intel: Pack colors for blit at blit time, rather than at ClearColor.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_fbo.h
index 4c89a48850e24a24b65a29443fb6804d9fe8a734..50a8a959858fc71baad70496e88a7364f6196083 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@
 #ifndef INTEL_FBO_H
 #define INTEL_FBO_H
 
+#include "main/formats.h"
 #include "intel_screen.h"
 
 struct intel_context;
@@ -55,15 +56,13 @@ struct intel_framebuffer
 
 /**
  * Intel renderbuffer, derived from gl_renderbuffer.
- * Note: The PairedDepth and PairedStencil fields use renderbuffer IDs,
- * not pointers because in some circumstances a deleted renderbuffer could
- * result in a dangling pointer here.
  */
 struct intel_renderbuffer
 {
    struct gl_renderbuffer Base;
    struct intel_region *region;
-   GLboolean RenderToTexture;   /* RTT? */
+
+   gl_format texformat;
 
    GLuint vbl_pending;   /**< vblank sequence number of pending flip */
 
@@ -116,7 +115,7 @@ intel_renderbuffer_set_region(struct intel_renderbuffer *irb,
 
 
 extern struct intel_renderbuffer *
-intel_create_renderbuffer(GLenum intFormat);
+intel_create_renderbuffer(gl_format format);
 
 
 extern void