i965: Fix typos in license
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / intel_buffer_objects.h
index 92a4121ce501e3dbe8d7b57129d4b78f85801d5e..b523edc4f0901bb42eb83d07b36930025b57f5f6 100644 (file)
@@ -1,36 +1,34 @@
-/**************************************************************************
- * 
- * Copyright 2005 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+/*
+ * Copyright 2005 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
- * 
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the
  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
- * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
  * the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice (including the
  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
  * of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
- * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
- **************************************************************************/
+ */
 
 #ifndef INTEL_BUFFEROBJ_H
 #define INTEL_BUFFEROBJ_H
 
 #include "main/mtypes.h"
 
-struct intel_context;
+struct brw_context;
 struct gl_buffer_object;
 
 
@@ -41,43 +39,68 @@ struct intel_buffer_object
 {
    struct gl_buffer_object Base;
    drm_intel_bo *buffer;     /* the low-level buffer manager's buffer handle */
-   GLuint offset;            /* any offset into that buffer */
-
-   /** System memory buffer data, if not using a BO to store the data. */
-   void *sys_buffer;
-
-   drm_intel_bo *range_map_bo;
-   void *range_map_buffer;
-   unsigned int range_map_offset;
-   GLsizei range_map_size;
 
-   bool source;
+   drm_intel_bo *range_map_bo[MAP_COUNT];
+
+   /**
+    * Alignment offset from the range_map_bo temporary mapping to the returned
+    * obj->Pointer (caused by GL_ARB_map_buffer_alignment).
+    */
+   unsigned map_extra[MAP_COUNT];
+
+   /** @{
+    * Tracking for what range of the BO may currently be in use by the GPU.
+    *
+    * Users often want to either glBufferSubData() or glMapBufferRange() a
+    * buffer object where some subset of it is busy on the GPU, without either
+    * stalling or doing an extra blit (since our blits are extra expensive,
+    * given that we have to reupload most of the 3D state when switching
+    * rings).  We wish they'd just use glMapBufferRange() with the
+    * UNSYNC|INVALIDATE_RANGE flag or the INVALIDATE_BUFFER flag, but lots
+    * don't.
+    *
+    * To work around apps, we track what range of the BO we might have used on
+    * the GPU as vertex data, tranform feedback output, buffer textures, etc.,
+    * and just do glBufferSubData() with an unsynchronized map when they're
+    * outside of that range.
+    *
+    * If gpu_active_start > gpu_active_end, then the GPU is not currently
+    * accessing the BO (and we can map it without synchronization).
+    */
+   uint32_t gpu_active_start;
+   uint32_t gpu_active_end;
+
+   /**
+    * If we've avoided stalls/blits using the active tracking, flag the buffer
+    * for (occasional) stalling in the future to avoid getting stuck in a
+    * cycle of blitting on buffer wraparound.
+    */
+   bool prefer_stall_to_blit;
+   /** @} */
 };
 
 
 /* Get the bm buffer associated with a GL bufferobject:
  */
-drm_intel_bo *intel_bufferobj_buffer(struct intel_context *intel,
-                                    struct intel_buffer_object *obj,
-                                    GLuint flag);
-drm_intel_bo *intel_bufferobj_source(struct intel_context *intel,
-                                    struct intel_buffer_object *obj,
-                                    GLuint align,
-                                    GLuint *offset);
-
-void intel_upload_data(struct intel_context *intel,
-                      const void *ptr, GLuint size, GLuint align,
-                      drm_intel_bo **return_bo,
-                      GLuint *return_offset);
-
-void *intel_upload_map(struct intel_context *intel,
-                      GLuint size, GLuint align);
-void intel_upload_unmap(struct intel_context *intel,
-                       const void *ptr, GLuint size, GLuint align,
-                       drm_intel_bo **return_bo,
-                       GLuint *return_offset);
-
-void intel_upload_finish(struct intel_context *intel);
+drm_intel_bo *intel_bufferobj_buffer(struct brw_context *brw,
+                                     struct intel_buffer_object *obj,
+                                     uint32_t offset,
+                                     uint32_t size);
+
+void intel_upload_data(struct brw_context *brw,
+                       const void *data,
+                       uint32_t size,
+                       uint32_t alignment,
+                       drm_intel_bo **out_bo,
+                       uint32_t *out_offset);
+
+void *intel_upload_space(struct brw_context *brw,
+                         uint32_t size,
+                         uint32_t alignment,
+                         drm_intel_bo **out_bo,
+                         uint32_t *out_offset);
+
+void intel_upload_finish(struct brw_context *brw);
 
 /* Hook the bufferobject implementation into mesa:
  */