i965/vec4: remove the generator hack for dual instanced GS
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / intel_tex_validate.c
index 42533bbac73e9a56f64e7fa318df1b9a5f6e3031..08cf3bf7dc16d589791fa963bc2898de5006be2e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,30 @@
+/*
+ * Copyright © 2013 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
+ * IN THE SOFTWARE.
+ */
+
 #include "main/mtypes.h"
 #include "main/macros.h"
 #include "main/samplerobj.h"
+#include "main/teximage.h"
 #include "main/texobj.h"
 
 #include "brw_context.h"
@@ -24,8 +48,10 @@ intel_update_max_level(struct intel_texture_object *intelObj,
 {
    struct gl_texture_object *tObj = &intelObj->base;
 
-   if (sampler->MinFilter == GL_NEAREST ||
-       sampler->MinFilter == GL_LINEAR) {
+   if (!tObj->_MipmapComplete ||
+       (tObj->_RenderToTexture &&
+        (sampler->MinFilter == GL_NEAREST ||
+         sampler->MinFilter == GL_LINEAR))) {
       intelObj->_MaxLevel = tObj->BaseLevel;
    } else {
       intelObj->_MaxLevel = tObj->_MaxLevel;
@@ -38,7 +64,7 @@ intel_update_max_level(struct intel_texture_object *intelObj,
  * BaseLevel/MaxLevel/filtering, and copy in any texture images that are
  * stored in other miptrees.
  */
-GLuint
+void
 intel_finalize_mipmap_tree(struct brw_context *brw, GLuint unit)
 {
    struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
@@ -52,7 +78,7 @@ intel_finalize_mipmap_tree(struct brw_context *brw, GLuint unit)
 
    /* TBOs require no validation -- they always just point to their BO. */
    if (tObj->Target == GL_TEXTURE_BUFFER)
-      return true;
+      return;
 
    /* We know that this is true by now, and if it wasn't, we might have
     * mismatched level sizes and the copies would fail.
@@ -66,24 +92,31 @@ intel_finalize_mipmap_tree(struct brw_context *brw, GLuint unit)
    int validate_last_level = intelObj->_MaxLevel;
 
    /* Skip the loop over images in the common case of no images having
-    * changed.  But if the GL_BASE_LEVEL / GL_MAX_LEVEL change to something we
+    * changed.  But if the GL_BASE_LEVEL or GL_MAX_LEVEL change to something we
     * haven't looked at, then we do need to look at those new images.
     */
    if (!intelObj->needs_validate &&
        validate_first_level >= intelObj->validated_first_level &&
        validate_last_level <= intelObj->validated_last_level) {
-      return true;
+      return;
    }
 
+   /* On recent generations, immutable textures should not get this far
+    * -- they should have been created in a validated state, and nothing
+    * can invalidate them.
+    *
+    * Unfortunately, this is not true on pre-Sandybridge hardware -- when
+    * rendering into an immutable-format depth texture we may have to rebase
+    * the rendered levels to meet alignment requirements.
+    *
+    * FINISHME: Avoid doing this.
+    */
+   assert(!tObj->Immutable || brw->gen < 6);
+
    firstImage = intel_texture_image(tObj->Image[0][tObj->BaseLevel]);
 
    /* Check tree can hold all active levels.  Check tree matches
     * target, imageFormat, etc.
-    *
-    * For pre-gen4, we have to match first_level == tObj->BaseLevel,
-    * because we don't have the control that gen4 does to make min/mag
-    * determination happen at a nonzero (hardware) baselevel.  Because
-    * of that, we just always relayout on baselevel change.
     */
    if (intelObj->mt &&
        (!intel_miptree_match_image(intelObj->mt, &firstImage->base.Base) ||
@@ -96,28 +129,27 @@ intel_finalize_mipmap_tree(struct brw_context *brw, GLuint unit)
    /* May need to create a new tree:
     */
    if (!intelObj->mt) {
-      intel_miptree_get_dimensions_for_image(&firstImage->base.Base,
-                                            &width, &height, &depth);
+      intel_get_image_dims(&firstImage->base.Base, &width, &height, &depth);
 
-      perf_debug("Creating new %s %dx%dx%d %d..%d miptree to handle finalized "
-                 "texture miptree.\n",
+      perf_debug("Creating new %s %dx%dx%d %d-level miptree to handle "
+                 "finalized texture miptree.\n",
                  _mesa_get_format_name(firstImage->base.Base.TexFormat),
-                 width, height, depth,
-                 validate_first_level, validate_last_level);
+                 width, height, depth, validate_last_level + 1);
 
+      const uint32_t layout_flags = MIPTREE_LAYOUT_ACCELERATED_UPLOAD |
+                                    MIPTREE_LAYOUT_TILING_ANY;
       intelObj->mt = intel_miptree_create(brw,
                                           intelObj->base.Target,
                                          firstImage->base.Base.TexFormat,
-                                          validate_first_level,
+                                          0, /* first_level */
                                           validate_last_level,
                                           width,
                                           height,
                                           depth,
-                                         true,
                                           0 /* num_samples */,
-                                          INTEL_MIPTREE_TILING_ANY);
+                                          layout_flags);
       if (!intelObj->mt)
-         return false;
+         return;
    }
 
    /* Pull in any images not in the object's tree:
@@ -146,7 +178,25 @@ intel_finalize_mipmap_tree(struct brw_context *brw, GLuint unit)
 
    intelObj->validated_first_level = validate_first_level;
    intelObj->validated_last_level = validate_last_level;
+   intelObj->_Format = intelObj->mt->format;
    intelObj->needs_validate = false;
+}
 
-   return true;
+/**
+ * Finalizes all textures, completing any rendering that needs to be done
+ * to prepare them.
+ */
+void
+brw_validate_textures(struct brw_context *brw)
+{
+   struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
+   const int max_enabled_unit = ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit;
+
+   for (int unit = 0; unit <= max_enabled_unit; unit++) {
+      struct gl_texture_unit *tex_unit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+
+      if (tex_unit->_Current) {
+         intel_finalize_mipmap_tree(brw, unit);
+      }
+   }
 }