[g3dvl] move z-coord generation for multiple render targets into vertex shader
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_buffers.h
index d7800f2ca2fd44922985661cb2aa5a10bd9b9ab6..2d4613b295446a9ed9d4d0ae71360f163770b4fd 100644 (file)
 struct intel_context;
 struct intel_framebuffer;
 
-
-extern GLboolean
-intel_intersect_cliprects(drm_clip_rect_t * dest,
-                          const drm_clip_rect_t * a,
-                          const drm_clip_rect_t * b);
-
 extern struct intel_region *intel_readbuf_region(struct intel_context *intel);
 
 extern struct intel_region *intel_drawbuf_region(struct intel_context *intel);
 
 extern void intel_check_front_buffer_rendering(struct intel_context *intel);
 
-extern void intel_draw_buffer(GLcontext * ctx, struct gl_framebuffer *fb);
+extern void intel_draw_buffer(struct gl_context * ctx, struct gl_framebuffer *fb);
 
 extern void intelInitBufferFuncs(struct dd_function_table *functions);
 
@@ -56,7 +50,7 @@ void intel_get_cliprects(struct intel_context *intel,
                         unsigned int *num_cliprects,
                         int *x_off, int *y_off);
 #ifdef I915
-void intelCalcViewport(GLcontext * ctx);
+void intelCalcViewport(struct gl_context * ctx);
 #endif
 
 #endif /* INTEL_BUFFERS_H */