_busy(intel_obj->buffer) ||
+      brw_batch_references(&brw->batch, intel_obj->buffer);
+
+   if (busy) {
+      if (size == intel_obj->Base.Size ||
+          (intel_obj->valid_data_start >= offset &&
+           intel_obj->valid_data_end <= offset + size)) {
+         /* Replace the current busy bo so the subdata doesn't stall. */
+         brw_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+         alloc_buffer_object(brw, intel_obj);
+      } else if (!intel_obj->prefer_stall_to_blit) {
+         perf_debug("Using a blit copy to avoid stalling on "
+                    "glBufferSubData(%ld, %ld) (%ldkb) to a busy "
+                    "(%d-%d) / valid (%d-%d) buffer object.\n",
+                    (long)offset, (long)offset + size, (long)(size/1024),
+                    intel_obj->gpu_active_start,
+                    intel_obj->gpu_active_end,
+                    intel_obj->valid_data_start,
+                    intel_obj->valid_data_end);
+         struct brw_bo *temp_bo =
+            brw_bo_alloc(brw->bufmgr, "subdata temp", size, BRW_MEMZONE_OTHER);
+
+         brw_bo_subdata(temp_bo, 0, size, data);
+
+         brw_blorp_copy_buffers(brw,
+                                temp_bo, 0,
+                                intel_obj->buffer, offset,
+                                size);
+         brw_emit_mi_flush(brw);
+
+         brw_bo_unreference(temp_bo);
+         mark_buffer_valid_data(intel_obj, offset, size);
+         return;
+      } else {
+         perf_debug("Stalling on glBufferSubData(%ld, %ld) (%ldkb) to a busy "
+                    "(%d-%d) buffer object.  Use glMapBufferRange() to "
+                    "avoid this.\n",
+                    (long)offset, (long)offset + size, (long)(size/1024),
+                    intel_obj->gpu_active_start,
+                    intel_obj->gpu_active_end);
+         intel_batchbuffer_flush(brw);
+      }
+   }
+
+   brw_bo_subdata(intel_obj->buffer, offset, size, data);
+   mark_buffer_inactive(intel_obj);
+   mark_buffer_valid_data(intel_obj, offset, size);
+}
+
+/* Typedef for memcpy function (used in brw_get_buffer_subdata below). */
+typedef void *(*mem_copy_fn)(void *dest, const void *src, size_t n);
+
+/**
+ * The GetBufferSubData() driver hook.
+ *
+ * Implements glGetBufferSubData(), which copies a subrange of a buffer
+ * object into user memory.
+ */
+static void
+brw_get_buffer_subdata(struct gl_context *ctx,
+                       GLintptrARB offset,
+                       GLsizeiptrARB size,
+                       GLvoid *data,
+                       struct gl_buffer_object *obj)
+{
+   struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
+
+   assert(intel_obj);
+   if (brw_batch_references(&brw->batch, intel_obj->buffer)) {
+      intel_batchbuffer_flush(brw);
+   }
+
+   unsigned int map_flags = MAP_READ;
+   mem_copy_fn memcpy_fn = memcpy;
+#ifdef USE_SSE41
+   if (!intel_obj->buffer->cache_coherent && cpu_has_sse4_1) {
+      /* Rather than acquire a new WB mmaping of the buffer object and pull
+       * it into the CPU cache, keep using the WC mmap that we have for writes,
+       * and use the magic movntd instructions instead.
+       */
+      map_flags |= MAP_COHERENT;
+      memcpy_fn = (mem_copy_fn) _mesa_streaming_load_memcpy;
+   }
+#endif
+
+   void *map = brw_bo_map(brw, intel_obj->buffer, map_flags);
+   if (unlikely(!map)) {
+      _mesa_error_no_memory(__func__);
+      return;
+   }
+   memcpy_fn(data, map + offset, size);
+   brw_bo_unmap(intel_obj->buffer);
+
+   mark_buffer_inactive(intel_obj);
+}
+
+
+/**
+ * The MapBufferRange() driver hook.
+ *
+ * This implements both glMapBufferRange() and glMapBuffer().
+ *
+ * The goal of this extension is to allow apps to accumulate their rendering
+ * at the same time as they accumulate their buffer object.  Without it,
+ * you'd end up blocking on execution of rendering every time you mapped
+ * the buffer to put new data in.
+ *
+ * We support it in 3 ways: If unsynchronized, then don't bother
+ * flushing the batchbuffer before mapping the buffer, which can save blocking
+ * in many cases.  If we would still block, and they allow the whole buffer
+ * to be invalidated, then just allocate a new buffer to replace the old one.
+ * If not, and we'd block, and they allow the subrange of the buffer to be
+ * invalidated, then we can make a new little BO, let them write into that,
+ * and blit it into the real BO at unmap time.
+ */
+static void *
+brw_map_buffer_range(struct gl_context *ctx,
+                     GLintptr offset, GLsizeiptr length,
+                     GLbitfield access, struct gl_buffer_object *obj,
+                     gl_map_buffer_index index)
+{
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
+   struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
+
+   assert(intel_obj);
+
+   STATIC_ASSERT(GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT == MAP_ASYNC);
+   STATIC_ASSERT(GL_MAP_WRITE_BIT == MAP_WRITE);
+   STATIC_ASSERT(GL_MAP_READ_BIT == MAP_READ);
+   STATIC_ASSERT(GL_MAP_PERSISTENT_BIT == MAP_PERSISTENT);
+   STATIC_ASSERT(GL_MAP_COHERENT_BIT == MAP_COHERENT);
+   assert((access & MAP_INTERNAL_MASK) == 0);
+
+   /* _mesa_MapBufferRange (GL entrypoint) sets these, but the vbo module also
+    * internally uses our functions directly.
+    */
+   obj->Mappings[index].Offset = offset;
+   obj->Mappings[index].Length = length;
+   obj->Mappings[index].AccessFlags = access;
+
+   if (intel_obj->buffer == NULL) {
+      obj->Mappings[index].Pointer = NULL;
+      return NULL;
+   }
+
+   /* If the access is synchronized (like a normal buffer mapping), then get
+    * things flushed out so the later mapping syncs appropriately through GEM.
+    * If the user doesn't care about existing buffer contents and mapping would
+    * cause us to block, then throw out the old buffer.
+    *
+    * If they set INVALIDATE_BUFFER, we can pitch the current contents to
+    * achieve the required synchronization.
+    */
+   if (!(access & GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT)) {
+      if (brw_batch_references(&brw->batch, intel_obj->buffer)) {
+         if (access & GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT) {
+            brw_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+            alloc_buffer_object(brw, intel_obj);
+         } else {
+            perf_debug("Stalling on the GPU for mapping a busy buffer "
+                       "object\n");
+            intel_batchbuffer_flush(brw);
+         }
+      } else if (brw_bo_busy(intel_obj->buffer) &&
+                 (access & GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT)) {
+         brw_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+         alloc_buffer_object(brw, intel_obj);
+      }
+   }
+
+   if (access & MAP_WRITE)
+      mark_buffer_valid_data(intel_obj, offset, length);
+
+   /* If the user is mapping a range of an active buffer object but
+    * doesn't require the current contents of that range, make a new
+    * BO, and we'll copy what they put in there out at unmap or
+    * FlushRange time.
+    *
+    * That is, unless they're looking for a persistent mapping -- we would
+    * need to do blits in the MemoryBarrier call, and it's easier to just do a
+    * GPU stall and do a mapping.
+    */
+   if (!(access & (GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT | GL_MAP_PERSISTENT_BIT)) &&
+       (access & GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT) &&
+       brw_bo_busy(intel_obj->buffer)) {
+      /* Ensure that the base alignment of the allocation meets the alignment
+       * guarantees the driver has advertised to the application.
+       */
+      const unsigned alignment = ctx->Const.MinMapBufferAlignment;
+
+      intel_obj->map_extra[index] = (uintptr_t) offset % alignment;
+      intel_obj->range_map_bo[index] =
+         brw_bo_alloc(brw->bufmgr, "BO blit temp",
+                      length + intel_obj->map_extra[index],
+                      BRW_MEMZONE_OTHER);
+      void *map = brw_bo_map(brw, intel_obj->range_map_bo[index], access);
+      obj->Mappings[index].Pointer = map + intel_obj->map_extra[index];
+      return obj->Mappings[index].Pointer;
+   }
+
+   void *map = brw_bo_map(brw, intel_obj->buffer, access);
+   if (!(access & GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT)) {
+      mark_buffer_inactive(intel_obj);
+   }
+
+   obj->Mappings[index].Pointer = map + offset;
+   return obj->Mappings[index].Pointer;
+}
+
+/**
+ * The FlushMappedBufferRange() driver hook.
+ *
+ * Implements glFlushMappedBufferRange(), which signifies that modifications
+ * have been made to a range of a mapped buffer, and it should be flushed.
+ *
+ * This is only used for buffers mapped with GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT.
+ *
+ * Ideally we'd use a BO to avoid taking up cache space for the temporary
+ * data, but FlushMappedBufferRange may be followed by further writes to
+ * the pointer, so we would have to re-map after emitting our blit, which
+ * would defeat the point.
+ */
+static void
+brw_flush_mapped_buffer_range(struct gl_context *ctx,
+                              GLintptr offset, GLsizeiptr length,
+                              struct gl_buffer_object *obj,
+                              gl_map_buffer_index index)
+{
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
+   struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
+
+   assert(obj->Mappings[index].AccessFlags & GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT);
+
+   /* If we gave a direct mapping of the buffer instead of using a temporary,
+    * then there's nothing to do.
+    */
+   if (intel_obj->range_map_bo[index] == NULL)
+      return;
+
+   if (length == 0)
+      return;
+
+   /* Note that we're not unmapping our buffer while executing the blit.  We
+    * need to have a mapping still at the end of this call, since the user
+    * gets to make further modifications and glFlushMappedBufferRange() calls.
+    * This is safe, because:
+    *
+    * - On LLC platforms, we're using a CPU mapping that's coherent with the
+    *   GPU (except for the render caches), so the kernel doesn't need to do
+    *   any flushing work for us except for what happens at batch exec time
+    *   anyway.
+    *
+    * - On non-LLC platforms, we're using a GTT mapping that writes directly
+    *   to system memory (except for the chipset cache that gets flushed at
+    *   batch exec time).
+    *
+    * In both cases we don't need to stall for the previous blit to complete
+    * so we can re-map (and we definitely don't want to, since that would be
+    * slow): If the user edits a part of their buffer that's previously been
+    * blitted, then our lack of synchoronization is fine, because either
+    * they'll get some too-new data in the first blit and not do another blit
+    * of that area (but in that case the results are undefined), or they'll do
+    * another blit of that area and the complete newer data will land the
+    * second time.
+    */
+   brw_blorp_copy_buffers(brw,
+                          intel_obj->range_map_bo[index],
+                          intel_obj->map_extra[index] + offset,
+                          intel_obj->buffer,
+                          obj->Mappings[index].Offset + offset,
+                          length);
+   mark_buffer_gpu_usage(intel_obj,
+                         obj->Mappings[index].Offset + offset,
+                         length);
+   brw_emit_mi_flush(brw);
+}
+
+
+/**
+ * The UnmapBuffer() driver hook.
+ *
+ * Implements glUnmapBuffer().
+ */
+static GLboolean
+brw_unmap_buffer(struct gl_context *ctx,
+                 struct gl_buffer_object *obj,
+                 gl_map_buffer_index index)
+{
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
+   struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
+
+   assert(intel_obj);
+   assert(obj->Mappings[index].Pointer);
+   if (intel_obj->range_map_bo[index] != NULL) {
+      brw_bo_unmap(intel_obj->range_map_bo[index]);
+
+      if (!(obj->Mappings[index].AccessFlags & GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT)) {
+         brw_blorp_copy_buffers(brw,
+                                intel_obj->range_map_bo[index],
+                                intel_obj->map_extra[index],
+                                intel_obj->buffer, obj->Mappings[index].Offset,
+                                obj->Mappings[index].Length);
+         mark_buffer_gpu_usage(intel_obj, obj->Mappings[index].Offset,
+                               obj->Mappings[index].Length);
+         brw_emit_mi_flush(brw);
+      }
+
+      /* Since we've emitted some blits to buffers that will (likely) be used
+       * in rendering operations in other cache domains in this batch, emit a
+       * flush.  Once again, we wish for a domain tracker in libdrm to cover
+       * usage inside of a batchbuffer.
+       */
+
+      brw_bo_unreference(intel_obj->range_map_bo[index]);
+      intel_obj->range_map_bo[index] = NULL;
+   } else if (intel_obj->buffer != NULL) {
+      brw_bo_unmap(intel_obj->buffer);
+   }
+   obj->Mappings[index].Pointer = NULL;
+   obj->Mappings[index].Offset = 0;
+   obj->Mappings[index].Length = 0;
+
+   return true;
+}
+
+/**
+ * Gets a pointer to the object's BO, and marks the given range as being used
+ * on the GPU.
+ *
+ * Anywhere that uses buffer objects in the pipeline should be using this to
+ * mark the range of the buffer that is being accessed by the pipeline.
+ */
+struct brw_bo *
+intel_bufferobj_buffer(struct brw_context *brw,
+                       struct intel_buffer_object *intel_obj,
+                       uint32_t offset, uint32_t size, bool write)
+{
+   /* This is needed so that things like transform feedback and texture buffer
+    * objects that need a BO but don't want to check that they exist for
+    * draw-time validation can just always get a BO from a GL buffer object.
+    */
+   if (intel_obj->buffer == NULL)
+      alloc_buffer_object(brw, intel_obj);
+
+   mark_buffer_gpu_usage(intel_obj, offset, size);
+
+   /* If writing, (conservatively) mark this section as having valid data. */
+   if (write)
+      mark_buffer_valid_data(intel_obj, offset, size);
+
+   return intel_obj->buffer;
+}
+
+/**
+ * The CopyBufferSubData() driver hook.
+ *
+ * Implements glCopyBufferSubData(), which copies a portion of one buffer
+ * object's data to another.  Independent source and destination offsets
+ * are allowed.
+ */
+static void
+brw_copy_buffer_subdata(struct gl_context *ctx,
+                        struct gl_buffer_object *src,
+                        struct gl_buffer_object *dst,
+                        GLintptr read_offset, GLintptr write_offset,
+                        GLsizeiptr size)
+{
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
+   struct intel_buffer_object *intel_src = intel_buffer_object(src);
+   struct intel_buffer_object *intel_dst = intel_buffer_object(dst);
+   struct brw_bo *src_bo, *dst_bo;
+
+   if (size == 0)
+      return;
+
+   dst_bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_dst, write_offset, size, true);
+   src_bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_src, read_offset, size, false);
+
+   brw_blorp_copy_buffers(brw,
+                          src_bo, read_offset,
+                          dst_bo, write_offset, size);
+
+   /* Since we've emitted some blits to buffers that will (likely) be used
+    * in rendering operations in other cache domains in this batch, emit a
+    * flush.  Once again, we wish for a domain tracker in libdrm to cover
+    * usage inside of a batchbuffer.
+    */
+   brw_emit_mi_flush(brw);
+}
+
+void
+intelInitBufferObjectFuncs(struct dd_function_table *functions)
+{
+   functions->NewBufferObject = brw_new_buffer_object;
+   functions->DeleteBuffer = brw_delete_buffer;
+   functions->BufferData = brw_buffer_data;
+   functions->BufferSubData = brw_buffer_subdata;
+   functions->GetBufferSubData = brw_get_buffer_subdata;
+   functions->MapBufferRange = brw_map_buffer_range;
+   functions->FlushMappedBufferRange = brw_flush_mapped_buffer_range;
+   functions->UnmapBuffer = brw_unmap_buffer;
+   functions->CopyBufferSubData = brw_copy_buffer_subdata;
+}