i965/fs: Add support for translating ir_triop_fma into MAD.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / intel_buffer_objects.c
index 56c1666ac699092d65dbe0c5a54afd1a7e9d1d9e..663cc29898498f448c9db404f5e3ebb847d19811 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2006 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * 
  **************************************************************************/
 
+/**
+ * @file intel_buffer_objects.c
+ *
+ * This provides core GL buffer object functionality.
+ */
 
-#include "imports.h"
-#include "mtypes.h"
-#include "bufferobj.h"
+#include "main/imports.h"
+#include "main/mtypes.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "main/bufferobj.h"
 
-#include "intel_context.h"
+#include "brw_context.h"
+#include "intel_blit.h"
 #include "intel_buffer_objects.h"
-#include "dri_bufmgr.h"
+#include "intel_batchbuffer.h"
+
+static GLboolean
+intel_bufferobj_unmap(struct gl_context * ctx, struct gl_buffer_object *obj);
 
-/** Allocates a new dri_bo to store the data for the buffer object. */
+/** Allocates a new drm_intel_bo to store the data for the buffer object. */
 static void
-intel_bufferobj_alloc_buffer(struct intel_context *intel,
+intel_bufferobj_alloc_buffer(struct brw_context *brw,
                             struct intel_buffer_object *intel_obj)
 {
-   intel_obj->buffer = dri_bo_alloc(intel->bufmgr, "bufferobj",
-                                   intel_obj->Base.Size, 64,
-                                   DRM_BO_FLAG_MEM_TT);
+   intel_obj->buffer = drm_intel_bo_alloc(brw->bufmgr, "bufferobj",
+                                         intel_obj->Base.Size, 64);
+
+   /* the buffer might be bound as a uniform buffer, need to update it
+    */
+   brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_UNIFORM_BUFFER;
+}
+
+static void
+release_buffer(struct intel_buffer_object *intel_obj)
+{
+   drm_intel_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+   intel_obj->buffer = NULL;
+   intel_obj->offset = 0;
 }
 
 /**
+ * The NewBufferObject() driver hook.
+ *
+ * Allocates a new intel_buffer_object structure and initializes it.
+ *
  * There is some duplication between mesa's bufferobjects and our
  * bufmgr buffers.  Both have an integer handle and a hashtable to
  * lookup an opaque structure.  It would be nice if the handles and
  * internal structure where somehow shared.
  */
-static struct gl_buffer_object *intel_bufferobj_alloc( GLcontext *ctx, 
-                                                      GLuint name, 
-                                                      GLenum target )
+static struct gl_buffer_object *
+intel_bufferobj_alloc(struct gl_context * ctx, GLuint name, GLenum target)
 {
    struct intel_buffer_object *obj = CALLOC_STRUCT(intel_buffer_object);
 
-   _mesa_initialize_buffer_object(&obj->Base, name, target);
+   _mesa_initialize_buffer_object(ctx, &obj->Base, name, target);
+
+   obj->buffer = NULL;
 
    return &obj->Base;
 }
 
-
 /**
- * Deallocate/free a vertex/pixel buffer object.
- * Called via glDeleteBuffersARB().
+ * The DeleteBuffer() driver hook.
+ *
+ * Deletes a single OpenGL buffer object.  Used by glDeleteBuffers().
  */
-static void intel_bufferobj_free( GLcontext *ctx, 
-                                 struct gl_buffer_object *obj )
-{ 
+static void
+intel_bufferobj_free(struct gl_context * ctx, struct gl_buffer_object *obj)
+{
    struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
 
    assert(intel_obj);
 
-   if (intel_obj->buffer)
-      dri_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+   /* Buffer objects are automatically unmapped when deleting according
+    * to the spec, but Mesa doesn't do UnmapBuffer for us at context destroy
+    * (though it does if you call glDeleteBuffers)
+    */
+   if (obj->Pointer)
+      intel_bufferobj_unmap(ctx, obj);
 
-   _mesa_free(intel_obj);
+   drm_intel_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+   free(intel_obj);
 }
 
 
-
 /**
- * Allocate space for and store data in a buffer object.  Any data that was
- * previously stored in the buffer object is lost.  If data is NULL,
- * memory will be allocated, but no copy will occur.
- * Called via glBufferDataARB().
+ * The BufferData() driver hook.
+ *
+ * Implements glBufferData(), which recreates a buffer object's data store
+ * and populates it with the given data, if present.
+ *
+ * Any data that was previously stored in the buffer object is lost.
+ *
+ * \return true for success, false if out of memory
  */
-static void intel_bufferobj_data( GLcontext *ctx, 
-                                 GLenum target, 
-                                 GLsizeiptrARB size,
-                                 const GLvoid *data, 
-                                 GLenum usage,
-                                 struct gl_buffer_object *obj )
+static GLboolean
+intel_bufferobj_data(struct gl_context * ctx,
+                     GLenum target,
+                     GLsizeiptrARB size,
+                     const GLvoid * data,
+                     GLenum usage, struct gl_buffer_object *obj)
 {
-   struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
    struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
 
-   /* XXX: do something useful with 'usage' (eg. populate flags
-    * argument below)
+   /* Part of the ABI, but this function doesn't use it.
     */
-   assert(intel_obj);
+   (void) target;
 
-   obj->Size = size;
-   obj->Usage = usage;
+   intel_obj->Base.Size = size;
+   intel_obj->Base.Usage = usage;
+
+   assert(!obj->Pointer); /* Mesa should have unmapped it */
+
+   if (intel_obj->buffer != NULL)
+      release_buffer(intel_obj);
 
-   /* While it would seem to make sense to always reallocate the buffer here,
-    * since it should allow us better concurrency between rendering and
-    * map-cpu write-unmap, doing so was a minor (~10%) performance loss
-    * for both classic and TTM mode with openarena.  That may change with
-    * improved buffer manager algorithms.
-    */
-   if (intel_obj->buffer != NULL && intel_obj->buffer->size != size) {
-      dri_bo_unreference(intel_obj->buffer);
-      intel_obj->buffer = NULL;
-   }
    if (size != 0) {
-      if (intel_obj->buffer == NULL)
-        intel_bufferobj_alloc_buffer(intel, intel_obj);
+      intel_bufferobj_alloc_buffer(brw, intel_obj);
+      if (!intel_obj->buffer)
+         return false;
 
       if (data != NULL)
-        dri_bo_subdata(intel_obj->buffer, 0, size, data);
+        drm_intel_bo_subdata(intel_obj->buffer, 0, size, data);
    }
+
+   return true;
 }
 
 
 /**
- * Replace data in a subrange of buffer object.  If the data range
- * specified by size + offset extends beyond the end of the buffer or
- * if data is NULL, no copy is performed.
- * Called via glBufferSubDataARB().
+ * The BufferSubData() driver hook.
+ *
+ * Implements glBufferSubData(), which replaces a portion of the data in a
+ * buffer object.
+ *
+ * If the data range specified by (size + offset) extends beyond the end of
+ * the buffer or if data is NULL, no copy is performed.
  */
-static void intel_bufferobj_subdata( GLcontext *ctx, 
-                                    GLenum target, 
-                                    GLintptrARB offset,
-                                    GLsizeiptrARB size, 
-                                    const GLvoid * data,
-                                    struct gl_buffer_object * obj )
+static void
+intel_bufferobj_subdata(struct gl_context * ctx,
+                        GLintptrARB offset,
+                        GLsizeiptrARB size,
+                        const GLvoid * data, struct gl_buffer_object *obj)
 {
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
    struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
+   bool busy;
+
+   if (size == 0)
+      return;
 
    assert(intel_obj);
-   dri_bo_subdata(intel_obj->buffer, offset, size, data);
+
+   busy =
+      drm_intel_bo_busy(intel_obj->buffer) ||
+      drm_intel_bo_references(brw->batch.bo, intel_obj->buffer);
+
+   if (busy) {
+      if (size == intel_obj->Base.Size) {
+        /* Replace the current busy bo with fresh data. */
+        drm_intel_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+        intel_bufferobj_alloc_buffer(brw, intel_obj);
+        drm_intel_bo_subdata(intel_obj->buffer, 0, size, data);
+      } else {
+         perf_debug("Using a blit copy to avoid stalling on %ldb "
+                    "glBufferSubData() to a busy buffer object.\n",
+                    (long)size);
+        drm_intel_bo *temp_bo =
+           drm_intel_bo_alloc(brw->bufmgr, "subdata temp", size, 64);
+
+        drm_intel_bo_subdata(temp_bo, 0, size, data);
+
+        intel_emit_linear_blit(brw,
+                               intel_obj->buffer, offset,
+                               temp_bo, 0,
+                               size);
+
+        drm_intel_bo_unreference(temp_bo);
+      }
+   } else {
+      drm_intel_bo_subdata(intel_obj->buffer, offset, size, data);
+   }
 }
 
 
 /**
- * Called via glGetBufferSubDataARB().
+ * The GetBufferSubData() driver hook.
+ *
+ * Implements glGetBufferSubData(), which copies a subrange of a buffer
+ * object into user memory.
  */
-static void intel_bufferobj_get_subdata( GLcontext *ctx, 
-                                        GLenum target, 
-                                        GLintptrARB offset,
-                                        GLsizeiptrARB size, 
-                                        GLvoid * data,
-                                        struct gl_buffer_object * obj )
+static void
+intel_bufferobj_get_subdata(struct gl_context * ctx,
+                            GLintptrARB offset,
+                            GLsizeiptrARB size,
+                            GLvoid * data, struct gl_buffer_object *obj)
 {
    struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
 
    assert(intel_obj);
-   dri_bo_get_subdata(intel_obj->buffer, offset, size, data);
+   if (drm_intel_bo_references(brw->batch.bo, intel_obj->buffer)) {
+      intel_batchbuffer_flush(brw);
+   }
+   drm_intel_bo_get_subdata(intel_obj->buffer, offset, size, data);
 }
 
 
-
 /**
- * Called via glMapBufferARB().
+ * The MapBufferRange() driver hook.
+ *
+ * This implements both glMapBufferRange() and glMapBuffer().
+ *
+ * The goal of this extension is to allow apps to accumulate their rendering
+ * at the same time as they accumulate their buffer object.  Without it,
+ * you'd end up blocking on execution of rendering every time you mapped
+ * the buffer to put new data in.
+ *
+ * We support it in 3 ways: If unsynchronized, then don't bother
+ * flushing the batchbuffer before mapping the buffer, which can save blocking
+ * in many cases.  If we would still block, and they allow the whole buffer
+ * to be invalidated, then just allocate a new buffer to replace the old one.
+ * If not, and we'd block, and they allow the subrange of the buffer to be
+ * invalidated, then we can make a new little BO, let them write into that,
+ * and blit it into the real BO at unmap time.
  */
-static void *intel_bufferobj_map( GLcontext *ctx, 
-                                 GLenum target, 
-                                 GLenum access,
-                                 struct gl_buffer_object *obj )
+static void *
+intel_bufferobj_map_range(struct gl_context * ctx,
+                         GLintptr offset, GLsizeiptr length,
+                         GLbitfield access, struct gl_buffer_object *obj)
 {
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
    struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
 
-   /* XXX: Translate access to flags arg below:
-    */
    assert(intel_obj);
-   assert(intel_obj->buffer);
 
-   dri_bo_map(intel_obj->buffer, GL_TRUE);
-   obj->Pointer = intel_obj->buffer->virtual;
+   /* _mesa_MapBufferRange (GL entrypoint) sets these, but the vbo module also
+    * internally uses our functions directly.
+    */
+   obj->Offset = offset;
+   obj->Length = length;
+   obj->AccessFlags = access;
+
+   if (intel_obj->buffer == NULL) {
+      obj->Pointer = NULL;
+      return NULL;
+   }
+
+   /* If the access is synchronized (like a normal buffer mapping), then get
+    * things flushed out so the later mapping syncs appropriately through GEM.
+    * If the user doesn't care about existing buffer contents and mapping would
+    * cause us to block, then throw out the old buffer.
+    *
+    * If they set INVALIDATE_BUFFER, we can pitch the current contents to
+    * achieve the required synchronization.
+    */
+   if (!(access & GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT)) {
+      if (drm_intel_bo_references(brw->batch.bo, intel_obj->buffer)) {
+        if (access & GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT) {
+           drm_intel_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+           intel_bufferobj_alloc_buffer(brw, intel_obj);
+        } else {
+            perf_debug("Stalling on the GPU for mapping a busy buffer "
+                       "object\n");
+           intel_flush(ctx);
+        }
+      } else if (drm_intel_bo_busy(intel_obj->buffer) &&
+                (access & GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT)) {
+        drm_intel_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+        intel_bufferobj_alloc_buffer(brw, intel_obj);
+      }
+   }
+
+   /* If the user is mapping a range of an active buffer object but
+    * doesn't require the current contents of that range, make a new
+    * BO, and we'll copy what they put in there out at unmap or
+    * FlushRange time.
+    */
+   if ((access & GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT) &&
+       drm_intel_bo_busy(intel_obj->buffer)) {
+      if (access & GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT) {
+        intel_obj->range_map_buffer = malloc(length);
+        obj->Pointer = intel_obj->range_map_buffer;
+      } else {
+        intel_obj->range_map_bo = drm_intel_bo_alloc(brw->bufmgr,
+                                                     "range map",
+                                                     length, 64);
+        if (!(access & GL_MAP_READ_BIT)) {
+           drm_intel_gem_bo_map_gtt(intel_obj->range_map_bo);
+        } else {
+           drm_intel_bo_map(intel_obj->range_map_bo,
+                            (access & GL_MAP_WRITE_BIT) != 0);
+        }
+        obj->Pointer = intel_obj->range_map_bo->virtual;
+      }
+      return obj->Pointer;
+   }
+
+   if (access & GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT)
+      drm_intel_gem_bo_map_unsynchronized(intel_obj->buffer);
+   else if (!(access & GL_MAP_READ_BIT)) {
+      drm_intel_gem_bo_map_gtt(intel_obj->buffer);
+   } else {
+      drm_intel_bo_map(intel_obj->buffer, (access & GL_MAP_WRITE_BIT) != 0);
+   }
+
+   obj->Pointer = intel_obj->buffer->virtual + offset;
    return obj->Pointer;
 }
 
+/**
+ * The FlushMappedBufferRange() driver hook.
+ *
+ * Implements glFlushMappedBufferRange(), which signifies that modifications
+ * have been made to a range of a mapped buffer, and it should be flushed.
+ *
+ * This is only used for buffers mapped with GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT.
+ *
+ * Ideally we'd use a BO to avoid taking up cache space for the temporary
+ * data, but FlushMappedBufferRange may be followed by further writes to
+ * the pointer, so we would have to re-map after emitting our blit, which
+ * would defeat the point.
+ */
+static void
+intel_bufferobj_flush_mapped_range(struct gl_context *ctx,
+                                  GLintptr offset, GLsizeiptr length,
+                                  struct gl_buffer_object *obj)
+{
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
+   struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
+   drm_intel_bo *temp_bo;
+
+   /* Unless we're in the range map using a temporary system buffer,
+    * there's no work to do.
+    */
+   if (intel_obj->range_map_buffer == NULL)
+      return;
+
+   if (length == 0)
+      return;
+
+   temp_bo = drm_intel_bo_alloc(brw->bufmgr, "range map flush", length, 64);
+
+   drm_intel_bo_subdata(temp_bo, 0, length, intel_obj->range_map_buffer);
+
+   intel_emit_linear_blit(brw,
+                         intel_obj->buffer, obj->Offset + offset,
+                         temp_bo, 0,
+                         length);
+
+   drm_intel_bo_unreference(temp_bo);
+}
+
 
 /**
- * Called via glMapBufferARB().
+ * The UnmapBuffer() driver hook.
+ *
+ * Implements glUnmapBuffer().
  */
-static GLboolean intel_bufferobj_unmap( GLcontext *ctx,
-                                       GLenum target,
-                                       struct gl_buffer_object *obj )
+static GLboolean
+intel_bufferobj_unmap(struct gl_context * ctx, struct gl_buffer_object *obj)
 {
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
    struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
 
    assert(intel_obj);
-   assert(intel_obj->buffer);
    assert(obj->Pointer);
-   dri_bo_unmap(intel_obj->buffer);
+   if (intel_obj->range_map_buffer != NULL) {
+      /* Since we've emitted some blits to buffers that will (likely) be used
+       * in rendering operations in other cache domains in this batch, emit a
+       * flush.  Once again, we wish for a domain tracker in libdrm to cover
+       * usage inside of a batchbuffer.
+       */
+      intel_batchbuffer_emit_mi_flush(brw);
+      free(intel_obj->range_map_buffer);
+      intel_obj->range_map_buffer = NULL;
+   } else if (intel_obj->range_map_bo != NULL) {
+      drm_intel_bo_unmap(intel_obj->range_map_bo);
+
+      intel_emit_linear_blit(brw,
+                            intel_obj->buffer, obj->Offset,
+                            intel_obj->range_map_bo, 0,
+                            obj->Length);
+
+      /* Since we've emitted some blits to buffers that will (likely) be used
+       * in rendering operations in other cache domains in this batch, emit a
+       * flush.  Once again, we wish for a domain tracker in libdrm to cover
+       * usage inside of a batchbuffer.
+       */
+      intel_batchbuffer_emit_mi_flush(brw);
+
+      drm_intel_bo_unreference(intel_obj->range_map_bo);
+      intel_obj->range_map_bo = NULL;
+   } else if (intel_obj->buffer != NULL) {
+      drm_intel_bo_unmap(intel_obj->buffer);
+   }
    obj->Pointer = NULL;
-   return GL_TRUE;
+   obj->Offset = 0;
+   obj->Length = 0;
+
+   return true;
+}
+
+drm_intel_bo *
+intel_bufferobj_buffer(struct brw_context *brw,
+                       struct intel_buffer_object *intel_obj,
+                      GLuint flag)
+{
+   if (intel_obj->buffer == NULL)
+      intel_bufferobj_alloc_buffer(brw, intel_obj);
+
+   return intel_obj->buffer;
 }
 
-dri_bo *intel_bufferobj_buffer( const struct intel_buffer_object *intel_obj )
+drm_intel_bo *
+intel_bufferobj_source(struct brw_context *brw,
+                       struct intel_buffer_object *intel_obj,
+                      GLuint align, GLuint *offset)
 {
-   assert(intel_obj->Base.Name);
-   assert(intel_obj->buffer);
+   *offset = intel_obj->offset;
    return intel_obj->buffer;
-}  
+}
+
+/**
+ * The CopyBufferSubData() driver hook.
+ *
+ * Implements glCopyBufferSubData(), which copies a portion of one buffer
+ * object's data to another.  Independent source and destination offsets
+ * are allowed.
+ */
+static void
+intel_bufferobj_copy_subdata(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_buffer_object *src,
+                            struct gl_buffer_object *dst,
+                            GLintptr read_offset, GLintptr write_offset,
+                            GLsizeiptr size)
+{
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
+   struct intel_buffer_object *intel_src = intel_buffer_object(src);
+   struct intel_buffer_object *intel_dst = intel_buffer_object(dst);
+   drm_intel_bo *src_bo, *dst_bo;
+   GLuint src_offset;
+
+   if (size == 0)
+      return;
+
+   dst_bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_dst, INTEL_WRITE_PART);
+   src_bo = intel_bufferobj_source(brw, intel_src, 64, &src_offset);
+
+   intel_emit_linear_blit(brw,
+                         dst_bo, write_offset,
+                         src_bo, read_offset + src_offset, size);
+
+   /* Since we've emitted some blits to buffers that will (likely) be used
+    * in rendering operations in other cache domains in this batch, emit a
+    * flush.  Once again, we wish for a domain tracker in libdrm to cover
+    * usage inside of a batchbuffer.
+    */
+   intel_batchbuffer_emit_mi_flush(brw);
+}
 
-void intel_bufferobj_init( struct intel_context *intel )
+void
+intelInitBufferObjectFuncs(struct dd_function_table *functions)
 {
-   GLcontext *ctx = &intel->ctx;
-
-   ctx->Driver.NewBufferObject = intel_bufferobj_alloc;
-   ctx->Driver.DeleteBuffer = intel_bufferobj_free;
-   ctx->Driver.BufferData = intel_bufferobj_data;
-   ctx->Driver.BufferSubData = intel_bufferobj_subdata;
-   ctx->Driver.GetBufferSubData = intel_bufferobj_get_subdata;
-   ctx->Driver.MapBuffer = intel_bufferobj_map;
-   ctx->Driver.UnmapBuffer = intel_bufferobj_unmap;
+   functions->NewBufferObject = intel_bufferobj_alloc;
+   functions->DeleteBuffer = intel_bufferobj_free;
+   functions->BufferData = intel_bufferobj_data;
+   functions->BufferSubData = intel_bufferobj_subdata;
+   functions->GetBufferSubData = intel_bufferobj_get_subdata;
+   functions->MapBufferRange = intel_bufferobj_map_range;
+   functions->FlushMappedBufferRange = intel_bufferobj_flush_mapped_range;
+   functions->UnmapBuffer = intel_bufferobj_unmap;
+   functions->CopyBufferSubData = intel_bufferobj_copy_subdata;
 }