intel: add missing \n to fprintf()
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_context.c
index f88b37d0f3a368b22f60bd323b5094153fc6e8c0..46f1a7f72050631db3dc70fdabf5864f2b97696f 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
 #include "tnl/tnl.h"
 #include "drivers/common/driverfuncs.h"
+#include "drivers/common/meta.h"
 
 #include "i830_dri.h"
 
@@ -67,10 +68,12 @@ int INTEL_DEBUG = (0);
 #endif
 
 
-#define DRIVER_DATE                     "20090114"
+#define DRIVER_DATE                     "20090712 2009Q2 RC3"
 #define DRIVER_DATE_GEM                 "GEM " DRIVER_DATE
 
 
+static void intel_flush(GLcontext *ctx, GLboolean needs_mi_flush);
+
 static const GLubyte *
 intelGetString(GLcontext * ctx, GLenum name)
 {
@@ -159,6 +162,12 @@ intelGetString(GLcontext * ctx, GLenum name)
       case PCI_CHIP_G41_G:
          chipset = "Intel(R) G41";
          break;
+      case PCI_CHIP_ILD_G:
+         chipset = "Intel(R) IGDNG_D";
+         break;
+      case PCI_CHIP_ILM_G:
+         chipset = "Intel(R) IGDNG_M";
+         break;
       default:
          chipset = "Unknown Intel Chipset";
          break;
@@ -218,7 +227,9 @@ intel_update_renderbuffers(__DRIcontext *context, __DRIdrawable *drawable)
       struct intel_renderbuffer *stencil_rb;
 
       i = 0;
-      if ((intel->is_front_buffer_rendering || !intel_fb->color_rb[1])
+      if ((intel->is_front_buffer_rendering ||
+          intel->is_front_buffer_reading ||
+          !intel_fb->color_rb[1])
           && intel_fb->color_rb[0]) {
         attachments[i++] = __DRI_BUFFER_FRONT_LEFT;
         attachments[i++] = intel_bits_per_pixel(intel_fb->color_rb[0]);
@@ -394,7 +405,16 @@ intel_viewport(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h)
     if (!driContext->driScreenPriv->dri2.enabled)
        return;
 
-    if (!intel->internal_viewport_call && ctx->DrawBuffer->Name == 0) {
+    if (!intel->meta.internal_viewport_call && ctx->DrawBuffer->Name == 0) {
+       /* If we're rendering to the fake front buffer, make sure all the pending
+       * drawing has landed on the real front buffer.  Otherwise when we
+       * eventually get to DRI2GetBuffersWithFormat the stale real front
+       * buffer contents will get copied to the new fake front buffer.
+       */
+       if (intel->is_front_buffer_rendering) {
+         intel_flush(ctx, GL_FALSE);
+       }
+
        intel_update_renderbuffers(driContext, driContext->driDrawablePriv);
        if (driContext->driDrawablePriv != driContext->driReadablePriv)
          intel_update_renderbuffers(driContext, driContext->driReadablePriv);
@@ -494,7 +514,7 @@ intel_flush(GLcontext *ctx, GLboolean needs_mi_flush)
          * each of N places that do rendering.  This has worse performances,
          * but it is much easier to get correct.
          */
-        if (intel->is_front_buffer_rendering) {
+        if (!intel->is_front_buffer_rendering) {
            intel->front_buffer_dirty = GL_FALSE;
         }
       }
@@ -510,7 +530,27 @@ intelFlush(GLcontext * ctx)
 static void
 intel_glFlush(GLcontext *ctx)
 {
+   struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
+
    intel_flush(ctx, GL_TRUE);
+
+   /* We're using glFlush as an indicator that a frame is done, which is
+    * what DRI2 does before calling SwapBuffers (and means we should catch
+    * people doing front-buffer rendering, as well)..
+    *
+    * Wait for the swapbuffers before the one we just emitted, so we don't
+    * get too many swaps outstanding for apps that are GPU-heavy but not
+    * CPU-heavy.
+    *
+    * Unfortunately, we don't have a handle to the batch containing the swap,
+    * and getting our hands on that doesn't seem worth it, so we just us the
+    * first batch we emitted after the last swap.
+    */
+   if (intel->first_post_swapbuffers_batch != NULL) {
+      drm_intel_bo_wait_rendering(intel->first_post_swapbuffers_batch);
+      drm_intel_bo_unreference(intel->first_post_swapbuffers_batch);
+      intel->first_post_swapbuffers_batch = NULL;
+   }
 }
 
 void
@@ -526,7 +566,7 @@ intelFinish(GLcontext * ctx)
 
        irb = intel_renderbuffer(fb->_ColorDrawBuffers[i]);
 
-       if (irb->region)
+       if (irb && irb->region)
          dri_bo_wait_rendering(irb->region->buffer);
    }
    if (fb->_DepthBuffer) {
@@ -557,6 +597,7 @@ intelInitDriverFunctions(struct dd_function_table *functions)
    intelInitClearFuncs(functions);
    intelInitBufferFuncs(functions);
    intelInitPixelFuncs(functions);
+   intelInitBufferObjectFuncs(functions);
 }
 
 
@@ -652,6 +693,7 @@ intelInitContext(struct intel_context *intel,
     */
    _mesa_init_point(ctx);
 
+   meta_init_metaops(ctx, &intel->meta);
    ctx->Const.MaxColorAttachments = 4;  /* XXX FBO: review this */
    if (IS_965(intelScreen->deviceID)) {
       if (MAX_WIDTH > 8192)
@@ -671,6 +713,8 @@ intelInitContext(struct intel_context *intel,
    _swrast_allow_pixel_fog(ctx, GL_FALSE);
    _swrast_allow_vertex_fog(ctx, GL_TRUE);
 
+   _mesa_meta_init(ctx);
+
    intel->hw_stencil = mesaVis->stencilBits && mesaVis->depthBits == 24;
    intel->hw_stipple = 1;
 
@@ -717,7 +761,6 @@ intelInitContext(struct intel_context *intel,
 
    intel->batch = intel_batchbuffer_alloc(intel);
 
-   intel_bufferobj_init(intel);
    intel_fbo_init(intel);
 
    if (intel->ctx.Mesa_DXTn) {
@@ -729,6 +772,12 @@ intelInitContext(struct intel_context *intel,
    }
    intel->use_texture_tiling = driQueryOptionb(&intel->optionCache,
                                               "texture_tiling");
+   if (intel->use_texture_tiling &&
+       !intel->intelScreen->kernel_exec_fencing) {
+      fprintf(stderr, "No kernel support for execution fencing, "
+             "disabling texture tiling\n");
+      intel->use_texture_tiling = GL_FALSE;
+   }
    intel->use_early_z = driQueryOptionb(&intel->optionCache, "early_z");
 
    intel->prim.primitive = ~0;
@@ -769,8 +818,9 @@ intelDestroyContext(__DRIcontextPrivate * driContextPriv)
 
       INTEL_FIREVERTICES(intel);
 
-      if (intel->clear.arrayObj)
-         _mesa_delete_array_object(&intel->ctx, intel->clear.arrayObj);
+      _mesa_meta_free(&intel->ctx);
+
+      meta_destroy_metaops(&intel->meta);
 
       intel->vtbl.destroy(intel);
 
@@ -789,6 +839,8 @@ intelDestroyContext(__DRIcontextPrivate * driContextPriv)
       intel->prim.vb = NULL;
       dri_bo_unreference(intel->prim.vb_bo);
       intel->prim.vb_bo = NULL;
+      dri_bo_unreference(intel->first_post_swapbuffers_batch);
+      intel->first_post_swapbuffers_batch = NULL;
 
       if (release_texture_heaps) {
          /* Nothing is currently done here to free texture heaps;
@@ -858,7 +910,8 @@ intelDestroyContext(__DRIcontextPrivate * driContextPriv)
       /* free the Mesa context */
       _mesa_free_context_data(&intel->ctx);
 
-      
+      FREE(intel);
+      driContextPriv->driverPrivate = NULL;
    }
 }
 
@@ -975,7 +1028,6 @@ intelContendedLock(struct intel_context *intel, GLuint flags)
    int me = intel->hHWContext;
 
    drmGetLock(intel->driFd, intel->hHWContext, flags);
-   intel->locked = 1;
 
    if (INTEL_DEBUG & DEBUG_LOCK)
       _mesa_printf("%s - got contended lock\n", __progname);
@@ -1032,9 +1084,12 @@ void LOCK_HARDWARE( struct intel_context *intel )
     struct intel_framebuffer *intel_fb = NULL;
     struct intel_renderbuffer *intel_rb = NULL;
 
-    _glthread_LOCK_MUTEX(lockMutex);
-    assert(!intel->locked);
-    intel->locked = 1;
+    intel->locked++;
+    if (intel->locked >= 2)
+       return;
+
+    if (!sPriv->dri2.enabled)
+       _glthread_LOCK_MUTEX(lockMutex);
 
     if (intel->driDrawable) {
        intel_fb = intel->driDrawable->driverPrivate;
@@ -1081,13 +1136,16 @@ void UNLOCK_HARDWARE( struct intel_context *intel )
 {
     __DRIscreen *sPriv = intel->driScreen;
 
-   intel->vtbl.note_unlock( intel );
-   intel->locked = 0;
+   intel->locked--;
+   if (intel->locked > 0)
+      return;
 
-   if (!sPriv->dri2.enabled)
-      DRM_UNLOCK(intel->driFd, intel->driHwLock, intel->hHWContext);
+   assert(intel->locked == 0);
 
-   _glthread_UNLOCK_MUTEX(lockMutex);
+   if (!sPriv->dri2.enabled) {
+      DRM_UNLOCK(intel->driFd, intel->driHwLock, intel->hHWContext);
+      _glthread_UNLOCK_MUTEX(lockMutex);
+   }
 
    if (INTEL_DEBUG & DEBUG_LOCK)
       _mesa_printf("%s - unlocked\n", __progname);