[g3dvl] move z-coord generation for multiple render targets into vertex shader
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_buffers.h
index abb86aade6096ecf9ac026f7d7aa98a75570cf59..2d4613b295446a9ed9d4d0ae71360f163770b4fd 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ extern struct intel_region *intel_drawbuf_region(struct intel_context *intel);
 
 extern void intel_check_front_buffer_rendering(struct intel_context *intel);
 
-extern void intel_draw_buffer(GLcontext * ctx, struct gl_framebuffer *fb);
+extern void intel_draw_buffer(struct gl_context * ctx, struct gl_framebuffer *fb);
 
 extern void intelInitBufferFuncs(struct dd_function_table *functions);
 
@@ -50,7 +50,7 @@ void intel_get_cliprects(struct intel_context *intel,
                         unsigned int *num_cliprects,
                         int *x_off, int *y_off);
 #ifdef I915
-void intelCalcViewport(GLcontext * ctx);
+void intelCalcViewport(struct gl_context * ctx);
 #endif
 
 #endif /* INTEL_BUFFERS_H */