i965/nir/vec4: Implement linear interpolation
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / intel_fbo.h
index 02c357d0072fd34ea7d6e2a3ea669bad04a8f5ed..c7cc57073c1b9320905bf5a1d21a940e4264b175 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  *
- * Copyright 2006 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2006 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
@@ -49,7 +49,26 @@ struct intel_texture_image;
 struct intel_renderbuffer
 {
    struct swrast_renderbuffer Base;
-   struct intel_mipmap_tree *mt; /**< The renderbuffer storage. */
+   /**
+    * The real renderbuffer storage.
+    *
+    * This is multisampled if NumSamples is > 1.
+    */
+   struct intel_mipmap_tree *mt;
+
+   /**
+    * Downsampled contents for window-system MSAA renderbuffers.
+    *
+    * For window system MSAA color buffers, the singlesample_mt is shared with
+    * other processes in DRI2 (and in DRI3, it's the image buffer managed by
+    * glx_dri3.c), while mt is private to our process.  To do a swapbuffers,
+    * we have to downsample out of mt into singlesample_mt.  For depth and
+    * stencil buffers, the singlesample_mt is also private, and since we don't
+    * expect to need to do resolves (except if someone does a glReadPixels()
+    * or glCopyTexImage()), we just temporarily allocate singlesample_mt when
+    * asked to map the renderbuffer.
+    */
+   struct intel_mipmap_tree *singlesample_mt;
 
    /**
     * \name Miptree view
@@ -63,12 +82,38 @@ struct intel_renderbuffer
     *
     * For renderbuffers not created with glFramebufferTexture*(), mt_level and
     * mt_layer are 0.
+    *
+    * Note: for a 2D multisample array texture on Gen7+ using
+    * INTEL_MSAA_LAYOUT_UMS or INTEL_MSAA_LAYOUT_CMS, mt_layer is the physical
+    * layer holding sample 0.  So, for example, if mt->num_samples == 4, then
+    * logical layer n corresponds to mt_layer == 4*n.
     */
    unsigned int mt_level;
    unsigned int mt_layer;
+
+   /* The number of attached logical layers. */
+   unsigned int layer_count;
    /** \} */
 
    GLuint draw_x, draw_y; /**< Offset of drawing within the region */
+
+   /**
+    * Set to true at every draw call, to indicate if a window-system
+    * renderbuffer needs to be downsampled before using singlesample_mt.
+    */
+   bool need_downsample;
+
+   /**
+    * Set to true when doing an intel_renderbuffer_map()/unmap() that requires
+    * an upsample at the end.
+    */
+   bool need_map_upsample;
+
+   /**
+    * Set to true if singlesample_mt is temporary storage that persists only
+    * for the duration of a mapping.
+    */
+   bool singlesample_mt_is_tmp;
 };
 
 
@@ -120,22 +165,22 @@ intel_get_renderbuffer(struct gl_framebuffer *fb, gl_buffer_index attIndex)
 }
 
 
-static inline gl_format
+static inline mesa_format
 intel_rb_format(const struct intel_renderbuffer *rb)
 {
    return rb->Base.Base.Format;
 }
 
 extern struct intel_renderbuffer *
-intel_create_renderbuffer(gl_format format, unsigned num_samples);
+intel_create_renderbuffer(mesa_format format, unsigned num_samples);
 
 struct intel_renderbuffer *
-intel_create_private_renderbuffer(gl_format format, unsigned num_samples);
+intel_create_private_renderbuffer(mesa_format format, unsigned num_samples);
 
 struct gl_renderbuffer*
 intel_create_wrapped_renderbuffer(struct gl_context * ctx,
                                  int width, int height,
-                                 gl_format format);
+                                 mesa_format format);
 
 extern void
 intel_fbo_init(struct brw_context *brw);
@@ -152,9 +197,6 @@ intel_renderbuffer_get_tile_offsets(struct intel_renderbuffer *irb,
                                          tile_x, tile_y);
 }
 
-void
-intel_renderbuffer_set_needs_downsample(struct intel_renderbuffer *irb);
-
 bool
 intel_renderbuffer_has_hiz(struct intel_renderbuffer *irb);
 
@@ -190,6 +232,18 @@ void intel_renderbuffer_move_to_temp(struct brw_context *brw,
                                      struct intel_renderbuffer *irb,
                                      bool invalidate);
 
+void
+intel_renderbuffer_downsample(struct brw_context *brw,
+                              struct intel_renderbuffer *irb);
+
+void
+intel_renderbuffer_upsample(struct brw_context *brw,
+                            struct intel_renderbuffer *irb);
+
+void brw_render_cache_set_clear(struct brw_context *brw);
+void brw_render_cache_set_add_bo(struct brw_context *brw, drm_intel_bo *bo);
+void brw_render_cache_set_check_flush(struct brw_context *brw, drm_intel_bo *bo);
+
 unsigned
 intel_quantize_num_samples(struct intel_screen *intel, unsigned num_samples);