i965/bufmgr: Skip wait ioctl when not busy.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / intel_buffer_objects.c
index 84bc29d9c9d7b3a03fd724e141f0d42797595a25..e932badaafe4ccf27b078da25053af30e41a69ce 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
-/**************************************************************************
- *
- * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+/*
+ * Copyright 2003 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the
  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
- * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
  * the following conditions:
  *
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
- * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- **************************************************************************/
+ */
 
 /**
  * @file intel_buffer_objects.c
 #include "intel_buffer_objects.h"
 #include "intel_batchbuffer.h"
 
-static GLboolean
-intel_bufferobj_unmap(struct gl_context * ctx, struct gl_buffer_object *obj);
-
 static void
-intel_bufferobj_mark_gpu_usage(struct intel_buffer_object *intel_obj,
+mark_buffer_gpu_usage(struct intel_buffer_object *intel_obj,
                                uint32_t offset, uint32_t size)
 {
    intel_obj->gpu_active_start = MIN2(intel_obj->gpu_active_start, offset);
@@ -53,31 +48,72 @@ intel_bufferobj_mark_gpu_usage(struct intel_buffer_object *intel_obj,
 }
 
 static void
-intel_bufferobj_mark_inactive(struct intel_buffer_object *intel_obj)
+mark_buffer_inactive(struct intel_buffer_object *intel_obj)
 {
    intel_obj->gpu_active_start = ~0;
    intel_obj->gpu_active_end = 0;
 }
 
-/** Allocates a new drm_intel_bo to store the data for the buffer object. */
 static void
-intel_bufferobj_alloc_buffer(struct brw_context *brw,
-                            struct intel_buffer_object *intel_obj)
+mark_buffer_valid_data(struct intel_buffer_object *intel_obj,
+                       uint32_t offset, uint32_t size)
+{
+   intel_obj->valid_data_start = MIN2(intel_obj->valid_data_start, offset);
+   intel_obj->valid_data_end = MAX2(intel_obj->valid_data_end, offset + size);
+}
+
+static void
+mark_buffer_invalid(struct intel_buffer_object *intel_obj)
 {
-   intel_obj->buffer = drm_intel_bo_alloc(brw->bufmgr, "bufferobj",
-                                         intel_obj->Base.Size, 64);
+   intel_obj->valid_data_start = ~0;
+   intel_obj->valid_data_end = 0;
+}
+
+/** Allocates a new brw_bo to store the data for the buffer object. */
+static void
+alloc_buffer_object(struct brw_context *brw,
+                    struct intel_buffer_object *intel_obj)
+{
+   const struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
+
+   uint64_t size = intel_obj->Base.Size;
+   if (ctx->Const.RobustAccess) {
+      /* Pad out buffer objects with an extra 2kB (half a page).
+       *
+       * When pushing UBOs, we need to safeguard against 3DSTATE_CONSTANT_*
+       * reading out of bounds memory.  The application might bind a UBO that's
+       * smaller than what the program expects.  Ideally, we'd bind an extra
+       * push buffer containing zeros, but we have a limited number of those,
+       * so it's not always viable.  Our only safe option is to pad all buffer
+       * objects by the maximum push data length, so that it will never read
+       * past the end of a BO.
+       *
+       * This is unfortunate, but it should result in at most 1 extra page,
+       * which probably isn't too terrible.
+       */
+      size += 64 * 32; /* max read length of 64 256-bit units */
+   }
+   intel_obj->buffer = brw_bo_alloc(brw->bufmgr, "bufferobj", size, 64);
 
    /* the buffer might be bound as a uniform buffer, need to update it
     */
-   brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_UNIFORM_BUFFER;
-
-   intel_bufferobj_mark_inactive(intel_obj);
+   if (intel_obj->Base.UsageHistory & USAGE_UNIFORM_BUFFER)
+      brw->ctx.NewDriverState |= BRW_NEW_UNIFORM_BUFFER;
+   if (intel_obj->Base.UsageHistory & USAGE_SHADER_STORAGE_BUFFER)
+      brw->ctx.NewDriverState |= BRW_NEW_UNIFORM_BUFFER;
+   if (intel_obj->Base.UsageHistory & USAGE_TEXTURE_BUFFER)
+      brw->ctx.NewDriverState |= BRW_NEW_TEXTURE_BUFFER;
+   if (intel_obj->Base.UsageHistory & USAGE_ATOMIC_COUNTER_BUFFER)
+      brw->ctx.NewDriverState |= BRW_NEW_ATOMIC_BUFFER;
+
+   mark_buffer_inactive(intel_obj);
+   mark_buffer_invalid(intel_obj);
 }
 
 static void
 release_buffer(struct intel_buffer_object *intel_obj)
 {
-   drm_intel_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+   brw_bo_unreference(intel_obj->buffer);
    intel_obj->buffer = NULL;
 }
 
@@ -92,11 +128,15 @@ release_buffer(struct intel_buffer_object *intel_obj)
  * internal structure where somehow shared.
  */
 static struct gl_buffer_object *
-intel_bufferobj_alloc(struct gl_context * ctx, GLuint name, GLenum target)
+brw_new_buffer_object(struct gl_context * ctx, GLuint name)
 {
    struct intel_buffer_object *obj = CALLOC_STRUCT(intel_buffer_object);
+   if (!obj) {
+      _mesa_error_no_memory(__func__);
+      return NULL;
+   }
 
-   _mesa_initialize_buffer_object(ctx, &obj->Base, name, target);
+   _mesa_initialize_buffer_object(ctx, &obj->Base, name);
 
    obj->buffer = NULL;
 
@@ -109,7 +149,7 @@ intel_bufferobj_alloc(struct gl_context * ctx, GLuint name, GLenum target)
  * Deletes a single OpenGL buffer object.  Used by glDeleteBuffers().
  */
 static void
-intel_bufferobj_free(struct gl_context * ctx, struct gl_buffer_object *obj)
+brw_delete_buffer(struct gl_context * ctx, struct gl_buffer_object *obj)
 {
    struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
 
@@ -119,11 +159,10 @@ intel_bufferobj_free(struct gl_context * ctx, struct gl_buffer_object *obj)
     * to the spec, but Mesa doesn't do UnmapBuffer for us at context destroy
     * (though it does if you call glDeleteBuffers)
     */
-   if (obj->Pointer)
-      intel_bufferobj_unmap(ctx, obj);
+   _mesa_buffer_unmap_all_mappings(ctx, obj);
 
-   drm_intel_bo_unreference(intel_obj->buffer);
-   free(intel_obj);
+   brw_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+   _mesa_delete_buffer_object(ctx, obj);
 }
 
 
@@ -138,11 +177,13 @@ intel_bufferobj_free(struct gl_context * ctx, struct gl_buffer_object *obj)
  * \return true for success, false if out of memory
  */
 static GLboolean
-intel_bufferobj_data(struct gl_context * ctx,
-                     GLenum target,
-                     GLsizeiptrARB size,
-                     const GLvoid * data,
-                     GLenum usage, struct gl_buffer_object *obj)
+brw_buffer_data(struct gl_context *ctx,
+                GLenum target,
+                GLsizeiptrARB size,
+                const GLvoid *data,
+                GLenum usage,
+                GLbitfield storageFlags,
+                struct gl_buffer_object *obj)
 {
    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
    struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
@@ -153,19 +194,23 @@ intel_bufferobj_data(struct gl_context * ctx,
 
    intel_obj->Base.Size = size;
    intel_obj->Base.Usage = usage;
+   intel_obj->Base.StorageFlags = storageFlags;
 
-   assert(!obj->Pointer); /* Mesa should have unmapped it */
+   assert(!obj->Mappings[MAP_USER].Pointer); /* Mesa should have unmapped it */
+   assert(!obj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer);
 
    if (intel_obj->buffer != NULL)
       release_buffer(intel_obj);
 
    if (size != 0) {
-      intel_bufferobj_alloc_buffer(brw, intel_obj);
+      alloc_buffer_object(brw, intel_obj);
       if (!intel_obj->buffer)
          return false;
 
-      if (data != NULL)
-        drm_intel_bo_subdata(intel_obj->buffer, 0, size, data);
+      if (data != NULL) {
+        brw_bo_subdata(intel_obj->buffer, 0, size, data);
+         mark_buffer_valid_data(intel_obj, 0, size);
+      }
    }
 
    return true;
@@ -182,10 +227,11 @@ intel_bufferobj_data(struct gl_context * ctx,
  * the buffer or if data is NULL, no copy is performed.
  */
 static void
-intel_bufferobj_subdata(struct gl_context * ctx,
-                        GLintptrARB offset,
-                        GLsizeiptrARB size,
-                        const GLvoid * data, struct gl_buffer_object *obj)
+brw_buffer_subdata(struct gl_context *ctx,
+                   GLintptrARB offset,
+                   GLsizeiptrARB size,
+                   const GLvoid *data,
+                   struct gl_buffer_object *obj)
 {
    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
    struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
@@ -205,46 +251,53 @@ intel_bufferobj_subdata(struct gl_context * ctx,
     * (otherwise, an app that might occasionally stall but mostly not will end
     * up with blitting all the time, at the cost of bandwidth)
     */
-   if (brw->has_llc) {
-      if (offset + size <= intel_obj->gpu_active_start ||
-          intel_obj->gpu_active_end <= offset) {
-         drm_intel_gem_bo_map_unsynchronized(intel_obj->buffer);
-         memcpy(intel_obj->buffer->virtual + offset, data, size);
-         drm_intel_bo_unmap(intel_obj->buffer);
-
-         if (intel_obj->gpu_active_end > intel_obj->gpu_active_start)
-            intel_obj->prefer_stall_to_blit = true;
-         return;
-      }
+   if (offset + size <= intel_obj->gpu_active_start ||
+       intel_obj->gpu_active_end <= offset ||
+       offset + size <= intel_obj->valid_data_start ||
+       intel_obj->valid_data_end <= offset) {
+      void *map = brw_bo_map(brw, intel_obj->buffer, MAP_WRITE | MAP_ASYNC);
+      memcpy(map + offset, data, size);
+      brw_bo_unmap(intel_obj->buffer);
+
+      if (intel_obj->gpu_active_end > intel_obj->gpu_active_start)
+         intel_obj->prefer_stall_to_blit = true;
+
+      mark_buffer_valid_data(intel_obj, offset, size);
+      return;
    }
 
    busy =
-      drm_intel_bo_busy(intel_obj->buffer) ||
-      drm_intel_bo_references(brw->batch.bo, intel_obj->buffer);
+      brw_bo_busy(intel_obj->buffer) ||
+      brw_batch_references(&brw->batch, intel_obj->buffer);
 
    if (busy) {
-      if (size == intel_obj->Base.Size) {
+      if (size == intel_obj->Base.Size ||
+          (intel_obj->valid_data_start >= offset &&
+           intel_obj->valid_data_end <= offset + size)) {
         /* Replace the current busy bo so the subdata doesn't stall. */
-        drm_intel_bo_unreference(intel_obj->buffer);
-        intel_bufferobj_alloc_buffer(brw, intel_obj);
+        brw_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+        alloc_buffer_object(brw, intel_obj);
       } else if (!intel_obj->prefer_stall_to_blit) {
          perf_debug("Using a blit copy to avoid stalling on "
                     "glBufferSubData(%ld, %ld) (%ldkb) to a busy "
-                    "(%d-%d) buffer object.\n",
+                    "(%d-%d) / valid (%d-%d) buffer object.\n",
                     (long)offset, (long)offset + size, (long)(size/1024),
                     intel_obj->gpu_active_start,
-                    intel_obj->gpu_active_end);
-        drm_intel_bo *temp_bo =
-           drm_intel_bo_alloc(brw->bufmgr, "subdata temp", size, 64);
+                    intel_obj->gpu_active_end,
+                    intel_obj->valid_data_start,
+                    intel_obj->valid_data_end);
+        struct brw_bo *temp_bo =
+           brw_bo_alloc(brw->bufmgr, "subdata temp", size, 64);
 
-        drm_intel_bo_subdata(temp_bo, 0, size, data);
+        brw_bo_subdata(temp_bo, 0, size, data);
 
         intel_emit_linear_blit(brw,
                                intel_obj->buffer, offset,
                                temp_bo, 0,
                                size);
 
-        drm_intel_bo_unreference(temp_bo);
+        brw_bo_unreference(temp_bo);
+         mark_buffer_valid_data(intel_obj, offset, size);
          return;
       } else {
          perf_debug("Stalling on glBufferSubData(%ld, %ld) (%ldkb) to a busy "
@@ -257,8 +310,9 @@ intel_bufferobj_subdata(struct gl_context * ctx,
       }
    }
 
-   drm_intel_bo_subdata(intel_obj->buffer, offset, size, data);
-   intel_bufferobj_mark_inactive(intel_obj);
+   brw_bo_subdata(intel_obj->buffer, offset, size, data);
+   mark_buffer_inactive(intel_obj);
+   mark_buffer_valid_data(intel_obj, offset, size);
 }
 
 
@@ -269,21 +323,31 @@ intel_bufferobj_subdata(struct gl_context * ctx,
  * object into user memory.
  */
 static void
-intel_bufferobj_get_subdata(struct gl_context * ctx,
-                            GLintptrARB offset,
-                            GLsizeiptrARB size,
-                            GLvoid * data, struct gl_buffer_object *obj)
+brw_get_buffer_subdata(struct gl_context *ctx,
+                       GLintptrARB offset,
+                       GLsizeiptrARB size,
+                       GLvoid *data,
+                       struct gl_buffer_object *obj)
 {
    struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
 
    assert(intel_obj);
-   if (drm_intel_bo_references(brw->batch.bo, intel_obj->buffer)) {
+   if (brw_batch_references(&brw->batch, intel_obj->buffer)) {
       intel_batchbuffer_flush(brw);
    }
-   drm_intel_bo_get_subdata(intel_obj->buffer, offset, size, data);
 
-   intel_bufferobj_mark_inactive(intel_obj);
+   void *map = brw_bo_map(brw, intel_obj->buffer, MAP_READ);
+
+   if (unlikely(!map)) {
+      _mesa_error_no_memory(__func__);
+      return;
+   }
+
+   memcpy(data, map + offset, size);
+   brw_bo_unmap(intel_obj->buffer);
+
+   mark_buffer_inactive(intel_obj);
 }
 
 
@@ -306,24 +370,32 @@ intel_bufferobj_get_subdata(struct gl_context * ctx,
  * and blit it into the real BO at unmap time.
  */
 static void *
-intel_bufferobj_map_range(struct gl_context * ctx,
-                         GLintptr offset, GLsizeiptr length,
-                         GLbitfield access, struct gl_buffer_object *obj)
+brw_map_buffer_range(struct gl_context *ctx,
+                     GLintptr offset, GLsizeiptr length,
+                     GLbitfield access, struct gl_buffer_object *obj,
+                     gl_map_buffer_index index)
 {
    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
    struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
 
    assert(intel_obj);
 
+   STATIC_ASSERT(GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT == MAP_ASYNC);
+   STATIC_ASSERT(GL_MAP_WRITE_BIT == MAP_WRITE);
+   STATIC_ASSERT(GL_MAP_READ_BIT == MAP_READ);
+   STATIC_ASSERT(GL_MAP_PERSISTENT_BIT == MAP_PERSISTENT);
+   STATIC_ASSERT(GL_MAP_COHERENT_BIT == MAP_COHERENT);
+   assert((access & MAP_INTERNAL_MASK) == 0);
+
    /* _mesa_MapBufferRange (GL entrypoint) sets these, but the vbo module also
     * internally uses our functions directly.
     */
-   obj->Offset = offset;
-   obj->Length = length;
-   obj->AccessFlags = access;
+   obj->Mappings[index].Offset = offset;
+   obj->Mappings[index].Length = length;
+   obj->Mappings[index].AccessFlags = access;
 
    if (intel_obj->buffer == NULL) {
-      obj->Pointer = NULL;
+      obj->Mappings[index].Pointer = NULL;
       return NULL;
    }
 
@@ -336,60 +408,60 @@ intel_bufferobj_map_range(struct gl_context * ctx,
     * achieve the required synchronization.
     */
    if (!(access & GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT)) {
-      if (drm_intel_bo_references(brw->batch.bo, intel_obj->buffer)) {
+      if (brw_batch_references(&brw->batch, intel_obj->buffer)) {
         if (access & GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT) {
-           drm_intel_bo_unreference(intel_obj->buffer);
-           intel_bufferobj_alloc_buffer(brw, intel_obj);
+           brw_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+           alloc_buffer_object(brw, intel_obj);
         } else {
             perf_debug("Stalling on the GPU for mapping a busy buffer "
                        "object\n");
            intel_batchbuffer_flush(brw);
         }
-      } else if (drm_intel_bo_busy(intel_obj->buffer) &&
+      } else if (brw_bo_busy(intel_obj->buffer) &&
                 (access & GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT)) {
-        drm_intel_bo_unreference(intel_obj->buffer);
-        intel_bufferobj_alloc_buffer(brw, intel_obj);
+        brw_bo_unreference(intel_obj->buffer);
+        alloc_buffer_object(brw, intel_obj);
       }
    }
 
+   if (access & MAP_WRITE)
+      mark_buffer_valid_data(intel_obj, offset, length);
+
    /* If the user is mapping a range of an active buffer object but
     * doesn't require the current contents of that range, make a new
     * BO, and we'll copy what they put in there out at unmap or
     * FlushRange time.
+    *
+    * That is, unless they're looking for a persistent mapping -- we would
+    * need to do blits in the MemoryBarrier call, and it's easier to just do a
+    * GPU stall and do a mapping.
     */
-   if (!(access & GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT) &&
+   if (!(access & (GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT | GL_MAP_PERSISTENT_BIT)) &&
        (access & GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT) &&
-       drm_intel_bo_busy(intel_obj->buffer)) {
-      if (access & GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT) {
-        intel_obj->range_map_buffer = malloc(length);
-        obj->Pointer = intel_obj->range_map_buffer;
-      } else {
-        intel_obj->range_map_bo = drm_intel_bo_alloc(brw->bufmgr,
-                                                     "range map",
-                                                     length, 64);
-        if (!(access & GL_MAP_READ_BIT)) {
-           drm_intel_gem_bo_map_gtt(intel_obj->range_map_bo);
-        } else {
-           drm_intel_bo_map(intel_obj->range_map_bo,
-                            (access & GL_MAP_WRITE_BIT) != 0);
-        }
-        obj->Pointer = intel_obj->range_map_bo->virtual;
-      }
-      return obj->Pointer;
+       brw_bo_busy(intel_obj->buffer)) {
+      /* Ensure that the base alignment of the allocation meets the alignment
+       * guarantees the driver has advertised to the application.
+       */
+      const unsigned alignment = ctx->Const.MinMapBufferAlignment;
+
+      intel_obj->map_extra[index] = (uintptr_t) offset % alignment;
+      intel_obj->range_map_bo[index] = brw_bo_alloc(brw->bufmgr,
+                                                          "BO blit temp",
+                                                          length +
+                                                          intel_obj->map_extra[index],
+                                                          alignment);
+      void *map = brw_bo_map(brw, intel_obj->range_map_bo[index], access);
+      obj->Mappings[index].Pointer = map + intel_obj->map_extra[index];
+      return obj->Mappings[index].Pointer;
    }
 
-   if (access & GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT)
-      drm_intel_gem_bo_map_unsynchronized(intel_obj->buffer);
-   else if (!(access & GL_MAP_READ_BIT)) {
-      drm_intel_gem_bo_map_gtt(intel_obj->buffer);
-      intel_bufferobj_mark_inactive(intel_obj);
-   } else {
-      drm_intel_bo_map(intel_obj->buffer, (access & GL_MAP_WRITE_BIT) != 0);
-      intel_bufferobj_mark_inactive(intel_obj);
+   void *map = brw_bo_map(brw, intel_obj->buffer, access);
+   if (!(access & GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT)) {
+      mark_buffer_inactive(intel_obj);
    }
 
-   obj->Pointer = intel_obj->buffer->virtual + offset;
-   return obj->Pointer;
+   obj->Mappings[index].Pointer = map + offset;
+   return obj->Mappings[index].Pointer;
 }
 
 /**
@@ -406,34 +478,57 @@ intel_bufferobj_map_range(struct gl_context * ctx,
  * would defeat the point.
  */
 static void
-intel_bufferobj_flush_mapped_range(struct gl_context *ctx,
-                                  GLintptr offset, GLsizeiptr length,
-                                  struct gl_buffer_object *obj)
+brw_flush_mapped_buffer_range(struct gl_context *ctx,
+                              GLintptr offset, GLsizeiptr length,
+                              struct gl_buffer_object *obj,
+                              gl_map_buffer_index index)
 {
    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
    struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
-   drm_intel_bo *temp_bo;
 
-   /* Unless we're in the range map using a temporary system buffer,
-    * there's no work to do.
+   assert(obj->Mappings[index].AccessFlags & GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT);
+
+   /* If we gave a direct mapping of the buffer instead of using a temporary,
+    * then there's nothing to do.
     */
-   if (intel_obj->range_map_buffer == NULL)
+   if (intel_obj->range_map_bo[index] == NULL)
       return;
 
    if (length == 0)
       return;
 
-   temp_bo = drm_intel_bo_alloc(brw->bufmgr, "range map flush", length, 64);
-
-   drm_intel_bo_subdata(temp_bo, 0, length, intel_obj->range_map_buffer);
-
+   /* Note that we're not unmapping our buffer while executing the blit.  We
+    * need to have a mapping still at the end of this call, since the user
+    * gets to make further modifications and glFlushMappedBufferRange() calls.
+    * This is safe, because:
+    *
+    * - On LLC platforms, we're using a CPU mapping that's coherent with the
+    *   GPU (except for the render caches), so the kernel doesn't need to do
+    *   any flushing work for us except for what happens at batch exec time
+    *   anyway.
+    *
+    * - On non-LLC platforms, we're using a GTT mapping that writes directly
+    *   to system memory (except for the chipset cache that gets flushed at
+    *   batch exec time).
+    *
+    * In both cases we don't need to stall for the previous blit to complete
+    * so we can re-map (and we definitely don't want to, since that would be
+    * slow): If the user edits a part of their buffer that's previously been
+    * blitted, then our lack of synchoronization is fine, because either
+    * they'll get some too-new data in the first blit and not do another blit
+    * of that area (but in that case the results are undefined), or they'll do
+    * another blit of that area and the complete newer data will land the
+    * second time.
+    */
    intel_emit_linear_blit(brw,
-                         intel_obj->buffer, obj->Offset + offset,
-                         temp_bo, 0,
+                         intel_obj->buffer,
+                          obj->Mappings[index].Offset + offset,
+                         intel_obj->range_map_bo[index],
+                          intel_obj->map_extra[index] + offset,
                          length);
-   intel_bufferobj_mark_gpu_usage(intel_obj, obj->Offset + offset, length);
-
-   drm_intel_bo_unreference(temp_bo);
+   mark_buffer_gpu_usage(intel_obj,
+                         obj->Mappings[index].Offset + offset,
+                         length);
 }
 
 
@@ -443,46 +538,43 @@ intel_bufferobj_flush_mapped_range(struct gl_context *ctx,
  * Implements glUnmapBuffer().
  */
 static GLboolean
-intel_bufferobj_unmap(struct gl_context * ctx, struct gl_buffer_object *obj)
+brw_unmap_buffer(struct gl_context *ctx,
+                 struct gl_buffer_object *obj,
+                 gl_map_buffer_index index)
 {
    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
    struct intel_buffer_object *intel_obj = intel_buffer_object(obj);
 
    assert(intel_obj);
-   assert(obj->Pointer);
-   if (intel_obj->range_map_buffer != NULL) {
-      /* Since we've emitted some blits to buffers that will (likely) be used
-       * in rendering operations in other cache domains in this batch, emit a
-       * flush.  Once again, we wish for a domain tracker in libdrm to cover
-       * usage inside of a batchbuffer.
-       */
-      intel_batchbuffer_emit_mi_flush(brw);
-      free(intel_obj->range_map_buffer);
-      intel_obj->range_map_buffer = NULL;
-   } else if (intel_obj->range_map_bo != NULL) {
-      drm_intel_bo_unmap(intel_obj->range_map_bo);
-
-      intel_emit_linear_blit(brw,
-                            intel_obj->buffer, obj->Offset,
-                            intel_obj->range_map_bo, 0,
-                            obj->Length);
-      intel_bufferobj_mark_gpu_usage(intel_obj, obj->Offset, obj->Length);
+   assert(obj->Mappings[index].Pointer);
+   if (intel_obj->range_map_bo[index] != NULL) {
+      brw_bo_unmap(intel_obj->range_map_bo[index]);
+
+      if (!(obj->Mappings[index].AccessFlags & GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT)) {
+         intel_emit_linear_blit(brw,
+                                intel_obj->buffer, obj->Mappings[index].Offset,
+                                intel_obj->range_map_bo[index],
+                                intel_obj->map_extra[index],
+                                obj->Mappings[index].Length);
+         mark_buffer_gpu_usage(intel_obj, obj->Mappings[index].Offset,
+                               obj->Mappings[index].Length);
+      }
 
       /* Since we've emitted some blits to buffers that will (likely) be used
        * in rendering operations in other cache domains in this batch, emit a
        * flush.  Once again, we wish for a domain tracker in libdrm to cover
        * usage inside of a batchbuffer.
        */
-      intel_batchbuffer_emit_mi_flush(brw);
+      brw_emit_mi_flush(brw);
 
-      drm_intel_bo_unreference(intel_obj->range_map_bo);
-      intel_obj->range_map_bo = NULL;
+      brw_bo_unreference(intel_obj->range_map_bo[index]);
+      intel_obj->range_map_bo[index] = NULL;
    } else if (intel_obj->buffer != NULL) {
-      drm_intel_bo_unmap(intel_obj->buffer);
+      brw_bo_unmap(intel_obj->buffer);
    }
-   obj->Pointer = NULL;
-   obj->Offset = 0;
-   obj->Length = 0;
+   obj->Mappings[index].Pointer = NULL;
+   obj->Mappings[index].Offset = 0;
+   obj->Mappings[index].Length = 0;
 
    return true;
 }
@@ -494,19 +586,23 @@ intel_bufferobj_unmap(struct gl_context * ctx, struct gl_buffer_object *obj)
  * Anywhere that uses buffer objects in the pipeline should be using this to
  * mark the range of the buffer that is being accessed by the pipeline.
  */
-drm_intel_bo *
+struct brw_bo *
 intel_bufferobj_buffer(struct brw_context *brw,
                        struct intel_buffer_object *intel_obj,
-                       uint32_t offset, uint32_t size)
+                       uint32_t offset, uint32_t size, bool write)
 {
    /* This is needed so that things like transform feedback and texture buffer
     * objects that need a BO but don't want to check that they exist for
     * draw-time validation can just always get a BO from a GL buffer object.
     */
    if (intel_obj->buffer == NULL)
-      intel_bufferobj_alloc_buffer(brw, intel_obj);
+      alloc_buffer_object(brw, intel_obj);
+
+   mark_buffer_gpu_usage(intel_obj, offset, size);
 
-   intel_bufferobj_mark_gpu_usage(intel_obj, offset, size);
+   /* If writing, (conservatively) mark this section as having valid data. */
+   if (write)
+      mark_buffer_valid_data(intel_obj, offset, size);
 
    return intel_obj->buffer;
 }
@@ -519,22 +615,22 @@ intel_bufferobj_buffer(struct brw_context *brw,
  * are allowed.
  */
 static void
-intel_bufferobj_copy_subdata(struct gl_context *ctx,
-                            struct gl_buffer_object *src,
-                            struct gl_buffer_object *dst,
-                            GLintptr read_offset, GLintptr write_offset,
-                            GLsizeiptr size)
+brw_copy_buffer_subdata(struct gl_context *ctx,
+                        struct gl_buffer_object *src,
+                        struct gl_buffer_object *dst,
+                        GLintptr read_offset, GLintptr write_offset,
+                        GLsizeiptr size)
 {
    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
    struct intel_buffer_object *intel_src = intel_buffer_object(src);
    struct intel_buffer_object *intel_dst = intel_buffer_object(dst);
-   drm_intel_bo *src_bo, *dst_bo;
+   struct brw_bo *src_bo, *dst_bo;
 
    if (size == 0)
       return;
 
-   dst_bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_dst, write_offset, size);
-   src_bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_src, read_offset, size);
+   dst_bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_dst, write_offset, size, true);
+   src_bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_src, read_offset, size, false);
 
    intel_emit_linear_blit(brw,
                          dst_bo, write_offset,
@@ -545,19 +641,19 @@ intel_bufferobj_copy_subdata(struct gl_context *ctx,
     * flush.  Once again, we wish for a domain tracker in libdrm to cover
     * usage inside of a batchbuffer.
     */
-   intel_batchbuffer_emit_mi_flush(brw);
+   brw_emit_mi_flush(brw);
 }
 
 void
 intelInitBufferObjectFuncs(struct dd_function_table *functions)
 {
-   functions->NewBufferObject = intel_bufferobj_alloc;
-   functions->DeleteBuffer = intel_bufferobj_free;
-   functions->BufferData = intel_bufferobj_data;
-   functions->BufferSubData = intel_bufferobj_subdata;
-   functions->GetBufferSubData = intel_bufferobj_get_subdata;
-   functions->MapBufferRange = intel_bufferobj_map_range;
-   functions->FlushMappedBufferRange = intel_bufferobj_flush_mapped_range;
-   functions->UnmapBuffer = intel_bufferobj_unmap;
-   functions->CopyBufferSubData = intel_bufferobj_copy_subdata;
+   functions->NewBufferObject = brw_new_buffer_object;
+   functions->DeleteBuffer = brw_delete_buffer;
+   functions->BufferData = brw_buffer_data;
+   functions->BufferSubData = brw_buffer_subdata;
+   functions->GetBufferSubData = brw_get_buffer_subdata;
+   functions->MapBufferRange = brw_map_buffer_range;
+   functions->FlushMappedBufferRange = brw_flush_mapped_buffer_range;
+   functions->UnmapBuffer = brw_unmap_buffer;
+   functions->CopyBufferSubData = brw_copy_buffer_subdata;
 }