i965/miptree: Delete an unused function declaration
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / intel_mipmap_tree.h
index e7d4de06a287dc2aad95777d10d43ee886e746c8..70acb9613df7b5c84a67f726f5a8c21ce2461044 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@
  * The hardware has a fixed layout of a texture depending on parameters such
  * as the target/type (2D, 3D, CUBE), width, height, pitch, and number of
  * mipmap levels.  The individual level/layer slices are each 2D rectangles of
- * pixels at some x/y offset from the start of the drm_intel_bo.
+ * pixels at some x/y offset from the start of the brw_bo.
  *
  * Original OpenGL allowed texture miplevels to be specified in arbitrary
  * order, and a texture may change size over time.  Thus, each
@@ -48,8 +48,8 @@
 
 #include "main/mtypes.h"
 #include "isl/isl.h"
-#include "intel_bufmgr.h"
-#include "intel_resolve_map.h"
+#include "blorp/blorp.h"
+#include "brw_bufmgr.h"
 #include <GL/internal/dri_interface.h>
 
 #ifdef __cplusplus
@@ -59,7 +59,6 @@ extern "C" {
 struct brw_context;
 struct intel_renderbuffer;
 
-struct intel_resolve_map;
 struct intel_texture_image;
 
 /**
@@ -100,21 +99,6 @@ struct intel_mipmap_level
    /** Offset to this miptree level, used in computing y_offset. */
    GLuint level_y;
 
-   /**
-    * \brief Number of 2D slices in this miplevel.
-    *
-    * The exact semantics of depth varies according to the texture target:
-    *    - For GL_TEXTURE_CUBE_MAP, depth is 6.
-    *    - For GL_TEXTURE_2D_ARRAY, depth is the number of array slices. It is
-    *      identical for all miplevels in the texture.
-    *    - For GL_TEXTURE_3D, it is the texture's depth at this miplevel. Its
-    *      value, like width and height, varies with miplevel.
-    *    - For other texture types, depth is 1.
-    *    - Additionally, for UMS and CMS miptrees, depth is multiplied by
-    *      sample count.
-    */
-   GLuint depth;
-
    /**
     * \brief Is HiZ enabled for this level?
     *
@@ -131,26 +115,6 @@ struct intel_mipmap_level
     * layers in a 3D texture. The list's length is \c depth.
     */
    struct intel_mipmap_slice {
-      /**
-       * \name Offset to slice
-       * \{
-       *
-       * Hardware formats are so diverse that that there is no unified way to
-       * compute the slice offsets, so we store them in this table.
-       *
-       * The (x, y) offset to slice \c s at level \c l relative the miptrees
-       * base address is
-       * \code
-       *     x = mt->level[l].slice[s].x_offset
-       *     y = mt->level[l].slice[s].y_offset
-       *
-       * On some hardware generations, we program these offsets into
-       * RENDER_SURFACE_STATE.XOffset and RENDER_SURFACE_STATE.YOffset.
-       */
-      GLuint x_offset;
-      GLuint y_offset;
-      /** \} */
-
       /**
        * Mapping information. Persistent for the duration of
        * intel_miptree_map/unmap on this slice.
@@ -159,164 +123,6 @@ struct intel_mipmap_level
    } *slice;
 };
 
-/**
- * Enum for keeping track of the different MSAA layouts supported by Gen7.
- */
-enum intel_msaa_layout
-{
-   /**
-    * Ordinary surface with no MSAA.
-    */
-   INTEL_MSAA_LAYOUT_NONE,
-
-   /**
-    * Interleaved Multisample Surface.  The additional samples are
-    * accommodated by scaling up the width and the height of the surface so
-    * that all the samples corresponding to a pixel are located at nearby
-    * memory locations.
-    *
-    * @see PRM section "Interleaved Multisampled Surfaces"
-    */
-   INTEL_MSAA_LAYOUT_IMS,
-
-   /**
-    * Uncompressed Multisample Surface.  The surface is stored as a 2D array,
-    * with array slice n containing all pixel data for sample n.
-    *
-    * @see PRM section "Uncompressed Multisampled Surfaces"
-    */
-   INTEL_MSAA_LAYOUT_UMS,
-
-   /**
-    * Compressed Multisample Surface.  The surface is stored as in
-    * INTEL_MSAA_LAYOUT_UMS, but there is an additional buffer called the MCS
-    * (Multisample Control Surface) buffer.  Each pixel in the MCS buffer
-    * indicates the mapping from sample number to array slice.  This allows
-    * the common case (where all samples constituting a pixel have the same
-    * color value) to be stored efficiently by just using a single array
-    * slice.
-    *
-    * @see PRM section "Compressed Multisampled Surfaces"
-    */
-   INTEL_MSAA_LAYOUT_CMS,
-};
-
-
-/**
- * Enum for keeping track of the fast clear state of a buffer associated with
- * a miptree.
- *
- * Fast clear works by deferring the memory writes that would be used to clear
- * the buffer, so that instead of performing them at the time of the clear
- * operation, the hardware automatically performs them at the time that the
- * buffer is later accessed for rendering.  The MCS buffer keeps track of
- * which regions of the buffer still have pending clear writes.
- *
- * This enum keeps track of the driver's knowledge of pending fast clears in
- * the MCS buffer.
- *
- * MCS buffers only exist on Gen7+.
- */
-enum intel_fast_clear_state
-{
-   /**
-    * There is no MCS buffer for this miptree, and one should never be
-    * allocated.
-    */
-   INTEL_FAST_CLEAR_STATE_NO_MCS,
-
-   /**
-    * No deferred clears are pending for this miptree, and the contents of the
-    * color buffer are entirely correct.  An MCS buffer may or may not exist
-    * for this miptree.  If it does exist, it is entirely in the "no deferred
-    * clears pending" state.  If it does not exist, it will be created the
-    * first time a fast color clear is executed.
-    *
-    * In this state, the color buffer can be used for purposes other than
-    * rendering without needing a render target resolve.
-    *
-    * Since there is no such thing as a "fast color clear resolve" for MSAA
-    * buffers, an MSAA buffer will never be in this state.
-    */
-   INTEL_FAST_CLEAR_STATE_RESOLVED,
-
-   /**
-    * An MCS buffer exists for this miptree, and deferred clears are pending
-    * for some regions of the color buffer, as indicated by the MCS buffer.
-    * The contents of the color buffer are only correct for the regions where
-    * the MCS buffer doesn't indicate a deferred clear.
-    *
-    * If a single-sample buffer is in this state, a render target resolve must
-    * be performed before it can be used for purposes other than rendering.
-    */
-   INTEL_FAST_CLEAR_STATE_UNRESOLVED,
-
-   /**
-    * An MCS buffer exists for this miptree, and deferred clears are pending
-    * for the entire color buffer, and the contents of the MCS buffer reflect
-    * this.  The contents of the color buffer are undefined.
-    *
-    * If a single-sample buffer is in this state, a render target resolve must
-    * be performed before it can be used for purposes other than rendering.
-    *
-    * If the client attempts to clear a buffer which is already in this state,
-    * the clear can be safely skipped, since the buffer is already clear.
-    */
-   INTEL_FAST_CLEAR_STATE_CLEAR,
-};
-
-enum miptree_array_layout {
-   /* Each array slice contains all miplevels packed together.
-    *
-    * Gen hardware usually wants multilevel miptrees configured this way.
-    *
-    * A 2D Array texture with 2 slices and multiple LODs using
-    * ALL_LOD_IN_EACH_SLICE would look somewhat like this:
-    *
-    *   +----------+
-    *   |          |
-    *   |          |
-    *   +----------+
-    *   +---+ +-+
-    *   |   | +-+
-    *   +---+ *
-    *   +----------+
-    *   |          |
-    *   |          |
-    *   +----------+
-    *   +---+ +-+
-    *   |   | +-+
-    *   +---+ *
-    */
-   ALL_LOD_IN_EACH_SLICE,
-
-   /* Each LOD contains all slices of that LOD packed together.
-    *
-    * In some situations, Gen7+ hardware can use the array_spacing_lod0
-    * feature to save space when the surface only contains LOD 0.
-    *
-    * Gen6 uses this for separate stencil and hiz since gen6 does not support
-    * multiple LODs for separate stencil and hiz.
-    *
-    * A 2D Array texture with 2 slices and multiple LODs using
-    * ALL_SLICES_AT_EACH_LOD would look somewhat like this:
-    *
-    *   +----------+
-    *   |          |
-    *   |          |
-    *   +----------+
-    *   |          |
-    *   |          |
-    *   +----------+
-    *   +---+ +-+
-    *   |   | +-+
-    *   +---+ +-+
-    *   |   | :
-    *   +---+
-    */
-   ALL_SLICES_AT_EACH_LOD,
-};
-
 /**
  * Miptree aux buffer. These buffers are associated with a miptree, but the
  * format is managed by the hardware.
@@ -324,19 +130,39 @@ enum miptree_array_layout {
  * For Gen7+, we always give the hardware the start of the buffer, and let it
  * handle all accesses to the buffer. Therefore we don't need the full miptree
  * layout structure for this buffer.
- *
- * For Gen6, we need a hiz miptree structure for this buffer so we can program
- * offsets to slices & miplevels.
  */
 struct intel_miptree_aux_buffer
 {
+   struct isl_surf surf;
+
    /**
     * Buffer object containing the pixel data.
     *
     * @see RENDER_SURFACE_STATE.AuxiliarySurfaceBaseAddress
     * @see 3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER.AuxiliarySurfaceBaseAddress
     */
-   drm_intel_bo *bo;
+   struct brw_bo *bo;
+
+   /**
+    * Offset into bo where the surface starts.
+    *
+    * @see intel_mipmap_aux_buffer::bo
+    *
+    * @see RENDER_SURFACE_STATE.AuxiliarySurfaceBaseAddress
+    * @see 3DSTATE_DEPTH_BUFFER.SurfaceBaseAddress
+    * @see 3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER.SurfaceBaseAddress
+    * @see 3DSTATE_STENCIL_BUFFER.SurfaceBaseAddress
+    */
+   uint32_t offset;
+
+   /*
+    * Size of the MCS surface.
+    *
+    * This is needed when doing any gtt mapped operations on the buffer (which
+    * will be Y-tiled). It is possible that it will not be the same as bo->size
+    * when the drm allocator rounds up the requested size.
+    */
+   size_t size;
 
    /**
     * Pitch in bytes.
@@ -353,22 +179,12 @@ struct intel_miptree_aux_buffer
     * @see 3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER.SurfaceQPitch
     */
    uint32_t qpitch;
-
-   /**
-    * Hiz miptree. Used only by Gen6.
-    */
-   struct intel_mipmap_tree *mt;
-};
-
-/* Tile resource modes */
-enum intel_miptree_tr_mode {
-   INTEL_MIPTREE_TRMODE_NONE,
-   INTEL_MIPTREE_TRMODE_YF,
-   INTEL_MIPTREE_TRMODE_YS
 };
 
 struct intel_mipmap_tree
 {
+   struct isl_surf surf;
+
    /**
     * Buffer object containing the surface.
     *
@@ -379,32 +195,7 @@ struct intel_mipmap_tree
     * @see 3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER.SurfaceBaseAddress
     * @see 3DSTATE_STENCIL_BUFFER.SurfaceBaseAddress
     */
-   drm_intel_bo *bo;
-
-   /**
-    * Pitch in bytes.
-    *
-    * @see RENDER_SURFACE_STATE.SurfacePitch
-    * @see RENDER_SURFACE_STATE.AuxiliarySurfacePitch
-    * @see 3DSTATE_DEPTH_BUFFER.SurfacePitch
-    * @see 3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER.SurfacePitch
-    * @see 3DSTATE_STENCIL_BUFFER.SurfacePitch
-    */
-   uint32_t pitch;
-
-   /**
-    * One of the I915_TILING_* flags.
-    *
-    * @see RENDER_SURFACE_STATE.TileMode
-    * @see 3DSTATE_DEPTH_BUFFER.TileMode
-    */
-   uint32_t tiling;
-
-   /**
-    * @see RENDER_SURFACE_STATE.TiledResourceMode
-    * @see 3DSTATE_DEPTH_BUFFER.TiledResourceMode
-    */
-   enum intel_miptree_tr_mode tr_mode;
+   struct brw_bo *bo;
 
    /**
     * @brief One of GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_2D_ARRAY, etc.
@@ -441,130 +232,14 @@ struct intel_mipmap_tree
     */
    mesa_format etc_format;
 
-   /**
-    * @name Surface Alignment
-    * @{
-    *
-    * This defines the alignment of the upperleft pixel of each "slice" in the
-    * surface. The alignment is in pixel coordinates relative to the surface's
-    * most upperleft pixel, which is the pixel at (x=0, y=0, layer=0,
-    * level=0).
-    *
-    * The hardware docs do not use the term "slice".  We use "slice" to mean
-    * the pixels at a given miplevel and layer. For 2D surfaces, the layer is
-    * the array slice; for 3D surfaces, the layer is the z offset.
-    *
-    * In the surface layout equations found in the hardware docs, the
-    * horizontal and vertical surface alignments often appear as variables 'i'
-    * and 'j'.
-    */
-
-   /** @see RENDER_SURFACE_STATE.SurfaceHorizontalAlignment */
-   uint32_t halign;
-
-   /** @see RENDER_SURFACE_STATE.SurfaceVerticalAlignment */
-   uint32_t valign;
-   /** @} */
-
    GLuint first_level;
    GLuint last_level;
 
-   /**
-    * Level zero image dimensions.  These dimensions correspond to the
-    * physical layout of data in memory.  Accordingly, they account for the
-    * extra width, height, and or depth that must be allocated in order to
-    * accommodate multisample formats, and they account for the extra factor
-    * of 6 in depth that must be allocated in order to accommodate cubemap
-    * textures.
-    */
-   GLuint physical_width0, physical_height0, physical_depth0;
-
    /** Bytes per pixel (or bytes per block if compressed) */
    GLuint cpp;
 
-   /**
-    * @see RENDER_SURFACE_STATE.NumberOfMultisamples
-    * @see 3DSTATE_MULTISAMPLE.NumberOfMultisamples
-    */
-   GLuint num_samples;
-
    bool compressed;
 
-   /**
-    * @name Level zero image dimensions
-    * @{
-    *
-    * These dimensions correspond to the
-    * logical width, height, and depth of the texture as seen by client code.
-    * Accordingly, they do not account for the extra width, height, and/or
-    * depth that must be allocated in order to accommodate multisample
-    * formats, nor do they account for the extra factor of 6 in depth that
-    * must be allocated in order to accommodate cubemap textures.
-    */
-
-   /**
-    * @see RENDER_SURFACE_STATE.Width
-    * @see 3DSTATE_DEPTH_BUFFER.Width
-    */
-   uint32_t logical_width0;
-
-   /**
-    * @see RENDER_SURFACE_STATE.Height
-    * @see 3DSTATE_DEPTH_BUFFER.Height
-    */
-   uint32_t logical_height0;
-
-   /**
-    * @see RENDER_SURFACE_STATE.Depth
-    * @see 3DSTATE_DEPTH_BUFFER.Depth
-    */
-   uint32_t logical_depth0;
-   /** @} */
-
-   /**
-    * Indicates if we use the standard miptree layout (ALL_LOD_IN_EACH_SLICE),
-    * or if we tightly pack array slices at each LOD (ALL_SLICES_AT_EACH_LOD).
-    */
-   enum miptree_array_layout array_layout;
-
-   /**
-    * The distance in between array slices.
-    *
-    * The value is the one that is sent in the surface state. The actual
-    * meaning depends on certain criteria. Usually it is simply the number of
-    * uncompressed rows between each slice. However on Gen9+ for compressed
-    * surfaces it is the number of blocks. For 1D array surfaces that have the
-    * mipmap tree stored horizontally it is the number of pixels between each
-    * slice.
-    *
-    * @see RENDER_SURFACE_STATE.SurfaceQPitch
-    * @see 3DSTATE_DEPTH_BUFFER.SurfaceQPitch
-    * @see 3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER.SurfaceQPitch
-    * @see 3DSTATE_STENCIL_BUFFER.SurfaceQPitch
-    */
-   uint32_t qpitch;
-
-   /**
-    * MSAA layout used by this buffer.
-    *
-    * @see RENDER_SURFACE_STATE.MultisampledSurfaceStorageFormat
-    */
-   enum intel_msaa_layout msaa_layout;
-
-   /* Derived from the above:
-    */
-   GLuint total_width;
-   GLuint total_height;
-
-   /**
-    * The depth value used during the most recent fast depth clear performed
-    * on the surface. This field is invalid only if surface has never
-    * underwent a fast depth clear.
-    *
-    * @see 3DSTATE_CLEAR_PARAMS.DepthClearValue
-    */
-   uint32_t depth_clear_value;
-
    /* Includes image offset tables: */
    struct intel_mipmap_level level[MAX_TEXTURE_LEVELS];
 
@@ -586,20 +261,36 @@ struct intel_mipmap_tree
     * To allocate the hiz buffer, use intel_miptree_alloc_hiz().
     *
     * To determine if hiz is enabled, do not check this pointer. Instead, use
-    * intel_miptree_slice_has_hiz().
+    * intel_miptree_level_has_hiz().
     */
    struct intel_miptree_aux_buffer *hiz_buf;
 
    /**
-    * \brief Map of miptree slices to needed resolves.
+    * \brief The type of auxiliary compression used by this miptree.
     *
-    * This is used only when the miptree has a child HiZ miptree.
+    * This describes the type of auxiliary compression that is intended to be
+    * used by this miptree.  An aux usage of ISL_AUX_USAGE_NONE means that
+    * auxiliary compression is permanently disabled.  An aux usage other than
+    * ISL_AUX_USAGE_NONE does not imply that the auxiliary buffer has actually
+    * been allocated nor does it imply that auxiliary compression will always
+    * be enabled for this surface.  For instance, with CCS_D, we may allocate
+    * the CCS on-the-fly and it may not be used for texturing if the miptree
+    * is fully resolved.
+    */
+   enum isl_aux_usage aux_usage;
+
+   /**
+    * \brief Whether or not this miptree supports fast clears.
+    */
+   bool supports_fast_clear;
+
+   /**
+    * \brief Maps miptree slices to their current aux state
     *
-    * Let \c mt be a depth miptree with HiZ enabled. Then the resolve map is
-    * \c mt->hiz_map. The resolve map of the child HiZ miptree, \c
-    * mt->hiz_mt->hiz_map, is unused.
+    * This two-dimensional array is indexed as [level][layer] and stores an
+    * aux state for each slice.
     */
-   struct exec_list hiz_map; /* List of intel_resolve_map. */
+   enum isl_aux_state **aux_state;
 
    /**
     * \brief Stencil miptree for depthstencil textures.
@@ -627,15 +318,15 @@ struct intel_mipmap_tree
    bool r8stencil_needs_update;
 
    /**
-    * \brief MCS miptree.
+    * \brief MCS auxiliary buffer.
     *
-    * This miptree contains the "multisample control surface", which stores
+    * This buffer contains the "multisample control surface", which stores
     * the necessary information to implement compressed MSAA
     * (INTEL_MSAA_FORMAT_CMS) and "fast color clear" behaviour on Gen7+.
     *
-    * NULL if no MCS miptree is in use for this surface.
+    * NULL if no MCS buffer is in use for this surface.
     */
-   struct intel_mipmap_tree *mcs_mt;
+   struct intel_miptree_aux_buffer *mcs_buf;
 
    /**
     * Planes 1 and 2 in case this is a planar surface.
@@ -643,91 +334,28 @@ struct intel_mipmap_tree
    struct intel_mipmap_tree *plane[2];
 
    /**
-    * Fast clear state for this buffer.
-    */
-   enum intel_fast_clear_state fast_clear_state;
-
-   /**
-    * The SURFACE_STATE bits associated with the last fast color clear to this
-    * color mipmap tree, if any.
-    *
-    * Prior to GEN9 there is a single bit for RGBA clear values which gives you
-    * the option of 2^4 clear colors. Each bit determines if the color channel
-    * is fully saturated or unsaturated (Cherryview does add a 32b value per
-    * channel, but it is globally applied instead of being part of the render
-    * surface state). Starting with GEN9, the surface state accepts a 32b value
-    * for each color channel.
-    *
-    * @see RENDER_SURFACE_STATE.RedClearColor
-    * @see RENDER_SURFACE_STATE.GreenClearColor
-    * @see RENDER_SURFACE_STATE.BlueClearColor
-    * @see RENDER_SURFACE_STATE.AlphaClearColor
-    */
-   union {
-      uint32_t fast_clear_color_value;
-      union gl_color_union gen9_fast_clear_color;
-   };
-
-   /**
-    * Disable allocation of auxiliary buffers, such as the HiZ buffer and MCS
-    * buffer. This is useful for sharing the miptree bo with an external client
-    * that doesn't understand auxiliary buffers.
-    */
-   bool disable_aux_buffers;
-
-   /**
-    * Tells if the underlying buffer is to be also consumed by entities other
-    * than the driver. This allows logic to turn off features such as lossless
-    * compression which is not currently understood by client applications.
+    * Fast clear color for this surface.  For depth surfaces, the clear value
+    * is stored as a float32 in the red component.
     */
-   bool is_scanout;
+   union isl_color_value fast_clear_color;
 
    /* These are also refcounted:
     */
    GLuint refcount;
 };
 
-void
-intel_get_non_msrt_mcs_alignment(const struct intel_mipmap_tree *mt,
-                                 unsigned *width_px, unsigned *height);
-
-bool
-intel_miptree_is_lossless_compressed(const struct brw_context *brw,
-                                     const struct intel_mipmap_tree *mt);
-
 bool
-intel_tiling_supports_non_msrt_mcs(const struct brw_context *brw,
-                                   unsigned tiling);
-
-bool
-intel_miptree_supports_non_msrt_fast_clear(struct brw_context *brw,
-                                           const struct intel_mipmap_tree *mt);
-
-bool
-intel_miptree_supports_lossless_compressed(struct brw_context *brw,
-                                           const struct intel_mipmap_tree *mt);
-
-bool
-intel_miptree_alloc_non_msrt_mcs(struct brw_context *brw,
-                                 struct intel_mipmap_tree *mt);
-
-void
-intel_miptree_prepare_mcs(struct brw_context *brw,
-                          struct intel_mipmap_tree *mt);
+intel_miptree_alloc_ccs(struct brw_context *brw,
+                        struct intel_mipmap_tree *mt);
 
 enum {
    MIPTREE_LAYOUT_ACCELERATED_UPLOAD       = 1 << 0,
-   MIPTREE_LAYOUT_FORCE_ALL_SLICE_AT_LOD   = 1 << 1,
-   MIPTREE_LAYOUT_FOR_BO                   = 1 << 2,
    MIPTREE_LAYOUT_DISABLE_AUX              = 1 << 3,
-   MIPTREE_LAYOUT_FORCE_HALIGN16           = 1 << 4,
 
    MIPTREE_LAYOUT_TILING_Y                 = 1 << 5,
    MIPTREE_LAYOUT_TILING_NONE              = 1 << 6,
    MIPTREE_LAYOUT_TILING_ANY               = MIPTREE_LAYOUT_TILING_Y |
                                              MIPTREE_LAYOUT_TILING_NONE,
-
-   MIPTREE_LAYOUT_FOR_SCANOUT              = 1 << 7,
 };
 
 struct intel_mipmap_tree *intel_miptree_create(struct brw_context *brw,
@@ -743,7 +371,7 @@ struct intel_mipmap_tree *intel_miptree_create(struct brw_context *brw,
 
 struct intel_mipmap_tree *
 intel_miptree_create_for_bo(struct brw_context *brw,
-                            drm_intel_bo *bo,
+                            struct brw_bo *bo,
                             mesa_format format,
                             uint32_t offset,
                             uint32_t width,
@@ -752,10 +380,17 @@ intel_miptree_create_for_bo(struct brw_context *brw,
                             int pitch,
                             uint32_t layout_flags);
 
-void
+struct intel_mipmap_tree *
+intel_miptree_create_for_dri_image(struct brw_context *brw,
+                                   __DRIimage *image,
+                                   GLenum target,
+                                   enum isl_colorspace colorspace,
+                                   bool is_winsys_image);
+
+bool
 intel_update_winsys_renderbuffer_miptree(struct brw_context *intel,
                                          struct intel_renderbuffer *irb,
-                                         drm_intel_bo *bo,
+                                         struct intel_mipmap_tree *singlesample_mt,
                                          uint32_t width, uint32_t height,
                                          uint32_t pitch);
 
@@ -779,20 +414,14 @@ intel_depth_format_for_depthstencil_format(mesa_format format);
 mesa_format
 intel_lower_compressed_format(struct brw_context *brw, mesa_format format);
 
+unsigned
+brw_get_num_logical_layers(const struct intel_mipmap_tree *mt, unsigned level);
+
 /** \brief Assert that the level and layer are valid for the miptree. */
-static inline void
-intel_miptree_check_level_layer(struct intel_mipmap_tree *mt,
+void
+intel_miptree_check_level_layer(const struct intel_mipmap_tree *mt,
                                 uint32_t level,
-                                uint32_t layer)
-{
-   (void) mt;
-   (void) level;
-   (void) layer;
-
-   assert(level >= mt->first_level);
-   assert(level <= mt->last_level);
-   assert(layer < mt->level[level].depth);
-}
+                                uint32_t layer);
 
 void intel_miptree_reference(struct intel_mipmap_tree **dst,
                              struct intel_mipmap_tree *src);
@@ -813,33 +442,23 @@ enum isl_surf_dim
 get_isl_surf_dim(GLenum target);
 
 enum isl_dim_layout
-get_isl_dim_layout(const struct brw_device_info *devinfo, uint32_t tiling,
-                   GLenum target);
+get_isl_dim_layout(const struct gen_device_info *devinfo,
+                   enum isl_tiling tiling, GLenum target);
 
-void
-intel_miptree_get_isl_surf(struct brw_context *brw,
-                           const struct intel_mipmap_tree *mt,
-                           struct isl_surf *surf);
-void
-intel_miptree_get_aux_isl_surf(struct brw_context *brw,
-                               const struct intel_mipmap_tree *mt,
-                               struct isl_surf *surf,
-                               enum isl_aux_usage *usage);
-
-union isl_color_value
-intel_miptree_get_isl_clear_color(struct brw_context *brw,
-                                  const struct intel_mipmap_tree *mt);
+enum isl_aux_usage
+intel_miptree_get_aux_isl_usage(const struct brw_context *brw,
+                                const struct intel_mipmap_tree *mt);
 
 void
 intel_get_image_dims(struct gl_texture_image *image,
                      int *width, int *height, int *depth);
 
 void
-intel_get_tile_masks(uint32_t tiling, uint32_t tr_mode, uint32_t cpp,
+intel_get_tile_masks(enum isl_tiling tiling, uint32_t cpp,
                      uint32_t *mask_x, uint32_t *mask_y);
 
 void
-intel_get_tile_dims(uint32_t tiling, uint32_t tr_mode, uint32_t cpp,
+intel_get_tile_dims(enum isl_tiling tiling, uint32_t cpp,
                     uint32_t *tile_w, uint32_t *tile_h);
 
 uint32_t
@@ -849,16 +468,14 @@ intel_miptree_get_tile_offsets(const struct intel_mipmap_tree *mt,
                                uint32_t *tile_y);
 uint32_t
 intel_miptree_get_aligned_offset(const struct intel_mipmap_tree *mt,
-                                 uint32_t x, uint32_t y,
-                                 bool map_stencil_as_y_tiled);
-
-void intel_miptree_set_level_info(struct intel_mipmap_tree *mt,
-                                  GLuint level,
-                                  GLuint x, GLuint y, GLuint d);
+                                 uint32_t x, uint32_t y);
 
-void intel_miptree_set_image_offset(struct intel_mipmap_tree *mt,
-                                    GLuint level,
-                                    GLuint img, GLuint x, GLuint y);
+void
+intel_miptree_copy_slice(struct brw_context *brw,
+                         struct intel_mipmap_tree *src_mt,
+                         unsigned src_level, unsigned src_layer,
+                         struct intel_mipmap_tree *dst_mt,
+                         unsigned dst_level, unsigned dst_layer);
 
 void
 intel_miptree_copy_teximage(struct brw_context *brw,
@@ -873,10 +490,6 @@ intel_miptree_copy_teximage(struct brw_context *brw,
  * functions on a miptree without HiZ. In that case, each function is a no-op.
  */
 
-bool
-intel_miptree_wants_hiz_buffer(struct brw_context *brw,
-                              struct intel_mipmap_tree *mt);
-
 /**
  * \brief Allocate the miptree's embedded HiZ miptree.
  * \see intel_mipmap_tree:hiz_mt
@@ -887,83 +500,154 @@ intel_miptree_alloc_hiz(struct brw_context *brw,
                        struct intel_mipmap_tree *mt);
 
 bool
-intel_miptree_level_has_hiz(struct intel_mipmap_tree *mt, uint32_t level);
-
-void
-intel_miptree_slice_set_needs_hiz_resolve(struct intel_mipmap_tree *mt,
-                                          uint32_t level,
-                                         uint32_t depth);
-void
-intel_miptree_slice_set_needs_depth_resolve(struct intel_mipmap_tree *mt,
-                                            uint32_t level,
-                                           uint32_t depth);
+intel_miptree_level_has_hiz(const struct intel_mipmap_tree *mt, uint32_t level);
 
-void
-intel_miptree_set_all_slices_need_depth_resolve(struct intel_mipmap_tree *mt,
-                                                uint32_t level);
+/**\}*/
 
-/**
- * \return false if no resolve was needed
- */
 bool
-intel_miptree_slice_resolve_hiz(struct brw_context *brw,
-                               struct intel_mipmap_tree *mt,
-                               unsigned int level,
-                               unsigned int depth);
+intel_miptree_has_color_unresolved(const struct intel_mipmap_tree *mt,
+                                   unsigned start_level, unsigned num_levels,
+                                   unsigned start_layer, unsigned num_layers);
 
-/**
- * \return false if no resolve was needed
- */
-bool
-intel_miptree_slice_resolve_depth(struct brw_context *brw,
-                                 struct intel_mipmap_tree *mt,
-                                 unsigned int level,
-                                 unsigned int depth);
 
-/**
- * \return false if no resolve was needed
- */
-bool
-intel_miptree_all_slices_resolve_hiz(struct brw_context *brw,
-                                    struct intel_mipmap_tree *mt);
+#define INTEL_REMAINING_LAYERS UINT32_MAX
+#define INTEL_REMAINING_LEVELS UINT32_MAX
 
-/**
- * \return false if no resolve was needed
+/** Prepare a miptree for access
+ *
+ * This function should be called prior to any access to miptree in order to
+ * perform any needed resolves.
+ *
+ * \param[in]  start_level    The first mip level to be accessed
+ *
+ * \param[in]  num_levels     The number of miplevels to be accessed or
+ *                            INTEL_REMAINING_LEVELS to indicate every level
+ *                            above start_level will be accessed
+ *
+ * \param[in]  start_layer    The first array slice or 3D layer to be accessed
+ *
+ * \param[in]  num_layers     The number of array slices or 3D layers be
+ *                            accessed or INTEL_REMAINING_LAYERS to indicate
+ *                            every layer above start_layer will be accessed
+ *
+ * \param[in]  aux_supported  Whether or not the access will support the
+ *                            miptree's auxiliary compression format;  this
+ *                            must be false for uncompressed miptrees
+ *
+ * \param[in]  fast_clear_supported Whether or not the access will support
+ *                                  fast clears in the miptree's auxiliary
+ *                                  compression format
  */
-bool
-intel_miptree_all_slices_resolve_depth(struct brw_context *brw,
-                                      struct intel_mipmap_tree *mt);
+void
+intel_miptree_prepare_access(struct brw_context *brw,
+                             struct intel_mipmap_tree *mt,
+                             uint32_t start_level, uint32_t num_levels,
+                             uint32_t start_layer, uint32_t num_layers,
+                             enum isl_aux_usage aux_usage,
+                             bool fast_clear_supported);
+
+/** Complete a write operation
+ *
+ * This function should be called after any operation writes to a miptree.
+ * This will update the miptree's compression state so that future resolves
+ * happen correctly.  Technically, this function can be called before the
+ * write occurs but the caller must ensure that they don't interlace
+ * intel_miptree_prepare_access and intel_miptree_finish_write calls to
+ * overlapping layer/level ranges.
+ *
+ * \param[in]  level             The mip level that was written
+ *
+ * \param[in]  start_layer       The first array slice or 3D layer written
+ *
+ * \param[in]  num_layers        The number of array slices or 3D layers
+ *                               written or INTEL_REMAINING_LAYERS to indicate
+ *                               every layer above start_layer was written
+ *
+ * \param[in]  written_with_aux  Whether or not the write was done with
+ *                               auxiliary compression enabled
+ */
+void
+intel_miptree_finish_write(struct brw_context *brw,
+                           struct intel_mipmap_tree *mt, uint32_t level,
+                           uint32_t start_layer, uint32_t num_layers,
+                           enum isl_aux_usage aux_usage);
 
-/**\}*/
+/** Get the auxiliary compression state of a miptree slice */
+enum isl_aux_state
+intel_miptree_get_aux_state(const struct intel_mipmap_tree *mt,
+                            uint32_t level, uint32_t layer);
 
-/**
- * Update the fast clear state for a miptree to indicate that it has been used
- * for rendering.
+/** Set the auxiliary compression state of a miptree slice range
+ *
+ * This function directly sets the auxiliary compression state of a slice
+ * range of a miptree.  It only modifies data structures and does not do any
+ * resolves.  This should only be called by code which directly performs
+ * compression operations such as fast clears and resolves.  Most code should
+ * use intel_miptree_prepare_access or intel_miptree_finish_write.
  */
-static inline void
-intel_miptree_used_for_rendering(struct intel_mipmap_tree *mt)
-{
-   /* If the buffer was previously in fast clear state, change it to
-    * unresolved state, since it won't be guaranteed to be clear after
-    * rendering occurs.
-    */
-   if (mt->fast_clear_state == INTEL_FAST_CLEAR_STATE_CLEAR)
-      mt->fast_clear_state = INTEL_FAST_CLEAR_STATE_UNRESOLVED;
-}
+void
+intel_miptree_set_aux_state(struct brw_context *brw,
+                            struct intel_mipmap_tree *mt, uint32_t level,
+                            uint32_t start_layer, uint32_t num_layers,
+                            enum isl_aux_state aux_state);
 
 /**
- * Flag values telling color resolve pass which special types of buffers
- * can be ignored.
+ * Prepare a miptree for raw access
  *
- * INTEL_MIPTREE_IGNORE_CCS_E:   Lossless compressed (single-sample
- *                               compression scheme since gen9)
+ * This helper prepares the miptree for access that knows nothing about any
+ * sort of compression whatsoever.  This is useful when mapping the surface or
+ * using it with the blitter.
  */
-#define INTEL_MIPTREE_IGNORE_CCS_E (1 << 0)
+static inline void
+intel_miptree_access_raw(struct brw_context *brw,
+                         struct intel_mipmap_tree *mt,
+                         uint32_t level, uint32_t layer,
+                         bool write)
+{
+   intel_miptree_prepare_access(brw, mt, level, 1, layer, 1, false, false);
+   if (write)
+      intel_miptree_finish_write(brw, mt, level, layer, 1, false);
+}
 
-bool
-intel_miptree_resolve_color(struct brw_context *brw,
-                            struct intel_mipmap_tree *mt,
-                            int flags);
+enum isl_aux_usage
+intel_miptree_texture_aux_usage(struct brw_context *brw,
+                                struct intel_mipmap_tree *mt,
+                                enum isl_format view_format);
+void
+intel_miptree_prepare_texture(struct brw_context *brw,
+                              struct intel_mipmap_tree *mt,
+                              enum isl_format view_format,
+                              bool *aux_supported_out);
+void
+intel_miptree_prepare_image(struct brw_context *brw,
+                            struct intel_mipmap_tree *mt);
+void
+intel_miptree_prepare_fb_fetch(struct brw_context *brw,
+                               struct intel_mipmap_tree *mt, uint32_t level,
+                               uint32_t start_layer, uint32_t num_layers);
+enum isl_aux_usage
+intel_miptree_render_aux_usage(struct brw_context *brw,
+                               struct intel_mipmap_tree *mt,
+                               bool srgb_enabled, bool blend_enabled);
+void
+intel_miptree_prepare_render(struct brw_context *brw,
+                             struct intel_mipmap_tree *mt, uint32_t level,
+                             uint32_t start_layer, uint32_t layer_count,
+                             bool srgb_enabled, bool blend_enabled);
+void
+intel_miptree_finish_render(struct brw_context *brw,
+                            struct intel_mipmap_tree *mt, uint32_t level,
+                            uint32_t start_layer, uint32_t layer_count,
+                            bool srgb_enabled, bool blend_enabled);
+void
+intel_miptree_prepare_depth(struct brw_context *brw,
+                            struct intel_mipmap_tree *mt, uint32_t level,
+                            uint32_t start_layer, uint32_t layer_count);
+void
+intel_miptree_finish_depth(struct brw_context *brw,
+                           struct intel_mipmap_tree *mt, uint32_t level,
+                           uint32_t start_layer, uint32_t layer_count,
+                           bool depth_written);
 
 void
 intel_miptree_make_shareable(struct brw_context *brw,
@@ -978,29 +662,6 @@ void
 intel_update_r8stencil(struct brw_context *brw,
                        struct intel_mipmap_tree *mt);
 
-/**
- * Horizontal distance from one slice to the next in the two-dimensional
- * miptree layout.
- */
-unsigned
-brw_miptree_get_horizontal_slice_pitch(const struct brw_context *brw,
-                                       const struct intel_mipmap_tree *mt,
-                                       unsigned level);
-
-/**
- * Vertical distance from one slice to the next in the two-dimensional miptree
- * layout.
- */
-unsigned
-brw_miptree_get_vertical_slice_pitch(const struct brw_context *brw,
-                                     const struct intel_mipmap_tree *mt,
-                                     unsigned level);
-
-void
-brw_miptree_layout(struct brw_context *brw,
-                   struct intel_mipmap_tree *mt,
-                   uint32_t layout_flags);
-
 void
 intel_miptree_map(struct brw_context *brw,
                  struct intel_mipmap_tree *mt,
@@ -1020,9 +681,9 @@ intel_miptree_unmap(struct brw_context *brw,
                    unsigned int level,
                    unsigned int slice);
 
-void
-intel_hiz_exec(struct brw_context *brw, struct intel_mipmap_tree *mt,
-              unsigned int level, unsigned int layer, enum gen6_hiz_op op);
+bool
+intel_miptree_sample_with_hiz(struct brw_context *brw,
+                              struct intel_mipmap_tree *mt);
 
 #ifdef __cplusplus
 }