i965/vec4: Assign correct destination offset to rewritten instruction in register...
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / test_fs_saturate_propagation.cpp
index 4c91af3ea8d7dce93e5bda8db8a793d6d0b90a5a..680fe72dfd5c98f32a9d4ffa6170d0d9f55e1a8a 100644 (file)
 #include "brw_cfg.h"
 #include "program/program.h"
 
+using namespace brw;
+
 class saturate_propagation_test : public ::testing::Test {
    virtual void SetUp();
 
 public:
-   struct brw_context *brw;
-   struct brw_device_info *devinfo;
+   struct brw_compiler *compiler;
+   struct gen_device_info *devinfo;
    struct gl_context *ctx;
    struct brw_wm_prog_data *prog_data;
    struct gl_shader_program *shader_prog;
-   struct brw_fragment_program *fp;
    fs_visitor *v;
 };
 
 class saturate_propagation_fs_visitor : public fs_visitor
 {
 public:
-   saturate_propagation_fs_visitor(struct brw_context *brw,
+   saturate_propagation_fs_visitor(struct brw_compiler *compiler,
                                    struct brw_wm_prog_data *prog_data,
-                                   struct gl_shader_program *shader_prog)
-      : fs_visitor(brw, NULL, NULL, prog_data, shader_prog, NULL, 8) {}
+                                   nir_shader *shader)
+      : fs_visitor(compiler, NULL, NULL, NULL,
+                   &prog_data->base, (struct gl_program *) NULL,
+                   shader, 8, -1) {}
 };
 
 
 void saturate_propagation_test::SetUp()
 {
-   brw = (struct brw_context *)calloc(1, sizeof(*brw));
-   devinfo = (struct brw_device_info *)calloc(1, sizeof(*brw));
-   brw->intelScreen = (struct intel_screen *)calloc(1, sizeof(*brw->intelScreen));
-   brw->intelScreen->devinfo = devinfo;
-   ctx = &brw->ctx;
+   ctx = (struct gl_context *)calloc(1, sizeof(*ctx));
+   compiler = (struct brw_compiler *)calloc(1, sizeof(*compiler));
+   devinfo = (struct gen_device_info *)calloc(1, sizeof(*devinfo));
+   compiler->devinfo = devinfo;
 
-   fp = ralloc(NULL, struct brw_fragment_program);
    prog_data = ralloc(NULL, struct brw_wm_prog_data);
-   shader_prog = ralloc(NULL, struct gl_shader_program);
-
-   v = new saturate_propagation_fs_visitor(brw, prog_data, shader_prog);
+   nir_shader *shader = nir_shader_create(NULL, MESA_SHADER_FRAGMENT, NULL);
 
-   _mesa_init_fragment_program(ctx, &fp->program, GL_FRAGMENT_SHADER, 0);
+   v = new saturate_propagation_fs_visitor(compiler, prog_data, shader);
 
-   brw->gen = devinfo->gen = 4;
+   devinfo->gen = 4;
 }
 
 static fs_inst *
@@ -100,13 +99,13 @@ saturate_propagation(fs_visitor *v)
 
 TEST_F(saturate_propagation_test, basic)
 {
+   const fs_builder &bld = v->bld;
    fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
-   v->emit(BRW_OPCODE_ADD, dst0, src0, src1);
-   v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst1, dst0)
-      ->saturate = true;
+   bld.ADD(dst0, src0, src1);
+   set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
 
    /* = Before =
     *
@@ -135,15 +134,15 @@ TEST_F(saturate_propagation_test, basic)
 
 TEST_F(saturate_propagation_test, other_non_saturated_use)
 {
+   const fs_builder &bld = v->bld;
    fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg dst2 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
-   v->emit(BRW_OPCODE_ADD, dst0, src0, src1);
-   v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst1, dst0)
-      ->saturate = true;
-   v->emit(BRW_OPCODE_ADD, dst2, dst0, src0);
+   bld.ADD(dst0, src0, src1);
+   set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
+   bld.ADD(dst2, dst0, src0);
 
    /* = Before =
     *
@@ -173,14 +172,14 @@ TEST_F(saturate_propagation_test, other_non_saturated_use)
 
 TEST_F(saturate_propagation_test, predicated_instruction)
 {
+   const fs_builder &bld = v->bld;
    fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
-   v->emit(BRW_OPCODE_ADD, dst0, src0, src1)
+   bld.ADD(dst0, src0, src1)
       ->predicate = BRW_PREDICATE_NORMAL;
-   v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst1, dst0)
-      ->saturate = true;
+   set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
 
    /* = Before =
     *
@@ -208,18 +207,17 @@ TEST_F(saturate_propagation_test, predicated_instruction)
 
 TEST_F(saturate_propagation_test, neg_mov_sat)
 {
+   const fs_builder &bld = v->bld;
    fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
-   fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
-   v->emit(BRW_OPCODE_ADD, dst0, src0, src1);
+   bld.RNDU(dst0, src0);
    dst0.negate = true;
-   v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst1, dst0)
-      ->saturate = true;
+   set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
 
    /* = Before =
     *
-    * 0: add(8)        dst0  src0  src1
+    * 0: rndu(8)       dst0  src0
     * 1: mov.sat(8)    dst1  -dst0
     *
     * = After =
@@ -235,22 +233,183 @@ TEST_F(saturate_propagation_test, neg_mov_sat)
    EXPECT_FALSE(saturate_propagation(v));
    EXPECT_EQ(0, block0->start_ip);
    EXPECT_EQ(1, block0->end_ip);
+   EXPECT_EQ(BRW_OPCODE_RNDU, instruction(block0, 0)->opcode);
+   EXPECT_FALSE(instruction(block0, 0)->saturate);
+   EXPECT_EQ(BRW_OPCODE_MOV, instruction(block0, 1)->opcode);
+   EXPECT_TRUE(instruction(block0, 1)->saturate);
+}
+
+TEST_F(saturate_propagation_test, add_neg_mov_sat)
+{
+   const fs_builder &bld = v->bld;
+   fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
+   fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
+   fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
+   fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
+   bld.ADD(dst0, src0, src1);
+   dst0.negate = true;
+   set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
+
+   /* = Before =
+    *
+    * 0: add(8)        dst0  src0  src1
+    * 1: mov.sat(8)    dst1  -dst0
+    *
+    * = After =
+    * 0: add.sat(8)    dst0  -src0 -src1
+    * 1: mov(8)        dst1  dst0
+    */
+
+   v->calculate_cfg();
+   bblock_t *block0 = v->cfg->blocks[0];
+
+   EXPECT_EQ(0, block0->start_ip);
+   EXPECT_EQ(1, block0->end_ip);
+
+   EXPECT_TRUE(saturate_propagation(v));
+   EXPECT_EQ(0, block0->start_ip);
+   EXPECT_EQ(1, block0->end_ip);
    EXPECT_EQ(BRW_OPCODE_ADD, instruction(block0, 0)->opcode);
+   EXPECT_TRUE(instruction(block0, 0)->saturate);
+   EXPECT_TRUE(instruction(block0, 0)->src[0].negate);
+   EXPECT_TRUE(instruction(block0, 0)->src[1].negate);
+   EXPECT_EQ(BRW_OPCODE_MOV, instruction(block0, 1)->opcode);
+   EXPECT_FALSE(instruction(block0, 1)->saturate);
+}
+
+TEST_F(saturate_propagation_test, mul_neg_mov_sat)
+{
+   const fs_builder &bld = v->bld;
+   fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
+   fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
+   fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
+   fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
+   bld.MUL(dst0, src0, src1);
+   dst0.negate = true;
+   set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
+
+   /* = Before =
+    *
+    * 0: mul(8)        dst0  src0  src1
+    * 1: mov.sat(8)    dst1  -dst0
+    *
+    * = After =
+    * 0: mul.sat(8)    dst0  src0 -src1
+    * 1: mov(8)        dst1  dst0
+    */
+
+   v->calculate_cfg();
+   bblock_t *block0 = v->cfg->blocks[0];
+
+   EXPECT_EQ(0, block0->start_ip);
+   EXPECT_EQ(1, block0->end_ip);
+
+   EXPECT_TRUE(saturate_propagation(v));
+   EXPECT_EQ(0, block0->start_ip);
+   EXPECT_EQ(1, block0->end_ip);
+   EXPECT_EQ(BRW_OPCODE_MUL, instruction(block0, 0)->opcode);
+   EXPECT_TRUE(instruction(block0, 0)->saturate);
+   EXPECT_TRUE(instruction(block0, 0)->src[0].negate);
+   EXPECT_EQ(BRW_OPCODE_MOV, instruction(block0, 1)->opcode);
+   EXPECT_FALSE(instruction(block0, 1)->saturate);
+   EXPECT_FALSE(instruction(block0, 1)->src[0].negate);
+}
+
+TEST_F(saturate_propagation_test, mul_mov_sat_neg_mov_sat)
+{
+   const fs_builder &bld = v->bld;
+   fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
+   fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
+   fs_reg dst2 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
+   fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
+   fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
+   bld.MUL(dst0, src0, src1);
+   set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
+   dst0.negate = true;
+   set_saturate(true, bld.MOV(dst2, dst0));
+
+   /* = Before =
+    *
+    * 0: mul(8)        dst0  src0  src1
+    * 1: mov.sat(8)    dst1  dst0
+    * 2: mov.sat(8)    dst2  -dst0
+    *
+    * = After =
+    * (no changes)
+    */
+
+   v->calculate_cfg();
+   bblock_t *block0 = v->cfg->blocks[0];
+
+   EXPECT_EQ(0, block0->start_ip);
+   EXPECT_EQ(2, block0->end_ip);
+
+   EXPECT_FALSE(saturate_propagation(v));
+   EXPECT_EQ(0, block0->start_ip);
+   EXPECT_EQ(2, block0->end_ip);
+   EXPECT_EQ(BRW_OPCODE_MUL, instruction(block0, 0)->opcode);
+   EXPECT_FALSE(instruction(block0, 0)->saturate);
+   EXPECT_FALSE(instruction(block0, 0)->src[1].negate);
+   EXPECT_EQ(BRW_OPCODE_MOV, instruction(block0, 1)->opcode);
+   EXPECT_TRUE(instruction(block0, 1)->saturate);
+   EXPECT_EQ(BRW_OPCODE_MOV, instruction(block0, 2)->opcode);
+   EXPECT_TRUE(instruction(block0, 2)->src[0].negate);
+   EXPECT_TRUE(instruction(block0, 2)->saturate);
+}
+
+TEST_F(saturate_propagation_test, mul_neg_mov_sat_neg_mov_sat)
+{
+   const fs_builder &bld = v->bld;
+   fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
+   fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
+   fs_reg dst2 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
+   fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
+   fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
+   bld.MUL(dst0, src0, src1);
+   dst0.negate = true;
+   set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
+   set_saturate(true, bld.MOV(dst2, dst0));
+
+   /* = Before =
+    *
+    * 0: mul(8)        dst0  src0  src1
+    * 1: mov.sat(8)    dst1  -dst0
+    * 2: mov.sat(8)    dst2  -dst0
+    *
+    * = After =
+    * (no changes)
+    */
+
+   v->calculate_cfg();
+   bblock_t *block0 = v->cfg->blocks[0];
+
+   EXPECT_EQ(0, block0->start_ip);
+   EXPECT_EQ(2, block0->end_ip);
+
+   EXPECT_FALSE(saturate_propagation(v));
+   EXPECT_EQ(0, block0->start_ip);
+   EXPECT_EQ(2, block0->end_ip);
+   EXPECT_EQ(BRW_OPCODE_MUL, instruction(block0, 0)->opcode);
    EXPECT_FALSE(instruction(block0, 0)->saturate);
+   EXPECT_FALSE(instruction(block0, 0)->src[1].negate);
    EXPECT_EQ(BRW_OPCODE_MOV, instruction(block0, 1)->opcode);
+   EXPECT_TRUE(instruction(block0, 1)->src[0].negate);
    EXPECT_TRUE(instruction(block0, 1)->saturate);
+   EXPECT_EQ(BRW_OPCODE_MOV, instruction(block0, 2)->opcode);
+   EXPECT_TRUE(instruction(block0, 2)->src[0].negate);
+   EXPECT_TRUE(instruction(block0, 2)->saturate);
 }
 
 TEST_F(saturate_propagation_test, abs_mov_sat)
 {
+   const fs_builder &bld = v->bld;
    fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
-   v->emit(BRW_OPCODE_ADD, dst0, src0, src1);
+   bld.ADD(dst0, src0, src1);
    dst0.abs = true;
-   v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst1, dst0)
-      ->saturate = true;
+   set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
 
    /* = Before =
     *
@@ -278,16 +437,15 @@ TEST_F(saturate_propagation_test, abs_mov_sat)
 
 TEST_F(saturate_propagation_test, producer_saturates)
 {
+   const fs_builder &bld = v->bld;
    fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg dst2 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
-   v->emit(BRW_OPCODE_ADD, dst0, src0, src1)
-      ->saturate = true;
-   v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst1, dst0)
-      ->saturate = true;
-   v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst2, dst0);
+   set_saturate(true, bld.ADD(dst0, src0, src1));
+   set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
+   bld.MOV(dst2, dst0);
 
    /* = Before =
     *
@@ -318,16 +476,15 @@ TEST_F(saturate_propagation_test, producer_saturates)
 
 TEST_F(saturate_propagation_test, intervening_saturating_copy)
 {
+   const fs_builder &bld = v->bld;
    fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg dst2 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
-   v->emit(BRW_OPCODE_ADD, dst0, src0, src1);
-   v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst1, dst0)
-      ->saturate = true;
-   v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst2, dst0)
-      ->saturate = true;
+   bld.ADD(dst0, src0, src1);
+   set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
+   set_saturate(true, bld.MOV(dst2, dst0));
 
    /* = Before =
     *
@@ -360,16 +517,16 @@ TEST_F(saturate_propagation_test, intervening_saturating_copy)
 
 TEST_F(saturate_propagation_test, intervening_dest_write)
 {
+   const fs_builder &bld = v->bld;
    fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::vec4_type);
    fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg src2 = v->vgrf(glsl_type::vec2_type);
-   v->emit(BRW_OPCODE_ADD, offset(dst0, 2), src0, src1);
-   v->emit(SHADER_OPCODE_TEX, dst0, src2)
-      ->regs_written = 4;
-   v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst1, offset(dst0, 2))
-      ->saturate = true;
+   bld.ADD(offset(dst0, bld, 2), src0, src1);
+   bld.emit(SHADER_OPCODE_TEX, dst0, src2)
+      ->size_written = 4 * REG_SIZE;
+   set_saturate(true, bld.MOV(dst1, offset(dst0, bld, 2)));
 
    /* = Before =
     *
@@ -400,18 +557,17 @@ TEST_F(saturate_propagation_test, intervening_dest_write)
 
 TEST_F(saturate_propagation_test, mul_neg_mov_sat_mov_sat)
 {
+   const fs_builder &bld = v->bld;
    fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg dst2 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
    fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
-   v->emit(BRW_OPCODE_MUL, dst0, src0, src1);
+   bld.MUL(dst0, src0, src1);
    dst0.negate = true;
-   v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst1, dst0)
-      ->saturate = true;
+   set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
    dst0.negate = false;
-   v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst2, dst0)
-      ->saturate = true;
+   set_saturate(true, bld.MOV(dst2, dst0));
 
    /* = Before =
     *