Revert "i965/wm: use proper API buffer size for the surfaces."
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / intel_buffer_objects.c
index 32c458987d7796e51a998453ebb7daf59024cc91..7a5b3fca595e3f3db46eb97553d75d37fc015d5f 100644 (file)
-/**************************************************************************
- * 
- * Copyright 2006 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+/*
+ * Copyright 2003 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
- * 
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the
  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
- * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
  * the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice (including the
  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
  * of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
- * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
- **************************************************************************/
+ */
 
+/**
+ * @file intel_buffer_objects.c
+ *
+ * This provides core GL buffer object functionality.
+ */
 
-#include "imports.h"
-#include "mtypes.h"
-#include "bufferobj.h"
+#include "main/imports.h"
+#include "main/mtypes.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "main/bufferobj.h"
 
-#include "intel_context.h"
+#include "brw_context.h"
+#include "intel_blit.h"
 #include "intel_buffer_objects.h"
-#include "dri_bufmgr.h"
+#include "intel_batchbuffer.h"
+
+/**
+ * Map a buffer object; issue performance warnings if mapping causes stalls.
+ *
+ * This matches the drm_intel_bo_map API, but takes an additional human-readable
+ * name for the buffer object to use in the performance debug message.
+ */
+int
+brw_bo_map(struct brw_context *brw,
+           drm_intel_bo *bo, int write_enable,
+           const char *bo_name)
+{
+   if (likely(!brw->perf_debug) || !drm_intel_bo_busy(bo))
+      return drm_intel_bo_map(bo, write_enable);
+
+   double start_time = get_time();
+
+   int ret = drm_intel_bo_map(bo, write_enable);
+
+   perf_debug("CPU mapping a busy %s BO stalled and took %.03f ms.\n",
+              bo_name, (get_time() - start_time) * 1000);
+
+   return ret;
+}
+
+int
+brw_bo_map_gtt(struct brw_context *brw, drm_intel_bo *bo, const char *bo_name)
+{
+   if (likely(!brw->perf_debug) || !drm_intel_bo_busy(bo))
+      return drm_intel_gem_bo_map_gtt(bo);
+
+   double start_time = get_time();
+
+   int ret = drm_intel_gem_bo_map_gtt(bo);
+
+   perf_debug("GTT mapping a busy %s BO stalled and took %.03f ms.\n",
+              bo_name, (get_time() - start_time) * 1000);
+
+   return ret;
+}
+
+static void
+mark_buffer_gpu_usage(struct intel_buffer_object *intel_obj,
+                               uint32_t offset, uint32_t size)
+{
+   intel_obj->gpu_active_start = MIN2(intel_obj->gpu_active_start, offset);
+   intel_obj->gpu_active_end = MAX2(intel_obj->gpu_active_end, offset + size);
+}
+
+static void
+mark_buffer_inactive(struct intel_buffer_object *intel_obj)
+{
+   intel_obj->gpu_active_start = ~0;
+   intel_obj->gpu_active_end = 0;
+}
+
+/** Allocates a new drm_intel_bo to store the data for the buffer object. */
+static void
+alloc_buffer_object(struct brw_context *brw,
+                    struct intel_buffer_object *intel_obj)
+{
+   intel_obj->buffer = drm_intel_bo_alloc(brw->bufmgr, "bufferobj",
+                                         intel_obj->Base.Size, 64);
+
+   /* the buffer might be bound as a uniform buffer, need to update it
+    */
+   if (intel_obj->Base.UsageHistory & USAGE_UNIFORM_BUFFER)
+      brw->ctx.NewDriverState |= BRW_NEW_UNIFORM_BUFFER;
+   if (intel_obj->Base.UsageHistory & USAGE_SHADER_STORAGE_BUFFER)
+      brw->ctx.NewDriverState |= BRW_NEW_UNIFORM_BUFFER;
+   if (intel_obj->Base.UsageHistory & USAGE_TEXTURE_BUFFER)
+      brw->ctx.NewDriverState |= BRW_NEW_TEXTURE_BUFFER;
+   if (intel_obj->Base.UsageHistory & USAGE_ATOMIC_COUNTER_BUFFER)
+      brw->ctx.NewDriverState |= BRW_NEW_ATOMIC_BUFFER;
+
+   mark_buffer_inactive(intel_obj);
+}
 
+static void
+release_buffer(struct intel_buffer_object *intel_obj)
+{
+   drm_intel_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+   intel_obj->buffer = NULL;
+}
 
 /**
+ * The NewBufferObject() driver hook.
+ *
+ * Allocates a new intel_buffer_object structure and initializes it.
+ *
  * There is some duplication between mesa's bufferobjects and our
  * bufmgr buffers.  Both have an integer handle and a hashtable to
  * lookup an opaque structure.  It would be nice if the handles and
  * internal structure where somehow shared.
  */
-static struct gl_buffer_object *intel_bufferobj_alloc( GLcontext *ctx, 
-                                                      GLuint name, 
-                                                      GLenum target )
+static struct gl_buffer_object *
+brw_new_buffer_object(struct gl_context * ctx, GLuint name)
 {
-   struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
-   struct intel_buffer_object *obj = MALLOC_STRUCT(intel_buffer_object);
+   struct intel_buffer_object *obj = CALLOC_STRUCT(intel_buffer_object);
+   if (!obj) {
+      _mesa_error_no_memory(__func__);
+   }
 
-   _mesa_initialize_buffer_object(&obj->Base, name, target);
+   _mesa_initialize_buffer_object(ctx, &obj->Base, name);
 
-   /* XXX:  We generate our own handle, which is different to 'name' above.
-    */
-   bmGenBuffers(intel, "bufferobj", 1, &obj->buffer, 6);
-   assert(obj->buffer);
+   obj->buffer = NULL;
 
    return &obj->Base;
 }
 
-
 /**
- * Deallocate/free a vertex/pixel buffer object.
- * Called via glDeleteBuffersARB().
+ * The DeleteBuffer() driver hook.
+ *
+ * Deletes a single OpenGL buffer object.  Used by glDeleteBuffers().
  */
-static void intel_bufferobj_free( GLcontext *ctx, 
-                                 struct gl_buffer_object *obj )
-{ 
-   struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
+static void
+brw_delete_buffer(struct gl_context * ctx, struct gl_buffer_object *obj)
+{
    struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
 
    assert(intel_obj);
 
-   if (intel_obj->buffer) 
-      bmDeleteBuffers( intel, 1, &intel_obj->buffer );
-  
-   _mesa_free(intel_obj);
-}
+   /* Buffer objects are automatically unmapped when deleting according
+    * to the spec, but Mesa doesn't do UnmapBuffer for us at context destroy
+    * (though it does if you call glDeleteBuffers)
+    */
+   _mesa_buffer_unmap_all_mappings(ctx, obj);
 
+   drm_intel_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+   free(intel_obj);
+}
 
 
 /**
- * Allocate space for and store data in a buffer object.  Any data that was
- * previously stored in the buffer object is lost.  If data is NULL,
- * memory will be allocated, but no copy will occur.
- * Called via glBufferDataARB().
+ * The BufferData() driver hook.
+ *
+ * Implements glBufferData(), which recreates a buffer object's data store
+ * and populates it with the given data, if present.
+ *
+ * Any data that was previously stored in the buffer object is lost.
+ *
+ * \return true for success, false if out of memory
  */
-static void intel_bufferobj_data( GLcontext *ctx, 
-                                 GLenum target, 
-                                 GLsizeiptrARB size,
-                                 const GLvoid *data, 
-                                 GLenum usage,
-                                 struct gl_buffer_object *obj )
-{
-   struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
+static GLboolean
+brw_buffer_data(struct gl_context *ctx,
+                GLenum target,
+                GLsizeiptrARB size,
+                const GLvoid *data,
+                GLenum usage,
+                GLbitfield storageFlags,
+                struct gl_buffer_object *obj)
+{
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
    struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
 
-   /* XXX: do something useful with 'usage' (eg. populate flags
-    * argument below)
+   /* Part of the ABI, but this function doesn't use it.
     */
-   assert(intel_obj);
+   (void) target;
 
-   obj->Size = size;
-   obj->Usage = usage;
+   intel_obj->Base.Size = size;
+   intel_obj->Base.Usage = usage;
+   intel_obj->Base.StorageFlags = storageFlags;
 
-   bmBufferData(intel, intel_obj->buffer, size, data, 0);
+   assert(!obj->Mappings[MAP_USER].Pointer); /* Mesa should have unmapped it */
+   assert(!obj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer);
+
+   if (intel_obj->buffer != NULL)
+      release_buffer(intel_obj);
+
+   if (size != 0) {
+      alloc_buffer_object(brw, intel_obj);
+      if (!intel_obj->buffer)
+         return false;
+
+      if (data != NULL)
+        drm_intel_bo_subdata(intel_obj->buffer, 0, size, data);
+   }
+
+   return true;
 }
 
 
 /**
- * Replace data in a subrange of buffer object.  If the data range
- * specified by size + offset extends beyond the end of the buffer or
- * if data is NULL, no copy is performed.
- * Called via glBufferSubDataARB().
+ * The BufferSubData() driver hook.
+ *
+ * Implements glBufferSubData(), which replaces a portion of the data in a
+ * buffer object.
+ *
+ * If the data range specified by (size + offset) extends beyond the end of
+ * the buffer or if data is NULL, no copy is performed.
  */
-static void intel_bufferobj_subdata( GLcontext *ctx, 
-                                    GLenum target, 
-                                    GLintptrARB offset,
-                                    GLsizeiptrARB size, 
-                                    const GLvoid * data,
-                                    struct gl_buffer_object * obj )
-{
-   struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
+static void
+brw_buffer_subdata(struct gl_context *ctx,
+                   GLintptrARB offset,
+                   GLsizeiptrARB size,
+                   const GLvoid *data,
+                   struct gl_buffer_object *obj)
+{
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
    struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
+   bool busy;
+
+   if (size == 0)
+      return;
 
    assert(intel_obj);
-   bmBufferSubData(intel, intel_obj->buffer, offset, size, data);
+
+   /* See if we can unsynchronized write the data into the user's BO. This
+    * avoids GPU stalls in unfortunately common user patterns (uploading
+    * sequentially into a BO, with draw calls in between each upload).
+    *
+    * Once we've hit this path, we mark this GL BO as preferring stalling to
+    * blits, so that we can hopefully hit this path again in the future
+    * (otherwise, an app that might occasionally stall but mostly not will end
+    * up with blitting all the time, at the cost of bandwidth)
+    */
+   if (offset + size <= intel_obj->gpu_active_start ||
+       intel_obj->gpu_active_end <= offset) {
+      if (brw->has_llc) {
+         drm_intel_gem_bo_map_unsynchronized(intel_obj->buffer);
+         memcpy(intel_obj->buffer->virtual + offset, data, size);
+         drm_intel_bo_unmap(intel_obj->buffer);
+
+         if (intel_obj->gpu_active_end > intel_obj->gpu_active_start)
+            intel_obj->prefer_stall_to_blit = true;
+         return;
+      } else {
+         perf_debug("BufferSubData could be unsynchronized, but !LLC doesn't support it yet\n");
+      }
+   }
+
+   busy =
+      drm_intel_bo_busy(intel_obj->buffer) ||
+      drm_intel_bo_references(brw->batch.bo, intel_obj->buffer);
+
+   if (busy) {
+      if (size == intel_obj->Base.Size) {
+        /* Replace the current busy bo so the subdata doesn't stall. */
+        drm_intel_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+        alloc_buffer_object(brw, intel_obj);
+      } else if (!intel_obj->prefer_stall_to_blit) {
+         perf_debug("Using a blit copy to avoid stalling on "
+                    "glBufferSubData(%ld, %ld) (%ldkb) to a busy "
+                    "(%d-%d) buffer object.\n",
+                    (long)offset, (long)offset + size, (long)(size/1024),
+                    intel_obj->gpu_active_start,
+                    intel_obj->gpu_active_end);
+        drm_intel_bo *temp_bo =
+           drm_intel_bo_alloc(brw->bufmgr, "subdata temp", size, 64);
+
+        drm_intel_bo_subdata(temp_bo, 0, size, data);
+
+        intel_emit_linear_blit(brw,
+                               intel_obj->buffer, offset,
+                               temp_bo, 0,
+                               size);
+
+        drm_intel_bo_unreference(temp_bo);
+         return;
+      } else {
+         perf_debug("Stalling on glBufferSubData(%ld, %ld) (%ldkb) to a busy "
+                    "(%d-%d) buffer object.  Use glMapBufferRange() to "
+                    "avoid this.\n",
+                    (long)offset, (long)offset + size, (long)(size/1024),
+                    intel_obj->gpu_active_start,
+                    intel_obj->gpu_active_end);
+         intel_batchbuffer_flush(brw);
+      }
+   }
+
+   drm_intel_bo_subdata(intel_obj->buffer, offset, size, data);
+   mark_buffer_inactive(intel_obj);
 }
 
 
 /**
- * Called via glGetBufferSubDataARB().
+ * The GetBufferSubData() driver hook.
+ *
+ * Implements glGetBufferSubData(), which copies a subrange of a buffer
+ * object into user memory.
  */
-static void intel_bufferobj_get_subdata( GLcontext *ctx, 
-                                        GLenum target, 
-                                        GLintptrARB offset,
-                                        GLsizeiptrARB size, 
-                                        GLvoid * data,
-                                        struct gl_buffer_object * obj )
-{
-   struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
+static void
+brw_get_buffer_subdata(struct gl_context *ctx,
+                       GLintptrARB offset,
+                       GLsizeiptrARB size,
+                       GLvoid *data,
+                       struct gl_buffer_object *obj)
+{
    struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
 
    assert(intel_obj);
-   bmBufferGetSubData(intel, intel_obj->buffer, offset, size, data);
+   if (drm_intel_bo_references(brw->batch.bo, intel_obj->buffer)) {
+      intel_batchbuffer_flush(brw);
+   }
+   drm_intel_bo_get_subdata(intel_obj->buffer, offset, size, data);
+
+   mark_buffer_inactive(intel_obj);
 }
 
 
+/**
+ * The MapBufferRange() driver hook.
+ *
+ * This implements both glMapBufferRange() and glMapBuffer().
+ *
+ * The goal of this extension is to allow apps to accumulate their rendering
+ * at the same time as they accumulate their buffer object.  Without it,
+ * you'd end up blocking on execution of rendering every time you mapped
+ * the buffer to put new data in.
+ *
+ * We support it in 3 ways: If unsynchronized, then don't bother
+ * flushing the batchbuffer before mapping the buffer, which can save blocking
+ * in many cases.  If we would still block, and they allow the whole buffer
+ * to be invalidated, then just allocate a new buffer to replace the old one.
+ * If not, and we'd block, and they allow the subrange of the buffer to be
+ * invalidated, then we can make a new little BO, let them write into that,
+ * and blit it into the real BO at unmap time.
+ */
+static void *
+brw_map_buffer_range(struct gl_context *ctx,
+                     GLintptr offset, GLsizeiptr length,
+                     GLbitfield access, struct gl_buffer_object *obj,
+                     gl_map_buffer_index index)
+{
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
+   struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
+
+   assert(intel_obj);
+
+   /* _mesa_MapBufferRange (GL entrypoint) sets these, but the vbo module also
+    * internally uses our functions directly.
+    */
+   obj->Mappings[index].Offset = offset;
+   obj->Mappings[index].Length = length;
+   obj->Mappings[index].AccessFlags = access;
+
+   if (intel_obj->buffer == NULL) {
+      obj->Mappings[index].Pointer = NULL;
+      return NULL;
+   }
+
+   /* If the access is synchronized (like a normal buffer mapping), then get
+    * things flushed out so the later mapping syncs appropriately through GEM.
+    * If the user doesn't care about existing buffer contents and mapping would
+    * cause us to block, then throw out the old buffer.
+    *
+    * If they set INVALIDATE_BUFFER, we can pitch the current contents to
+    * achieve the required synchronization.
+    */
+   if (!(access & GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT)) {
+      if (drm_intel_bo_references(brw->batch.bo, intel_obj->buffer)) {
+        if (access & GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT) {
+           drm_intel_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+           alloc_buffer_object(brw, intel_obj);
+        } else {
+            perf_debug("Stalling on the GPU for mapping a busy buffer "
+                       "object\n");
+           intel_batchbuffer_flush(brw);
+        }
+      } else if (drm_intel_bo_busy(intel_obj->buffer) &&
+                (access & GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT)) {
+        drm_intel_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+        alloc_buffer_object(brw, intel_obj);
+      }
+   }
+
+   /* If the user is mapping a range of an active buffer object but
+    * doesn't require the current contents of that range, make a new
+    * BO, and we'll copy what they put in there out at unmap or
+    * FlushRange time.
+    *
+    * That is, unless they're looking for a persistent mapping -- we would
+    * need to do blits in the MemoryBarrier call, and it's easier to just do a
+    * GPU stall and do a mapping.
+    */
+   if (!(access & (GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT | GL_MAP_PERSISTENT_BIT)) &&
+       (access & GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT) &&
+       drm_intel_bo_busy(intel_obj->buffer)) {
+      /* Ensure that the base alignment of the allocation meets the alignment
+       * guarantees the driver has advertised to the application.
+       */
+      const unsigned alignment = ctx->Const.MinMapBufferAlignment;
+
+      intel_obj->map_extra[index] = (uintptr_t) offset % alignment;
+      intel_obj->range_map_bo[index] = drm_intel_bo_alloc(brw->bufmgr,
+                                                          "BO blit temp",
+                                                          length +
+                                                          intel_obj->map_extra[index],
+                                                          alignment);
+      if (brw->has_llc) {
+         brw_bo_map(brw, intel_obj->range_map_bo[index],
+                    (access & GL_MAP_WRITE_BIT) != 0, "range-map");
+      } else {
+         drm_intel_gem_bo_map_gtt(intel_obj->range_map_bo[index]);
+      }
+      obj->Mappings[index].Pointer =
+         intel_obj->range_map_bo[index]->virtual + intel_obj->map_extra[index];
+      return obj->Mappings[index].Pointer;
+   }
+
+   if (access & GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT) {
+      if (!brw->has_llc && brw->perf_debug &&
+          drm_intel_bo_busy(intel_obj->buffer)) {
+         perf_debug("MapBufferRange with GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT stalling (it's actually synchronized on non-LLC platforms)\n");
+      }
+      drm_intel_gem_bo_map_unsynchronized(intel_obj->buffer);
+   } else if (!brw->has_llc && (!(access & GL_MAP_READ_BIT) ||
+                              (access & GL_MAP_PERSISTENT_BIT))) {
+      drm_intel_gem_bo_map_gtt(intel_obj->buffer);
+      mark_buffer_inactive(intel_obj);
+   } else {
+      brw_bo_map(brw, intel_obj->buffer, (access & GL_MAP_WRITE_BIT) != 0,
+                 "MapBufferRange");
+      mark_buffer_inactive(intel_obj);
+   }
+
+   obj->Mappings[index].Pointer = intel_obj->buffer->virtual + offset;
+   return obj->Mappings[index].Pointer;
+}
 
 /**
- * Called via glMapBufferARB().
+ * The FlushMappedBufferRange() driver hook.
+ *
+ * Implements glFlushMappedBufferRange(), which signifies that modifications
+ * have been made to a range of a mapped buffer, and it should be flushed.
+ *
+ * This is only used for buffers mapped with GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT.
+ *
+ * Ideally we'd use a BO to avoid taking up cache space for the temporary
+ * data, but FlushMappedBufferRange may be followed by further writes to
+ * the pointer, so we would have to re-map after emitting our blit, which
+ * would defeat the point.
  */
-static void *intel_bufferobj_map( GLcontext *ctx, 
-                                 GLenum target, 
-                                 GLenum access,
-                                 struct gl_buffer_object *obj )
+static void
+brw_flush_mapped_buffer_range(struct gl_context *ctx,
+                              GLintptr offset, GLsizeiptr length,
+                              struct gl_buffer_object *obj,
+                              gl_map_buffer_index index)
 {
-   struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
    struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
 
-   /* XXX: Translate access to flags arg below:
+   assert(obj->Mappings[index].AccessFlags & GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT);
+
+   /* If we gave a direct mapping of the buffer instead of using a temporary,
+    * then there's nothing to do.
     */
-   assert(intel_obj);
-   assert(intel_obj->buffer);
-   obj->Pointer = bmMapBuffer(intel, intel_obj->buffer, 0);
-   return obj->Pointer;
+   if (intel_obj->range_map_bo[index] == NULL)
+      return;
+
+   if (length == 0)
+      return;
+
+   /* Note that we're not unmapping our buffer while executing the blit.  We
+    * need to have a mapping still at the end of this call, since the user
+    * gets to make further modifications and glFlushMappedBufferRange() calls.
+    * This is safe, because:
+    *
+    * - On LLC platforms, we're using a CPU mapping that's coherent with the
+    *   GPU (except for the render caches), so the kernel doesn't need to do
+    *   any flushing work for us except for what happens at batch exec time
+    *   anyway.
+    *
+    * - On non-LLC platforms, we're using a GTT mapping that writes directly
+    *   to system memory (except for the chipset cache that gets flushed at
+    *   batch exec time).
+    *
+    * In both cases we don't need to stall for the previous blit to complete
+    * so we can re-map (and we definitely don't want to, since that would be
+    * slow): If the user edits a part of their buffer that's previously been
+    * blitted, then our lack of synchoronization is fine, because either
+    * they'll get some too-new data in the first blit and not do another blit
+    * of that area (but in that case the results are undefined), or they'll do
+    * another blit of that area and the complete newer data will land the
+    * second time.
+    */
+   intel_emit_linear_blit(brw,
+                         intel_obj->buffer,
+                          obj->Mappings[index].Offset + offset,
+                         intel_obj->range_map_bo[index],
+                          intel_obj->map_extra[index] + offset,
+                         length);
+   mark_buffer_gpu_usage(intel_obj,
+                         obj->Mappings[index].Offset + offset,
+                         length);
 }
 
 
 /**
- * Called via glMapBufferARB().
+ * The UnmapBuffer() driver hook.
+ *
+ * Implements glUnmapBuffer().
  */
-static GLboolean intel_bufferobj_unmap( GLcontext *ctx,
-                                       GLenum target,
-                                       struct gl_buffer_object *obj )
+static GLboolean
+brw_unmap_buffer(struct gl_context *ctx,
+                 struct gl_buffer_object *obj,
+                 gl_map_buffer_index index)
 {
-   struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
    struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
 
    assert(intel_obj);
-   assert(intel_obj->buffer);
-   assert(obj->Pointer);
-   bmUnmapBuffer(intel, intel_obj->buffer);
-   obj->Pointer = NULL;
-   return GL_TRUE;
+   assert(obj->Mappings[index].Pointer);
+   if (intel_obj->range_map_bo[index] != NULL) {
+      drm_intel_bo_unmap(intel_obj->range_map_bo[index]);
+
+      if (!(obj->Mappings[index].AccessFlags & GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT)) {
+         intel_emit_linear_blit(brw,
+                                intel_obj->buffer, obj->Mappings[index].Offset,
+                                intel_obj->range_map_bo[index],
+                                intel_obj->map_extra[index],
+                                obj->Mappings[index].Length);
+         mark_buffer_gpu_usage(intel_obj, obj->Mappings[index].Offset,
+                               obj->Mappings[index].Length);
+      }
+
+      /* Since we've emitted some blits to buffers that will (likely) be used
+       * in rendering operations in other cache domains in this batch, emit a
+       * flush.  Once again, we wish for a domain tracker in libdrm to cover
+       * usage inside of a batchbuffer.
+       */
+      brw_emit_mi_flush(brw);
+
+      drm_intel_bo_unreference(intel_obj->range_map_bo[index]);
+      intel_obj->range_map_bo[index] = NULL;
+   } else if (intel_obj->buffer != NULL) {
+      drm_intel_bo_unmap(intel_obj->buffer);
+   }
+   obj->Mappings[index].Pointer = NULL;
+   obj->Mappings[index].Offset = 0;
+   obj->Mappings[index].Length = 0;
+
+   return true;
 }
 
-dri_bo *intel_bufferobj_buffer( const struct intel_buffer_object *intel_obj )
+/**
+ * Gets a pointer to the object's BO, and marks the given range as being used
+ * on the GPU.
+ *
+ * Anywhere that uses buffer objects in the pipeline should be using this to
+ * mark the range of the buffer that is being accessed by the pipeline.
+ */
+drm_intel_bo *
+intel_bufferobj_buffer(struct brw_context *brw,
+                       struct intel_buffer_object *intel_obj,
+                       uint32_t offset, uint32_t size)
 {
-   assert(intel_obj->Base.Name);
-   assert(intel_obj->buffer);
+   /* This is needed so that things like transform feedback and texture buffer
+    * objects that need a BO but don't want to check that they exist for
+    * draw-time validation can just always get a BO from a GL buffer object.
+    */
+   if (intel_obj->buffer == NULL)
+      alloc_buffer_object(brw, intel_obj);
+
+   mark_buffer_gpu_usage(intel_obj, offset, size);
+
    return intel_obj->buffer;
-}  
+}
 
-void intel_bufferobj_init( struct intel_context *intel )
+/**
+ * The CopyBufferSubData() driver hook.
+ *
+ * Implements glCopyBufferSubData(), which copies a portion of one buffer
+ * object's data to another.  Independent source and destination offsets
+ * are allowed.
+ */
+static void
+brw_copy_buffer_subdata(struct gl_context *ctx,
+                        struct gl_buffer_object *src,
+                        struct gl_buffer_object *dst,
+                        GLintptr read_offset, GLintptr write_offset,
+                        GLsizeiptr size)
 {
-   GLcontext *ctx = &intel->ctx;
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
+   struct intel_buffer_object *intel_src = intel_buffer_object(src);
+   struct intel_buffer_object *intel_dst = intel_buffer_object(dst);
+   drm_intel_bo *src_bo, *dst_bo;
+
+   if (size == 0)
+      return;
+
+   dst_bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_dst, write_offset, size);
+   src_bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_src, read_offset, size);
+
+   intel_emit_linear_blit(brw,
+                         dst_bo, write_offset,
+                         src_bo, read_offset, size);
 
-   ctx->Driver.NewBufferObject = intel_bufferobj_alloc;
-   ctx->Driver.DeleteBuffer = intel_bufferobj_free;
-   ctx->Driver.BufferData = intel_bufferobj_data;
-   ctx->Driver.BufferSubData = intel_bufferobj_subdata;
-   ctx->Driver.GetBufferSubData = intel_bufferobj_get_subdata;
-   ctx->Driver.MapBuffer = intel_bufferobj_map;
-   ctx->Driver.UnmapBuffer = intel_bufferobj_unmap;
+   /* Since we've emitted some blits to buffers that will (likely) be used
+    * in rendering operations in other cache domains in this batch, emit a
+    * flush.  Once again, we wish for a domain tracker in libdrm to cover
+    * usage inside of a batchbuffer.
+    */
+   brw_emit_mi_flush(brw);
+}
+
+void
+intelInitBufferObjectFuncs(struct dd_function_table *functions)
+{
+   functions->NewBufferObject = brw_new_buffer_object;
+   functions->DeleteBuffer = brw_delete_buffer;
+   functions->BufferData = brw_buffer_data;
+   functions->BufferSubData = brw_buffer_subdata;
+   functions->GetBufferSubData = brw_get_buffer_subdata;
+   functions->MapBufferRange = brw_map_buffer_range;
+   functions->FlushMappedBufferRange = brw_flush_mapped_buffer_range;
+   functions->UnmapBuffer = brw_unmap_buffer;
+   functions->CopyBufferSubData = brw_copy_buffer_subdata;
 }