i965: Enable L3 caching of buffer surfaces.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / intel_mipmap_tree.h
index d09d09bd64c653840b6fd676374c1a147000cbdd..ee9cf1ea4a9a892fdae17a97e1677b64b1400946 100644 (file)
  *
  **************************************************************************/
 
+/** @file intel_mipmap_tree.h
+ *
+ * This file defines the structure that wraps a BO and describes how the
+ * mipmap levels and slices of a texture are laid out.
+ *
+ * The hardware has a fixed layout of a texture depending on parameters such
+ * as the target/type (2D, 3D, CUBE), width, height, pitch, and number of
+ * mipmap levels.  The individual level/layer slices are each 2D rectangles of
+ * pixels at some x/y offset from the start of the drm_intel_bo.
+ *
+ * Original OpenGL allowed texture miplevels to be specified in arbitrary
+ * order, and a texture may change size over time.  Thus, each
+ * intel_texture_image has a reference to a miptree that contains the pixel
+ * data sized appropriately for it, which will later be referenced by/copied
+ * to the intel_texture_object at draw time (intel_finalize_mipmap_tree()) so
+ * that there's a single miptree for the complete texture.
+ */
+
 #ifndef INTEL_MIPMAP_TREE_H
 #define INTEL_MIPMAP_TREE_H
 
 #include <assert.h>
 
-#include "intel_regions.h"
+#include "main/mtypes.h"
+#include "intel_bufmgr.h"
 #include "intel_resolve_map.h"
 #include <GL/internal/dri_interface.h>
 
 extern "C" {
 #endif
 
+struct brw_context;
 struct intel_renderbuffer;
 
-/* A layer on top of the intel_regions code which adds:
- *
- * - Code to size and layout a region to hold a set of mipmaps.
- * - Query to determine if a new image fits in an existing tree.
- * - More refcounting
- *     - maybe able to remove refcounting from intel_region?
- * - ?
- *
- * The fixed mipmap layout of intel hardware where one offset
- * specifies the position of all images in a mipmap hierachy
- * complicates the implementation of GL texture image commands,
- * compared to hardware where each image is specified with an
- * independent offset.
- *
- * In an ideal world, each texture object would be associated with a
- * single bufmgr buffer or 2d intel_region, and all the images within
- * the texture object would slot into the tree as they arrive.  The
- * reality can be a little messier, as images can arrive from the user
- * with sizes that don't fit in the existing tree, or in an order
- * where the tree layout cannot be guessed immediately.
- *
- * This structure encodes an idealized mipmap tree.  The GL image
- * commands build these where possible, otherwise store the images in
- * temporary system buffers.
- */
-
 struct intel_resolve_map;
 struct intel_texture_image;
 
@@ -96,7 +90,7 @@ struct intel_miptree_map {
 };
 
 /**
- * Describes the location of each texture image within a texture region.
+ * Describes the location of each texture image within a miptree.
  */
 struct intel_mipmap_level
 {
@@ -120,6 +114,15 @@ struct intel_mipmap_level
     */
    GLuint depth;
 
+   /**
+    * \brief Is HiZ enabled for this level?
+    *
+    * If \c mt->level[l].has_hiz is set, then (1) \c mt->hiz_mt has been
+    * allocated and (2) the HiZ memory for the slices in this level reside at
+    * \c mt->hiz_mt->level[l].
+    */
+   bool has_hiz;
+
    /**
     * \brief List of 2D images in this mipmap level.
     *
@@ -149,15 +152,6 @@ struct intel_mipmap_level
        * intel_miptree_map/unmap on this slice.
        */
       struct intel_miptree_map *map;
-
-      /**
-       * \brief Is HiZ enabled for this slice?
-       *
-       * If \c mt->level[l].slice[s].has_hiz is set, then (1) \c mt->hiz_mt
-       * has been allocated and (2) the HiZ memory corresponding to this slice
-       * resides at \c mt->hiz_mt->level[l].slice[s].
-       */
-      bool has_hiz;
    } *slice;
 };
 
@@ -261,8 +255,67 @@ enum intel_fast_clear_state
    INTEL_FAST_CLEAR_STATE_CLEAR,
 };
 
+enum miptree_array_layout {
+   /* Each array slice contains all miplevels packed together.
+    *
+    * Gen hardware usually wants multilevel miptrees configured this way.
+    *
+    * A 2D Array texture with 2 slices and multiple LODs using
+    * ALL_LOD_IN_EACH_SLICE would look somewhat like this:
+    *
+    *   +----------+
+    *   |          |
+    *   |          |
+    *   +----------+
+    *   +---+ +-+
+    *   |   | +-+
+    *   +---+ *
+    *   +----------+
+    *   |          |
+    *   |          |
+    *   +----------+
+    *   +---+ +-+
+    *   |   | +-+
+    *   +---+ *
+    */
+   ALL_LOD_IN_EACH_SLICE,
+
+   /* Each LOD contains all slices of that LOD packed together.
+    *
+    * In some situations, Gen7+ hardware can use the array_spacing_lod0
+    * feature to save space when the surface only contains LOD 0.
+    *
+    * Gen6 uses this for separate stencil and hiz since gen6 does not support
+    * multiple LODs for separate stencil and hiz.
+    *
+    * A 2D Array texture with 2 slices and multiple LODs using
+    * ALL_SLICES_AT_EACH_LOD would look somewhat like this:
+    *
+    *   +----------+
+    *   |          |
+    *   |          |
+    *   +----------+
+    *   |          |
+    *   |          |
+    *   +----------+
+    *   +---+ +-+
+    *   |   | +-+
+    *   +---+ +-+
+    *   |   | :
+    *   +---+
+    */
+   ALL_SLICES_AT_EACH_LOD,
+};
+
 struct intel_mipmap_tree
 {
+   /** Buffer object containing the pixel data. */
+   drm_intel_bo *bo;
+
+   uint32_t pitch; /**< pitch in bytes. */
+
+   uint32_t tiling; /**< One of the I915_TILING_* flags */
+
    /* Effectively the key:
     */
    GLenum target;
@@ -279,7 +332,7 @@ struct intel_mipmap_tree
     * MESA_FORMAT_Z24_UNORM_X8_UINT.
     *
     * For ETC1/ETC2 textures, this is one of the uncompressed mesa texture
-    * formats if the hardware lacks support for ETC1/ETC2. See @ref wraps_etc.
+    * formats if the hardware lacks support for ETC1/ETC2. See @ref etc_format.
     */
    mesa_format format;
 
@@ -306,13 +359,13 @@ struct intel_mipmap_tree
     */
    GLuint physical_width0, physical_height0, physical_depth0;
 
-   GLuint cpp;
+   GLuint cpp; /**< bytes per pixel */
    GLuint num_samples;
    bool compressed;
 
    /**
     * Level zero image dimensions.  These dimensions correspond to the
-    * logical width, height, and depth of the region as seen by client code.
+    * logical width, height, and depth of the texture as seen by client code.
     * Accordingly, they do not account for the extra width, height, and/or
     * depth that must be allocated in order to accommodate multisample
     * formats, nor do they account for the extra factor of 6 in depth that
@@ -321,13 +374,10 @@ struct intel_mipmap_tree
    uint32_t logical_width0, logical_height0, logical_depth0;
 
    /**
-    * For 1D array, 2D array, cube, and 2D multisampled surfaces on Gen7: true
-    * if the surface only contains LOD 0, and hence no space is for LOD's
-    * other than 0 in between array slices.
-    *
-    * Corresponds to the surface_array_spacing bit in gen7_surface_state.
+    * Indicates if we use the standard miptree layout (ALL_LOD_IN_EACH_SLICE),
+    * or if we tightly pack array slices at each LOD (ALL_SLICES_AT_EACH_LOD).
     */
-   bool array_spacing_lod0;
+   enum miptree_array_layout array_layout;
 
    /**
     * The distance in rows between array slices in an uncompressed surface.
@@ -356,11 +406,7 @@ struct intel_mipmap_tree
     */
    struct intel_mipmap_level level[MAX_TEXTURE_LEVELS];
 
-   /* The data is held here:
-    */
-   struct intel_region *region;
-
-   /* Offset into region bo where miptree starts:
+   /* Offset into bo where miptree starts:
     */
    uint32_t offset;
 
@@ -384,7 +430,7 @@ struct intel_mipmap_tree
     * \c mt->hiz_map. The resolve map of the child HiZ miptree, \c
     * mt->hiz_mt->hiz_map, is unused.
     */
-   struct intel_resolve_map hiz_map;
+   struct exec_list hiz_map; /* List of intel_resolve_map. */
 
    /**
     * \brief Stencil miptree for depthstencil textures.
@@ -457,7 +503,8 @@ struct intel_mipmap_tree *intel_miptree_create(struct brw_context *brw,
                                                GLuint depth0,
                                               bool expect_accelerated_upload,
                                                GLuint num_samples,
-                                               enum intel_miptree_tiling_mode);
+                                               enum intel_miptree_tiling_mode,
+                                               bool force_all_slices_at_each_lod);
 
 struct intel_mipmap_tree *
 intel_miptree_create_layout(struct brw_context *brw,
@@ -469,7 +516,8 @@ intel_miptree_create_layout(struct brw_context *brw,
                             GLuint height0,
                             GLuint depth0,
                             bool for_bo,
-                            GLuint num_samples);
+                            GLuint num_samples,
+                            bool force_all_slices_at_each_lod);
 
 struct intel_mipmap_tree *
 intel_miptree_create_for_bo(struct brw_context *brw,
@@ -478,13 +526,15 @@ intel_miptree_create_for_bo(struct brw_context *brw,
                             uint32_t offset,
                             uint32_t width,
                             uint32_t height,
-                            int pitch,
-                            uint32_t tiling);
+                            uint32_t depth,
+                            int pitch);
 
 void
 intel_update_winsys_renderbuffer_miptree(struct brw_context *intel,
                                          struct intel_renderbuffer *irb,
-                                         struct intel_region *region);
+                                         drm_intel_bo *bo,
+                                         uint32_t width, uint32_t height,
+                                         uint32_t pitch);
 
 /**
  * Create a miptree appropriate as the storage for a non-texture renderbuffer.
@@ -546,6 +596,10 @@ intel_miptree_get_tile_offsets(const struct intel_mipmap_tree *mt,
                                GLuint level, GLuint slice,
                                uint32_t *tile_x,
                                uint32_t *tile_y);
+uint32_t
+intel_miptree_get_aligned_offset(const struct intel_mipmap_tree *mt,
+                                 uint32_t x, uint32_t y,
+                                 bool map_stencil_as_y_tiled);
 
 void intel_miptree_set_level_info(struct intel_mipmap_tree *mt,
                                   GLuint level,
@@ -584,9 +638,7 @@ intel_miptree_alloc_hiz(struct brw_context *brw,
                        struct intel_mipmap_tree *mt);
 
 bool
-intel_miptree_slice_has_hiz(struct intel_mipmap_tree *mt,
-                            uint32_t level,
-                            uint32_t layer);
+intel_miptree_level_has_hiz(struct intel_mipmap_tree *mt, uint32_t level);
 
 void
 intel_miptree_slice_set_needs_hiz_resolve(struct intel_mipmap_tree *mt,
@@ -682,7 +734,7 @@ intel_miptree_map(struct brw_context *brw,
                  unsigned int h,
                  GLbitfield mode,
                  void **out_ptr,
-                 int *out_stride);
+                 ptrdiff_t *out_stride);
 
 void
 intel_miptree_unmap(struct brw_context *brw,